Es brutal! Quiero uno igual! :BEsta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Es brutal! Quiero uno igual! :B
) profe de música y buena parte de mi colección son juegos para clase. Hay bastantes en el mercado que pueden servir, pero depende de lo que busques: de lectoescritura musical, de hacer sonidos varios, de movimiento, de reconocimiento auditivo... Además hay otros que se pueden adaptar y reconvertirlos a tema musical o usarlos como inspiración para la composición y la improvisación.
Cita de: Zaranthir en 14 de Febrero de 2013, 00:56:14
Me está apeteciendo comprarmelo a mi...
Cuando compras una segunda o tercera edición de Story Cubes ¿puedes jugar tirando todos los dados juntos o se sugiere jugar con cada juego por separado?





Cita de: kalamidad21 en 02 de Febrero de 2013, 18:35:34
Mi definiciíon es más o menos lo mismo. Pocas reglas, sin excepciones y que consiguen un resultado altamente efectivo.
A todo esto le añadiría para que sea la repanocha (termino mu murciano) el que fuera hasta cierto punto intuitivo, casi que no hubiese que explicarla para entenderla.
Cita de: Wkr en 02 de Febrero de 2013, 18:44:38
Añadiría a esto, que de como resultado un juego con una "buena" complejidad estratégica o táctica en su conjunto.
Cita de: Pepius en 02 de Febrero de 2013, 19:03:36
la que te da rabia que no se te halla ocurrido a ti
Complementando las definiciones anteriores, la que consigue más con menos, y además, funciona
Estoy de acuerdo con todas las afirmaciones aunque añadiría otro factor más: que a pesar de sus normas simples e intuitivas presente una gran profundidad.Cita de: Betote en 02 de Febrero de 2013, 13:23:00Desde el punto de vista didáctico sería lo ideal, pero para muchos jugar podría pasar a ser algo digamos un poco desagradable, pues en vez de estar disfrutando con sus mejores habilidades cognitivas, aquellas que conocen y manejan bien, estarían continuamente poniendo a prueba sus habilidades sociales en situaciones desconocidas e incontrolables.
Ahí entra el origen del juego como herramienta didáctica, que es un hecho biológico (el ejemplo clásico de los cachorros de león que aprenden a cazar jugando a cazar). Lo cual nos lleva a una curiosa paradoja: si es cierto que los aficionados a los juegos de mesa somos principalmente "empollones" sin habilidades sociales, ¿no sería más beneficioso e interesante para nosotros jugar a los juegos que premian y mejoran ese tipo de habilidades?
Cita de: davidmatas en 24 de Enero de 2013, 23:54:28
Sin embargo, en el caso del monje y comparandolo con las ciudades, si al finalizar el juego hay una ciudad sin completar, supongamos que de 6 losetas y hay una loseta de ciudad anexa de la misma forma que en el croquis que he puesto sobre el claustro... entonces seria considerado 2 ciudades distintas y no parte de la misma porque no estan conectadas?
Gracias
Cita de: D0NK1J0T3 en 22 de Enero de 2013, 20:10:57
Yo creo que más que pereza de pensar, es no conocer las reglas a fondo, entre mejor conozcas las reglas, uno se siente mejor en el juego, ya que no tiene que pensar sobre las reglas.
Cita de: Argel en 22 de Enero de 2013, 20:23:58Las reglas no son el problema en sí. Tal vez en las primeras partidas y ni siquiera eso con muchos juegos. Lo que da pereza a muchos, y de ahí esa horrible pregunta de ¿Hay que pensar mucho?, es la estrategia del juego, la abstracción. Tener que pensar diferentes posibilidades, predecir jugadas a corto y largo plazo, meterse en la piel del contrincante, manejar datos y variables diversas de manera simultánea e incluso ser un poco creativo, son estrategias poco conocidas y con falta de uso para mucha gente. Algunos pueden hasta sentirse realmente incómodos en estas situacíones de toma de decisiones continuas o con trazos de creatividad.
Pero mas que las reglas hay otra cosa. Casi todo mundo conoce las reglas de ajedrez, y también te ponen el asunto de la "pereza" del por medio. Inclusive no preguntan cuando los invitas si las reglas son difíciles o fáciles, lo primero que preguntan es "¿pero hay que pensar mucho?"