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Mensajes - cubomagazine

#286
Novedades / Actualidad / My Village
06 de Febrero de 2015, 10:00:02
My Village

Portada provisional de My Village

Portada provisional de My Village

My Village

Autores: Inka y Markus Brand

Editorial: Pegasus Spiele

Artistas: Dennis Lohausen

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Una de las grandes sorpresas de la pasada feria de Nuremberg fue el anuncio por parte de Eggertspiele de la próxima publicación de My Village, que será publicado conjuntamente con Pegasus Spiele durante el próximo mes de mayo en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.

My Village continúa la exitosa saga iniciada con Village (publicado en castellano como La Villa por Ludonova) tras las dos expansiones publicadas. En este caso My Village es un juego completamente independiente diseñado por Inka y Markus Brand, creadores del juego original.

Aunque apenas ha trascendido información sobre el juego si podemos adelantar que a diferencia del juego original, en My Village cada jugador desarrolla su propia aldea mediante una novedosa mecánica de dados. Se han conservado algunos aspectos de La Villa, como la gestión del tiempo, pero se trata de un juego completamente nuevo e independiente que usa asimismo una novedosa mecánica de dados.


Source: My Village

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#287
Novedades / Actualidad / Trickerion
03 de Febrero de 2015, 09:00:06
Trickerion

Caja de Trickerion

Caja de Trickerion

Trickerion

Autores: Richard Amann y Viktor Peter

Editorial: Mindclash Games

Artistas: Vill? Farkas

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min./jugador

Edad: 14 años en adelante

Trickerion ha protagonizado una de las sorpresas de la pasada semana en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter, superando con creces la financiación necesaria para su publicación en apenas unos días. Este proyecto está desarrollado por una editorial de nueva creación llamada Mindclash Games que ha optado por esta forma de publicación para su primer lanzamiento, diseñado por los debutantes Richard Amann y Viktor Peter.

Trickerion pone a los jugadores en el papel de ilusionistas del siglo XIX, cada uno con sus propias especialidades y características, que compiten entre sí por convertirse en sucesores dignos de hacerse con la piedra Trickerion, que garantiza un poder sobrenatural a su poseedor.

En cuanto a mecánicas podría encuadrarse en los juegos de colocación de trabajadores y selección simultánea de acciones. Los jugadores reclutan su propio equipo, compuesto por un ingeniero, una asistente, un representante y varios aprendices, para desarrollar los planos de trucos de magia cada vez más complejos. A lo largo de la partida los jugadores podrán visitar los bajos fondos, callejones y mercados de la ciudad para encontrar nuevos miembros para su equipo.

Los magos preparan los trucos en sus propios talleres, representados por tableros personales, mientras que las actuaciones tienen lugar en un tablero común mediante una mecánica de colocación de piezas. Mediante estas actuaciones los jugadores obtienen puntos de fama que posteriormente pueden usar para varios aspectos del juego y que también constituyen una de las condiciones de victoria. De esta forma, al final del séptimo turno, la partida termina y el jugador con más puntos de gama es el ganador.

La campaña incluye dos modalidades de mecenazgo: la edición Ilusionista, que incluye la expansión Dark Alley y la edición Leyenda, que incluye la expansión Dark Alley y la expansión Magician Powers, además de componentes mejorados. Además, algunas de las mejoras del juego solo se incluyen en esta segunda edición del juego.


Source: Trickerion

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#288
Novedades / Actualidad / Mombasa
02 de Febrero de 2015, 11:00:06
Mombasa

Portada de Mombasa

Portada provisional de Mombasa

Mombasa

Autor: Alexander Pfister

Editorial: Pegasus Spiele

Artistas: Klemens Franz y Andreas Resch

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 75-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras más de tres años de desarrollo la editorial Eggertspiele, en colaboración con Pegasus Spiele, se ha decidido a mostrar las primeras imágenes de Mombasa en la feria de Nuremberg que está teniendo lugar en estos momentos. En este juego de Alexander Pfister, autor de juegos como The Mines of Zavandor o el más reciente Port Royal, los jugadores asumen el papel de inversores de cuatro compañías de comercio que se acaban de establecer en el continente africano en pleno siglo XIX. Los jugadores comienzan la partida con plantaciones de limitada producción, que tendrán que desarrollar y mejorar para obtener beneficios y poder adentrarse en el lucrativo negocio de las minas de oro.

