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Mensajes - Condotiero

#286
Yo también creo en la fórmula R+L=J

¿Y Bran que papel tendrá en todo esto? ¿Convocará un "ejército" de Hijos del Bosque para frenar a los Otros? Y su conexión con los árbol corazón (arcianos) ¿que papel jugará en todo esto? A mí la trama de Bran me intriga bastante... a ver si la temporada que viene lo recuperamos en la serie, que se echa de menos a Hodor ;D

#287
A mí Danza de Dragones me encantó, Festín de Cuervos no tanto, pero más por la ausencia de algunos personajes importantes que por la calidad (excepto la trama de Brienne que me pareció un poco coñazo). Pero entiendo que para muchos fuera un bajón, por suerte yo ya iba avisado...

El propio autor comentó que se vió forzado a esta distribución extraña de personajes en parte debido a la presión por sacar el cuarto libro. Leer el 4º y 5º libro de forma alternada yo creo que es lo ideal, temporalmente están más ordenados y aparecen todos los personajes, seguro que Martin lo hubiera firmado.

En cuanto a la serie, me estoy planteando dejar de seguirla hasta que tenga en mis manos Vientos de Invierno. Para la versión traducida, que nos quedan, ¿dos añitos quizás?  :'((siendo generoso)


#288
¿Qué os parece...? / Re:Murano, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2015, 22:42:13
¿Las casas de colores del dibujo de la portada no pertenecen al pueblo vecino, Burano (con "b")? Es que hace poco estuve en Venecia y recuerdo que Murano era famoso por la producción artesanal del vidrio, pero el pueblo de las casitas de colores era Burano. Curioso... ::)
#289
¿La batalla final nos os ha recordado a la invasión de zombies/white walkers en el Puño de los Primeros hombres? (de la novela, ya que en la serie se pasó de refilón). Para mí es un acierto total, ahora los no-lectores pueden hacerse mejor una idea de lo que se se está cociendo más allá del muro... ¡muy buen capítulo!
#290
Que jodida maravilla!!!! QUIERO MÁS!!
#291
A mí la serie me está gustando, quizás el que menos el último capítulo que es muuuy lento, y esperaba mucho más de Dorne la verdad (que horror las Serpientes de Arena...pero que mierda han hecho, que se las carguen ya!! ;D)

Lo de utilizar algunos personajes en substitución de otros de momento lo veo bien, meter más personajes en la serie para quitarle minutos a otros sería peligroso, sobretodo con el ritmo que llevan.

Lo que más me está gustando, sobretodo en comparación a otras temporadas, es la trama del Muro, sensacional. La peor como he dicho antes, Dorne (y me jode, porque me caen bien los dornienses, pero de momento solo se salva Areo Hotah).

#292
Yo tampoco he tenido ningún problema con las planchas, todo perfecto.
#293
A nosotros nos pasa lo mismo Yol, aprovechamos esos parones (que es cierto que existen en determinadas acciones) para planificar la siguiente jugada y anotar cosas que nos hemos dejado. Esto ocurre casi siempre, ya que una vez fabricamos una poción pasamos rápidamente el turno al siguiente jugador, así que nos toca tachar y anotar durante el turno de los demás... ¡y a veces nos falta tiempo!
Eso sí, decir que somos un grupo bastante lentorro, y con algunos juegos (como Caylus, por ej.) los últimos turnos se nos hacen eternos. Pero con Alquimistas lo llevamos bastante bien, siempre hay algo en lo que pensar o descifrar mientras los demás están jugando.  :)

Dicho esto, solo he jugado a 3 jugadores, con 4 supongo que estas pausas se notarán más.
#294
Y Alquimistas se mete en el TOP100
#295
Exacto screaner, vale la pena darle un poco de vidilla a la explicación del juego (lo cual es fácil, ya que el propio reglamento está explicado de forma muy amena y temática).
Otra cosa que me gusta de Alquimistas es que tiene un punto importante de faroleo. En las primeras partidas aún no le hemos sacado partido, pero estoy convencido de que con más experiencia puede dar muuucho juego. ;)
#296
Recién estrenado: un par de partidas a tres jugadores (la primera bastante larga por la explicación, pero la segunda mucho más fluida) y en resumen: ¡¡ÉXITO TOTAL!! Con el tiempo seguro que le sacaremos fallos, pero ahora mismo nos parece un juego espectacular:

• Ilustraciones y diseño gráfico ACOJONANTE y muy funcional. Me ha recordado mucho al de Dungeon Petz, (supongo que es del mismo artista)
• Temática muy bien integrada, para un juego de estas características se agradece mucho.
• Mecánica fluida. Una vez se pasa la prueba de fuego de entender como funcionan las pociones, etc. (que no es difícil, pero hay que explicarlo con cariño) el juego no es demasiado complicado, con la excepción de la fase de "Vender pociones" que se puede atragantar un poco al principio (quizás la podrían haber resumido un poco en el modo aprendiz)
• Curva de aprendizaje gratificante. Vas aprendiendo poco a poco nuevas formas de deducción, y esa sensación de descubrir por tí mismo, "ahhh, que si tacho esto de aquí puedo tachar también eso de allá..." es genial.
• Como buen eurogame parece un juego bien medido. Cada recurso importa, cada moneda, cubo, carta, etc. no sobra nada. El tema de la deducción por supuesto es el puntazo del juego (y lo de la aplicación de móvil funciona requetebien).
• El juego no perdona el fallo, una deducción mal anotada o interpretada puede dar lugar a un efecto en cadena y dar al traste con la partida. En este sentido el juego exige mucha concentración, pero por otra parte tiene pequeños mecanismos para compensar a los jugadores más rezagados.
• Aunque parece un juego bastante propenso al AP, los entreturnos de momento no nos parecen pesados ya que siempre estás pensando o tachando cosas. Pocas veces he estado tan agradecido que mis compañeros se alarguen más de la cuenta en su turno, sin duda un punto a favor.

