Cita de: Wkr en 18 de Enero de 2012, 21:11:19Por lo menos ha sido mientras escribía la descripción de los eventos y no en otros sitios más escatológicos
Es lo que tienen los genios, que la inspiración te puede venir en cualquier sitio.
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Cita de: Wkr en 18 de Enero de 2012, 21:11:19Por lo menos ha sido mientras escribía la descripción de los eventos y no en otros sitios más escatológicos
Es lo que tienen los genios, que la inspiración te puede venir en cualquier sitio.
Cita de: Fran F G en 18 de Enero de 2012, 17:33:00Al final creo que en un par de días o una semana ya pondré algo más intuitivo (como me jode que no se me haya ocurrido antes)
Me llama mucho la atención. De momento está descargado a la espera de que tenga tiempo de mirármelo y sea capaz de desentrañar la forma de rellenar las ¿cartas de evento?.
Cita de: Fran F G en 18 de Enero de 2012, 17:08:35A vosotros por atreveros siquiera a echarle un vistazo
¡Gracias!
Cita de: Corvus Corax en 18 de Enero de 2012, 13:30:42No, sino me aburro...
Zoro tengo más para ti, para que no te aburras...




Cita de: Gelete en 18 de Enero de 2012, 10:32:29¿Lo has escrito tú?
Jugado ayer, muchos puntos positivos y alguna crítica, todo naturalmente muy relativo y sin ánimo de sentar cátedra que con una sola partida no puedo dar más que juicios de valor.
Me ha gustado mucho
.- El diseño y los componentes del juego, con la única excepción de las starbases que hubiera preferido de plástico (creo que en mis partidas les pondré las naves del Cosmic Encounter, pijo que es uno).
.- El sistema en su totalidad, es muy fácil de entender, se juega facilísimo, claro y como un reloj, con cierto regusto al TTA. Las acciones son muy claras, el upkeep rapidísimo. En realidad la partida fluye de una forma mucho más ágil de lo que había pensado y cuatro jugadores libres de AP y con experiencia pueden cepillarse esto en torno a las 3 horas o menos, lo cual para este nivel de juego es todo un logro.
.- Su profundidad, que la tiene, y mucha. No creo que el juego se aogte en muchas partidas. Las razas alien le dan mucha vidilla y pueden crearse más. Los sistemas son diferentemente combinados en cada partida y sobre todo el tipo de progresos que es variable y la posición que tienes en la partida así como la de tus rivales y sus propias tácticas, te obligan a adaptarte a tu situación para hacer unas u otras cosas. Puedes tener preconcebido un estilo de juego pero puedes verte obligado a cambiarlo y eso es muy positivo en un juego.
.- El azar en los combates es controlado por el proceso de mejora de las naves. Es complejo perder combates si te has preparado bien, pero no es imposible, es cierto que si tienes muy mala suerte puedes verte retrasado un poco por malos dados, pero la verdad que para ser un juego de combates es de los que menos azar tienen en este sentido. Digo en este sentido porque si hay un factor de azar que no me ha gustado y explicaré luego.
.- El propio sistema de puntuación, con elementos como los monolitos o puntuaciones por sistemas, descubrimientos o alianzas diplomáticas, hacen que sea posible ganar sin entrar en muchos combates. Sé que hay gente a la que esto no le gusta pero a mi me encanta, no me gustan los juegos de "conflicto inevitable a gran escala", me gusta que el conflicto se use con senyi que dicen los catalanes, como ocurre en juegos como Shogun, Struggle of Empires o el mismo Twilight Imperium, en los que hay que darse palos pero no por el mero gusto de repartir tollinas, sino por algo que te compense el riesgo de palmar.
No me ha gustado tanto
.- El sistema de descubrimiento de sistemas tiene un factor de azar que aunque se que es relativo y que hay zonas peligrosas, y que las partes con ancients luego te dan mñas cosas y tal y tal, al fin y al cabo hay sistemas mejores y sistemas peores. Es algo inherente al diseño del juego e invariable, y como decía ayer Paranoiak sin eso el juego perdería en parte su esencia, pero es un pequeño pero de esos que en este juego perdono pero no deja de parecerme algo molesto. Es una cuestión de sensibilidades y gustos personales.
No me ha gustado nada
.- El sistema de orden de mesa. No me aprece justo que el paso de un jugador beneficie a los demás. Creo que debería poder pasarse al estilo de muchos otros juegos, de forma que el último en pasar vaya último en jugar en un turno posterior. Además creo que se puede aplicar al juego sin mayores dificultades esta regla.
Un gran juego, excelente de hecho, con esos pequeños peros: el azar en la exploración (intrínseco, inherente, lo tomas o lo dejas) y el sistema de orden de turno (esto creo que si requiere un ajuste, no demasiado difícil de hacer).

Cita de: cartesius en 18 de Enero de 2012, 12:18:18157 - En el Meuterer, ¿prefieres ser el capitán o el amotinado?



Cita de: sgt-pinback en 15 de Enero de 2012, 14:15:20
¿Qué fue del ZoroGolf? alguna novedad, lo has ido testeando y probando más?? Ando un poco perdido de tu vida, jaja.
Cita de: Wkr en 17 de Enero de 2012, 11:32:19Me encanta lo de razona tus respuesta
El Ludomatón.
Según tu opinión:
Razona todas las respuestas.


Cita de: Ratwulf en 17 de Enero de 2012, 10:08:10135 - ¿Recuerdas quién tiró ese dado en el que salió un 1?
Hola de nuevo,
tengo dos nuevas preguntas para ti:
Ratwulf


Cita de: jj en 17 de Enero de 2012, 00:51:47131 - Has jugado alguna vez a algún juego disfrazado? Y borracho???
Enhorabuena tronquete!!!
Venga, un par de preguntillas:
Jorge



Cita de: Maeglor en 16 de Enero de 2012, 22:02:37
Pues yo tengo alguna pregunta para que empieces a desayunar mañana.
