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Mensajes - Jack and Oz

#286
Ambicionando un juego de Canción de Hielo y Fuego que recoja todo lo posible de este fantástico mundo, se me ocurre una posible variante para utilizar las cartas de Vientos de Guerra (opción de la Segunda Edición: atacante y defensor cogen una cada uno a ver qué sale) con un poquillo más de trasfondo. Estas cartas se consideran demasiado azarosas y casi nadie las aplica en sus partidas.

Me explico, las nuevas cartas se llamarían Tácticas de Guerra, o algo así. Se comprarían durante el reclutamiento (a un coste de 1 punto o 2, está por decidir). Sólo se podría jugar una carta de Táctica de Guerra en una batalla por bando, primero atacante, luego defensor.
Así, las habría poderosas (por ejemplo +3) y simples "bluff" (+0), dando lugar a un pequeño metajuego de faroleo y ataques relámpago.
La idea es mantener exactamente la configuración del mazo de Vientos de Guerra, añadiendo algo de trasfondo (los +0 serían movimiento de diversión, otras bonificaciones posiciones aventajadas o líderes, y espadas y defensas alianzas con casas menores o lugareños), pero lo mismo necesitarían algún ajuste (porque haya mucha diferencia entre un +0 y un +3, por ejemplo).
Os agradecería opiniones y puntos de vista, ya que la idea es montar un pequeño mazo con imágenes o algo de trasfondo, que colgaría en cuanto lo terminara.
¿Cómo lo véis?

Ahí dejo lo que he pensado por el momento:

VARIANTE "AVATARES DE GUERRA"

Estas cartas representan circunstancias especiales del combate, tácticas y maniobras de distracción o dilatorias. Un jugador puede durante una Carta de Poniente de Reclutamiento o con una orden de Consolidar Poder, robar una de estas cartas al coste de 2 puntos de reclutamiento (por tanto sólo pueden conseguirse en Fortalezas). Los valores varían desde +0 (8 ), +2 (4), +3 (2), y existen cartas con +1 y espadas (4) y +1 y fortificaciones (4), así como un icono especial de dos dagas cruzadas (2).
El máximo de estas cartas en mano es 3. Teniendo que descartarse de una al robar una cuarta. Las cartas, una vez utilizadas en una batalla, se descartan. Sólo se pueden jugar en compañía de un ejército propio atacando o defendiendo, no en apoyo.
Al igual que la regla opcional original, las cartas añaden algo más de emoción e imprecisión a las batallas, pero a un coste, no como un simple festival aleatorio.
El poseedor de la Espada de Acero Valyrio puede utilizarla para descartar la primera carta robada de su turno y coger otra, debiendo quedarse con esta última. A continuación, debe darse la vuelta a la ficha de Espada de Acero Valyrio.
Con esta variante la secuencia de combate es la siguiente:
1.   Solicitar apoyo.
2.   Calcular la fuerza de combate inicial.
3.   Elegir y mostrar las cartas de Casa.
4.   Elegir y mostrar las cartas de Avatares de Guerra: primero atacante luego defensor. (No valen contra neutrales)
5.   Usar la Espada de acero Valyrio.
6.   Calcular la fuerza de combate final.
7.   Resolución de combate.
Los modificadores se suman a la Fuerza de combate, las espadas y fortificaciones se añaden a las cartas de Casa jugadas, y los iconos de dos dagas cruzadas indican que el jugador oponente deberá sufrir una baja independientemente de qué jugador haya salido victorioso del combate.

https://www.dropbox.com/s/7mel839flnrn1qg/cartas1.jpg
https://www.dropbox.com/s/uyr7ekkfnp74f8y/cartas2.jpg
(Las imágenes de las cartas están sacadas de internet y son propiedad de sus respectivos autores)

#287
¡Enhorabuena Gand-Alf!
Por desgracia soy muy malo preguntando cosas que sean de un mínimo interés pero... si tuvieras que explicarle a alguien que te mira como a un bicho raro por qué te gusta jugar a juegos de mesa ¿qué le dirías?
PD: ¿Eres pro-cylon?  ;D
#288
Ayudas de Juego / Re: Successors III : Cartas
12 de Agosto de 2012, 14:52:05
Pues has tenido suerte, al final las he encontrado en el correo.
Incluyo unas de una variante que estaba realizando un usuario de la bsk (no sé si llegó a buen puerto).
https://www.box.com/s/30b26c03ff61b834ca85
https://www.box.com/s/e40bb99caa5c4ecb248e