En definitiva, es pronto para dar un veredicto, pero ahora mismo estamos encantados.  :)


#297
Cita de: kalisto59 en 16 de Abril de 2015, 18:09:33
Archipelago con la expansion en solitario: muy buen puzzle solitario, da para muchisimas horas de diversion. Mage knight le gana,  pero este esta
Que te cagas.

Opino igual, es un juegazo en modo solitario (del que curiosamente se habla poco cuando se recomiendan este tipo de juegos)

El Pathfinder de cartas me parece muy bueno también (sobretodo manejando dos personajes) y otro voto para El Señor de los Anillos LCG.
#298
Yo he jugado muchas veces al Agrícola y tengo el Caverna en el punto de mira. Lo único que me tira patrás del Caverna es lo que estáis comentando, que todas las losetas estén disponibles desde el principio. A parte de abrumar bastante (sobretodo en las primeras partidas) me imagino que terminará provocando estrategias repetitivas. A parte que también se pierde el factor "sorpresa" que tiene Agrícola por el hecho de que te toquen cartas diferentes y tengas que afrontar la partida de forma distinta.

Después de buscar en la BGG me he encontrado con una variante que parece ha convencido a bastante gente y que puede solucionar el problema este de las losetas iniciales. A ver que os parece, porque si funciona me lanzo de cabeza:

https://boardgamegeek.com/thread/1128291/random-selection-goals-variant-variable-setup

Traduzco:

1) Se apartan todos los tableros de losetas (no los necesitaremos)
2) Se meten todas las losetas VERDES y NARANJAS en una bolsa (excepto las pilas de viviendas y la loseta de vivienda adicional)
3) Se mezclan las losetas DORADAS y se reparten 3 a cada jugador. Estas losetas se utilizan como objetivos personales (ya que solo tú las puedes construir, un poco a semejanza de las cartas de Agrícola).---> Variante de variante: repartir estas losetas mediante draft, para equilibrar.
4) Se colocan la pila de viviendas y la loseta de vivienda adicional al lado de los tableros de acción.
5) Se roban 8 losetas al azar de la bolsa y se colocan frente a la loseta de vivienda adicional y la pila de viviendas. Éstas serán las losetas disponibles al empezar la partida.

Durante la partida:

1. Cuando cualquiera de las 8 losetas o la loseta de vivienda adicional es comprada/construida, inmediatamente se reemplaza por otra de la bolsa. (comprar una loseta de vivienda "normal" no permite robar una loseta de la bolsa)

2. En cualquier momento durante tu turno puedes gastar 1 rubí para descartar dos losetas y reemplazarlas por 2 losetas nuevas de la bolsa. Las losetas descartadas se devuelven a la bolsa. (No se pueden descartar losetas de vivienda o vivienda adicional.)

Y si no lo he entendido mal, eso es todo.

Parece que con esta variante el juego se vuelve bastante menos estratégico y más táctico, ya que hay que adaptarse a lo que va saliendo (a menos que te gastes rubíes para buscar una loseta deseada...) pero se soluciona el tema de la rejugabilidad ya que cada partida arranca con un set de losetas distinto. Lo de las losetas doradas como objetivos personales creo que también le da un punto asimétrico interesante (al estilo Agrícola). Y otro punto a favor que veo, es que ocupa menos espacio en la mesa (menos losetas, menos tableros, etc...).

¿Qué os parece?



#299
Sondeos / Re:ilustraciones feillas...
01 de Abril de 2015, 22:10:00
La ilustración de la caja de esta edición de Modern Art es preciosa ::) (bueno, en realidad todo el "arte" de este juego es bonito de cojones):

#300
Sondeos / ¿Qué 3 juegos tienes vetados en tu lista?
01 de Abril de 2015, 19:03:26
Monopoly: Es muy típico ponerlo a parir, pero (ingenuo de mí) pensaba que no sería para tanto  ::). Hacía al menos 20 años que no lo jugaba, hasta que el otro día mi sobrino de 10 años todo entusiasmado, me pidió jugar con él. Así que accedí con cierta curiosidad. Conclusión: VAYA TRUÑAZO ¡Nunca más!

Bang!: Al principio hace gracia, que si roles ocultos, repartirse hostias con risas y tal... pero cuando empiezas a ver que alguien puede quedar eliminado prácticamente antes de empezar a jugar, te das cuenta que algo está MUY mal hecho. Vetado..

Munchkin: Unos amigos súper fans de este juego me invitaron a echar unas interminables  :'( partidas. Las primeras y las últimas. Sí, es graciosillo y tal, pero... Banned.