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Cita de: eldibujante en 25 de Febrero de 2014, 19:35:36Para mi un juego mas que correcto,no es un juegaco innovador pero tiene muchos puntos a favor,como la gran califdad de los componentes y el ser muy escalable
Pues estrénalo, hombre, estrénalo y nos cuentas
Cita de: JGGarrido en 19 de Marzo de 2014, 18:45:19Exacto de hecho en la partida de la reseña se impuso la superior mente estrategica del bando ganador a pesar de fallar casi todas las tiradas de ataqueCita de: Casio en 19 de Marzo de 2014, 15:54:15Cita de: Escuela de juegos en 19 de Marzo de 2014, 15:35:59
Es un juego al que teníamos muchas ganas, pero después de leer las conclusiones de la reseña, nos ha dado la sensación de que, dada su sencillez, entre jugadores de nivel similar, sólo la suerte decidirá el resultado...
Para nada es así. Las pequeñas variables tácticas son muchísimas en este juego incluso en jugadores con el mismo nivel (con cuantas unidades vas a la batalla, la importancia de las órdenes de mando, cómo juegas tus cartas, cuales son las colonias en las que te interesa meter más caña...). Ese azar es un punto dentro (para mi acertadísimo porque le da emoción, algo de incertidumbre), pero uno más que ni mucho menos empaña sus posibilidades estratégicas y tácticas. Hay que contar con él y eso te va a hacer pensar más a la hora de correr ciertos riesgos o asegurar más en ciertos puntos de la partida. En mi grupo hemos jugado 6 o 7 partidas ya y en ninguna hemos tenido la sensación de que el azar haya decidido la victoria final.
Coincido con esto. El azar juega un papel importante, pero no determinante. Lo que digo es que entre jugadores al mismo nivel el azar influye más en el resultado que en equipos desequilibrados, pero no es lo que hará ganar las partidas.
Cita de: eban en 04 de Marzo de 2014, 12:27:35Pues en estos casos se mira las reglas oficioales y no traducciones amateur yo creo q jugar asi mata el juego,si permites q se renegocie en la practica estas alargado cada turno hasta el infinito porq podras usar cada carta adquirida para recomerciar con otros jugadores ,aunque cada uno en su casa q juegue como quieraCita de: gaspode77 en 30 de Agosto de 2013, 20:11:24Cita de: eban en 31 de Enero de 2013, 16:42:34Pues me par3ece que has leido mal porq en estas reglas q subes no dice por ningun lado que puedas renegociar con judias que has obtenido en negociaciones previas
Pues yo siempre he jugado que se podían re-negociar las judías con las que negociabas en tu turno. Y no me lo he inventado, lo pone en las reglas que yo tengo, que igual han cambiado con las nuevas ediciones del juego.
Bohnanza.zip (644 KB)
En el archivo de texto que incluye las reglas del juego básico más las de la expansión.Citar3.- Ir al Mercado.
El jugador roba 2 cartas del mazo y las coloca bocarriba en la mesa. Puede quedarse esas dos cartas, pero debe plantarlas en sus campos. Pero también puede ofrecerlas a otros jugadores a cambio de otras. Puede requerir una carta específica o preguntar que están dispuestos a ofrecer. El jugador en posesión del turno puede ofrecer estas dos cartas ó cartas de sus manos. Los otros jugadores solo pueden ofrecer cartas de sus manos y sólo pueden comerciar con el jugador en posesión del turno. Los jugadores deben plantar las judías justo después de que termine el trato o regalo. Se pueden regalar. Ahora, el jugador en posesión del turno debe plantar cualquier carta. Si no puede, debe vender judías de sus campos para poder plantarlas. Es posible re-comerciar las cartas de judía adquiridas en tratos o regalos (no plantándolas inmediatamente), pero siempre con el jugador que está en posesión del turno.
Según donde se miré pone una cosa u otra, en la versión en pdf si que dice que no se pueden renegociar. De todas formas yo cuando conocí el juego se jugaba así, renegociando las cartas, y ya estoy acostumbrado a jugar así.
Cita de: Manchi en 10 de Febrero de 2014, 20:32:28Cita de: Skryre en 10 de Febrero de 2014, 20:24:37Cita de: chuskas en 10 de Febrero de 2014, 20:00:05No es cierto ,puedes usar una accion de "Discovery"para descartarte de cualquier numero de cartas(incluso 5)y robar otras tantas,como puedes elegir dos acciones de la carta puedes robar hasta 10 cartas por fase,si te aguantas toda la partida con cartas malas es por que quieres.
A mí me gustó, a los otros tres jugadores presentes les gustó también; a dos jugadores (los que han posteado, Manchi y Skyre) no les gustó.
¡Uf, si! A mi esto me ha sacado completamente de la partida también. No solo no hay árbol tecnológico, sin que las tecnologías que tendrás serán las que te salgan cuando se barajen y te den cinco, y si no te gustan (o no puedes usar ninguna porque todas las que te han salido son de nivel 2 o 3) pues te jodes como Herodes. Y nada, a esperar que te salga una que puedas usar en la fase de robar carta. Ya no te digo ni que sea buena, sino simplemente que puedas usarla. Y luego eso, máximo tres en mesa porque yo lo valgo, y si quieres una cuarta, te olvidas completamente de una de las anteriores, ya no te acuerdas de como funcionaba aquella tecnología en la que eras especialista. Supertemático, vamos.
Y ojo,la traduccion de las reglas que hay por aqui colgada tiene un par de errores muy importantes