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Mensajes - dr_jimmy

#286
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
27 de Agosto de 2010, 11:57:21
Gracias wulfgar!

Cita de: wulfgar24 en 26 de Agosto de 2010, 17:26:44
Ya tengo las instrucciones para empezar a leerlas, a ver que tal.

Por cierto que ya va tomando forma la sección de "Opiniones", tenéis una descripción del perfil del jugador y alguna aclaración de reglas que creo que os vendrán muy bien para haceros una idea más clara del juego que a veces las reglas por si solas no lo dicen todo.

He puesto también un par de cosillas que me habéis preguntado por aquí.

Por último, GEORGIRION, cuando tengas un rato mándame un privado o escribe a contacto a ver como te puedo ayudar con lo del pdf.

Saludos

#287
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
26 de Agosto de 2010, 15:44:00
Cita de: fueramiseria en 26 de Agosto de 2010, 14:43:24
¡Enhorabuena!

A ver cuándo lo propones para probarlo, ¿cuál es la duración estimada de una partida?


Muchas gracias tío. En cuanto a probarlo, prefiero esperar a la versión "de verdad". Si son un par de semanas, o eso espero... hala, en cuanto esté organizo un campeonato en el club como está mandao, a ver si se os ha pasado para entonces la fiebre del TS porque vaya competidor que me ha salido.

La duración: en torno a 90min, ¡como un partido ;-P!

La primera partida siempre se va a 2h-2h:15h porque al principio cuesta un poco ver las jugadas y quizá recordar los iconos.
#288
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
26 de Agosto de 2010, 10:31:40

Sí, la misma apreciación me hizo fueramiseria y lo veo un argumento muy sólido. Quizá lo mejor es utilizar los tiles del duelo y dejarse de dados...

De todas formas ya que he iniciado el hilo me veo en la responsabilidad de probar la variante, liaré a alguien y ya os contaré que tal.


#289
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
26 de Agosto de 2010, 10:13:35
 Nop, :-[ korfu no había jugado nunca y prefería reglas originales.

Jugamos con las fichas. Estuvo bien pero fueramiseria iba a pistolas y después de zurrarnos toda la partida se quedo sin fichas, las tres que robó eran un 0 y dos 1s y le salió un poco caro porque el último turno se peleaba con korfu por los puntos a 5$ y perdió y con ello toda la ventaja.
#290
Variantes / Re: CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
26 de Agosto de 2010, 09:47:20
Ayer echamos una a tres: fueramiseria, korfu y un servidor. Como siempre divertida hasta el final. Pero más aun porque korfu hizo una apreciación muy interesante cuando releímos lo del empate en caso de duelo y es que gana el jugador que esté más abajo en el turn track lo cual quiere decir que ¡gana el que antes haya pasado ese turno de colocación!

Eso hace todavía más importante la decisión de cuándo dejas de poner quecos ¡incluso en el último turno!

No sé vosotros pero yo había jugado mal. Y debo reconocer que siendo así me gusta más la regla original que mi 2ª variante.

Por cierto funcionó bien a tres pero el número "gelete" ;) sin río es 4 ó 5. Con 3, mejor con río, tenéis razón.
#291
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
26 de Agosto de 2010, 09:26:05
Cita de: GEORGIRION en 25 de Agosto de 2010, 23:45:58
no se si es tarde ya, pero veo que has usado la misma equipación para el portero y los demás jugadores, queda raro.

haz colgado el reglamento para que le echemos un vistazo, pero no me deja abrir el PDF

suerte con el proyecto y que vendas todos los ejemplares.

Bueno, me comprometo a cambiar la equipación del portero para la 2ª edición  ;D

Lo del pdf me suena más raro, eres el primero que me lo comenta y se las han bajado más de cien personas  ??? si quieres mándame un privado con un e-mail y te mando el pdf directamente.

Un saludo y gracias a todos por los ánimos. Os recomiendo el preorder que luego estas mini ediciones se cotizan a millones  ;)

#292
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
25 de Agosto de 2010, 23:51:45
Cita de: Jsper en 25 de Agosto de 2010, 12:17:30
Una duda/consulta/sugerencia ¿Te has planteado subirlo a la BGG? Seguro que algo de publicidad por allí no te vendría mal.

* Modifico para pregntarte otra cosilla ¿Qué proceso de testeo le has dado a tu juego?

