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Mensajes - PaVoLo

#286
Cita de: koski en 20 de Febrero de 2014, 11:39:34
Sí, el tema es que cuando resuelves un puzzle no puedes volver a utilizar el superheroe con el que lo has conseguido durante el resto de la partida, por lo que al tener menos superheroes disponible, es más difícil que alcances la casilla objetivo con pocos movimientos, dando ventaja a los jugadores que van más rezagados, xq que tienen más superheroes a su disposición

eso no implica que en las última rondas del juego los puzzles son muy difíciles al tener muchas menos opciones, o, incluso pudiendo darse el caso de que sean imposibles?
cómo soluciona el juego esto? cuál es la condición de fin de juego?
#287
Cita de: jogarmon en 18 de Febrero de 2014, 16:19:56
Pues hombre, como deber, deber de tener... obligatorio no es ninguno.

Yo tengo el Ricochet Robots, y a mi me gusta bastante. Creo que se lo puedes sacar a cualquier persona y seguro que más tarde ó más temprano va a intentar resolver uno de los puzzles, lo he sacado con jugones y no jugones, y siempre ha funcionado bien.

Obviamente, entiéndase que no es un juego en el que haya que construir ó desarrollar nada, sino simplemente resolver los puzzles hasta que alguien consiga la mayoría.

Por otro lado, hace no demasiado leí en un post de Betote, creo, que el Mutant Meeples sustituía al Ricochet, y que para él ya no tenía sentido jugar a éste último. Para hacerme una mejor idea, me leí las reglas del MM.

Tras tener conocer el reglamento, las sensaciones que me quedan son:

  • RR es mucho más sencillo de explicar, las reglas no tienen excepciones como es el caso del MM, que tienes que conocer los personajes
  • MM es más quema neuronas, puesto que las combinaciones de los poderes de los personajes pueden llevar a muchas soluciones
  • En RR todo el mundo puede pelear todas las rondas, en MM (por lo que deduzco) al ir eliminando personajes de tu suministro puede que haya algunas rondas en las que no cuentes con la mejor combinación y el juego compense a los jugadores que van más retrasados (como digo, mi opinión leyendo el reglamento)
  • MM tiene superhéroes que le dan un puntito gracioso y variedad al juego, mientras que en RR todos los robots hacen los mismo

Éstas son las pocas cosas que puedo aportar, aunque seguro que hay compañeros que han jugado a los dos y que pueden decir algo más.

Gracias por tu aporte. Ya que leíste las reglas, ¿no hay una versión básica que consista en un modo de juego similar al RR? Quiero decir, sin los poderes de los meeples, sólo a puntuar y resolver los puzzles como en el RR.
Si no estuviese en las reglas, sería posible hacer una variante de esta forma o por tableros/cualquier otro hándicap no sería posible? Es que entonces podríamos considerar al MM como una "mejora" del RR, ya que incluiría al propio RR + la versión con poderes.
#288
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 18 de Febrero de 2014, 15:44:00
Nosotros lo probamos el otro día en PlayBar, y yo no me lo compraría.

No está mal, es un filler de mayorías y más o menos cumple lo que promete. Sin embargo, me resultó muy lineal y no aprecié esa toma de decisiones importantes que se comenta. Las ciudades salieron muy tarde, por lo que solo se fundó una; creo que ese punto de azar es excesivo porque una partida en la que todos despliegan siempre en el territorio inicial es menos interesante. Por otro lado, el movimiento me resultó muy limitado con el tema de las rutas marítimas.

En general no me pareció mal, pasas el rato esperando a la gente. Pero no me dice nada y se me hace lineal, veo las decisiones bastante limitadas. No lo compraría pero tampoco me negaría a otra partida si hay que esperar a algún jugador o no hay tiempo para un juego con más enjundia.

La toma de decisiones está basada en qué carta te beneficia más en base al oro que te queda, acción disponible, mercancía de la carta y tu posición en el mapa. Lógicamente juegas con lo que te llega, y en eso basas tu estrategia, jugar a acciones o jugar a coleccionar recursos, poco más.