En cada ronda los jugadores escogen 3 cartas de acción de su mano y las revelan simultáneamente para llevar a cabo sus acciones. Estas cartas se colocan en una pila de descarte de forma que las cartas usadas se recuperan en la siguiente ronda. Conforme los jugadores consiguen fondos para su negocio, pueden adquirir nuevas cartas o usar dicho dinero para comprar acciones de las compañías de comercio, incrementando el valor de dichas acciones. Las compañías están representadas en el juego por un pequeño tablero de inversiones que varía en cada partida.

Mombasa será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Mombasa

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#289
Novedades / Actualidad / Queen's Architect
30 de Enero de 2015, 11:00:04
Queen's Architect

Caja de Queen's Architect

Caja de Queen’s Architect

Queen’s Architect

Autor: Volker Schächtele

Editorial: Queen Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Como no podía ser de otra forma, otra de las grandes editoriales alemanas como Queen Games presentará también algunas novedades en la próxima feria de Nuremberg, que comenzaba en el día de ayer.

Para uno de sus nuevos lanzamientos, titulado Queen’s Architect, ha confiado en el autor debutante Volker Schächtele, que de esta forma comenzará su carrera como autor profesional de juegos de mesa.

En Queen’s Architect los jugadores se convierten en arquitectos que acuden a las aldeas, monasterios y ciudades cercanas para ayudar en la construcción de diferentes edificios. A lo largo de la partida los jugadores han de reunir un grupo de trabajadores que les ayuden a erigir edificios y colaborar en pequeñas reparaciones buscando el favor de la reina, que les recompensará con su reconocimiento y, por supuesto, con monedas de oro. Con ello los jugadores soñarán con ser los elegidos para construir el nuevo palacio real, lo que les otorgará la victoria en la partida.

Tablero del juego

Tablero del juego

Como viene siendo habitual en la editorial, Queen’s Architect será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Queen's Architect

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#290
Novedades / Actualidad / Parfum
29 de Enero de 2015, 09:00:03
Parfum

Caja de Parfum

Caja de Parfum

Parfum

Autores: Marco Ruskowski y Marcel Süßelbeck

Editorial: Queen Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

Los autores alemanes Marco Ruskowski y Marcel Süßelbeck demostraron con Fresko, su primer juego publicado en 2010, su capacidad para desarrollar un sólido juego que llegó a estar nominado al Spiel des Jahres y al Juego del Año en España de aquel año y que resultó ganador de varios premios internacionales. Tras un largo periodo de 5 años, en los que solo han publicado las expansiones y juegos relacionados con este exitoso debut internacional, vuelven a trabajar con la editorial alemana Queen Games para publicar Parfum, que está siendo presentado en la feria de Nuremberg.

Tablero de Parfum

Tablero de Parfum

Parfum convertirá a los jugadores en expertos en perfumes que tendrán que destilar sus mejores esencias partiendo de ingredientes como la vainilla, la lavanda o las flores de la violeta. A lo largo de la partida los jugadores deberán adaptarse a los gustos de sus clientes para poder hacer fortuna vendiendo sus perfumes.

Al igual que con Queen’s Architect, otra de sus novedades, la editorial presentará el juego en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Parfum

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#291
Novedades / Actualidad / Flea Market
28 de Enero de 2015, 23:00:03
Flea Market

Portada de Flea Market

Portada de Flea Market

Flea Market

Autor: Leo Colovini

Editorial: Mayfair Games

Artista: Patricia Raubo

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Flea Market es otro de los títulos que la editorial estadounidense Mayfair prepara para este inicio de año. Este nuevo título del autor italiano Leo Colovini, conocido internacionalmente por juegos como Carolus Magnus, Cartagena, o Inkognito, será publicado el próximo mes de febrero dentro de la línea Fun Fair, destinada al público familiar.

