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Mensajes - pablostats

#286
El descenso de polución. Viviendo en ciudad se nota. Barcelona está llegando a unos niveles horrendos. Veremos qué ocurre cuando vuelva la normalidad.
#287
Lo probé en la última feria DAU y flipé con que un juego así de simplón haya conseguido una licencia de 20th Century Fox.
#288
Cita de: Ben en 31 de Enero de 2020, 10:00:44
Nadie, por muy bueno y genio que sea en lo suyo, saca todo éxitos absolutos, nadie. Ni músicos, ni cineastas, ni escritores...

Ni su creatividad se extiende en el tiempo, salvo excepciones.

Sobre los autores citados, de Knizia (autor del que tengo más juegos en mi colección) sólo he probado Babylonia y The Quest for El Dorado. Babylonia es un más de lo mismo, es decir, un muy buen juego pero que sólo recomendaría a quien no tenga ya en su colección un Samurai o Tigris y Eufrates. Y El Dorado me pareció flojísimo, algo que no me había pasado nunca con ninguno de sus juegos.

Vlaada Chvatil (el segundo con más juegos en mi colección) siempre me ha parecido un caso particular. Sus juegos son muy diferentes entre sí y habitualmente han destacado respecto a sus contemporáneos mecánica o temáticamente, y por eso mismo esperar que siga siendo capaz de innovar o al menos de realizar con cierta periodicidad diseños que se desmarquen de lo que hay en el mercado me parece pedirle peras al olmo. Petarlo con Codenames (que es otro de sus juegos que me encantan) posiblemente le haya liberado de esa urgencia por publicar juegos como los de antes. Tampoco conozco a nadie que haya jugado a su último That's A Question (2017). Tiene una nota bastante baja en la BGG y al no haber sido traducido al castellano pasé de comprarlo por ser un juego tipo party, sabiendo que gente de mi grupo no controla el inglés.

No suelo estar pendiente del mercado ni de novedades, pero en los últimos años el autor del que estoy más atento cuando publica es Paolo Mori. Para mí tiene tiene una obra maestra (Dogs of War), dos grandes juegos ligeros (Libertalia, Ethnos) y un bingo moderno (Augustus). Su último Blitzkrieg! (2019) es un filler muy majete y muy divertido. Mori también ha publicado juegos que no me han gustado como Vasco da Gama, Pocket Battles o The Usual Suspects.


Por último, y esto vale para cualquier disciplina creativa como ha citado Ben, yo le doy más importancia a que las obras un autor, en este caso juegos de mesa, que me han divertido, sigan divirtiéndome con el paso del tiempo tanto como la primera vez, más que el hecho de si ese autor siga o no inspirado a día de hoy.
#289
Soy muy fan de Paolo Mori (Dogs of War, Libertalia y Ethnos me encantan) pero no esperaba mucho de este Blitzkrieg! Sobre todo después de jugar hace años a otro de sus "wargames filler", Pocket Battles, que no me gustó.

Hoy lo he probado y me ha gustado mucho. No es un juegazo pero funciona muy bien como juego rápido (partidas de 15-20 minutos como mucho) de uno contra uno. Es una mezcla muy sólida de elementos y mecánicas de otros juegos (Samurai, Dogs of War, Neuroshima Hex...). Hay mucho azar, claro, con el tema de las losetas que extraes aleatoriamente de tu bolsa, pero no es un piedra-papel-o-tijera. Al poder colocar sólo una loseta (con la excepción de las losetas blitz), este azar queda mitigado. Por otra parte, este azar hace que cada partida sea diferente y no puedas preparar ni prever aperturas, etc. Y las partidas son tan rápidas que provocan enseguida mucho pique. Hemos jugado cuatro seguidas en una hora.
#290
Una cosa es que el lenguaje sea algo vivo, que sea capaz de incorporar otros términos prestados de otras lenguas, con lo que estoy completamente de acuerdo, y otra cosa es simplemente la pereza de traducir a tu propio idioma palabras en inglés que tienen un equivalente perfectamente definido, lo que más que enriquecer un idioma puede terminar generando confusión. ¿Desde cuando fundar significa financiar? Desde que los usuarios españoles de Kickstarter sudaron de usar la traducción correcta de "fund". Existiendo combinar... ¿por qué usar combear? ¿Es un drama todo esto? No, pero no creo que a esto se le pueda llamar enriquecimiento del lenguaje.

¿Es un drama ver el documental de un "making oFF" de una película? No, simplemente es una garrulada, que todo el mundo entenderá, pero no deja de ser una garrulada y que bajo el prisma de alguno en este topic ¿deberíamos aceptar como correcto porque lo usa (erróneamente) una mayoría?

Y también comenté a principio del topic, no me parece lo mismo usar sustantivos en otro idioma como sustantivos (hardware, software, conference call, etc) que convertilos en verbos de spanglish.
#291
Sondeos / Re:Juegos defasados o no posible jugar
08 de Enero de 2020, 23:07:31
Cita de: Cody en 08 de Enero de 2020, 22:54:13
Pues a mi me pasa lo contrario. Cada vez me apetece jugar más los viejos títulos.

