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Mensajes - Anduril

#286
Aquí hay info del playtesting, y fotos

https://www.boardgamegeek.com/thread/2428931/article/34870034?fbclid=IwAR0aKFOgA9blagQ5gUy2Cpk-M87IVr_dEkfShyHLNUZz9aGm3OsZ82v1qAY#34870034

Eso si, quien espere un juego cortito de 2-3h que se vaya bajando del carro, que apunta más a las 15h que a otra cosa  ;D ;D
#287
Dudas de Reglas / Re:Cooper Island (dudas)
04 de Junio de 2020, 17:29:26
Hay que entenderla tal que así:

"Cada vez que realices una acción de colocar loseta doble, pero no pudieras hacerlo por haber un desnivel, puedes gastar 1 del nivel de cartógrafo para calzar ese desnivel".

Es como dices parte de las acciones  ;)
#288
Dudas de Reglas / Re:Cooper Island (dudas)
04 de Junio de 2020, 11:35:53
Cita de: Txus78 en 03 de Junio de 2020, 19:49:44
Hola, inauguro hilo con una cuestión. En principio no se puede eliminar recursos desde los espacios de almacenamiento, si no es para pagar algún tipo de coste. Sin embargo, en la acción libre de comerciar "Cambia 4x1 monedas/recursos" se específica que se devuelva a la reserva cualquier número de recursos, dividiendo por 4 a la baja. Claro, si se  usa con cualquier número de recursos menor de 4, redondeando sería cero, y de facto se podrían eliminar recursos del almacenamiento sin necesidad de gastarlos...no sé si me explico. La acción libre de mercado 4x1 se puede utilizar usando menos de 4 recursos?

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

Tal y como yo lo veo, entiendo que no puedes. La acción es cambiar 4 recursos por 1 moneda. Lo de cualquier número de recursos viene a dar a entender que la acción la puedes hacer tantas veces quieras como múltiplos de 4 estés dispuesto a pagar (perdiendo el sobrante). Si coges 3 recursos para dividir, sacar 0,75 monedas y por tanto cobrar 0, no la estás haciendo ni una vez la acción: "Cambiar 4 recursos por 1 moneda".

Aunque, efectivamente, no viene 100% clarificado.

Cita de: castorp en 04 de Junio de 2020, 11:18:31
Buenas, está claro que no puedes colocar un trabajador donde ya has colocado otro anteriormente, pero si tienes uno normal (redondo) y otro especial (cuadrado) puedes colocarte en los dos espacios de cada area de colocación?

gracias

Sí puedes. La única indicación es que no puedes colocar un trabajador en un espacio que ya tenga uno de tus trabajadores, y cada círculo/cuadrado se consider un espacio distinto.

De hecho, en el ejemplo al final de la pag. 13 aparece. El jug rojo no puede colocar en el punto 3 por tener un disco, pero si en el 4.
#289
Dudas de Reglas / Re:Great Western Trail (Dudas)
29 de Mayo de 2020, 19:16:58
Está explicado en la acción de colocar edificio.

Puedes construir un edificio nuevo, o reemplazar uno que exista (Lo cual da a entender, por lo de reemplazar, que el otro desaparece). Además indica que el edificio reemplazado se devuelve a la caja. La gente suele colocarlo encima, pero vamos, por pereza  :P.
#290
Dudas de Reglas / Re:Great Western Trail (Dudas)
29 de Mayo de 2020, 13:03:10
Cita de: QuiniMF en 29 de Mayo de 2020, 12:56:37
Buenas tardes! Me inauguro en este foro con unas dudas sobre este juego que me esta picando bastante.

1. Se cuentan al final de la partida todos los puntos conseguidos por edificios, ¿aunque el edificio este debajo de otro?

2. Cuando se cae en la casilla de retirar peligro con coste de 7 o 5, ¿a ese precio hay que sumar el coste que tiene el peligro propiamente por tener mano verde o negra?

Buenas, pues te respondo:

1.- No

2.- Tampoco. Pagas la cción de retirar peligro, y coges el que quieras.

;D ;D ;D
#291
Buenas,

Sí sobran, hay una columna en las pegatinas "spare labels", esas son todas de repuesto.

Lo más importante a tener en cuenta para la 1ª partida es que el juego es muy sencillo... pero se 'embarra' un poco con las unidades ANS. Así que cuando empecéis a mover aviones y atacar con submarinos, tomáoslo con calma (Y busca el hilo de dudas por aquí, porque alguna saldrá  :P) porque, desde mi punto de vista, es lo único más extraño.

Ya veréis que el tema de comprar unidades, mejorar tecnologías con cartas, infuenciar países... no es nada complicado.

Un saludo.
#292
¡Enhorabuena a ambas partes!

#293
https://phalanx.backerkit.com/hosted_preorders/217594

Es posible apuntarse, pero ya va por 700 y pico preorders, y al pasar el corte han subido el precio.

Total, que ahora está a 44â,¬ + gastos, por lo que ya no sale rentable.