Flea Market es un sencillo juego de dados en el que los jugadores visitan un mercadillo tratando de comprar objetos a buen precio para luego revenderlos y obtener un beneficio con ellos. De este modo los jugadores intentarán hacerse con las mejores gangas que encuentren.

La partida termina cuando uno de los jugadores consigue ganar 45$, alzándose con la victoria.

Flea Market será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Flea Market

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#292
Novedades / Actualidad / Extra! Extra!
26 de Enero de 2015, 11:00:04
Extra! Extra!

Portada de Extra! Extra!

Portada de Extra! Extra!

Extra! Extra!

Autor: Andrew Bond

Editorial: Mayfair Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60-150 Min.

Edad: 12 años en adelante

A finales de la semana pasada la editorial estadounidense Mayfair Games también daba a conocer sus lanzamientos de cara al comienzo de año, entre los que se incluye Extra! Extra! del debutante Andrew Bond, previsto para el próximo mes de marzo.

En Extra! Extra! el objetivo de los jugadores consiste en completar las páginas de un periódico con un grupo de noticias de diferentes temas y tamaños de manera que cuanto mayor extensión de la misma más puntos otorga. Además, los jugadores obtienen puntos por elaborar noticias de su propia especialidad periodística, por incluir material extra y entrevistas y por idear titulares.

A lo largo de la partida los jugadores obtienen noticias de seis temáticas diferentes (local, internacional, negocios, política, deporte y ocio) para lo que han de destinar a sus reporteros, que desgraciadamente no dudarán en vender la noticia a otro periódico si les ofrecen lo suficiente. A lo largo de la partida los jugadores pueden contratar nuevos reporteros y obtener beneficios vendiendo noticias.

La partida termina cuando uno de los jugadores completa las páginas de su periódico, obteniendo una bonificación por ser el primero, de forma que resulta ganador aquel jugador que tenga más puntos al final de la partida.


Source: Extra! Extra!

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#293
Novedades / Actualidad / Broom Service
26 de Enero de 2015, 11:00:04
Broom Service

Portada de Broom Service

Portada de Broom Service

Broom Service

Autores: Andreas Pelikan y Alexander Pfister

Editorial: Alea Ravensburger

Artista: Vincent Dutrait

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-75 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial alemana Ravensburger, a través de su sello Alea, publicará en los próximos meses una edición revisada de Witch’s Brew bajo el título de Broom Service. El juego será editado en dos versiones diferentes: una en alemán, que se publicará el próximo mes de marzo y otra en inglés y francés, que llegará a las tiendas unos meses más tarde.

De esta manera la editorial recupera un título que llevaba años descatalogado en inglés y que llegó a ser nominado al Spiel des Jahres 2008, aprovechando la oportunidad para rediseñarlo tanto en el apartado estético (a cargo del francés Vincent Dutrait) como en el apartado de reglas, en el que ha sido revisado y ampliado. Para ello el autor original del juego, Andreas Pelikan, ha contado con la ayuda de Alexander Pfister.

Broom Service es un juego de cartas de selección simultánea en el que en cada ronda los jugadores eligen 5 de sus 12 cartas de personaje. Cada uno de ellos tiene dos acciones: una acción completa y una acción menos útil. Si un jugador es el primero de la ronda con en elegir un determinado personaje puede elegir convertirse en dicho personaje. Continuando con el orden de turno, si un jugador ha elegido el mismo personaje en dicha ronda debe ejecutar la acción más débil o arriesgarse a convertirse en dicho personaje esperando que ningún otro jugador que vaya a jugar posteriormente en el turno haya elegido el mismo. Los personajes permiten a los jugadores obtener diferentes ingredientes y dinero para elaborar las pociones que tienen disponibles. Cuando todos los jugadores han jugado sus 5 cartas de personaje la ronda termina y comienza una nueva tras elegir otros cinco personajes.