Es un mayorías + set collection de 15 minutos, de 2-5 jugadores. No es un juego de civilizaciones. Y como filler que es como lo juegues muy de seguido lo quemas, y hay poca chicha.

Igual algunos esperaban algo diferente a lo que es, y resulta que el juego "cumple" para esperar a alguien, al que nadie diría que no pero que no iría exclusivamente a jugar a eso; pues como todos los fillers.
#289
Qué me podéis decir de estos 2 juegos?
Ya he leído que son como una especie de "puzzle", que van bien a 2 jugadores y que acomodan más jugadores correctamente, pero cuál de los 2 es mejor juego?

Del Mutant Meeples hay poca información, y no sé si se ha vendido poco porque es malo o porque con el Ricochet Robots ya es bastante, si uno excluye al otro, si el MM mejora al RR...

Indeciso sobre cuál de los 2 se debería tener !
#290
A mi me parece un juego muy correcto para su precio, tiempo de juego, componentes y número de jugadores. El juego se hace mucho mejor mientras más rápidas son las partidas. Si se juega con gente con tendencia a AP o que se piensen demasiado las jugadas, un juego divertido de 10 minutos se convierte en un tostón de 25.

En serio, si el juego dura más de 15 minutos entre setup y jugarlo, lo estáis haciendo mal. El juego gana mucho a su favor si se hace con rapidez. Para lo que empaca en ese tiempo, tiene tensión y decisiones de sobra vaya.
#291
Cita de: toomac en 12 de Febrero de 2014, 23:20:56
Hola a todos! Vuelvo a pediros consejo porque la última vez que lo hice, acertasteis al 100%

Estoy buscando un juego de confrontación directa, donde haya piques, que además sea para a partir de dos jugadores y sobre todo que sea visualmente atractivo... ah! Y no me gustan los juegos abstractos ;-)

La temática me da igual, en principio no me cierro a nada (soy "jugonA" y no "jugÓn" y no por eso me dejan de gustar los de temática bélica por ejemplo).

Así que nada... espero vuestras sugerencias... Gracias!

Quizá ya sabes lo que quieres y te has dado cuenta. Dices que te gusta la temática bélica y que has visto el Memoir '44.
Puede que sea lo que buscas.

Venía a recomendarte juegos como el Blood Bowl Team Manager o Android Netrunner, ambos son de cartas y bastante temáticos. Perfectos a 2, aunque el BB:TM quizá sea mejor a 3.
#292
Nadie ha jugado a este juego?? No se comenta naaaada, el juego parece original...
#293
Al 95% de llegar a un acuerdo. Eso quiere decir que probablemente quede todo el trabajo de traducción y maquetación... hasta que salga a la venta pueden pasar 8-9 meses.

Dilema, pillarlo en inglés (con posibilidad de expansión) o esperarlo en español...
#294
Cita de: Alcotan en 06 de Febrero de 2014, 19:05:46
Si me hago con el Agrícola, creo que el Stone age no va a aportar mucha más variedad. ¿o no?
Tengo el ojo en el Cyclades, pero no lo veo por tiendas online  :(

Y al Mice and mystics también le echaré el guante... Ya para cuando salga en castellano. No es que el idioma sea problema para mi, pero en general la gente cuando ve el inglés sale huyendo.
El Pandemia no sé si funcionaría con mi pareja, si es muy complicado de explicar no lo veo claro.

Gracias Dens!

Teniendo el Agrícola el Stone Age no tiene mucho sentido para mi.

El Pandemia es muy sencillo en reglas, mucho más que Agrícola la verdad. Así que si no le tienes miedo a Agrícola a Pandemia mucho menos.
Y sí, Pandemia funciona perfectamente a 2, es muy escalable. Y la dificultad es ajustable, y vaya si se nota.
#295
Cita de: maltzur en 06 de Febrero de 2014, 13:57:06
No creo seamos un mercado tan amplio para soportar vender una tonelada de u juego y luego su traducción recaude mucho dinero.

La estrategia comercial me ha chocado mucho.

