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Mensajes - mr.smile

#286
Gracias por la rebienvenida Mondraco xdxd, como siempre atento a toda novedad, se agradece.
Bueno, ya tengo listo el tablero, se ha reducido bastante, y en el se contabilizan los puntos de victoria, se colocan las aventuras disponibles, los objetos disponibles en cada ciudad, el trascurso de las estaciones, el evento de estacion activo y los tesoros adquiridos por cada jugador.
El mapeado no se incluye en el tablero, me explico. Se formara aleatoriamente con cartas (por ahora). Son un total de 24 cartas que forman un mapeado bastante majete, cuando le de los ultimos retoques colgare muestras de algunas cartas de mapeado.
Aqui pongo un ejemplo del tablero:



En estos dias seguire actualizando el nuevo cauce del prototipo VESTIGIA.
saludos
#287
Sigo con mi diario personal sobre la creación de VESTIGIA:

Actualmente el juego esta sufriendo fuertes cambios y restructuracion de componentes. Todo se esta reduciendo bastante. El cambio mas grande se esta sucediendo en el mapeado, en donde las losetas de terreno seran estilo Catan y habra un total de 24. Ademas estoy tanteando que las "losetas" de terreno sean cartas, por el tema de abaratamiento de costes.
La idea es que el entrar en cada loseta consumira "x" numero de acciones, al entrar en dicha loseta podremos decidir si explorarla (a cambio de un punto de accion) o viajar hacia una siguiente loseta.
Otro gran cambio es el mazo de aventuras y cacerias. Antes eran seis mazos en total, ahora seran dos, e incluso estoy intentado que sea un mazo de unas 50 o 60 cartas en donde coexistan las cartas de eventos de estacion y aventuras sucedidas.
La idea es que haya 4 huecos para estas cartas, que siempre deben estar ocupadas, y los jugadores iran resolviendolas como puedan y antes de que otros jugadores las hagan antes.
Mas cosas, el gremio de cazadores y de alquimistas se suprimen, creaban demasiada confusion y redundancia de mecanicas, siguen estando en parte las opciones que aportaban pero ahora estan incluida en el mazo de aventuras, basicamente se puede hacer lo mismo pero al utilizarse en menor medida se les ha dado la importancia que tienen.
El sueldo de heroes y la obtencion de oro, ha resultado ser bastante util en los testeos y se implementara un track que refleje las riquezas de cada jugador, esto aportara unos puntos extra al final de la partida.
El ultimo gran añadido ha sido la introduccion de la opcion de "comandar tropas" para asediar ciudades, aunque parezca que complica las cosas es una mecanica muy sencilla, funcional y que suprime algunas mecanicas que liaban ciertos aspectos de las mecanicas.

En general esta kedando todo mas limpio, sencillo y directo.
En cuanto vaya testeando el nuevo mapeado y vaya concretando los mazos de cartas subire fotos del nuevo rumbo de VESTIGIA.
saludos y feliz año atrasado a todos
#288
Bueno, ya se ha testeado unas cuantas veces el prototipo Vestigia 1.0.
Hay varias cosas que hay que cambiar:
- El mapeado se recorre con relativa rapidez, pero la resolucion de aventuras y por tanto, conseguir puntos de victoria se hace de manera escasa. Habra que reducir el tamaño del mapeado, o dar mas dias de viaje a cada jugador en cada ronda.
- Las cartas de aventura (3 mazos de diferente dificultad) y las de cacerias (3 mazos de diferente dificultad) deben reducirse a 2 mazos generales, o 3 incluso. De este modo se van a unir en estos mazos las aventuras y las cacerias. A ver que tal asi.
- Estoy pensando en cambiar la forma en la que se sube de nivel al personaje, y reducir los atributos a 4: resistencia, fuerza, sabiduria y agilidad.
En fian, hay varias cosas mas que hay que modificar. seguire actualizando la evolucion de este proyecto.
saludos
#289
Esta tarde he podido al fin hacer el primer testeo de VESTIGIA 1.0 (nombre provisional aun).
Las cosas y las mecanicas funcionan sin yegarse a suceder puntos negros, todo fluye y es bastante facil por cierto. Pero aun hay que pulir el tempo en el desarrollo del juego y sobre todo la evolución de los personajes y el como adquieren los puntos de victoria, que por lo que he probado se ganan muy poco a pokisimo. Eso si, durante toda la partida la diferencia de puntos entre jugadores es minima y todo se desarrolla de forma muy ajustada.
Dejo unas imagenes del prototipo montado y todos sus elementos:

Todo el juego desplegado, con todos los elementos (a 2 jugadores):


La ficha del heroe de la ciudad CRISOL (hay dos ciudades en disputa, este heroe pertenece a una de ellas):

En la ficha se contabiliza la experiencia adquirida, el nivel de los atributos, la mochila, los objetos equipados, las habilidades y taras etc.

