Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - sole (PacoPunta)

#286
me apunté a una partida de en el año del dragón y no he vuelto a saber nada de ella, la verdad es que yo lo tenía chungo, muy chungo, pero aún así me gusta acabar, no se que es lo que ha podido ocurrir

salu2
#287
bueno muchachos, bien jugado a todos y suerte para la próxima, la verdad que la partida ha sido bastante buena y los confilctos me fueron favorables, aunque el final ha sido un poco agónico, csi estaba muy muy cerca..........y esos monumentos que en ningún momento pude controlar me ponían de los nervios....


lo dicho, gracias por la partida, ha sido mi primera partida a t&e online y la verdad es que está bastante bien, se hace relajado, todos los días un movimiento y listo.......

salu2 y hasta la próxima
#288
¿Qué os parece...? / Re: ¿qué tal es el Kingsburg?
02 de Noviembre de 2009, 09:12:20
pues a mi me parece un juego insurso y efectivamente muy, demasiado largo para lo que ofrece

no me gustó, la verdad

salu2
#289
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
24 de Octubre de 2009, 12:11:03
Tan solo pretendo dar mi opinión sobre este juego. Y que otros Besekeros que hayan jugado puedan decirme que opinan. Siento que la gente que no conozca el juego de poco les pueda servir, pero mi intención no era hacer una reseña.


CONTRAS:

Citar-Set-up:  se tienen que colocar 95 tockens en el mapa y al mismo tiempo ordenar las cartas en las diferentes regiones, así como los edificios. De todas formas no deja de ser un problema relativo ya que si al final de la anterior partida has invertido 10 minutos en ordenar los edificios y las cartas ahora te ahorras este trabajo ( y creo que siempre es mejor hacerlo al final del juego ya que es un buen momento para comentar cosas varias sobre la partida que acaba de terminar ).

de todas formas esto es preferible a tener que poner cada turno infinitas cositas, y si las cartas las tienes guardadas ordenaditas todo se reduce mucho, hay juegos peores en este sentido y muy bien valorados, me encanta agrícola pero lo de reponer cada turno es un infierno........

Citar-Chuletas: no son imprescindibles pero si necesarias. En una primera partida con los diferentes edificios y sus particularidades ya que ayudan especialmente a los jugadores novatos ( estos se dominan en un par de partidas ). Pero una chuleta del orden de cartas en mi opinión es imprescindible siempre.

Yo pienso que es fundamental tener una hojita, por ejemplo con todas las cartas, para ir viendo donde te vas a centrar, en fin lo jugué en córdoba (gracias por la partida.......) y estaba un poco perdido, aunque la partida me valió para considerarlo un muy buen juego.

Citar-5 jugadores: en mi opinión la mejor configuración, aunque a 4 no deja de ser un muy buen juego, a 5 es excepcional.

lo jugué con 5, y esto que dices es lo que me preocupa del juego, no se que tal será a 3 que es nuestro número habitual....la impresión que me da es que quedarán demasiados huecos libres......en fin debo de jugarlo antes con 3 y 4 a ver que tal......


Citar-Tema: el gran tendón de Aquiles de los Eurogames.  Es muy relativo pero el tema está presente en ciertas pinceladas: cartas esclavitud, su abolición, desarrollo creciente de imperios,  â€¦.pero muchos jugadores pensaran que el tema no se nota. De todas formas yo siempre he preferido unas buenas mecánicas que un hipotético tema que aparezca con unas ridículas cartas eventos o no menos ridículas figuritas de plástico.

deacuerdo

Citar-Reglas: tan solo me chirrían un par de reglas.
Los tockens azules se distribuyen al azar por el tablero. Yo prefiero ponerlos siempre fuera de la ciudades de Europa. ( cierta ventaja de los primeros jugadores al tener acciones extras en los primeros turnos)

lo veo bien tal y como está, no se si cuando se juegue lo suficiente, se vean cosas que ahora no puedo ver y necesite variantes como la que comentas, pero en principio no veo problema en que todos los tokens estos se coloquen al azar.

CitarLas cartas que se descartan cuando un jugador pasa se devuelven al mazo según el orden establecido. Es injusto que te quede una acción de robar carta que tenías prevista para quedarte con una de orden 4 o 5, y el jugador anterior pase y se descarte de una carta 1 que te la tapa. Yo prefiero la regla que los jugadores se descartaran de sus cartas después que todos hayan pasado.

Lo siento pero para nada deacuerdo con esto, esto puede ser parte de la chicha del juego, le quitarías parte la gracia del juego, lo veo como si quitas las cañones, porque alguien te quite una conquista con la que tus planes iniciales era esencial....eso es lo bonito, que algún jugador se de cuenta de ese punto fuerte y trate de machacártelo.....no tocaría esto para nada..........