Source: Broom Service

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#294
El espía (que se perdió)

Portada de la edición internacional

Portada de la edición internacional

El espía (que se perdió)

Autor: Alexandr Ushan

Editorial: Zacatrus

Artistas: Sergey Dulin – Uildrim

Nº Jugadores: 3-8

Duración: 15 Min.

Edad: 12 años en adelante

Cuando hemos recibido el correo de la editorial esta mañana nos ha costado no publicar esta entrada de forma inmediata y esperar un poco tal y como nos pedían. Parece que Zacatrus va en serio en su vertiente editorial y acaba de anunciar el que será su próximo título.

El espía (que se perdió), titulado originalmente como Spyfall, es un party game en el que los jugadores toman el papel de espías y tratan de obtener información sobre lo que les rodea. El juego fue publicado el pasado año a través de la editorial rusa Hobbyworld y posteriormente ha sido editado en varios países entre los que próximamente se encontrará el nuestro.

El espía (que se perdió) se juega a lo largo de varias rondas al comienzo de las cuáles todos los jugadores  reciben una carta con la misma localización excepto uno de ellos que en su lugar recibe una carta de espía en su lugar. A partir de ahí los jugadores han de hacerse preguntas lo más sutiles posibles intentando adivinar cuál de ellos es el espía, teniendo en cuenta que él no sabe el lugar donde se encuentra, por lo que tendrá que escuchar las preguntas y respuestas de sus contrincantes atentamente. Además, cuando alguien le pregunte, tendrá que elaborar una historia que suene plausible.

En cualquier momento de la ronda un jugador podrá acusar a otro de ser un espía y si el resto de jugadores están de acuerdo, la ronda termina y dicho jugador ha de revelar su identidad. Si el espía es descubierto, todos los jugadores reciben puntos. Sin embargo, el propio espía puede poner fin a la ronda anunciando que conoce la localización secreta y, si está en lo cierto, solo él puntuará. Por supuesto, al final de la partida, el jugador con más puntos será el ganador.

Zacatrus tiene previsto publicar el juego la próxima primavera y ya ha hecho un hueco en su web para reservarlo.


Source: El espía (que se perdió)

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#295
Novedades / Actualidad / Da Luigi
22 de Enero de 2015, 19:00:04
Da Luigi

Portada de Da Luigi

Portada de Da Luigi

Da Luigi

Autor: Rüdiger Dorn

Editorial: Kosmos

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial alemana Kosmos suele ser una de las que más novedades presenta en la feria de Nuremberg y esta semana comenzaba a adelantar sus nuevos títulos de cara al comienzo de año, entre los que se encuentra Da Luigi, diseñado por Rüdiger Dorn. Con este título el autor se aleja un poco de los juegos para jugadores experimentados como Goa o Asante y propone un atractivo juego familiar en torno al mundo de la cocina.

En Da Luigi los jugadores se convierten en dueños de un restaurante que deben encargarse de las comprar a los proveedores, servir mesas y atender a los clientes. El objetivo consiste en atraer a la mayor cantidad de clientes posibles, aunque solo otorgan puntos aquellos que se marchen satisfechos del restaurante. En el juego tenemos 90 cartas de cliente que proporcionan la variedad necesaria a la partida en las que podemos encontrar desde clientes de alto poder adquisitivo y sin prisa a los que siempre interesará buscar un hueco a clientes con cara de pocos amigos y con poco tiempo disponible que los jugadores podrán enviar a los restaurantes de sus oponentes.

A lo largo de la partida los jugadores comprarán los ingredientes para sus comidas en el mercado teniendo que pagarlas en el momento adecuado en una carrera contra el reloj en la que los jugadores perderán puntos si no consiguen servirles antes de acabar la partida.

Da Luigi será publicado el próximo mes de marzo en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Da Luigi

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#296
Novedades / Actualidad / Pax Pamir
21 de Enero de 2015, 15:00:03
Pax Pamir

Portada de Pax Pamir

Portada de Pax Pamir

Pax Pamir

Autores: Phil Eklund y Cole Wehrle

Editorial: Sierra Madre Games

Artista: Cole Wehrle

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Si los planes van conforme a lo previsto la editorial Sierra Madre Games presentará Pax Pamir en la próxima feria de Essen, junto a Neanderthal, del que ya hablamos la pasada semana. Para el diseño de este nuevo título el autor Phil Eklund ha colaborado con el debutante Cole Wehrle, que también se ha encargado del apartado estético.