El minitablero del gremio de CAZADORES y de Alquimistas. Asi como el mazo de mazmorras y sus diferentes salas. Estas mecanicas son las que mayor testeo necesitan por eso esta chapucica de tablero jejeje.
Justo debajo se ven los dados que se utilizan en el juego:


Los mazos de AVENTURAS y de CACERIAS, divididas en 3 niveles de dificultad cada una. Estas cartas son la forma principal de conseguir los puntos de victoria.


La zona del mercado, en el lateral izquierdo del tablero.


Los tres mazos mas usados del juego, los de TERRENO. los hay de pradera, bosque y montaña, se desvelan dependiendo de en que zona se termine el movimiento del turno actual.


Los tokens de BOTINES, son el principal medio de conseguir oro al venderlos, y algunos se pueden ENGARZAR en las armas, para conseguir bonificaciones. Ademas se pueden canjear en el gremio de alquimista para obtener diferentes recompensas.
Los tokens redonods y pekeños son para indicar el alineamiento actual de las ciudades neutrales. Ya que estas sufren los asedios y conquistas de las ciudades que estan en guerra.


Las miniaturas para los heroes pertenecen a LA ERA DE CONAN, es que molan mucho  ;D


En cuanto al testeo pues decir que el juego funciona muy bien y todos los elementos estan bien engranados, aunque las cartas creo que aun se pueden sintetizar porque han quedado muchas aventuras sin realizar, pero claro, ha sido un testeo a 2 jugadores, cuando se puede jugar con hasta 4 jugadores.
Por supuesto aun hay bastantes "fallos", como el hecho de que se consigue oro muy facilmente o que es bastante dificil que un heroe muera. Pero estas cosas se solucionan probando cosas a base de testeo, lo importante es que el juego va por buen camino y ya se puede testear comodamente y sin pausas ni arreglos chapuceros improvisados  ;D
Seguire informando de futuros testeos.

saludos!!
#290
El proyecto sufre un paron temporal por motivos laborales.
saludos!
#291
Cartas terminadas!!
En total han salido 252, y creo que aun se puede reducir un poco mas.
Ahora falta terminar las tarjetas de heroe y ya podre empezar a testear intensivamente.
saludos!!
#292
Buenas!!
Ya me he puesto a destajo con la preparacion de los mazos de cartas del prototipo.
Los estoy preparando en blanco y negro, ya que aun hay que seguir testeando, viendo si sobran cartas y ver como se comportan en el juego.
Son 4 mazos generales:
- De mercado. Tamaño minieuropeo
- De tesoro. Tamaño minieuripeo
- De eventos de terreno por donde viajan los jugadores. Tamaño estandar europeo
- De aventura, que inician los jugadores. Tamaño estandar europeo
- De caceria, que inician los jugadores. Tamaño estandar europeo

Dejo una imagen de los que ya he terminado, los mazos de MERCADO y de TESORO (tamaño minieuropeo).


Los que estan en la parte superior son las cartas de mercado y los tipos que pueden salir: ARMAS, ARMADURAS, HECHIZOS, MONTURAS y POCIONES. Son un total de 46 cartas de mercado.

Las que estan en la parte inferior son las de TESORO y los tipos de tesoro que pueden salir en juego: ARMAS, ARMADURAS, ANILLOS y RELIQUIAS. En total son 24 cartas de Tesoro.

En estos dias mostrare los otros 3 mazos restantes.
un saludo!!
#293
La verdad es que me acojona tanto componente, pero espero que testeando se reduzca. Aun asi, es como dices, esta todo muy medido y he intentado reducirlos lo maximo posible. Ahora mismo no sobra nada.
Mirando juegos de este tipo veo que es normal las cantidad de componentes.
Me gustaria conseguir reducirlos las verdad.
Un saludo  ;)
#294
Despues de un descansico vuelvo a la carga. Llevo dos dias puliendo componentes del prototipo 3.0.
Ha dia de hoy la cosa esta así en cuanto a componentes:

- Tablero de juego principal 65x45 cm.
- 12 modulos para crear mapeados aleatorios.
- Tablero secundario 65x20 cm.