100% de acuerdo. Y en mi caso no se trata de una cuestión de nostalgia. Este año los tres juegos que he probado por primera vez y más me han gustado han sido "Intrige", "Chinatown" y "San Marco", todos ellos anteriores a 2001.
#292
Cita de: Robert Blake en 08 de Enero de 2020, 11:34:08
Cita de: pablostats en 08 de Enero de 2020, 10:48:24
No lo he jugado, pero por lo que leo y me han explicado... ¿no es una reimplementación al universo Star Wars de "Merchants and Marauders"? Para mí Merchants es uno de los mejores juegos narrativos que he jugado jamás. Por desgracia, que nunca se haya publicado en castellano lo ha hecho pasar bastante desapercibido.

¿Merchants and Marauders te parece narrativo? No lo recuerdo así para nada.


Sí, las cartas de evento, las de rumor y la posibilidad de elegir lo que quieres hacer en cada ronda le crean una historia diferente a cada partida que juegas.
#293
No lo he jugado, pero por lo que leo y me han explicado... ¿no es una reimplementación al universo Star Wars de "Merchants and Marauders"? Para mí Merchants es uno de los mejores juegos narrativos que he jugado jamás. Por desgracia, que nunca se haya publicado en castellano lo ha hecho pasar bastante desapercibido.
#294
Pues una tradición de los últimos tres años ya, si no me equivoco, con Hiruma: Ghost Stories con su expansión White Moon para cerrar el año lúdico. Partida espectacular donde fallamos dos lanzamientos de dados para liquidar a Wu Feng y a continuación un Diablo Sin Forma nos encantaba la tercera y última loseta para caer derrotados. Pero es de los juegos que me deja más satisfecho aún perdiendo.
#295
Zombie Dice, Strike, Men At Work.
#296
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
01 de Enero de 2020, 02:23:27
Cita de: Rocco en 01 de Enero de 2020, 00:15:50
Muy buenas a todos. Feliz año!

Ando muy picado con el Ghost Stories que me ha caído estas navidades, pero me surgen varias dudas:

1- En el manual traducido de la BGG en la preparación de la partida en nivel Iniciación no indica que hay que entregar a cada monje un Token Negro, sin embargo en el manual en ingles si que lo indica. ¿Es correcto el manual en ingles o la traducción?

2-Cuando un fantasma encanta la loseta de Circulo de plegaria que ya se había activado,
devolvemos el token a la reserva. Si la Loseta es desencantada ¿hay que activarla de nuevo para volver a situar un token o situamos el token que tenia anteriormente?

3-La encarnación de Wu Fen, Deaths Army, se sitúa en el tablero del jugador verde, cuyo poder del tablero es el de ignorar el dado de maldiciones. Al ser un fantasma atormentador cada vez que sea el turno del jugador verde ¿Este tiene que tirar el dado de maldiciones por ser un fantasma atormentador o al ser el tablero del jugador verde y estar activo su poder ignora esta tirada cada turno?

Muchas gracias por vuestra ayuda.

Un Saludo.

1. Al final se trata de una decisión personal. Yo hace tiempo que juego sin tokens tao negros de inicio para los guerreros. Pero si eres novato empezaría con uno por guerrero.

2. Hay que activarla de nuevo.

3. En el tablero verde, jugando el guerrero verde con el poder de anular el dado de Maldición, éste no se lanza nunca cuando lo requiere un fantasma en ese tablero.

¡Feliz año!
#297
¿Qué os parece...? / Re:Reconquista, ¿que os parece?
31 de Diciembre de 2019, 04:41:36
Jugado este pasado fin de semana, a cuatro jugadores. El juego mezcla ideas de otros juegos, con mayor o menor acierto. En reglas generales me pareció un juego que podía ser entretenido (nos lo pasamos bien) pero con un montón de, más que lagunas, reglas muy inconsistentes.

Lo que más nos gustó fue el sistema de combate, calcado del Blue Moon de Reiner Knizia, por citar un juego que usa ese sistema.

Y lo que menos... Pues varias cosas. La principal, que un ejército al que le ha costado 4-5 rondas avanzar hasta el territorio donde está el castillo de un rival, en ocasiones gastando recursos (cartas de infantería con capacidad de "marcha forzada"), vea como ese rival, que en ese momento tiene a su ejército en la otra punta de la península, lo repliega hasta su castillo teletransportándolo automáticamente por arte de magia, sin gasto alguno de recursos de ningún tipo. Y al mismo tiempo que ese repliegue no pueda hacerse para echar una mano a su otro ejército en otra batalla que no tenga que ver con su castillo. Esta regla nos pareció absolutamente inconsistente y sin ningún sentido común.

