Otro que entra en esto... :-)
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#286
Novedades / Actualidad / Re:Lanzamiento de Dungeon Universalis en Kickstarter
24 de Noviembre de 2018, 10:37:23 #287
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
17 de Noviembre de 2018, 01:09:45
Raiderovicent:
Jejeje si es que me tienes que hacer más caso jeje... El Pavlov's es un juegazo. EL otro por el que preguntas, el Scythe es muy bueno. Es de los que más ha gustado a mis compis de juego y la verdad es que en solitario funciona muy pero que muy bien.
Jejeje si es que me tienes que hacer más caso jeje... El Pavlov's es un juegazo. EL otro por el que preguntas, el Scythe es muy bueno. Es de los que más ha gustado a mis compis de juego y la verdad es que en solitario funciona muy pero que muy bien.
#288
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
10 de Noviembre de 2018, 01:07:32
Simus:
Yo tengo un coin: el de Falling Skies, que es el romano. No soy capaz de jugar con las 4 facciones y desdoblarme, pero sí lo suelo jugar ocn el bot. Es un poco farragoso pero los diagramas de flujo hacen que no sea complicado. Laborioso sí, pero no difícil...
Yo tengo un coin: el de Falling Skies, que es el romano. No soy capaz de jugar con las 4 facciones y desdoblarme, pero sí lo suelo jugar ocn el bot. Es un poco farragoso pero los diagramas de flujo hacen que no sea complicado. Laborioso sí, pero no difícil...
#289
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
28 de Octubre de 2018, 01:17:15
A quien le pueda interesar, estoy con el Normandy de dracoideas. De momento estoy aprendiendo algo cómo va y luego me meteré en el solitario. Ya os dije que viene cargado de material y creo que alguien por aquí se "asustó" un poco por aquello de que igual es demasiado complicado/detallado. Lo que de momento puedo decir es que la curva de aprendizaje me está resultando sencilla porque el manual está separado en bloques y cada bloque va tratando de algo distinto y va añadiendo profundidad al bloque previo. EL primero es el más larog y pesado porque explica qué es el juego y luego cosas tan primordiales como la línea de visión, explica las distintas piezas de juego y demás. Ya en materia, explica cómo va el turno de juego, la iniciativa y cosas como movimiento y ataque de la infantería. El segundo bloque trata sobre la artillería, tipos, ataque, procedimiento de ataque y transportes. El tercero va sobre los asaltos, el cuarto habla de los tanques y el quinto, de los obstáculos en el juego: búnkeres, alambradas y demás. Además, al final de cada bloque te dice: alto!, ya puedes empezar a jugar el escenario tal con lo aprendido hasta ahora... No tiene pérdida, compañeros.
#290
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
20 de Octubre de 2018, 01:09:51
Pues Muriou tenía razón. El Normandy, el de dracoideas, viene muy cargado de material. Al principio asusta pero creo que será asequible y en cuanto a calidad de componentes, yo creo que están bien....
#291
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Octubre de 2018, 19:27:34
Pues nada compañeros: acabo de recibir el Normandy y el solitario Alone in the Storm. No he podido abrir más que la caja de cartón y ver que ambos están dentro. Lo que no recordaba es que había hecho mi kickstarter pidiendo los mapas extra y la verdad es que es lo único que he podido abrir y sinceramente, estoy flipando por la calidad de los mismos.
#292
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Octubre de 2018, 09:01:04
Dolph, en cuanto me llegue me pongo a ello... De momento estoy con Gloom of Kilforth a ls espera de desembarcar en Normandia. Lo bueno es q como tengo el de A las Barricadas, de Compass Games, el solo Alone in the Storm tb me valdrá...
#293
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
17 de Octubre de 2018, 11:05:43
Recomendais el grimlingers para solitario? No queda corto de rejugabilidad?
#294
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
14 de Octubre de 2018, 10:43:55
Muriou, no te ha gustado el Normandy? Por? Me has asustado pq me ha de llegar ya junto con el solitario. Estaba ilusionado y me los has puesto por corbata....
Yo he conseguido el Gloom of Kilforth... Muy chulo.... Me gustaría la expansión encounters. Dónde se puede pillar?
Yo he conseguido el Gloom of Kilforth... Muy chulo.... Me gustaría la expansión encounters. Dónde se puede pillar?
#295
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Octubre de 2018, 08:21:36
Al final os voy a odiar. Me creasteis hype con el Gloom of Kilforth, lo busqué, investigué y por 50 euros me pillé uno de segunda mano que debería llegar esta semana procedente del Reino Unido. Os odio y mi cartera, más
#296
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Octubre de 2018, 13:29:56
Ok gracias.... Y en lo referente a los lideres, el valor en el circulito gris es el movimiento y el morado, el mando, asi q si wellington tiene un valor morado d 5 significa q toda unidad en un radio d 5 hexes está bajo mando... No? Entonces cuando un circulo morado tiene un interrogante en vez de un valor numérico que significa?
