El problema de todo esto, que está muy bien, es que cuando empiezan las colonizaciones, pactos y eventos puede ralentizar el ritmo de turnos. ¿Cómo lo evaluamos?
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#287
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 20:04:04Cita de: Sir Koke en 14 de Noviembre de 2016, 15:10:14
Perfecto, ahora ha quedado perfectamente claro.
Supongo que se puede retirar toda una "torre" de Behemots para atacar o defender otra región distinta ¿O están ligados a la región elegida en un primer momento?
Los puedes mover, claro. y reorganizar al final de tu turno. siempre que vayan machos y hembras a diferentes regiones y la torre de cada sexo no se divida.
#288
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Descent 2nd Edition: Road to Legend (La app!)
14 de Noviembre de 2016, 13:29:37Cita de: Sr. Cabeza en 28 de Octubre de 2016, 13:56:20
Creo que no me he expresado con claridad. Cuando ejecutas una acción de movimiento, ganas los puntos de movimiento que ponen en la carta, y luego los gastas cuando te parezca. Por ejemplo, supongamos un goblin que tiene 5 puntos de mov:
- SPOT the nearest hero: el goblin ejecuta una acción de movimiento (gana 5 ptos de mov), se mueve 5 casillas y se coloca a 3 de distancia del héroe.
- ATTACK the nearest hero: ataque
- If within 3 spaces of a hero, perform a MOVE action and retreat: el goblin ejecuta otra acción de movimiento (gana otros 5 ptos de mov) y se retira todo lo que puede.
Observa que esto contradice las reglas estándar de Descent, según las cuales un monstruo sólo puede realizar dos acciones.
Pues yo siempre he jugado esto que NO pueden hacer tres acciones, así que en este caso no podría hacer el retreat. Podría hacerlo si fuera "attack the nearest hero and then retreat" ese retreat se haría con puntos de movimiento restante. Si nolo entendí mal, una vez que el enemigo hizo dos acciones, se deja de leer su lista de acciones.
#289
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
14 de Noviembre de 2016, 13:14:58
El individuo que coja a los behemots coge todas la fichas de behemot, machos y hembras.
En el momento en que la raza Behemot conquista su primer pantano obtiene para su uso una ficha de hembra y otra de macho. Las usa como fichas normales de su raza pero no pueden ir al mismo sitio.
Cuando conquistes el segundo pantano, inmediatamente obtienes otra ficha de cada sexo. Si ya tienes los machos puestos, colocas la nueva en el mismo territorio donde ya los tenias. Si aún no los habías usado cuando uses los machos tienes que usar todos en el mismo ataque, no puedes dividirlos. Lo mismo con las hembras.
Cuando pierdas un pantano, retiras inmediatamente un macho y una hembra del tablero, de tal forma que pueden debilitar a tus behemots antes de atacar las zonas que defienden.
Basicamente los Behemots tienen dos "torres de fichas" y cada una tiene tantas fichas como el número de pantanos que controlas actualizados a tiempo real. No pueden ir las dos torres al mismo territorio y no puede divirse cada "torre".
En el momento en que la raza Behemot conquista su primer pantano obtiene para su uso una ficha de hembra y otra de macho. Las usa como fichas normales de su raza pero no pueden ir al mismo sitio.
Cuando conquistes el segundo pantano, inmediatamente obtienes otra ficha de cada sexo. Si ya tienes los machos puestos, colocas la nueva en el mismo territorio donde ya los tenias. Si aún no los habías usado cuando uses los machos tienes que usar todos en el mismo ataque, no puedes dividirlos. Lo mismo con las hembras.
Cuando pierdas un pantano, retiras inmediatamente un macho y una hembra del tablero, de tal forma que pueden debilitar a tus behemots antes de atacar las zonas que defienden.