Como sugiere su título, Pax Pamir está basado en las mecánicas de Pax Porfiriana, publicado originalmente en 2012 y recientemente editado en castellano por Masqueoca Ediciones. En palabras de la propia editorial, aunque comparten el sistema de juego, ambos títulos son completamente diferentes entre sí.

Cartas del prototipo

Cartas del prototipo

En Pax Pamir los jugadores encarnan el papel de líderes tribales en la moderna Afghanistán en una constante encrucijada de poder, que tratan de asegurar el dominio de sus regiones en una zona en constante conflicto. A lo largo de la partida los jugadores tendrán la oportunidad de establecer su supremacía en las distintas regiones y mejorar su influencia entre los diferentes imperios fronterizos mediante complejas y frágiles negociaciones. Si en el transcurso de la partida uno de estos imperios consigue la supremacía, el ganador de la partida será aquel que tenga mayor influencia en dicho imperio.

 


Source: Pax Pamir

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#297
Novedades / Actualidad / Kraftwagen
21 de Enero de 2015, 13:00:05
Kraftwagen

Portada de Kraftwagen

Portada de Kraftwagen

Kraftwagen

Autor: Matthias Cramer

Editorial: Blackfire

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 75 Min.

Edad: 10 años en adelante

El autor alemán Mattias Cramer, conocido por juegos como Lancaster, Glen More, Rococó o Helvetia entre otros tiene un ambicioso proyecto para este año 2015 en el que publicará Kraftwagen a través de la editorial checa Blackfire, que hasta el momento se había dedicado a la edición en su idioma de éxitos internacionales como Dixit, 7 Wonders o Arkham Horror entre otros y que de esta forma aborda su primer proyecto original.

El juego está ambientado en la época de madurez de la industria automovilística en Alemania a partir del desarrollo del primer vehículo con la denominación Benz en 1888 gracias al pionero automovilístico Carl Benz, cuyo primer viaje tuvo lugar entre las ciudades de Mannheim y Pforzheim. A partir de ese momento los automóviles experimentaron una progresiva popularización como medio de transporte y solo 40 años después Alemania disponía de una amplia red de carreteras. Con el tiempo el avance de las cadenas de montaje dieron lugar a modelos cada vez más económicos que poco a poco fueron implantándose en todos los segmentos de población.

En Kraftwagen los jugadores se convertirán en magnates de la automoción que a lo largo de la partida desarrollarán diferentes modelos que posteriormente podrán comercializar en el mercado. Los jugadores tendrán que ocuparse de todos los aspectos principales del proceso de producción desde el diseño hasta la fabricación y incluso podrán competir con sus modelos en busca de la victoria en las más prestigiosas carreras.

Tablero personal de los jugadores

Tablero personal de los jugadores


Source: Kraftwagen

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#298
Auf den Spuren von Marco Polo

Caja de Auf den Spuren von Marco Polo

Caja de Auf den Spuren von Marco Polo

Auf den Spuren von Marco Polo

Autores: Simone Luciani y Daniele Tascini

Editorial: Hans im Glück

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20-25 Min. por jugador

Edad: 12 años en adelante

Hoy os traemos un pequeño adelanto sobre Auf den Spuren von Marco Polo, de los títulos que sin duda más darán que hablar en la próxima feria de Nuremberg de Febrero. La editorial alemana Hans Im Gück publicaba ayer las primeras imágenes de este nuevo juego de los autores italianos Simone Luciani y Daniele Tascini, autores del conocido Tzolk’in: El Calendario Maya, recientemente publicado en castellano por Zacatrus.

En el año 2012 los autores obtuvieron el premio Archimede de creación de juegos organizado por la asociación de creadores Studiogiochi y partir de lo cuál la editorial alemana ha continuado con su desarrollo hasta esta versión final que se pondrá a la venta durante el próximo mes de marzo, en una edición exclusivamente en alemán.