#297
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
02 de Octubre de 2018, 12:26:55
Ok gracias pero, como saber que una ia tiene prioridad de ataque o defensa? En q parte del manual está? Será que estoy colapsado pero no lo veo...
#298
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
01 de Octubre de 2018, 12:29:47
Hola a todos.
Estoy empezando con el modo solitario y me ha surgido una duda. Cuando debo comprobar y realizar la fase de reacción para la IA o la fase de movimiento, me dicen que depende mucho de la prioridad de ataque, que puede ser media, alta o baja. También mencionan la prioridad defensiva alta o media alta.... Cómo se puede saber esto? Hasta donde sé, creía que la prioridad era hostigadores, ataque o defensa. La duda es: cómo saber si la prioridad de una unidad es alta media o baja en ataque o defensa a para luego ir a un hexágono u otro?
Muchas gracias.
Estoy empezando con el modo solitario y me ha surgido una duda. Cuando debo comprobar y realizar la fase de reacción para la IA o la fase de movimiento, me dicen que depende mucho de la prioridad de ataque, que puede ser media, alta o baja. También mencionan la prioridad defensiva alta o media alta.... Cómo se puede saber esto? Hasta donde sé, creía que la prioridad era hostigadores, ataque o defensa. La duda es: cómo saber si la prioridad de una unidad es alta media o baja en ataque o defensa a para luego ir a un hexágono u otro?
Muchas gracias.
#299
Novedades / Actualidad / Re:The WAYLANDERS: nuevo juego de Eclipse en Kickstarter
01 de Octubre de 2018, 00:31:55
Hola compañero:
Quería plantearte una pregunta. Ya sé que creo recordar que cuando pregunté por un modo en solitaro, me dijisteis que no, pero investigando sobre este juego he visto que alguien os hizo la misma pregunta y la respuesta fue que estabais considerando el tema. Al final la cosa queda como está o lo vais a poner?
Un saludo y pintaza de juego, la verdad...
Quería plantearte una pregunta. Ya sé que creo recordar que cuando pregunté por un modo en solitaro, me dijisteis que no, pero investigando sobre este juego he visto que alguien os hizo la misma pregunta y la respuesta fue que estabais considerando el tema. Al final la cosa queda como está o lo vais a poner?
Un saludo y pintaza de juego, la verdad...
#300
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
29 de Septiembre de 2018, 01:20:02
Kalisto el Gloom of Heaven lo quise comprar pero me pareció muy caro para mi bolsillo. Lástima. El Scythe es un grandísimo juego.
Dolph: LO estoy intentando aprender pero me cuesta algo. Primero, para ir rápido sigues un proceso para mover la AI:
1.- fijas la actitud (agresiva, hostigamiento o defensiva)
2.- divides las fuerzas de la IA en grupos de 4 y luego grupo a grupo usando el diagrama de flujos (que te va guiando) determinas qué unidades tienen objetivos cercanos (hexes que están al alcance de las unidades IA en un mismo movimiento y suelen ser 1 ó 2 hexes) u objetivos lejanos (a más de 5 hexes de distancia).
3.- mueves los enemigos de la IA según lo establecido por esos diagramas de flujo
4.- tú reaccionas si tienes caballería adyacente a tropas enemigas)
5.- se producen sus ataques.
El problema es que fijar esos objetivos lejanos y cercanos es un poco más complejo y las instrucciones son, en ese sentido un poco opacas. No está mal, creo que está bien el sistema peeeeeeeeeero necesito más días para estar seguro del todo.
Dolph: LO estoy intentando aprender pero me cuesta algo. Primero, para ir rápido sigues un proceso para mover la AI:
1.- fijas la actitud (agresiva, hostigamiento o defensiva)
2.- divides las fuerzas de la IA en grupos de 4 y luego grupo a grupo usando el diagrama de flujos (que te va guiando) determinas qué unidades tienen objetivos cercanos (hexes que están al alcance de las unidades IA en un mismo movimiento y suelen ser 1 ó 2 hexes) u objetivos lejanos (a más de 5 hexes de distancia).
3.- mueves los enemigos de la IA según lo establecido por esos diagramas de flujo
4.- tú reaccionas si tienes caballería adyacente a tropas enemigas)
5.- se producen sus ataques.
El problema es que fijar esos objetivos lejanos y cercanos es un poco más complejo y las instrucciones son, en ese sentido un poco opacas. No está mal, creo que está bien el sistema peeeeeeeeeero necesito más días para estar seguro del todo.