Sí, claro la BGG es la meca, mejorando lo presente. El siguiente paso será traducir las reglas al inglés. Y hacer la web en dos idiomas. Lo bueno es que el juego es totalmente independiente del didioma.

El juego está bastante probado. El desarrollo ha pasado por 5 versiones y montones de ajustes, hasta llegar a una versión tal que después de jugarlo unas dos veces por equipo ya no me parecía que hubiera que cambiar nada.

Hombre yo que te voy a decir, a mí me gusta mucho y lo mismo con los que lo han probado. De todas formas en un par de semanas habrá fotos, comentarios y más información para los que estáis un poco indecisos.










#293
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
25 de Agosto de 2010, 00:50:11
Cita de: des06 en 24 de Agosto de 2010, 20:50:48
Que crack ... ahora sólo te falta atreverte a un Civi para ser un friki en toda regla :D
A ver si nos presentas tu jueguito pronto en el club ;)

Ja ja ja, ¡gracias Alex! Si no es miedo, es perecilla, 6 horas de partida para perder igual. Además habiendo probado las mieles del TTA el Civilizacion se ve... como diría yo... vetusto.

Perdón besekeros por el off-topic. Sólo quería decir tres cosas.

1ª A quellos que me conocéis y por eso os véis en el compromiso de pedir un juego ;D, por favor, utilizad la vía formal de Pedidos en la web, que así los tengo controlados y no se me olvida ninguno. Bueeno, vale, me gusta ver llegar pedidos, lo admito.

2ª A otros posibles interesados pero no decididos, he cambiado cosas en la Galería y seguiré añadiendo más, por si queréis visitarla de vez en cuando. Por ahora si queréis mandar alguna opinión podéis mandarla a "contacto" y la tramito igual.

3ª A los 2 valientes, hasta hoy desconocidos, que se han atrevido ha inscribirse en el preorder ¡muchísimas gracias! (bueno no sé si seréis del foro pero lo digo aquí)

Y por último quería dar las GRACIAS A LOS ARTÍFICES Y MANTENEDORES DE ESTE FORO, que me ha permitido conocer y llegar a tanta gente y sin el que no hubiera podido poner en marcha algo así.
#294
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
24 de Agosto de 2010, 12:09:41
Hola Sagres,
¡qué bien! lee y dale caña, ¡ya verás que funciona! a ver si esta tarde le doy otro empujón y añado lo de opinión y, por supuesto, algo en la galería.
Como mencionas lo del precio y ya me han escrito preguntando lo mismo anticipo que el preorder saldrá a 36â,¬.

Un saludo,
Jaime
#295
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de fútbol
24 de Agosto de 2010, 00:00:10

Por cierto, veréis que algunas secciones de la página están todavía en construcción. Espero finalizarla en los próximos días. Si están habilitadas ya las opciones de Pedidos, el e-mail de contacto y la parte introductoria.

¡Vamos, que no cuesta nada www.football-leader.com  ;)!







#296
Novedades / Actualidad / Nuevo juego de fútbol
23 de Agosto de 2010, 23:50:34
"Me complace presentar a la comunidad virtual el juego de mesa que (confío) muchos estáis esperando, ¡un juego de simulación de fútbol real! 22 fichas de jugadores en un tablero que hace las veces de campo. Los jugadores (112 fichas en 8 equipos completos y todos diferentes) tienen características que coinciden con las acciones posibles: pase, tiro a puerta, movimiento, etc. Los jugadores por turnos emplean cartas para llevar a cabo dichas acciones con una o dos de sus fichas.Aunque tiene elementos de azar pues se emplean cartas para ejecutar acciones y dados para determinar su resultado, presenta características tanto tácticas como estratégicas muy interesantes y, lo que es más importante, ¡captura la sensación que transmite un encuentro de verdad!"

….

Ese es el texto introductorio que presenta a Football Leader, juego de mesa que he diseñado yo mismo, y del que ya está en imprenta una primera "mini edición" que verá la luz a principios de septiembre.
Os animo a que visitéis la página www.football-leader.com para toda la información acerca del proyecto.

Siguiendo los consejos de algunos bskeros he decidido crear una lista de preorder, sin ningún tipo de compromiso, a la que podréis acceder desde la sección de "Pedidos" de la propia web. También encontraréis las reglas y algo de gráfica para evaluar la decisión. Si os interesa no dudéis en apuntaros, nos será de gran ayuda para evaluar la aceptación y plantear futuros pasos. La lista estará abierta hasta el 12 de septiembre, semana en la que confiamos tener ya los juegos.

