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Mensajes - eugeniojuan

#286
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
01 de Septiembre de 2012, 12:19:27
Os odio. No me había planteado nada de esto y ahora miro los juegos menos usados en términos de amortizaciones...

Bueno supongo que habría que dividir el valor del juego entre el tiempo de disfrute con él (sea o no jugando, aunque sea destroquelando) y ponderar ese disfrute antes de dividir. No es lo mucho jugar una hora y disfrutar mucho que poco. A veces voy al cine y pienso que he perdido diez euros y otras veces vuelvo a ir a ver una misma película que me encantó lo cual hace que esté rentabilizado el precio.
La ponderación y cálculo lo veo pues difícil. Como ya han comentado, una solución sería comparar el precio entre el tiempo de juego invertido en una partida con el precio que te hubiese costado hacer otra actividad con el mismo grado de disfrute. Subconscientemente lo hacemos todos: ¿Me quedo a jugar o mejor voy a...?
Son valoraciones muy personales. Yo me quedaría casi siempre a jugar pero tengo amigos que casi siempre elegirían ir de cañas. Para cada uno el precio de juego es diferente.

eugeniojuan

Pd.- Por supuesto, podemos simplificar y hacer el cálculo con menos variables (precio y tiempo jugado) siendo conscientes del margen de error.

Pd2.- ¿Cuánto está dispuesto a pagar la gente para ir a una asociación con ludoteca a jugar por X tiempo? Ese sería el precio. Lo que están dispuesto a pagar entre el tiempo que invierten allí.
#287
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
30 de Agosto de 2012, 13:34:42
A ver si lo ilustro:



El prisionero azul (P) se escapa con un nueve usando dos cuerdas de 30m. y unos alicates.
El guardia 1 puede ir tras él POR EL MISMO CAMINO (en verde) usando la cuerda del prisionero y el agujero de la alambrada. Sin embargo, no puede bajar (en rojo) por una ventana sin cuerda...
El guardia 2 puede perseguir al prisionero por el agujero por donde huyó pero no a través de una alambrada intacta.
El guardia 3 puede aparecer por el círculo negro (usando un punto de la tirada) desde los barracones y perseguir al prisionero por el agujero por donde huyó pero no a través de una alambrada intacta.
El guardia 4 ni si quiera debería estar allí ya que no se pueden apostar guardias en el exterior y si está allí por que no pilló a un prisionero fugado anteriormente, debería retirarse a los barracones.

eugeniojuan

Pd.- Espero que se entienda bien y no estar equivocado.
#288
¡Ah!, ¡sólo tienes 22!  ???
Acabo de releerte y pensaba que tenías todos los arcanos (mayores y menores) Entonces no te vale mi recomendación anterior...

eugeniojuan

Pd.- De hecho, he entrado para decirte que puedes usar esa baraja (la completa) para jugar al 'exploradores' (Lost Cities); pero solo con los arcanos mayores como que no.
#289
Hay un juego francés que se llama Tarot y es muy bueno. Yo lo juego con los amigos a cinco personas que es como más mola. Seguro que encuentras las instrucciones en Internet sin problemas. No tiene nada que ver con la adivinación, es que las cartas también se fabrican para ese juego.

eugeniojuan

Pd.- http://es.wikipedia.org/wiki/Tarot_%28juego_de_cartas%29
#290
Artscow y PrinterStudio / Re: Ofertas - Cupones (ARTSCOW)
15 de Agosto de 2012, 21:24:32
Cita de: Jose-san en 14 de Agosto de 2012, 09:41:42
Para quién le interese:

Alfombrilla de ratón: $1 gastos de envío incluidos. Sólo una por persona.

Z099PLAYC9P89
Lo acabo de intentar y dice que Invalid Code

eugeniojuan

Pd.- Me temo que la oferta era para los veinte primeros y que he llegado tarde.
#291
Cita de: Sandevid en 08 de Agosto de 2012, 08:25:54
Ok, menudas referencias que me dais del juego,¿realmente es tan malo?
Sí, lo tengo y es muy malo.

eugeniojuan

Pd.- Eso sí, el japonés mola.
#292
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
19 de Julio de 2012, 17:39:24
Cita de: Lochi en 19 de Julio de 2012, 17:25:02
¿Esos símbolos en las cartas no son maná? ¡¡Eso es un Magic!!
Sí, son maná; pero ya ha dicho que no es Magic.

eugeniojuan

Pd.- Yo también lo pensé en un principio...
#293
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
26 de Junio de 2012, 22:43:23
Cita de: farko20 en 25 de Junio de 2012, 17:04:06

Eugeniojuan,

Pero que pasa si yo quiero sacar a 2 prisioneros? tengo que sacar a uno y luego volver a conseguir una carta de kit de fuga...que me toma bastante tiempo... sería mejor contar con mas kits de fuga... o no?