PROS:

Citar-Rejugabilidad: la distribución aleatoria de los tockens al principio de la partida le da al juego una grañidísima rejugabilidad. Nunca dos partidas pueden ser iguales.

OK, pero no se yo si este juego lo machacaremos tanto como otros....son 95 toquens, pero la distribución si no igual saldrá parecida en muchas partidas, lo bueno es que es muy táctico y eso siempre depende de los jugadores, mas que de el juego, me refiero a la rejugabilidad........

Citar-Estrategia ganadora: hasta el momento no he visto una clara estrategia ganadora. No hay con los edificios una "obertura ganadora", no hay la famosa jugada del Puerto Rico Settler-Quarry.
Y tampoco creo que haya un edificio "inútil" como lo es la Universidad del PR.

con una partida, sería por mi parte una osadía hacer una referencia a esto, lo que si os aseguro es que la guerra es muy costosa y no aporta los beneficios esperados, es mejor dar pocas ostias pero la que des, que la des con sentido.......jeje, me dedique en la partida a ver como funcioneba el tema de las ostias.......jeje

Citar-Edificios: creo que la mecánica que se utiliza con los edificios en este juego es muy original. Nada que ver con los del PR en los que estos te dan un privilegio especial sobre la regla general. Aquí siempre debes quedarte con un edificio cada nuevo turno.En este caso los edificios básicamente te dan acciones. Y estos están habilitados gracias a una población que tienes que tener asalariada. Si no eres capaz de tener recursos financieros en el próximo turno ese edificio no se podrá "accionar" y la población estará sin trabajar.

OK, me gustó a mi también este tema, te permite cierta planificación, que después tendrás que ir amoldando durante la partida, pero te permine cierta planificación de tu partida.

Citar-Juego fluido.: los turnos son cortos, las decisiones más o menos rápidas aunque no dejan de ser complicadas, estas pendiente de tu tablero pero también del de los otros jugadores, no hay Analisis-Paralisis, es difícil acertar con cual es el jugador que va líder, no hay Kingmaking, no sabes cuando debes pasar…. Todo esto hace que los turnos sean excepcionalmente fluidos. No te cansas de esperar a que llegue tu turno. Muchas veces sin darte cuenta ya te vuelve a tocar. Y todo esto sin "burocracia" entre fases:  no debes sacar nuevos componentes, ajustar ninguna tabla, girar alguna carta, llenar espacios…. ( ahora estoy pensando en el Power Grid o el Agricola ).

Juego fluido, bastante, pero depende un poco del personal como siempre, y puede ocurrir que si un despistadillo no ha tomado tokens azules o edificios de acción y otro muchos.....puedes pasarte un ratito mirando como los demás no dejan de hacer cosas mientra tu te puedes ir a ver el final del partido...jejeje..........aunque es cierto que los turnos se juegan bastante rápido.

lo del contador de puntos, lo veo regular, no tener esa referencia de los puntos de cada uno, a veces está bien, pero en este caso es tan complicado hacer el recuento que ni por asomo sabes como va la historia y eso deja una sensación de desidia que no me gustó.....un contador arreglaría esto, aunque el coñazo es que debes estar sumando unas veces y restando otras.....

lo de la burocracia es lo mejor y por eso digo que no me importa al principio dedicar un tiempo si después todo va a ir mejor...


Citar-Reglamento: independientemente que Z-man Games siempre ha sido capaz de transcribir los reglamentos de forma clara y concisa. Este juego esta basado en unas reglas muy sencillas, que se pueden explicar en 10 minutos con toda claridad ( odio aquellos juegos que me los explican en 10 minutos pero quedan mil lagunas y excepciones que deben ser nombradas a medida que transcurre el juego ).Incluso el tablero de progresión personal ayuda a clarificar el orden de fases de cada turno ( construcción, población, salario ).

la explicación duró algo más pero fue excelente quedó todo muy clarito y las dudas fueron mínimas, en este aspecto muy bien.

