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Mensajes - jmkinki

#286
Cita de: lomoon en 29 de Noviembre de 2014, 05:05:30
Hola! donde se puede ver el tapete?


Edito, en la web del juego se encuentra.

Una pregunta por qué prefieres sin cuadrícula? no lo ordena todo un poco más? es que estoy indeciso!

Hombre, sin que me lo pidiera el amigo Publio, yo lo hice con cuadricula porque creo que visualmente facilita el juego. De un vistazo, contando líneas puedes intuir cuando una unidad enemiga se pone a tiro, o hasta donde vas a mover aproximadamente en ese turno.
Claro que quien tenga un buen ojo para medir cms así a simple vista no lo necesita.... Pero creo que a todos los demás nos viene muy bien.
#287
Qué maravilla... aún no tenemos el juego, ya hay en playtest una campaña, reglas especiales y losetas de terreno... esto no para.

Espero que guste el juego, porque ideas y ganas hay para mucho!!

Y no os creráis que esa campaña, es sólo la punta del iceberg.... yo la he llamado campaña introductoria... así que iros preparando que tras ella, si todo va bien, vendrán 3 campañas más!!

Las reglas en solitario sirven tanto para escenarios sueltos como para la campaña, que puede jugarse en solitario con un bando o con el otro, o bien directamente por 2 jugadores.
#288
Bueno, parece que ese 5% que quedaba ha avanzado por fin....
#289
Muchas gracias por la información. Por fín se ha confirmado quien lo va a editar.

Imagino que ya será para 2015, verdad??
#290
Novedades / Actualidad / Re:V-Commandos en Kickstarter
20 de Noviembre de 2014, 11:18:23
Cita de: Sagres en 20 de Noviembre de 2014, 10:54:57

En ambos casos se trata de escenarios concretos para ser jugados en solitario... Pero vamos, que como comentas muy en pañales...

Yo he podido probar hace tiempo el Pegasus Bridge en solitario y me pareció muy bueno!. Y el P&P no te costará hacertelo.

Cierto, se me olvidó el Pegasus. Según tengo entendido usa unas reglas similares al Raid On St.Nazaire, adaptadas claro está...
#291
Novedades / Actualidad / Re:V-Commandos en Kickstarter
20 de Noviembre de 2014, 10:44:33
Muy interesante, si puede jugarse en solitario.... me suscribo al post por si me diera por apuntarme a ese pedido masivo.


Respecto a tus preguntas, sólo puedo contestarte a la 7:
Tienes bastante ligeros y poco "wargame" el Airborne in your Pocket, y el D-Day Dice (del primero me quiero deshacer de mi copia P&P).

Ya tipo wargame en condiciones para jugarlo tú contra el sistema, te recomiendo el clásico Ambush!, o su secuela del pacífico Battle Hymn. Es para jugar en solitario, pero bueno si os repartís los hombres del pelotón se puede jugar en modo cooperativo (así me enseñaron a mí a jugar por vassal).

También te podría valer que yo conozca el Raid on St.Nazaire, aunque este no es de hexes, e incluso el D-Day at Omaha Beach/Tarawa, o el publicado en la revista S&T Operation Jubilee, aunque en estos la escala es mayor que squads. Y también el Fields of Fire de GMT, aunque es de cartas, pero la ambientación, escala y juego en solitario coincide con tus peticiones.

Si eres jugador de Squad Leader ó ASL, tienes un módulo para juego en solitario, el SASL (Solitaire Advanced Squad Leader).

Otra opción es esperar la expansión en solitario del Conflict of Heroes que según lo que comenta Uwe Eickert es la leche, y por el tiempo que están tardando en desarrollarla tiene que serlo sino lo vamos a correr a gorrazos. Además este tiene la ventaja que saldrá en castellano.

También se habla de modos de juego en solitario para otras series de wargames como Lock'n Load, Heroes of Normandie pero esto aún está en pañales (L'n L) o bien no he tenido la oportunidad de leerlas para saber si realmente permiten el juego en solitario o es sólo un parche a medias (Normandie).

#292
Cita de: Thunderchild en 05 de Noviembre de 2014, 01:57:37
Es decir que hasta verano prácticamente no lo sacará Devir... que putada

¿Alguien sabe si aun es posible hacerse con las expansiones de tanques monstruosos y demás? La verdad es que soy un fetiche de los tanques alemanes y sin esa expansión el juego base no me llama tanto

Lo que dice por ahí tito Uwe, que uno de los motivos de que se envíe a final de este mes a impresión y el juego no esté listo para distribución hasta febrero/marzo, es la dificultad de lanzarlo en 3 idiomas simultáneamente. De hecho por lo que dicen están ya traducidendo.

