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Mensajes - vendettarock

#286
Cajón de sastre / Pedro Sánchez, ¿qué os parece?
14 de Agosto de 2018, 11:45:50
Los inmigrantes, esos turistas incomprendidos.  ;D
#287
¿Más tecnologías? Uf no se yo, mira que el Clash de los que he jugado yo es el que más tecnologías tiene (48 nada menos, 52 con panel de civilización), y es tremendamente abrumador.

De todas formas el autor está diciendo que el solo está recopilando ideas, no hay nada previsto, ni siquiera a largo plazo.

Lo que estoy viendo es que es muy popular la variante de empezar con el asentamiento feliz para no tener el primer turno secuestrado con la mejora cívica. ¿Alguien juega de ese modo?
#288
Pues la idea más popular ya es la de meter miniaturas de las maravillas...
#289
Cita de: CrazyShini en 07 de Agosto de 2018, 15:36:51
Pues muchas gracias por toda la información prestada! La verdad es que la manera en que Descent está encarado me gusta más, pero me da miedo que no toque mucho la mesa, o cueste de salir.

Una última pregunta, más o menos qué puede durar una aventura? Al ser campañas de unas 6-8 aventuras, quizá es a aventura por jornada o si es ligera 2 por jornada.

Muchas gracias por tu ayuda, de nuevo :)

Depende mucho de la aventura. Pero una media que yo te daría basada en mi experiencia es de unas 2.5h de media cada aventura.

Hablo de aventuras de la app. Por ejemplo la última que jugué este mismo viernes nos llevo 3 horas. Considerándola como una de esas aventuras que nos llevó tiempo.

Normalmente en una sesión, desde 17.00h hasta las 00.00h (aprox) nos hacemos tres aventuras, con sus respectivas fases de compras y demás.

Las aventuras del modo tradicional son algo más cortas, no mucho más (quizá 2h de media) pero el tiempo depende más del grupo que la propia aventura. Por eso de deliberar la estrategia a seguir por ambas partes. De hecho las partidas se vuelven más largas con jugadores veteranos.
#290
Campañas para la app tienes 3:

- La primera son apenas dos aventuras, que puedes jugarla en modo tutorial.

- La segunda (Kindred Fire) es más larga, se juegan unas 6 aventuras principales (de 8 o 9 que tiene)

- La última (Seeds of Corruption) es más o menos tan larga como Kindred Fire pero tienes que tener la expansión física "Las Sombras de Nerekhall"

Luego todo el contenido físico adicional que tengas añade también contenido digital. La mayoría en forma de aventuras alternativas que puedes jugar entre cada misión de historia.

Los DLC no son campañas, y hay un par. The Delve que es una especie de aventura de una sesión donde se generan habitaciones aleatorias con una prueba que tienes que superar. Y la última, Trials of Frosgate (la única no traducida hoy en día), que es una simple arena de retos.
#291
No he jugado nunca al MD. Del Descent 2 lo tengo todo y es uno de mis juegos favoritos. Sin embargo, si es solo para jugar con la app yo no lo recomiendo. Solo tiene dos campañas (sin contar con la del tutorial que apenas son 2 o 3 aventuras) y un par de DLC´s de pago.

Herederos de Sangre no está en la app. Las campañas digitales son originarias para la app, no son adaptaciones de campañas del modo tradicional.
#292
No tengo claro que el que tu juego se revenda mucho en el mercadillo sea bueno para el fabricante.

Acaso no preferirá que la gente se lo quede y se genere nueva demanda?

#293
Pues entonces habrán cedido a las quejas. Porque lo de que no hay exclusivas es de las primeras preguntas que respondieron en la propia campaña.

Edito: son addons, se pagan a mayores. Y no mencions que sea exclusivo. No me extrañaría que Kolossal lo vendiera después.

Aparte, un playmat muy similar (con esos wormholes predefinidos) rula oor la bgg desde hace años. De hecho el concepto es fanmade.
#294
Cajón de sastre / Re:simbología en los juegos
30 de Julio de 2018, 17:25:42
La incoherencia es lo que nos hace humanos.
#295
Cajón de sastre / Re:simbología en los juegos
30 de Julio de 2018, 12:48:35
Yo soy de la opinión de

Todo el mundo tiene derecho a tener problemas morales.

Todo el mundo tiene derecho a evitar (y sobre todo a poder evitar) aquello que le produzca algún daño moral.

Todo el mundo tiene derecho a no tenerlos, y por tanto a no verse coaccionado a actuar en favor de los que lo sufren.

Seguro que algo se puede matizar, pero en líneas generales...

#296
No. El KS no tiene nada exclusivo.
#297
Temática / Re:Escaramuzas + Campaña
28 de Julio de 2018, 16:26:56
Siendo gran fan del Earth Reborn no lo veo para nada dentro de los parámetros.

No tiene campaña, salvo que consideres el tutorial como tal. Ni progreso, ni gestión...

Eso sí como escaramuza no he jugado ninguno mejor en tablero.
#298
Temática / Re:Escaramuzas + Campaña
27 de Julio de 2018, 18:33:11
Y además lo dices bien claro en el post. No me fijé lo siento.

No conozco ninguno que combine todos esos elementos.
#299
Pero el tema de Devir es secundario. Eclipse es completamente independiente del idioma.
#300
Temática / Re:Escaramuzas + Campaña
27 de Julio de 2018, 18:25:22
Sí. La fase de caza es una escaramuza de los jugadores contra el monstruo. Un combate táctico.

No son aventuras.

Salvo que el OP se haya querido refeir a una escaramuza de jugadores vs jugadores.