https://www.box.com/s/4c102ad7bfc31a2d0590
#289
Ayudas de Juego / Re: Successors III : Cartas
12 de Agosto de 2012, 14:35:11
No las tengo ya, y el juego ni siquiera lo he tenido nunca.
Quizás las tengan svalan o karjedon.
#290
Partiendo de la base de que odio vampiro (un juego que ha tirado la figura del vampiro por los suelos, al nivel de un yonqui pandillero-mafiosete que gasta su eternidad en escalar en absurdas estructuras políticas semiocultas a los ojos mortales), recomiendo encarecidamente un sistema porcentual.
Es el más natural y sencillo. ¿Qué necesito hacer para trepar un muro? Mira tu habilidad, ése es el tanto por ciento de posibilidades que tienes de conseguirlo. ¿Qué necesito para clavarle una espada/dispararle? Tira los dos de diez y, si no hay nada que lo modifique (un bono porque es sencillo y el master dá un 25 % más de posibilidades, un malus porque es de noche y no se ve, quemarropa etc.) saca por debajo de tu habilidad. Ya está.
En horror tenemos Cthulhu, en fantasía Elric, medieval hispano Aquelarre, antiguo Oeste Far West etc.
El resto son tontás de mezclar dados de 20 con dados de 8 y quedarte con la mitad de 1d4... todo para ser originales y que el juego no sea igual a.
Cuidado, los hay muy buenos que no son porcentuales, pero la sencillez y facilidad de modificación del sistema porcentual, yo no le veo igual.
#291
Opinión genérica del quinto sin detalle alguno:
Spoiler
¡No os lo compréis! Si el quinto es solo un poco más entretenido que el cuarto, y Martin hace de las suyas un par de veces en el libro... Este hombre ha entrado en "barrena lost"
#292
Cita de: Gand-Alf en 29 de Junio de 2012, 15:59:57
Por mi podían haberselo cargado de verdad. Me parece un tostón toda la historia de Bran y la de Arya. Al menos en la serie han hecho la trama de Arya más interesante con el gran Tywin. A ver si me da George M. Martin una alegría, pero me da a mi que esos no caen :P
Disiento. Arya es una de las grandes, pero es una niña -y lo que eso supone para gran parte de su trama-, aunque con el objetivo de vengarse de todos los que le han ocasionado mal alguno, su camino es largo y difícil.
Gana sobre todo si la comparas con la mojigata de la hermana (Sansa) -que Martin podría perfectamente haberla quitado de los libros-.
La tiraba por una ventana junto con cierto rey...
#293
Me parecía muy interesante, ya que el Mall of Horror sin ser un juegazo tiene su miga. Pero se han cargado parte del sabor al poner esos cartoncitos, perder la estética apocalipsis zombi (y mira que me gusta Coimbra, pero el aspecto general es demasiado colorido "disney") y el troquel horrible de la plataforma.

Yo no veía este juego necesariamente con miniaturas (es muy abstracto en su planteamiento como para eso), y perfectamente valían los discos de madera del Mall of Horror, pero el conjunto final no da la sensación de un juego "moderno" (todo me recuerda a una versión Cefa Toys o algo así).

Del "creo que me lo voy a comprar" he pasado a "que se lo compre otro, yo lo juego"... o "si sacan una versión print and play chula"...
#294
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
23 de Junio de 2012, 15:09:58
Muchas gracias.
#295
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
22 de Junio de 2012, 17:50:57
¿Alguien puede explicar cómo se hace la circunnavegación? Por más veces que lo he leído, está expresado de una forma harto liosa:
if a sea captain moves into the
South Atlantic for the first time from the Chilean Coast and
this same captain has already sailed to the Indian Ocean from
the Guinea Coast.

¿O sea, ha de pasar por cuatro casillas en el orden especificado y ya se lleva 2 PV? ¿Tan fácil es que lo puede hacer en un sólo impulso? ¿No debería ser más lógico que diera la vuelta al mapa del mundo: del Atlántico o la Costa de Guinea y vuelta a casa?
#296
Para mí:
Warriors of God
http://cf.geekdo-images.com/images/pic296914_md.jpg
Virgin Queen
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1238107_md.jpg
Y el coming soon Crown of Roses:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1063855_md.jpg
Pero como la versión más potita está en las reglas recién colgadas en GMT, eligo el de El Grande.
#297
Gracias  :)
#298
Resubido.
#299
Pero vamos, la culpa es de NUESTRAS aduanas. Podríamos quejarnos a nuestro gobierno.
#300
Problema: No hay jpg de cartas individuales. Hay folios con 9 cartas cada una en una solo imagen. Tal y como están subidos los dos últimos.