Citar-Duración: una partida a 4-5 jugadores se puede jugar perfectamente en 60-90 minutos incluyendo la explicación de reglas y dependiendo de la experiencia de los jugadores.
Como se ha dicho,  es un juego que te deja una gran sensación en un ratio "tiempo invertido-densidad-diversión" . En esos 60-90 minutos has hecho progresar tu imperio, has ocupado ciudades, establecido líneas de navegación, atacado ciudades rivales…y todas han sido decisiones difíciles pero rápidas, angustiosas pero no estresantes. No te quedas con una extraña sensación de disfrute pero dolor de cabeza al mismo tiempo que te dejan algunos juegos…volverías a jugar otra partida inmediatamente.

ok
 
Citar-Diseño gráfico: a nivel general lo veo como muy bonito si bien es verdad que tiene algún detalle que falla. Creo que las ciudades deberían venir con un  nombre para hacer más fácil el nombrarlas por cualquier cuestión ( o para facilitar las partidas on line ).Y sin duda algunas de las conexiones entre ciudades de diferentes continentes no son muy claras. A parte de esto me gustan los colores que se utilizan y el aspecto gráfico en general. Y tiene su merito ya que uno de los diseñadores del juego ha colaborado en el diseño gráfico. Por suerte no llamaron ni a Michael Menzel, ni Mike Doyle ( siempre colores oscuros y ambientaciones recargadas….)

correcto

CitarY todos los pros y los pocos contras que creo que hay tienen una conclusión: todo esto creado por un par de aficionados neozelandeses en lo que es su primera obra. No hay ningún Wallace, ni Knizia, ni Schacht por el medio…. Tan solo la ilusión de unos amantes de ese mundo de los juegos de mesa que han sorprendido con esta pequeña gran joya.

Por suerte aún no todo esta escrito.  

Ya me contareis cuales son vuestros pros y contras.

mi conclusión es que estamos ante un buen juego
                                 

#290
Juegos por software / Re: Jugadores por zuntzu
20 de Septiembre de 2009, 08:03:51
creo que lo mejor sería crear un hilo donde la gente podamos quedar, a mi me resulta complicado jugar a zuntzu, y la verdad que no me disgusta, pero en mi grupo no cuajó.....


a ver si por aquí podemos aprovechar esta herramiena

salu2
#291
y para que valga 30 eurillos jeje.....en fin ;)
#292
Pués en mi grupo gusta bastante, y a mi personalmente me gusta mucho, si es verdad que es largo, ya que si se juega bien los cazadores emplean bastante tiempo en hacer sus acciones.

Pero te diviertes igual, he jugado como cazador y la diversión es distinta a la de Drácula......al principio andas un poco perdido, pero no mucho tiempo, porque pronto encuentras una pista y a partir de ahí todo sucede rápido....siempre pisando los talones al vampirillo de turno.....

y he jugado como Dracula, y la verdad que resolvía mi turno bastante rápido, sin embargo tenía que esperar bastante entre turnos, pero me encantaba ver como los cazadores se estrujaban la cabeza para adivinar mis movimientos....... Hasta que se acercaban demasiado y entonces la partida ganaba en intensidad.....se han vivido combates finales épicos.....

Lo que en mi grupo solemos darle bastante tiempo entre partidas, no se puede pecar un poco de repetitivo.

salu2
#293
Pués la verdad que me llama mucho la atención este juego, parece que será divertido, al principio cuando leí los primero párrafos me estaba imaginando el pompeji, pero creo que no se parece en nada (ojo que el pompeji, nos encanta), me ha gustado lo que he leido y por tanto yo también me lo apunto......

Ya son muchos para este año y debo de poner un límite el tamíz que uso es demasiado grueso ;D ;D ;D ;D
#294
habrá que estar atentos a este....................el tablero me gusta...........y ahora tendré que leer cosas de él...............malditos diseñadores................... ;D ;D ;D
#295
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
10 de Septiembre de 2009, 19:50:41
Cita de: Jsper en 10 de Septiembre de 2009, 14:35:51
Race for the Galaxy supera al Caylus y se sitúa en el Top10

otro gran juego, aunque al que desbanca no es moco de pavo
#296
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
01 de Septiembre de 2009, 17:14:36
me gustó mucho este juego, sólo lo he jugado una vez, pero es de esos juegos que te dejan un buen regustillo, no soy mucho de esta lista pero este debe de subir algo más......se lo merece, a mi entender........
#297
sisi....seguid dando ideas
#298
jeje sois uno frikis
#299
Reseñas escritas / Re: Preview Essen 2009: ENDEAVOR
18 de Agosto de 2009, 23:34:17
no tiene mala pinta el condenado..................pero resistiré..................o no.................mierda, ya estamos................que es mas de lo mismo, o es que no lees sole................si pero...............mierda................ :P :P :P :P :P :P :P :P
#300
Curiosidades / Re: lasexta
12 de Agosto de 2009, 17:50:57
pero esto después no sale en la tele ni na no?

a ver si es que me estoy perdiendo algo?

salu2

PD: se olvida de comentar que eres el jefe ;D ;D ;D ;D de una sex ;Dta.