Ha difundir puede ayudar porque vender barato siempre anima pero ayuda a difundir un juego, no veo en que beneficia al resto.

Desleal es si lo vendes sin margen o bajo coste. Pero bueno lealtad entre empresas es raro de ver.


Las otras tiendas despotricara de la que revienta precios. Porque se comeran el stock. Lo normal vamos.

Bueno, la lealtad entre empresas no es algo subjetivo o que se tenga que ver. Es algo que está regulado por la ley, medible, y penalizado, por cierto. Para que todo el mundo pueda competir en esto del libre mercado. Y como no es un post de economía no me voy a extender, pero ten por seguro que si es desleal se le va a multar.

Respecto al tema, yo creo que no vendería un carajo.
Todos los jugones que lo han comprado en bandada ya lo tendrían, y probablemente más que jugado. ¿Dónde está el aliciente en tenerlo en tu idioma natal? Si encima el juego es independiente del idioma ya ni hablamos.

Pero pongamos un juego que es MUY dependiente. Da igual la estrategia que hagas, están pasando varias cosas:

- Todo el que estaba interesado en el juego, ya lo tiene. Y el que no, encima también (por el precio!).

- Estás metiendo el juego en una tienda de juegos. No estás llegando a más gente, y el boca a boca solo funciona
entre la comunidad jugona. Para llegar a un público más general hay que seguir otro tipo de estrategias.

- A ver cómo te quitas todo el stock del idioma extranjero, porque se dará la situación de tener copias con 35% de rebaja por el idioma, frente a copias con el idioma traducido, con un sobrecoste.

Así que, el que estuviese interesado en el juego y no le importe el idioma, lo comprará a menor precio. Y el que finalmente se interese por el juego en su idioma natal, probablemente afrontará el sobrecoste, pero habrás vendido menos copias con beneficio.

No me parece una buena idea. El principal problema son las campañas de marketing convencionales.
Yo no veo que ningún producto se venda 1º a precio de costo para luego subir el precio. Lo que vende es lo que se publicita y no suele haber nada de esto.

¿Cuáles son los juegos que se conocen? ¿Por qué todo el mundo conoce La Herencia de La Tía Agata, el Monopoly y el Risk? Muy fácil, los anuncios de TV. Publicidad masiva.
El boca a boca no ayuda a publicitar un producto, sino a mejorar la imagen del mismo.

Todo el mundo conoce el Lidl, pero todo el mundo sabe que la calidad deja mucho que desear. Y eso que tienen la boca seca de decirnos que "la calidad no es cara".
#296
Cuidado con Ciudadelas que a pesar de ser un gran juego no suele tener la duración de filler, aún siendo casi uno.

Se queda entre filler y juego de verdad, y es un arma de doble filo! Podeis quemar rápido el juego o bien que se tarde tanto en una partida que acabéis por quemarlo.

Mi recomendación es que se ponga un reloj de 10 segundos para cada jugador en el turno de selección de personaje!
#297
Cita de: Manchi en 02 de Febrero de 2014, 12:41:27
Cita de: Pepius en 02 de Febrero de 2014, 11:56:23
Cita de: Manchi en 01 de Febrero de 2014, 16:36:10
Cita de: Pepius en 01 de Febrero de 2014, 14:54:32
A eso le llamo yo tomárselo con calma...  ::)

Al final me va a pasar lo mismo que con la literatura, que me pasé al inglés para no tener que esperar siglos a que salieran las cosas y con la incertidumbre de si terminarían las colecciones  :(

Yo he hecho lo mismo, el problema con los juegos es cuando tienes gente en tu grupo de juego que del inglés ni papa. Por eso me alegra tanto cuando las editoriales españolas se lo curran trayendo juegos con alta dependencia idiomatica.

Yo por suerte con el 90% de mis amigos jugones no tengo ningún problema de dependencia idomática (Con el inglés).