Tal como te han comentado, sólo hace falta UN Kit de Fuga. Cuando lo tengas podrás fugar a TODOS tus prisioneros

eugeniojuan

Pd.- Pág. 6 del reglamento, 3er párrafo...
#294
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
26 de Junio de 2012, 22:34:18
Cita de: Greene en 25 de Junio de 2012, 19:40:30 ... el círculo negro de entrada/salida del jugador alemán situado junto al círculo de Llave tiene una raya que parece una alambrada.

Mi pregunta es:

1.- ¿Esta raya es realmente una alambrada?

2.- Si la respuesta es que si, entonces en caso de que el círculo negro esté vacío y no se tenga carta de Llave, ¿esta alambrada se puede atravesar con una carta de alicates? (en principio yo entiendo que si).
1.- Sí, es una alambrada.
2.- Sí, puedes usar los alicates.

eugeniojuan

Pd.- De todas formas, es casi imposible huir por ahí...
#295
De jugón a jugón / Re: Curva de aprendizaje
25 de Junio de 2012, 15:46:39
Perdonad mi ignorancia matemática pero si pones la experiencia adquirida en el eje 'x', y el número de partidas jugadas en el eje 'y'; la gráfica "Curva Aprendizaje" ya correspondería con la intuición semántica ¿no?

eugeniojuan

Pd.- Igual he dicho una barbaridad, seguro. Corregid mi equivocación...
#296
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
24 de Junio de 2012, 01:26:32
Cita de: farko20 en 23 de Junio de 2012, 22:32:33
En las reglas dice que al conseguir una carta de equipo los prisioneros regresan al patio de formacion. En el caso del Kit de Fuga no... eso significa que si yo consigo un kit con 4 prisioneros en 4 puntos diferentes y, en el proximo tuirno hago entrar y salir a 1 prisionero en la habitacion, ¿consigo otro kit de fuga?
La carta del Kit de fuga es INTRANSFERIBLE, así que no tiene sentido tomar más de un kit de fuga por jugador/a. Con uno es suficiente para todos tus prisioneros.
(Pág. 6 del reglamento, 3er párrafo)

Cita de: farko20 en 23 de Junio de 2012, 22:32:33
La otro pregunta proviene de una ultima partida. El aleman movio un guardia de un punto negro unas 5 casillas, luego coloco un guardia en el punto negro desde los cuarteles al cual movio unas 4 casillas, e hizo lo mismo unas 3 veces mas, gastando sus puntos de movimiento de manera legal. El resultado es que saco 4 guardias desde un solo punto negro. Es eso valido?
Sí, es válido.
(Pág. 11 del reglamento. 2do párrafo)

eugeniojuan

Pd.- Además, fíjate que en la pág. 8, 3er párrafo, indica "guardias" en plural:
Los prisioneros pueden ocupar casillas negras para evitar que el Oficial alemán las use para situar o retirar guardias.
#297
En orden:

* Los colonos de Catan
* Dominion
* Stone Age
* Lost Citie

eugeniojuan

Pd.- Aunque últimamente no juega mucho, no.
#298
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
22 de Junio de 2012, 22:21:23
Survive: Escape from Atlantis, Sitting Ducks; y aunque hay detractores, Munchkin.

eugeniojuan

Pd.- Saboteur y Santiago de Cuba también, incluso Agrícola.
#299
Puerto Rico (nueva edición en español)

eugeniojuan

Pd.- ¿De qué libro o película te gustaría que hiciesen un juego decente?
#300
Málaga / Re: Juega alguien a algo en Vélez-Málaga?
13 de Junio de 2012, 20:23:05
Cita de: Kaiser Karl en 13 de Junio de 2012, 14:29:16 ¿Tan largas son las partidas?
No más que ver la trilogía del Señor de los Anillos (versiones extendidas) de un tirón...

eugeniojuan

Pd.- En la caja pone que de tres a cuatro horas, pero supongo que serán más.