Basicamente los Behemots tienen dos "torres de fichas" y cada una tiene tantas fichas como el número de pantanos que controlas actualizados a tiempo real. No pueden ir las dos torres al mismo territorio y no puede divirse cada "torre".
#290
¿Qué os parece...? / Re:Through the Ages nueva edición, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2016, 19:46:15Cita de: closcar en 13 de Noviembre de 2016, 18:21:14
Añado una pregunta, si el rival juega una agresion, se supone que te gana siempre?
No. El defensor puede jugar cartas militares para defenderse. Cada carta militar jugada suma +1 a la fuerza del defensor y las que son de defensa +2/+4/+6 Dependiendo de la era que sean. Pero en cada ataque sólo puedes jugar tantas cartas como acciones militares tengas, pese a que no se consumen, por lo que seguirán disponibles e tu turno.
#291
Número de jugadores / Re:Juego en vivo para casa de rural.
11 de Noviembre de 2016, 08:56:50
El primero de la serie "cómo organizar un asesinato " es para 10 personas (5 parejas), se juega durante una cena y sin director de juego. ¡Hasta te recomiendan menú si quieres!
Tendrás que imprimirlo, lo que prácticamente asegura que tu no podrás jugarlo (leeras la solución) y quizás las discusiones toquen temas escabrosos. En el manual recomiendan aclarar antes de jugar que sólo es un juego.
Tendrás que imprimirlo, lo que prácticamente asegura que tu no podrás jugarlo (leeras la solución) y quizás las discusiones toquen temas escabrosos. En el manual recomiendan aclarar antes de jugar que sólo es un juego.
#292
Torneos y Ligas / Re:Campeonato online de Through the Ages
04 de Noviembre de 2016, 12:43:51
Cuenta conmigo
Nick BGO: Almostel
Nick BGO: Almostel
#293
Manualidades / Re:Inserto personalizado para Through The Ages
08 de Septiembre de 2016, 12:30:52
Muchas gracias a los dos por los ánimos y los consejos.
Como lo diseñais en el pc? Algún programa en concreto?
Y luego que hacéis con el diseño? Pegarlo encima del cartón pluma y cortarlo? Si se puede hacer así supongo que es más fácil evitar las líneas curvas por movimiento de la regla. ...
Pues pensé que era mejor hacer más presión y así evitar más errores al hacer más pasadas. Lo tendré en cuenta.
Entonces la regla es mejor que sea más "bloque" que "lámina" no?
Tomando nota.
Gracias!
Como lo diseñais en el pc? Algún programa en concreto?
Y luego que hacéis con el diseño? Pegarlo encima del cartón pluma y cortarlo? Si se puede hacer así supongo que es más fácil evitar las líneas curvas por movimiento de la regla. ...
Pues pensé que era mejor hacer más presión y así evitar más errores al hacer más pasadas. Lo tendré en cuenta.
Entonces la regla es mejor que sea más "bloque" que "lámina" no?
Tomando nota.
Gracias!
#294
Manualidades / Inserto personalizado para Through The Ages
05 de Septiembre de 2016, 23:07:30
Pues que llevaba mucho tiempo mirando con envidia los insertos que se hacía la gente por aquí y con cierta vergüenza las cajas de las que llevaba años diciendo que "un día le tengo que hacer un inserto" mi principal excusa era que suelo guardar los juegos en vertical y temía que el inserto rompiera. Pero un día en una quedada vi a un compañero que e había hecho uno muy cuco para el Blood Rage y le pregunté, y me dijo que no había problema, que aguantaba perfectamente.
Así que, finalmente, este año mi mujer me regaló por mi cumpleaños 4 planchas de cartón pluma, la base de corte autocicratuzantre, el cutter, cola, una regla metálica y me dijo "Ala, deja de dar el coñazo y si vas a hacerlo, hazlo" (Esto es una dramatización, sus palabras no fueron esas.)
Así que me lié la manta a la cabeza y empecé con ello...
Aquí la idea original:

