Para establecer el orden de salida de las naves se incluyen unas fichas elípticas de cartón numeradas del 1 al 4. Según vayan terminando los jugadores sus naves, se lanzarán a por ellas, con lo que cada uno saldrá en el puesto que indique la ficha que ha cogido. Normalmente intentarás tomar el número más bajo disponible, para así salir antes, pero está permitido que un jugador coja la ficha que quiera de entre las que queden libres. Se podría dar el caso que el primero en terminar de la vuelta al reloj y coja la ficha 3, por ejemplo, dejando libres 1, 2 y 4.
Eso sí, el que da la vuelta al reloj es el primero en elegir, no creo que sea válido, en caso de acabar casi a la par, quitarle la ficha aprovechando el segundo que emplea en voltear.
Eso sí, el que da la vuelta al reloj es el primero en elegir, no creo que sea válido, en caso de acabar casi a la par, quitarle la ficha aprovechando el segundo que emplea en voltear.