- 4 tarjetas de Heroe a doble cara (en cada cara un heroe). 20 x15 cm.

- 268 cartas, divididas en:
92 de terreno (con encuentros y demas)
98 de aventura y misiones (ir a "x" sitio y superar prueba de atributos)
44 de mercado (armas, proteccion, hechizos, pociones y monturas)
24 de tesoro o reliquias.

- 107 Tokens, divididos en:
45 de botines (se canjean por oro, por bonus o se engarzan a las armas)
12 marcadores de bonus (3 por jugador).
4 marcadores de herida (1 por jugador).
8 marcadores de aventura (2 por jugador).
8 marcadores de caceria (2 por jugador).
10 marcadores de guerra (5 para cada ciudad).
20 monedas de valor "1", 12 de valor "3" y 8 de valor "6".

- 42 cubos de madera, divididos en:
4 para indicar los puntos de victoria (1 por jugador)
4 para indicar el rango de cazador (1 por jugador)
4 para indicar la experiencia adquirida (1 por jugador)
24 para indicar el nivel actual de los atributos (6 por jugador)
1 para indicar la estacion actual y el año.
1 para indicar la posicion del mercader en el mercado.

- 7 dados, divididos en:
2 dados blancos de 6 caras (para enfrentamientos y pruebas de atributos)
1 dado rojo de 6 caras (sustituye al dado blanco en algunos enfrentamientos)
1 dado amarillo de 6 caras (bonificador para el dado blanco en enfrentamientos)
1 dado negro de 6 caras (bonificador mas potente para el dado blanco)
1 dado azul de 10 caras(para tiradas de defensa)
1 dado verde de 6 caras(para indicar eventos de estacion).

Ya me falta poco para tener todos los componentes listo para iniciar un testeo intensivo.
saludos!!


#295
Gracias!!! si voy por valencia recordare esa invitacion  ;D
saludos!
#296
Cita de: Moondraco en 25 de Septiembre de 2012, 11:33:36
¿Cómo va esto?

Se te acerca la fecha de entrega, ¿no?
Trabajo fin de master entregado!! la parte practica ha sido lo menos importante. Los miembros del tribunal me han felicitado por realizar un trabajo de investigación arriesgado y diferente. Un 9,5 me han puesto  ;D
Ahora descansare unos dias y seguire con el juego, ya ire actualizando informacion
un saludoo  ;)
#297
Yo tambien creo k 265 cartas, para un ameritrash de este tipo, es una cifra muy ajustada y viable.
Espero imprimir y preparar lo antes posible el nuevo prototipo para empezar a darle caña con testeos.
Al principio recuerdo k hice unas 700 cartas. Los testeos no tardaron en ir descartando muchas de ellas. Crear un gran "bruto" de cartas ha ayudado mucho a sintetizar en 265 cartas las cartas realmente importantes y utiles, toda la morralla se ha ido quitando. Veremos si nuevos testeos reducen aun mas el mazo.

saludos!!
#298
Diseñando un juego de mesa / Re: Salta la Charca (Filler)
14 de Septiembre de 2012, 17:25:42
Madre mia que curioso. Hace un año y medio diseñe un juego identico a este, pero lo deje en el "trastero".
En mi juego, cada jugador tenia una rana y una mosca, el tema era intentar alcanzar las moscas de los demas, pero evitar tambien que alcanzasen la tuya. Recuerdo k la charca estaba formada por losetas y que iba cambiando, habia una serpiente por ahi que iba persiguiendo a las ranas (para evitar que se quedasen en una misma loseta muchos turnos), tambien habia una taortuga k transportaba a las ranas hasta losetas muy lejanas. Habia nenufares y juncos tambien.
No se, te dejo esas ideas que yo un dia deje en el desván, por si te interesan y las tanteas.
un saludo y mucho animo!!
#299
Cita de: Moondraco en 12 de Septiembre de 2012, 07:52:55
Solo me faltaría añadirle un marco a la carta, que no sé si lo vas a hacer o no pero siempre me parece recomendable...
No olvides que es un prototipo para ir situando la distribución de los elementos, el marco vendrá después, lo que mas me preocupa ahora es la estructura de la información. Tengo k preparar el nuevo prototipo y tendra rectificaciones si o si. Los elementos decorativos ni siquiera me paro a tantearlos en esta parte del proceso.