Tan bonita, tan medida. Todo extraible, bandejistas y cajitas...
Hasta que me puse a cortar, ninguna medida exacta, ninguna linea recta... Así que la idea original se fue modificando, y poco a poco se fue convirtiendo en esto:

Elegante. Claro, sería perfecto si los tokens entraran al lado y fuera una bandeja extraible....
Pero no. Las medidas no cuadraban, quedaba demasiado justo... Así que nada, todo estático y bien pegado. Pero seguro que puedo hacer dos alturas para tener las tablas iniciales debajo y encima el tablero de puntuación cerrando todo. ¡Y eso sí funcionó!

Finalmente el paso más tengo. ¿Anda que si ahorá no cabe en la caja?

¡Pero cupo perfectamente! Dos alturas, todo perfectamente cerrado. Las cartas no se mueven cuando lo cierro en horizontal y tengo (De casualidad) un hueco para meter los dedos y sacar el tablero grande de puntuaciónrevelando todo el material de debajo.
Muchas cosas mal hechas, muchos errores, piezas repetidas, algunas torcidas, ni una sola linea recta, huecos donde no debería haberlos.... Pero estoy muy contento con el resultado. Es el primer inserto que tiro y el primero que hago. Y queria enseñaroslo.
¿Cómo conseguis lineas rectas y conseguir así montar bandejas unas sobre otras? ¿Cómo conseguis medir con exactitud?
¡Gracias por leerme!
Así que, finalmente, este año mi mujer me regaló por mi cumpleaños 4 planchas de cartón pluma, la base de corte autocicratuzantre, el cutter, cola, una regla metálica y me dijo "Ala, deja de dar el coñazo y si vas a hacerlo, hazlo" (Esto es una dramatización, sus palabras no fueron esas.)
Así que me lié la manta a la cabeza y empecé con ello...
Aquí la idea original:

Tan bonita, tan medida. Todo extraible, bandejistas y cajitas...
Hasta que me puse a cortar, ninguna medida exacta, ninguna linea recta... Así que la idea original se fue modificando, y poco a poco se fue convirtiendo en esto:

Elegante. Claro, sería perfecto si los tokens entraran al lado y fuera una bandeja extraible....
Pero no. Las medidas no cuadraban, quedaba demasiado justo... Así que nada, todo estático y bien pegado. Pero seguro que puedo hacer dos alturas para tener las tablas iniciales debajo y encima el tablero de puntuación cerrando todo. ¡Y eso sí funcionó!

Finalmente el paso más tengo. ¿Anda que si ahorá no cabe en la caja?

