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Mensajes - thunder_cc

#286
Dudas de Reglas / Galaxy Trucker (Dudas)
21 de Marzo de 2009, 13:17:07
Para establecer el orden de salida de las naves se incluyen unas fichas elípticas de cartón numeradas del 1 al 4. Según vayan terminando los jugadores sus naves, se lanzarán a por ellas, con lo que cada uno saldrá en el puesto que indique la ficha que ha cogido. Normalmente intentarás tomar el número más bajo disponible, para así salir antes, pero está permitido que un jugador coja la ficha que quiera de entre las que queden libres. Se podría dar el caso que el primero en terminar de la vuelta al reloj y coja la ficha 3, por ejemplo, dejando libres 1, 2 y 4.

Eso sí, el que da la vuelta al reloj es el primero en elegir, no creo que sea válido, en caso de acabar casi a la par, quitarle la ficha aprovechando el segundo que emplea en voltear.
#287
Arca de Noe / Re: Liga Fantastica F1 2009
13 de Marzo de 2009, 16:40:52
Muy grande, voy a tener que participar en tan magno evento.
#288
Muchas gracias consalo, daremos buena cuenta.
#289
Reseñas escritas / Re: Zack & Pack: Reseña
04 de Marzo de 2009, 15:27:18
Cita de: elqueaprende en 04 de Marzo de 2009, 14:42:40
así que no digáis nada. ;D

No cuentes con ello  ;) ;D ;D

Pues tiene pinta de estar gracioso el jueguecillo.
#290
Dudas de Reglas / Hive (Dudas)
03 de Marzo de 2009, 13:01:50
1: No, no es posible, salvo que hayas colocado todas las fichas y estén cerradas, en cuyo caso te verías obligado a perder turno. Pero voluntariamente no se puede.

2: No, tienes que moverla a otro sitio. El tema del desplazamiento que realiza es para entender por dónde puede o no pasar, pero realmente creo que el movimiento sería como en ajedrez, de posición inicial a posición final.

3: El escarabajo situado encima de la colmena y el saltamontes ignoran la regla de deslizamiento a la que aludes, con lo que sí podrías realizar ese movimiento.
#291
Cita de: Hyoga_Mim en 26 de Febrero de 2009, 21:33:53
Seria un detallazo, y si puedes escanearlas te lo agradeceria, sobre todo el de las locomotoras modernas, que me encantaba. Yo me encargaria de maquetarlas.

Pues me pondré con ello, pero dame tiempo, que ahora ando con mucho curro. Eso sí, si ves que pasa mucho tiempo y no doy señales mándame un privi, que será que se me ha ido la pinza.
#292
Yo tenía una colección bastante seria de aquellas cartas (del orden de 10, 15 barajas). Si me acuerdo, cuando pase por casa de mis padres mira exactamente cuales eran.

Que recuerde: turismos, locomotoras modernas, motocross, coches de rally, coches de carreras, aviones de combate, aviones de pasajeros, motos, carros de combate, barcos de guerra, ases del futbol, ases del baloncesto, ases de la nba, ciclistas,...
#293
Después de un asedio, el jugador asediante cambia todas las fichas que había por dos suyas y el resto neutrales, dejando el mismo número de fichas. La carta de ciudad cambia de propiedad al final del turno, en la fase correspondiente de asignación, con lo que todavía puede tener alguna sorpresa en la fase de "citizen allegiance".

Edito: se me adelantó makross, si con razón decimos que es un enfemmo de este juego  ;) ;D ;D
#294
Curiosidades / Re: Apodos de vuestros juegos.
24 de Febrero de 2009, 15:39:35
Cita de: WasQ en 17 de Junio de 2008, 23:08:27
Nonononono

En Caylus la comida son las Panteras Rosas.... ¡¡YYuuuummm!!

Pos nosotros los llamamos "los chicles de fresa".

Otro que ha surgido hace no mucho. Mi novia al munchkin le llama el muesli. Cada cierto tiempo me dice que a ver cuándo consigo cambiar o vender el muesli ese.
#295
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
17 de Febrero de 2009, 13:32:56
Cita de: jar en 16 de Febrero de 2009, 16:41:46
Más que una duda, por asegurarme:

En una partida a 5 jugadoes, se finaliza al construir la casa número 15, entonces....

Si un jugador construye la 15, en ese turno se pueden construir má de 15? Ayer construimos en la última ronda hasta 17. Ya que en las reglas pone "un minimo de 15", y el que más abasteció fué a 17, otros 3 hasta 16 (2º tercer y cuarto puesto según Nº de electros) y el último se quedó en 14.

¿Está bien jugado, no?

Sí, está bien jugado.

Cita de: El colono en 17 de Febrero de 2009, 13:25:19
Entonces en cuanto se llega a la fase 3 se barajan las 6 del mercado actual con todo el mazo restante y se saca un nuevo mercado actual con 6 nuevas cartas? o solo se baraja las que quedan en el mazo y el mercado actual se deja tal y como está??

Sólo se barajan las que hay en el mazo. Las visibles se dejan intactas.
#296
No, son juegos diferentes.

Shogun es éste

y Senji es este otro.
#297
Yo no veo muy problemática la diferenciación de objetivos, capitales de provincia y resto de espacios. Para nosotros es algo que nos sabemos de carrerilla (a nada que hayas leído lo mínimo sobre nuestra historia). Pero incluso para gente que no tenga ni idea del conflicto, el despliegue inicial es muy determinante, tanto como para no despistarse con la estrategia general. Creo que es mucho más significativo para el desarrollo de cada turno el poder diferenciar bien conexiones con o sin río, aunque a juzgar por la imagen que ha colgado Niko parece que está resuelto.

En cuanto al diseño gráfico, me parece magnífico, apetece mucho liarse a poner los counters sobre el mapa ya.
#298
No obstante, ¿sabeis alguno el enlace? Porque he mirado hace un rato en el buscador de la vanguardia y no me ha aparecido nada.
#299
Novedades / Actualidad / Re: Successors 3rd edition
08 de Febrero de 2009, 19:23:04
Cita de: Zaratustro en 07 de Febrero de 2009, 22:11:18
Yo lo pillé en preorder, y estaba esa carta.

Sí, Zaratustro sabe MUY BIEN que está esa carta, que me dió por saco con ella allá por Siria  >:( ;) ;D ;D
#300
Es un muy buen juego. Por resumir, se trata de la adaptación de Paths of Glory a la guerra civil española. Lleva muchos años ya de playtest, lo que se traduce en eventos muy bien balanceados y muchas opciones diferentes de juego. Refleja muy bien en tablero lo que fue el conflicto.

Por último decir que me parece equilibrado, aunque si el nacional es un buen jugador es difícil que de opciones al republicano, lo normal es que le pase por encima. Ahora, si no conoce bien el juego y se muestra algo dubitativo en algunas fases, tendrá difícil ganar. Vamos, que exige a los jugadores.