¡Muchas gracias por vuestra atención, os esperamos :D!
#297
Variantes / CARSON CITY, CON AZAR PERO MENOS
23 de Agosto de 2010, 15:09:08
Ayer tuve la oportunidad de jugar por fin al Carson City con 5 jugadores. El juego me gustaba pero siempre lo había jugado a 2 ó a 3 y esta partida cambió mi apreciación muy favorablemente: es un juego de 4 ó 5, no hay más. Pasa de ser un euro mediocrillo a un buen euro con muchísimo tema: duelos, robos, especulación, en definitiva… la ley del oeste :-D …

Peero, sucedió que jugamos con dados en vez de con las fichas para los duelos y eso ya no me gustó tanto. No es que me importe que haya algo de azar, yo dejaría los dados, pero incluiría las variantes que voy a proponer, son independientes entre sí y ambas destinadas a reducir el factor de azar que, por otra parte, tampoco es siempre tan indeseable.

1)
La primera idea viene del Struggle of Empires de Wallace. Consiste en tirar dos dados en vez de uno, de tal manera que el resultado obtenido es la diferencia entre los dos dados en valor absoluto. P. ej: un 1 y un 4 = 3, dos 4 = 0, un 6 y un 1 = 5 y así.
Esto consigue que la mayoría de las tiradas vayan de 0 a 3, sobre todo 1 y 2 con lo que una diferencia a priori de un +1 sobre el rival es bastante significativa, un +2 es victoria casi seguro y +3 es victoria al 90%. En definitiva se rompe la linealidad. Con lo cual uno puede jugar mucho mejor con las estadísticas a la hora de plantear un ataque/defensa.
El edificio de la prisión cobra mucho más sentido porque en el modo original un edificio que lo único que da son dos pistolas es una chusta, salvo que te salga por 3$. Mientras que de esta manera con sólo tener una pistola más que los otros uno está bien defendido y si tiene 3 más es el amo. También le da mucho valor al personaje del outlaw.
2)
La segunda idea quizá esté en las reglas y estoy metiendo la pata pero ahora no me acuerdo: consiste en que, en caso de empate el jugador que colocó primero a su vaquero sea el que se lleve el duelo. Para eso, cuando un jugador coloca el segundo vaquero en una casilla, el que estuviera el primero se coloca acostado, para recordar que fue el primero en llegar.
A esta variante se le puede aplicar una excepción en los robos: en ese caso será el defensor de su edificio será el que gane en caso de empate, aunque no haya colocado primero. Pero esta regla no sé si me gusta tanto, si quieres defender un edificio hazlo antes de que te ataquen, ¿no? …

Creo que, combinadas, estas dos pequeñísimas  variaciones deben ir a la perfección. En mi opinión es lo único que le falta para darle un 10 al juego. Eso, y jugarlo mínimo a 4.

Por cierto, si alguien se anima y lo prueba que me lo diga por favor, porque no sé si mis compañeros de juego admitirán variantes, que son muy rígidos a ese respecto, grrr.

Saludos!
#298
Hola

Sé que llego un poco tarde pero rl otro día me pegué una panzada para escribir esto pero por unas cosas y por otras no lo había subido.

Lo subo ahora por si le sirve a alguien...

Mi experiencia es la siguiente:

El Memoir es un juego muy sencillo de reglas, pero tiene en mi opinión más profundidad de lo que la gente le otorga. Al no tener una escala definida y con unas reglas tan simples los wargameros en general lo desprecian mucho.  Evidentemente no es nada realista pero sí es divertido y lo que es más importante, según vas conociendo el juego vas evaluando mejor las probabilidades, las cartas que se han jugado, etc. vamos que no es lanzar dados y ea!  Sí estoy de acuerdo en que el juego básico, sin expansiones, se queda un poco corto.

En el Memoir las unidades básicas son infantería, blindados y artillería, todas atacan "a distancia" por lo que es un juego en que el terreno es casi lo más importante y quizá complicado de pillar para los novatos: si no tienes al menos dos cartas no saques a tu infantería del bosque, vamos. Luego hay variantes: resistencia francesa, unidades de élite y demás, pero muy sencillito.