¡Pero cupo perfectamente! Dos alturas, todo perfectamente cerrado. Las cartas no se mueven cuando lo cierro en horizontal y tengo (De casualidad) un hueco para meter los dedos y sacar el tablero grande de puntuaciónrevelando todo el material de debajo.
Muchas cosas mal hechas, muchos errores, piezas repetidas, algunas torcidas, ni una sola linea recta, huecos donde no debería haberlos.... Pero estoy muy contento con el resultado. Es el primer inserto que tiro y el primero que hago. Y queria enseñaroslo.
¿Cómo conseguis lineas rectas y conseguir así montar bandejas unas sobre otras? ¿Cómo conseguis medir con exactitud?
¡Gracias por leerme!
#295
Lonegan - 08/2016 / Re:Algunos Detalles más
22 de Agosto de 2016, 20:28:28
Claramente la C, que a fin de cuentas lo de "hacer la cama" antes era más literal.
#296
Dudas de Reglas / Re:Blood Bowl Team Manager (Dudas)
20 de Julio de 2016, 15:23:35
Pues yo discrepo con vosotros.
Me baso en que las habilidades se activan en momentos diferentes y por lo tanto no se contradicen.
Empecemos:
Según el manual cuando un jugador que sea el portador del balón es derribado debe soltar el balón.
La habilidad "manos seguras" es la que dice "si este jugador es derribado y es el portador del balón, no lo suelta" o algo así. Es decir, manos seguras se activa como respuesta a recibir un placaje con éxito como proteccion frente a esa perdida de balón estandar.
La habilidad que mencionas, que no se como se llama, dice que "si derriba a otro jugador, coje el balón". Es decir, esta habilidad se activa como respuesta a que el jugador en cuestión plaque al portador del balón y su efecto es quedarse el balón.
Esta habilidad no activa manos seguras. Y se queda con el balón independiemente de si el balónestá en la carta de enfrentamiento o en el jugador.
Manos segura evita que "sueltes" el balón pero no evita que "te quiten" el balón.
Jugador A placa a B con exito.
Lo derriba.
Jugador B no deja el balón en la carta de enfrentamiento porque tiene manos seguras
Jugador A se queda con el balón porque tiene la habilidad.
Me baso en que las habilidades se activan en momentos diferentes y por lo tanto no se contradicen.
Empecemos:
Según el manual cuando un jugador que sea el portador del balón es derribado debe soltar el balón.
La habilidad "manos seguras" es la que dice "si este jugador es derribado y es el portador del balón, no lo suelta" o algo así. Es decir, manos seguras se activa como respuesta a recibir un placaje con éxito como proteccion frente a esa perdida de balón estandar.
La habilidad que mencionas, que no se como se llama, dice que "si derriba a otro jugador, coje el balón". Es decir, esta habilidad se activa como respuesta a que el jugador en cuestión plaque al portador del balón y su efecto es quedarse el balón.
Esta habilidad no activa manos seguras. Y se queda con el balón independiemente de si el balónestá en la carta de enfrentamiento o en el jugador.
Manos segura evita que "sueltes" el balón pero no evita que "te quiten" el balón.
Jugador A placa a B con exito.
Lo derriba.
Jugador B no deja el balón en la carta de enfrentamiento porque tiene manos seguras
Jugador A se queda con el balón porque tiene la habilidad.
#297
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
12 de Junio de 2016, 20:36:17
En la fase de incursón se eliminan las fichas de influencia que tenga Sauron en las localizaciones donde están los Héroes excepto las fortalezas de la Sombra. Que es que no es que Sauron tenga influencia allí, es que es su casa.
#298
Componentes y Erratas / Pret-A-Porter; me faltan algunas cartas
04 de Junio de 2016, 13:48:48
Pues eso. Que tengo el Pret-A-Porter y no sé como hicieron para meter introducir tan mal las cartas... Entre las que tengo de más y las que me faltan es de lo más divertido. Portal se ha negado a enviarme las cartas o incluso los scaneos de las cartas que me faltan, así que vengo aquí a ver si algún alma cartitativa puede ayudarme:
Gracias a la BGG he descubierto que me falta lo siguiente:
Final Fashion shows: Rio de Janeiro
Normal fashion shows:
Paris
Employees
Accountant x 1
Model x 1
Freelance designer x 1
Talented designer x 1
Final employees
New designer x 1
Un scaneo de las cartas sería suficiente. Aunque si enconntrara a la persona que le falta lo que a mi me sobra sería perfecto.
Os lo agradezco mucho.
Gracias a la BGG he descubierto que me falta lo siguiente:
Final Fashion shows: Rio de Janeiro
Normal fashion shows:
Paris
Employees
Accountant x 1
Model x 1
Freelance designer x 1
Talented designer x 1
Final employees
New designer x 1
Un scaneo de las cartas sería suficiente. Aunque si enconntrara a la persona que le falta lo que a mi me sobra sería perfecto.
Os lo agradezco mucho.
#299
Sondeos / Re:Nombres para las enfermedades del pandemic legacy
30 de Marzo de 2016, 17:09:20
En nuestro caso:
Pucelanosis para la negra
Frikismo para la roja (gravísima enfermedad que te deja sin tiempo libre y sin dinero, por no hablar de su capacidad de propagación)
Zurdismo para la amarilla (y eso que tenemos dos zurdos en el grupo)
Pucelanosis para la negra
Frikismo para la roja (gravísima enfermedad que te deja sin tiempo libre y sin dinero, por no hablar de su capacidad de propagación)
Zurdismo para la amarilla (y eso que tenemos dos zurdos en el grupo)
#300
Dudas de Reglas / Re:Alta Tensión (Dudas)
05 de Marzo de 2016, 13:30:43
Jugando 6 Jugadores con 5 zonas cambia el número de ciudades conectadas para entrar en paso 2 y terminar la partida, esto evita los bloqueos.
Nada te impide jugar con 6 zonas y los números normales. aunque habría que ajustar de otro modo el mazo de centrales. Creo que el único motivo para los cambios indicados es ajustar la duracIón de la partida.
Nada te impide jugar con 6 zonas y los números normales. aunque habría que ajustar de otro modo el mazo de centrales. Creo que el único motivo para los cambios indicados es ajustar la duracIón de la partida.