Normalmente, si veo que un juego tiene visos de salir en español, intento esperarme y comprar en inglés (o alemán si no hay más huevos) los que sé que no van a salir ni de coña (Summoner Wars, Battlecon, Taluva, Glenn More...). Pero es que estoy teniendo un revival de unos años atrás cuando empecé a comprar en amazon. Otro caso reciente, el de innovation, que por suerte no me lo había comprado aún. Ahora ya sé que toca en pitinglis sí o sí. Veremos que pasa con smash up...

No entiendo la parte en negrita. El Innovation si que ha salido en castellano, ¿no?

Del Summoner Wars escuché hace unos meses rumores de que iba a salir en castellano, pero desde entonces nada de nada. La verdad es que es difícil saber muchas veces que puedes/debes comprarte en inglés porque no lo vas a ver en español ni de coña, y cuando es mejor esperar. Devir solo suele sacar pelotazos o cosas con muy poca o nula dependencia del idioma, y Edge principalmente cosas de FFG. Pero muy de vez en cuando te sorprenden agradablemente, y a eso se une que masqueoca está sacando verdaderas joyitas con alta dependencia idiomatica y no necesariamente las mas vendidas, y que homoludicus nunca sabes por donde te va a salir (en el mejor sentido).

Todo lo anteriormente lo digo "en mi opinión", vaya por delante  :)

La expansión del Innovation está solo en inglés y ya han confirmado que no saldrá en español.
#298
Cita de: eldibujante en 31 de Enero de 2014, 13:37:48
El Dominion básico para empezar va mejor, más entendible, más directo, más "core". El otro, jugando sólo con sus cartas, puede ser demasiado para principiantes y no llegar a cogerle el gusto que tán rápido se pilla con el básico.

Opino igual. El básico tiene de por sí un mayor número de estrategias posibles que el Intriga. El Intriga tiene muchas cartas que para combear dependen de otras cajas (básico, etc.).

Es lo que tiene Dominion, yo para mi el básico es eso, pues básico, y a partir de ahí expandes como quieres. Con cada caja el número de combos y estrategia crece exponencialmente.
#299
Cita de: GarrapataGarcia en 30 de Enero de 2014, 12:34:52
PaVoLo: En cuanto a Dominion Intriga, pensaba que era exactamente el mismo que el básico pero con 25 cartas más. Más cartas y al mismo precio, no había nada que pensar. Pero ahora tú me dices esto…, a ver si estaba equivocado. En todo caso es un juego que ya tengo, cayó en el primer pedido.

En cuanto a ¡Sí Padrino Oscuro! Le voy a dar otro repaso ante la sugerencia de PaVoLo y Eric Draven. Supongo que un juego de narración no es lo mismo que un juego narrativo… Voy a intentar buscar alguna partida, eso sería muy aclaratorio.

Carquinyoli, si ese Battlestar Galáctica tiene que caer, me hace falta para entrenarme y poder machacarte un día. ¡Cylons al poder!

Cierto, se me ha ido la olla con el Dominion. Mi recomendación era empezar por el básico, igualmente Intriga es bastante bueno. Pero estabas equivocado, básico son 25 cartas + las básicas, e intriga son 25 cartas distintas + las básicas; se considera una expansión "autojugable" (no te hace falta el básico para jugarla). Para el resto de expansiones con el Intriga vas que chutas, aunque todo cae por su propio peso, si te gusta, tiempo al tiempo que te haces con todas.

Como premonición, ese padrino oscuro se cae de la lista...
#300
Me gusta esa lista de la compra que has hecho, buenos títulos.
Sólo 2 apuntes:

¿Estás seguro del ¡Sí, padrino oscuro! ? Es un juego de narración, en el que o los jugadores ponen de su parte y se meten en el papel o el juego no vale nada. Te lo digo más que nada como aviso, si estás seguro y sabes EXACTAMENTE de qué va adelante con él, de lo contrario te recomiendo mirarlo mejor.

Con respecto a Dominion, yo empezaría por el básico, y a partir de ahí ya caerán todas las expansiones si te gusta. Empezar por el Intriga es... no sé, no duro, pero sí raro. La esencia de Dominion se capta mejor con el básico, el Intriga no deja de ser una expansión.