Como su propio nombre sugiere el juego está ambientado en torno al viaje que el joven Marco Polo realizó a China en compañía de su padre y su hermano mayor, alcanzando la corte de Kublai Kahn en el año 1275, cuatro años después de comenzar su marcha y tras cruzar Jerusalén yMesopotamia siguiendo la ruta de la seda.

En los próximos días trataremos de recabar más información sobre las mecánicas de este esperado título.

Tablero y componentes

Tablero y componentes


Source: Auf den Spuren von Marco Polo

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#299
Auf den Spuren von Marco Polo

Caja de Auf den Spuren von Marco Polo

Caja de Auf den Spuren von Marco Polo

Auf den Spuren von Marco Polo

Autores: Simone Luciani y Daniele Tascini

Editorial: Hans im Glück

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 209-25 Min. por jugador

Edad: 12 años en adelante

Hoy os traemos un pequeño adelanto sobre Auf den Spuren von Marco Polo, de los títulos que sin duda más darán que hablar en la próxima feria de Nuremberg de Febrero. La editorial alemana Hans Im Gück publicaba ayer las primeras imágenes de este nuevo juego de los autores italianos Simone Luciani y Daniele Tascini, autores del conocido Tzolk’in: El Calendario Maya, recientemente publicado en castellano por Zacatrus.

En el año 2012 los autores obtuvieron el premio Archimede de creación de juegos organizado por la asociación de creadores Studiogiochi y partir de lo cuál la editorial alemana ha continuado con su desarrollo hasta esta versión final que se pondrá a la venta durante el próximo mes de marzo, en una edición exclusivamente en alemán.

Como su propio nombre sugiere el juego está ambientado en torno al viaje que el joven Marco Polo realizó a China en compañía de su padre y su hermano mayor, alcanzando la corte de Kublai Kahn en el año 1275, cuatro años después de comenzar su marcha y tras cruzar Jerusalén yMesopotamia siguiendo la ruta de la seda.

En los próximos días trataremos de recabar más información sobre las mecánicas de este esperado título.

Tablero y componentes

Tablero y componentes


Source: Auf den Spuren von Marco Polo

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#300
Novedades / Actualidad / Pocket Imperium
20 de Enero de 2015, 11:00:04
Pocket Imperium

Caja de Pocket Imperium

Caja de Pocket Imperium

Pocket Imperium

Autor: DavidJ. Mortimer

Editorial: Ludicreations

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Pocket Imperium surgió como un intento de su autor David J. Mortimer por simplificar al máximo las mecánicas propias de los juegos del tipo 4x (juegos de civilizaciones espaciales con la exploración, la expansión, explotación y exterminación como puntos en común) hasta el mínimo posible, con el objetivo principal de reducir el tiempo de partida. De esta manera el autor consiguió condensar este tipo de juegos en tan solo 18 cartas y algunas piezas

Tras su desarrollo el autor puso los archivos del juego a disposición de todos los aficionados para que pudiera imprimir y jugar al juego directamente hasta el punto de que llamó la atención de la editorial Ludicreations, que a finales del año pasada confirmaba su próxima publicación a través de una campaña de financiación en Kickstarter, que aunque ya ha cumplido con creces su objetivo tiene aún 10 días por delante. La editorial ha introducido algunos cambios para su edición final, cambiando las cartas por piezas de dos caras, que ahora proporcionan una simetría de fuerzas además de fichas personalizadas para los jugadores y algunas otras mejoras en las reglas.

 Tal y como hemos comentado anteriormente, en Pocket Imperium el objetivo de los jugadores consiste en desarrollar su civilización mediante la construcción de flotas, la exploración de distintas zonas del universo y la invasión de sistemas controlados por sus oponentes. A lo largo de la partida los jugadores tendrán la oportunidad de forjar alianzas, que posteriormente podrán quebrantar en su propio beneficio.

Pocket Imperium será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, alemán y francés.


Source: Pocket Imperium

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