El Battlelore no lo he jugado tanto, tienes los tres tipos básicos de unidades arqueros, infantería y caballería, pero con más variedad (pues hay ligeros, medios y pesados) y las expansiones van trayendo otras razas y criaturas. Lo que pasa es que sin magia se me queda más corto que cualquiera de los otros dos y con magia es demasiado caótico para mi gusto. Eso si no he jugado con bichos raros más allá de los enanos, supongo que le dará vidilla.

Como Wargame de iniciación el que más me gusta de lejos es el Commands & Colors, pero como no lo has mencionado no le daré mucho bombo, sólo decir que es el más histórico y en el que mejor se adapta la mecánica de estos juegos al tipo de batalla y periodo histórico. Los líderes tienen un papel muy importante, hay bastantes tipos de unidades y algunas reglas más. Para mi gusto el original y el mejor de los tres.

Al Westeros llevo tres partidas y cada vez me gusta más. En qué se parece al Battlelore: en el movimiento, en la "escala"/mapas/terrenos, 4 ó 3 fichas por unidad, unidades ligeras-meidas-pesadas, dados con iconos y banderas, cartas para activar varias unidades y ya.

Qué aporta nuevo: han cambiado el sistema de secciones (izq. centro dch.) por activación de unidades vía dados y por líderes. El juego se divide en rondas de activación en que los jugadores, por turnos,  activan sus unidades utilizando fichas de activación (una sola unidad) o cartas (asociadas a los líderes) que activan varias unidades y algunas dan capacidades especiales, se utilizan las banderas para indicar qué unidades han sido activadas previamente en la ronda hasta que ambos pasan voluntariamente o porque ya no pueden activar nada más, con lo que la dinámica es diferente.
Al no jugarse por flanco izq. dch. y centro las batallas no son tan lineales pues no tienen la limitación de las secciones y los líderes son la clave de todo el juego pues activan con cartas y permiten flanquear (cosa que ninguno de los otros tiene) y sobre todo hacer movimientos organizados.
También hay más tipos de unidades, por ejemplo las unidades pesadas son diferentes en cada casa, con características distintivas (avanzar, resistencia, etc.) y se combina el tipo (caballería, arqueros e infantería) con la clase (ligera, media y pesada) la pega es que las fichas son las mismas independientemente de la clase (p. ej. caballería ligera y pesada es caballería y lo mismo infantería) por lo que es menos vistoso quizá que el Battlelore.
En cualquier caso me ha gustado mucho, bastante tensión y decisiones de cómo optimizar cartas unidades etc.
En mi humilde opinión Westeros es mejor que Battlelore y que Memoir (no que el C&C). Eso sí, es una pasta, está en inglés, las fichas encajan fatal y hay que pegarlas y son más endebles y menos vistosas (porque hay menos tipos). Además de ser algo más complicado, claro. Pero es un juegazo y es que me gusta mucho más para lucha medieval que el Battlelore.
Con respecto a las expansiones diré que el "core set" viene con un sistemilla para generar escaramuzas (nuestra 3ª partida fue así) que funciona muy bien, además de 10 escenarios más o menos con mucha chicha (por lo menos primero y segundo son muy chulos) así que yo creo que tienes para 30 ó 40 partidas fácil antes de que empiece a "oler" y justifique la compra de expansiones.
Será un "sacapastas" con las expansiones, sin duda, pero el business is business, yo picaré en más de una casi seguro...

Un saludo
#299
Reglamentos / Re: HAVANA (Reglamento)
20 de Agosto de 2010, 12:27:12

Cita de: doom18 en 13 de Agosto de 2010, 15:08:37
¿es dependiente del idioma? ¿saldrá en español?
pd: me contesto, hay pegatinas en bgg

Como aclaración para otros:

Las cartas tienen un texto explicativo pero cuando aprendes a jugar, como sólo tienes 13 cartas, en seguida te aprendes que hace cada una de ellas ... sería muy fácil hacer una minitablita (y si dices que hay pegatinas en BGG ni te cuento)  Pero vamos, en un par de partidas casi ni lo consultarás...
#300
¿Qué os parece...? / Re: factory manager
16 de Agosto de 2010, 11:37:49

Pues Des, Zoro, a ver si echamos una y me "enseñáis" los pros del Factory porque yo he echado dos partidas y me han dejado a cual mas frío y eso que le tenía ganas por la estética y lo mucho que me gusta el Power Grid...

Eso sí, opino igual que vosotros el Le Havre es mucho mejor juego.

Saludos