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Mensajes - Maek

#286
Cita de: cROTALO en 25 de Septiembre de 2016, 02:19:37
Con quien hay que hablar para garantizar 1 copia juego?
LoL cuenta con 100 millones de jugadores activos mensuales (yo incluido).
Señores hagan numeros,pero esta cifra asusta.
Cuantos ceros llevan 100 millones?
Cuanto seria si solo el 1% de esos 100 millones decidiera comprar EL  juego?
El primer dia la pagina PETARA.


¿De verdad a todo usuario de juego online le interesa esta copia analógica?
#287
De jugón a jugón / Re:El juego de mesa como regalo.
23 de Septiembre de 2016, 12:02:34
Me parece un regalo como otro cualquiera. Es decir, si sé que a la persona le va a gustar, se lo regalo. Si no le va a gustar, pues no lo hago.

No entiendo lo de la evangelización... ¿a ti, por ejemplo, te gustan las cámaras de fotos antiguas? ¿Si todo el mundo te regalase una porque a ellos les parece el hobby definitivo a ti te haría gracia?

Y podría decir lo mismo con regalar ropa, libros, raquetas de tenis, vinilos flama para el coche, etc.
#288
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresión del Troyes
22 de Septiembre de 2016, 13:47:10
Por mucho que miro no lo veo... vaya, pensaba que era algo más grave.
#289
Essen / Re:Essen 2016
19 de Septiembre de 2016, 12:25:03
¿El mapa se ha publicado ya? Pregunto más que nada porque no sé dónde se publica...
#290
Me habéis hecho incluir el Dale of Merchants en mi lista  :o
#291
Se me han puesto los dientes largos con esas GenCon...
#292
Essen / Re:Essen 2016
14 de Septiembre de 2016, 07:21:23
Cita de: Pedrote en 12 de Septiembre de 2016, 17:58:12
Puf, casi un mes de WhatsApp con mucha gente... Ya lo he vivido y me da una pereza tremenda. Para organizarse basta abrirlo la semana anterior al festival.


Pedrote, la cantidad de memes de Julio Iglesas que te vas a perder...  8)
#293
¡Mucho ánimo! Ya contáis con mi hacha y mi espada (y mi arco).
#294
Essen / Re:Essen 2016
12 de Septiembre de 2016, 16:30:00
¿Alguien se encarga de organizar un grupo de whatsapp? :)
#295
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
12 de Septiembre de 2016, 10:54:42
Yo he cumplido el objetivo de Peká. El año pasado saqué 0 juegos y este año ya lo he duplicado.
#296
Cita de: meleke en 12 de Septiembre de 2016, 08:37:33
¿Alguien medianamente independiente (¿Calvo?) pudo probarlo y nos puede dar su opinión?
Gracias


Yo estoy con esto mismo. Pregunté por twitter y nadie lo había probado :(
#297
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
09 de Septiembre de 2016, 17:48:11
Cita de: Calvo en 09 de Septiembre de 2016, 17:40:04
La única forma de saber de donde es un juego es hacerle una prueba de adn de sus ancestros:

http://www.dnasolutions.es/test-de-ancestros-geneticos.html

A partir de una muestra del cartón sería posible conocer el origen de los árboles a partir de los cuales se ha fabricado y obtener así un porcentaje de las distintas cargas de ADN así como su procedencia.

No esperéis especies que sean 100% de un único origen, pero sí podríamos hacer una estimación bastante aproximada y saber así cuanto de chino tiene un juego, o cuando de chiquitistaní.

Nada de eso. Ya, en serio, no hay diferencia alguna entre juegos, todos pertenecen al viento.

#298
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
09 de Septiembre de 2016, 16:55:49
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 09 de Septiembre de 2016, 14:57:17
Devir es una multinacional. Devir Iberia es la encargada de España y Portugla y por ello se dice que Devir es española.

En el caso de Barcelona Rosa de Fuego, no se trata de una localización de un producto (lo que se llama comprar la licencia para otro pais) como la mayoría del producto que se saca en este pais. Es un juego ideado aquí con el que simplemente se ha contado con dos autores italianos para su desarrollo en lugar de uno español. Pero eso no lo hace un juego italiano.

Es como el Sidibaba de Perepau que publicó Hurrican Games. Es un juego de producción/edición suiza, no es un juego español (aunque sea un juego de autor español).

El autor no define la "procedencia" del juego producido.

Yo no estoy de acuerdo en calificar así (a no ser que existe algún documento oficial que así lo defina, por lo que tendré que acogerme a él).

Con Barcelona Rosa de Fuego, se tiene una idea aquí y se busca a un diseñador, sin importar su procedencia. La idea es de aquí, y en este caso también el dinero.

Respecto al juego que comentas de Perepau, lo ha ideado y diseñado él. Nadie lo ha querido/podido editar en España, y al final lo hicieron en Suiza. Yo sigo pensando que el juego es suyo, pese a quién lo convierta en cartón y plástico.
#299
Novedades / Actualidad / Re:Juegos españoles en Essen 2016
09 de Septiembre de 2016, 14:41:25
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 09 de Septiembre de 2016, 14:28:14
"Barcelona Rosa de Fuego", es un juego español 100%.

Una idea que Devir quería trasladar a juego de mesa y para ello contó con 2 diseñadores italianos con los que tiene mucha afinidad. Pero el que sean autores italianos no quita para que todo el juego se considere español.

Es similar a cuando se hacen pelis españolas con directores de fuera (ahora recuerdo la mayoría de las Fantastic Factory) o con actores y gran parte de técnicos internacionales (Los Otros, Lo Imposible, Buried..). No dejan de ser ideas españolas llevadas a cabo con dinero español.

No veo comparable la industria del juego con la del cine. Por otro lado, técnicamente Devir es Brasileña, ¿no?

Si hablamos de comprar diseños, diría que el juego es de donde se paga, cierto. Si el diseño se vende por parte del autor, diría que el juego es donde se ha ideado (e.g. B-Sieged)
#300
Juego "serio", juego "de verdad", seguimos con tus calificaciones...

Yo de pequeño jugaba con LEGO, ¿ahora resulta que todo era mentira?  :o