En tiendas estará seguro, así que lo suyo ya es esperar.

La lástima es que me hayan quitado la portada bonita!!!  :P :P

#294
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
21 de Mayo de 2020, 17:58:47
Es lo primero que pone después del setup

Gameplay
You play frst. After your frst turn, place Lacerda's pawn on the opposite Location of the game board.
#295
Cita de: Gelete en 19 de Mayo de 2020, 12:55:37
(vamos aque a fulano le encanta el CCN pero no el Combat Commander y a mengano al revés :D )

Yo soy mengano  ;D

La realidad es que la mayoría de wargames, si no nos metemos en cosas serias, no son más difíciles que lo que ahora llamamos euro duro... Aceptando que habrá una primera partida como la que ha comentado del Hannibal, con dudas y errores, luego ya es todo cuesta abajo.

P.d. por añadir un estratégico de la Guerra civil americana más sencillo, también podrías echarle un ojo al A House divided
#296
Cita de: peepermint en 18 de Mayo de 2020, 12:03:45
  Sinceramente te recomendaria el que mas te atrajese historicamente. Yo, si un wargame no me atrae historicamente, ya puede ser la leche, que ni lo toco.

Y a esto, añadir que mires la dependencia del idioma... una gran cantidad de wargames no están en español, pero tienen 0 texto y todo lo que necesitas es el reglamento que sí suele estar traducido.

Si tu decisión es por uno de estos dos, que sepas que son juegos largos (en primeras partidas, pasarán de las 10h seguro, aunque luego bajen algo) y sin ser especialmente complejos, sí que para una primera entrada al mundillo pueden parecer una pequeña barrera.

Si 'aceptas' añadir abanico, hay 2 cosas a tener en cuenta:

Contexto histórico.
Escala de juego (Táctico - operacional - estratégico). Estos dos que has comentado son estratégicos, mueves ejércitos y has de tener en cueta logística etc. Los tácticos son todo lo contrario: Mucho 'zoom' y manejes escuadras/unidades dentro de una batalla (Tomar un par de edificios y cosas así). EL operacional, un punto intermedio: por ejemplo todo el desembarco de normandía.

#297
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
16 de Mayo de 2020, 11:47:52
Cita de: Serhese en 16 de Mayo de 2020, 09:48:52
Muchisimas gracias a todos por las respuestas,  ya me queda claro, lo unico entiendo que el simbolo de ciencia lo gano al haber bajado la carta ya(pagada) pero no es necesario marcarlo como cuando consigues un microbio u otro recurso no? simplemente se ve al tener la carta bajada, es asi? gracias por la ayuda.

Con tener una en la mesa (Es decir, haberla jugado antes) ya tienes esos símbolos para cuando en un futuro te los pidan



Aquí se puede ver: Conforme vas jugando cartas, las puedes ir tapando dejando a la vista solamente la parte superior, que es lo que interesa: Saber los tipos de cartas ya jugados.

Las azules, al tener efectos durante el juego o acciones extra, pues hay que dejar algo más a la vista: Básicamente, lo que haga esa carta
#298
Y sobre el frente ruso, que no se vaya mucho de tiempo...

Holdfast: Russia, o Roads to Stalingrad. Pero ya nos estamos centrando en el ataque alemán. Uno que quizá si sea 'guardable' para seguir jugando en varias partidas es No retreat: The russian front.

Y bueno, hasta aquí el offtopic  :P :P
#299
Dudas de Reglas / Re:Great Western Trail (Dudas)
15 de Mayo de 2020, 11:59:51
Yo entiendo que sí, lo único que estás obligado al 100% es el dinero.

Al menos creo que lo he jugado siempre así (Y digo creo porque no tengo tan seguro que nos haya ocurrido nunca  ;D ;D ;D)
#300
Pues yo creo que va a ser mucho lío eh...

Hay que apuntar todas las unidades en el tablero y si están completas o con un paso perdido.

Las unidades eliminadas si pueden ir a una bolsa zip, pero las que estén en reserva también habría que diferenciar si alguna unidad pequeña tiene 1 paso o los 2 (Volteada o no).

Los mazos tampoco será demasiado, al final en meter en bolsas zip separadas... pero tienes que diferenciar el mazo de robo, las descartadas, y las eliminadas que no vuelven (Eso x2, uno para Aliados y otro para Eje).

Total, que poder se puede, pero va a ser un buen follón, 3/4 de hora - 1h  no te lo va a quitar nadie en guardar, sobre todo si hay que apuntar las unidades dónde están.

En un espacio pueden haber hasta 3 counters, más si hay trincheras y algún counter de estado -Sin suministro por ej.- por lo que para una foto habría que 'desperdigarlo' todo y no sé ni si sería una opción).

Y perfectamente se te irá casa 1h en volver a dejarlo todo tal cual cuando vuelvas a sacarlo.

Pero vaya, no lo he intentado, hablo imaginando lo que sería. Quizá alguien por aquí lo haya hecho y me desmienta.