Cita de: sido en 12 de Septiembre de 2012, 10:01:35
yo te sugiero cambiar algunos símbolos para que el diseño de la carta se adecue un poco a la ilustración del monstruo y el diseño del tablero. Básicamente que el resultado fuera un poco más homogéneo... ahora mismo, no sé, parece que sean dos juegos diferentes (el hombre meditando y el pie los cambiaría fijo).
Se a que te refieres. Pero en un diseño con muchos conceptos hay que complicar lo menos posible la comprension del juego y su funcionamiento. Debe hacerse facil de entender.
Antes habia un simbolo para cada uno de los tipos de magia, 4 tipos. Habia 4 tipos de monstruos, con su simbolo correspondiente y mas cosas. Sintetizar los tipos de magia en un mismo simbolo, pero cambiando su color ayuda muchisimo a sintetizar conceptos (por ponerte un ejemplo).
Los simbolos e iconos siempre se pueden mejorar, pero para mi ahora mismo lo importante es k se entiendan.
Repito lo antes mencionado, todo esto es parte del prototipo, antes de diseñar las cosas definitivamente debo hacer k funcione a la perfeccion, mientras tanto estos diseños cumplen, y en mi opinion demasiado currado está, siendo aun prototipo de testeo.

Y esto que decis de que no se adecuan al estilo del tablero no lo entiendo, ya que esos mismos elementos estan en el tablero de juego, ademas de las texturas y tipos de biseles, pero bueno, son opiniones subjetivas claro esta, y se agradecen.

Mas cosillas, lo que comenta Alpino de los botines. Da igual que sean de pradera, bosque y montaña. O de bronce, plata, oro o de nivel I , nivel II, nivel III. Lo que queria dar a entender es que hay 3 tipos de recompensas segun el tipo de enemigo que se derrote.

Ya ire contando mas cosas por aki.
Muchas gracias por las criticas y comentarios, se tienen en cuentan  ;)

saludos!!
#300
Cita de: Moondraco en 10 de Septiembre de 2012, 08:19:45
¿Podrías explicar un poco la carta?
Hay cosillas que intuyo, pero otras son un completo misterio para mí XD

- El dado rojo indica k ese enemigo lanza un dado mas "chungo", normalmente se lanza un dado blanco de valores entre 1 y 6, pero este enemigo indica k debes lanzar el dado rojo con valores entre 3 y 8, por lo k puede sacar resultados mas altos. En resumen es un enemigo mas peligroso de lo normal.

- El circulo rojo y su valor, es el nivel de amenaza del enemigo. Este nuemro se suma al resultado k sake en el dado (en este caso lanza el dado rojo). El valor deberas superarlo tu para derrotarlo.
El circulo amarillo que tiene justo al lado con un numero en rojo, son los impactos k te da en caso de que pierdas el combate.

- Lo que hay en el estandarte k cuelga del circulo rojo son sus debilidades. El cuadrado indica su debilidad fisica. Hay 2 debilidades fisicas: por contundente (el cuadrado) y por perforante (un triangulo). En este caso es debil a contundente.
Los semicirculos blanco y naranja k tiene justo debajo indican su debilidad magica, hay 4 debilidades magicas: blanca (luz), morada (sombra), naranja (fuego) y azul (hielo). En este caso es debil a luz y fuego.
Aclarar que estas debilidades fisicas y magicas son las que tu heroe debe aprovechar para aumentar el resultado de los dados y asi derrotar al enemigo. Las fisicas se solventan con armas, y las magicas con armas magicas, hechizos y con engarces en las armas.

- Los dos simbolos k hay justo debajo del nombre son los atributos que pueden intervenir para enfrentar a este enemigo, pero solo puedes elegir uno de los dos. Algunos enemigos solo pueden ser derrotados con un atributo y otros te permiten escoger entre mas.
En este caso te enfrentas contra el usando tu sabiduria (el hombre meditando) o usando tu agilidad (el pie).

- Por ultimo los iconos de abajo del todo son las cosas k ganas si le derrotas.
El k tiene una flor de lis indica la experiencia k ganas si lo derrotas, en este caso 8.
El del "sakito" indica el tipo de botin que ganas, en este caso un botin de tipo "montaña".
Los botines representan los bienes fisicos k un enemigo puede aportarte, cuanto mas dificil es el enemigo mejores botines te dará. Hay 3 tipos de botines, de pradera, de bosque y de montaña.
Los botines se pueden utilizar para diferentes cosas: se venden en las ciudades por dinero, se pueden canjear en el gremio de alquimistas por premios, puntos de heroe y demas y algunos se pueden engarzar en las armas para imbuirles bonus magicos y demas.
*Cuando ganas un botin, se coge al azar del tipo de botin ganado.