Ah, y me olvidaba el que me parece el mejor cambio del juego (y el que a mi me da la impresión que ha originado todos los cambios): el número de espacios de la acción de dominación y la manera de seleccionar las cartas.
En el tablero se puede ver como los espacios de Dominación varían en función del número de jugadores (siempre hay tantos como jugadores menos uno). Al cambiar el modo en que los jugadores hacen las acciones, seleccionar la acción de dominación ya no va a ser la primera acción que hace cada jugador en su turno (incluso más de una vez si se juega a menos de 5 jugadores). En el juego original, el orden de turno era muy importante para poder hacer esta acción el primero, ya que te permitía escoger la carta primero y puntuar donde quisieras. Con estos cambios, si tu primera acción es Dominación, ya no puedes hacer nada más en el siguiente turno que no sea recuperar tu peón ("perdiendo" la acción).
Además, ahora la acción de Dominación ya no te permite escoger carta, tan solo puntuar por Dominación y ganar un peón especial (que no es poco). Para las cartas y las mayorías en cada tipo de terreno, hay una nueva acción llamada Evolución. Hay 5 espacios de Evolución (uno por tipo de terreno, por lo que, si está ocupado, ese terreno queda bloqueado para puntuar) y cada espacio tiene un número asociado. Cuando seleccionas un espacio de Evolución, después de puntuar, sólo puedes coger una carta que se encuentre en un espacio con un número igual o menor que el espacio de evolución que has seleccionado. Al acabar la acción se desplazan todas las cartas hacía arriba y se saca una nueva, de manera que siempre hay 5 cartas disponibles.
Estos dos cambios a mi me parecen un pelotazo, y crean un montón de posibles nuevas interacciones!
En el tablero se puede ver como los espacios de Dominación varían en función del número de jugadores (siempre hay tantos como jugadores menos uno). Al cambiar el modo en que los jugadores hacen las acciones, seleccionar la acción de dominación ya no va a ser la primera acción que hace cada jugador en su turno (incluso más de una vez si se juega a menos de 5 jugadores). En el juego original, el orden de turno era muy importante para poder hacer esta acción el primero, ya que te permitía escoger la carta primero y puntuar donde quisieras. Con estos cambios, si tu primera acción es Dominación, ya no puedes hacer nada más en el siguiente turno que no sea recuperar tu peón ("perdiendo" la acción).
Además, ahora la acción de Dominación ya no te permite escoger carta, tan solo puntuar por Dominación y ganar un peón especial (que no es poco). Para las cartas y las mayorías en cada tipo de terreno, hay una nueva acción llamada Evolución. Hay 5 espacios de Evolución (uno por tipo de terreno, por lo que, si está ocupado, ese terreno queda bloqueado para puntuar) y cada espacio tiene un número asociado. Cuando seleccionas un espacio de Evolución, después de puntuar, sólo puedes coger una carta que se encuentre en un espacio con un número igual o menor que el espacio de evolución que has seleccionado. Al acabar la acción se desplazan todas las cartas hacía arriba y se saca una nueva, de manera que siempre hay 5 cartas disponibles.
Estos dos cambios a mi me parecen un pelotazo, y crean un montón de posibles nuevas interacciones!
). El juego será una adaptación del DS cambiando reptiles, arañas y demás bichejos terrestres por animalillos maritimos. Pese a que aún no se sabe mucho del juego, ya se conocen algunos cambios respecto al original (sacado de bgg):
)
, SATM, en el puesto 928 (joder, que pena otra vez!)