Por otro lado, se que Devir, ya se puso manos a la obra con la traducción, y creo que hace bastante tiempo, pero debido a los constantes y numerosos cambios se decidió parar de trabajar en la traducción hasta que no hubiera una versión definitiva en inglés, que parece que es la que ya hay.

Si actualmente están trabajando ya en ello... pues no lo sé, pero si que parece que tienen planeado que el lanzamiento, tal y como ocurrió con el Oso Despierta, sea simultánea con la edición en inglés y creo que francés...
#293
Bueno... qué cerca estamos ya del último objetivo!!

Enhorabuena compañero!! Eso da prueba del éxito que está teniendo el juego cada vez que se muestra en clubs y jornadas.
#294
Hola compañeros,

Estoy desarrollando una variante de juego en solitario, que mejore la experiencia de juego de las reglas incluidas con el juego. La idea es de hacer unas reglas para los barcos IA,de forma que mediante un procedimiento y una tirada de dado se seleccione la carta de maniobra, sin que sea una decisión del jugador.

La base de este sistema está en lo que ya hice en su día para el Wings of War. Algún jugador experimentado que pueda ayudarme en esta tarea? Necesito ayuda para hacer las tablas de maniobras.

Muchas gracias por adelantado!
#295
Muchas gracias compañero.

Te mando el enlace.
#296
Gracias!!
#297
Muchas gracias a todos!

Me he decidido a cerrar el cambio conforme a lo que me habéis comentado.

En la BGG no he encontrado ninguna hoja de ayuda en castellano. Os referís a las últimas páginas del manual traducido?

Gracias!
#298
Entonces, ¿los textos de las cartas, son solo una aclaración de los símbolos, que ya están en las reglas traducidas, y por tanto no añaden nada?

Ya os digo que como pienso jugar con un par de personas que no tienen idea de inglés no quiero que se me queden atrás en el juego y al final no vea mesa porque no lo entienden...
#299
Hola a todos,

Disculpad que retome este viejo tema pero tengo una duda importante que me gustaría saber si me podríais solucionar.

Me ha surgido la opción de cambiar un juego por el RftG en inglés. Ya he visto las discusiones de este post, de si era necesario o no traducirlo, y sé que está la versión de GL, pero la que me han ofrecido es la inglesa.

Pues bien, yo no tengo problemas con el inglés pero 2 compañeros de juego no tienen ni papa de inglés. Aun así podrían jugar al RftG en inglés, o voy a tener que traducirles las cartas o decirles qué significan cada vez que le toquen??

Así decido si me interesa o no el cambio.

Muchas gracias!
#300
Buenas compañeros,

Comentaba en este hilo que les había escrito para preguntarles por el juego en solitario y no obtuve respuesta, por lo que he vuelto a escribirles, esta vez vía correo electrónico. Me han contestado muy amablemente, y de forma casi inmediata. 

Por lo que he podido ver y lo que me han contado, tiene una pinta estupenda. Me recuerda un poco al Wings of War en sus inicios, que era un juego de cartas. Básicamente dispones de una serie de batallas históricas o puedes hacerte batallas aleatoriamente usando unas reglas de creación de ejércitos por puntos, algo similar también a como funciona el Frontline D-Day de DVG. Me refiero claro está al concepto de juego, pero no a las reglas en sí ni a la secuencia de juego ni nada de eso.

Con relación al juego en solitario... he podido ojear las reglas de juego en solitario. Son 2 páginas de reglamento, que dan unas nociones básicas de cómo debe manejarse el bando del no jugador. No sé como funcionará la IA, pero a priori funcionará por medio de tiradas de dado que darán como resultado qué actitud/acción realizar. Además me han comentado que tienen planeado profundizar en las reglas en solitario para proporcionar unas reglas avanzadas que no requieran de toma de decisiones por parte del jugador para controlar el bando de la IA, o que esta toma de decisiones sea mínima. Así podremos tener 2 tipos de juego en solitario, uno simple para quien no le importe tener que pasar de un bando a otro en ciertos momentos, y unas reglas avanzadas y más complejas para los más exigentes en el modo de juego en solitario.

Pintaza increible... de verdad...  :!:

Quedan 17 días para que termine la campaña, y a poco que haya un par de pedidos se añadirán las 6 cartas de balistas, y con unos 20 pedidos más llegamos a los Onagros y la regla de plástico...

Para los preocupados por el tema de cuándo tendrán su juego, también me han comentado algo. Por lo visto tienen previsto que en un par de semanas puedan envíar a imprimir, porque quieren distribuir el juego antes de navidades, así que la espera será muy cortita.

Animaos que la pinta que tiene es genial!!