Tampoco nos gustó que un jugador casi defenestrado pueda mantener su último castillo para evitar ser eliminado. Nos pareció una solución muy poco elegante de mantener a todos los jugadores involucrados hasta el final en un juego de conquista y combate. Si te machacan... pues ajo y agua. Algo así sólo puede suceder casi al final, así que tampoco ese jugador iba a estar mucho tiempo haciendo de espectador.

Y respecto a las cartas de evento, nos parecieron un factor muy azaroso, ya que ofrecían recompensas a un jugador específico en cada ronda, pero sólo si se daban ciertas circunstancias en ese momento de la partida. Si las circunstancias no eran las establecidas por la carta (quizá porque ya se habían cumplido con antelación)... no había opción a luchar por esas recompensas. Nos habría parecido más interesante algún sistema de recompensas u objetivos más genérico.

No sé, como digo nos dio la sensación de ser un juego con algunas ideas interesantes pero encajadas de forma algo chapucera y aleatoria. Sin ser un desastre, no lo recomendaría como juego de control de territorios. Queda muy por debajo de juegos de este género como El Grande, Caos en el Viejo Mundo, Cthulu Wars, o a un segundo nivel Cry Havoc, por citar algunos. Personalmente lo compararía, por ejemplo, a The Expanse, en cuanto a que son dos juegos de control de áreas poco originales, con mezcla de mecánicas ya conocidas. Pero The Expanse sí sabe engarzar todas esas mecánicas de una forma muy orgánica, haciendo que el juego fluya con sentido. Reconquista en cambio no nos lo pareció.
#298
Reglamentos / Re:NIGHTFIGHTER (Reglamento)
29 de Diciembre de 2019, 23:01:17
Cita de: Ananda en 28 de Diciembre de 2019, 21:09:04
  De los peores reglamentos que he tenido en mis manos. Paciencia has tenido...

Fue uno de los primeros wargames que tuve y me costó bastante pillarle el truco al reglamento. Lo bueno que tiene es, como han dicho más arriba, que la dificultad del juego va escalando y puedes ir jugando partidas incrementando las reglas que puedes usar, poco a poco.
#299
Sondeos / Manos arriba, esto es un atraco
24 de Diciembre de 2019, 18:58:40
Acabo de comprarme Pandemic : Estado de Emergencia, tercera (y última a día de hoy) expansión de Pandemic con la que completo por fin todas las expansiones del juego base. Pandemic y sus anteriores expansiones me encantan, y esperaba desde hace más de tres años la publicación en castellano, por fin, de este Estado de Emergencia.

Desde que me enteré de su próxima publicación, el precio me pareció desorbitado, especialmente por ser una expansión. Lo vi en pre-order por 50 en muchas tiendas online. Hoy he pagado 45 euros en la misma tienda física donde hace 3 años lo vi en inglés por 36. He llegado a casa, he abierto la caja e inmediatamente este producto ha pasado al primer lugar de mi ranking personal de atracos lúdicos. Apenas 40 nuevas cartas, dos minitableros y unos componentes de una calidad que deja bastante que desear (especialmente los nuevos "laboratorios" o fábricas de vacuna), todo ello flotando en una cantidad de aire como para llenar una bombona de buceo.

Podría haber esperado más tiempo a comprarlo saldado o de segunda mano, pero en este caso me ha pasado lo que a otros con sus propios vicios: el ansia me ha podido. Sólo espero explotarlo lo suficiente para olvidar lo que pagué. Menos mal que llevo ya un par de años midiendo mucho lo que compro...

¿Con qué juegos os han dado el palo a vosotros?
#300
Probado ayer mismo. Es un juego muy inmersivo y muy narrativo, con mecánicas sencillísimas (increible que en BBG tenga un peso de 3.24, yo le daría un 2 como mucho) de colocación de trabajadores. La única interacción consiste en pisarse las localizaciones a las que acudir a pillar recursos en forma de carta (que permiten hacer acciones o mejorar las características de tu personaje) o de cubos (para fabricar engendros), o acudir a una localización (la iglesia de San Roque) donde las cartas que obtienes pueden putear a algún rival.

El juego a tres se nos fue a las dos horas y cuarenta y cinco minutos, aunque con un poco menos de AP por parte de un jugador se podría haber recortado tranquilamente a 2:20 o así (el día antes jugué una a El Grande en dos horas y media... así que estaba curado de espantos).

Me pareció un juego divertido y que vale la pena probar, de esos que sacar a mesa de vez en cuando. Como digo más arriba el tema está superbien integrado, te mete en la piel de un Doctor Frankenstein decimonónico y te pasas la partida pensando en cómo conseguir higadillos, conservarlos y montarlos para darles vida bajo la forma de un ser... ¿humano?

La opción de recortar la duración de una partida empezando cada jugador con unas características algo avanzadas y con un par de piezas del cuerpo ya preparadas en la sala de operaciones no me convence. Es como jugar a Espartacus empezando con puntos de influencia. Que sí, que mola, pero no es lo mismo que partir de cero. Creo que juegos como estos vale más la pena jugarlos quizá no muy a menudo pero, cuando se juegan, hacerlo al completo.