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Mensajes - LudoNoticias

#286
Drakon, desafía a la bestia

Fantasy Flight Games ha anunciado la publicación de una nueva edición de Drakon, el juego diseñado por Tom Jolly (Wiz-War, Disk Wars) y publicado por primera vez en 2001, llegará a las tiendas en el segundo cuatrimestre de 2015.

Portada de la cuarta edición de Drakon

Drakon es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores, aventureros avariciosos que se han visto sorprendidos cando estaban robando el tesoro del dragón. En vez de devorarlos inmediatamente, la sibilina bestia decide jugar con ellos y encerrarlos en un laberinto. El primero que consiga cumplir las condiciones del dragón obtendrá la libertad; el resto será su merienda.

Componentes de la cuarta edición de Drakon

El laberinto donde se desarrolla el juego es modular, los jugadores en su turno pueden elegir mover un espacio o colocar una de las losetas de su mano, ampliando el laberinto. Cada personaje tiene una habilidad especial que puede usar una vez por partida. Además, cada cámara que conforma el laberinto ejerce poderosos efectos sobre aquellos que entran en ella, algunos beneficiosos (aumentar el movimiento) o perjudiciales (perder oro) y es que el objetivo de este juego macabro es encontrar el oro suficiente para que el dragón libere al vencedor. Los héroes no están solos, el dragón acecha en el laberinto y si algún desgraciado se encuentra con él será devuelto a la salida con menos oro del que poseía. El objetivo de la partida es conseguir diez monedas de oro, lo que aplacará a la bestia dejándote salir con vida, y con tu tesoro, del laberinto; el resto de aventureros serán la merienda del dragón.

Miniaturas de la cuarta edición de Drakon

Drakon es un juego rápido y divertido, muy competitivo en la que hay que correr sin mirar atrás y velar por uno mismo. El uso de las losetas y el movimiento del dragón permiten hacerle un montón de judiadas a nuestros rivales y la modularidad del laberinto y las habilidades especiales de los aventureros le dan un amplio grado de re-jugabilidad. Esta edición es idéntica a la anterior, publicada en 2006, y mantiene el arte gráfico de Andrew Navaro y Brian Schomburg y las miniaturas de plástico. El juego verá la luz en el segundo cuatrimestre de 2015

FUENTE: Fantasy Flight Games



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Source: Drakon, desafía a la bestia
#287
Tiny Epic Galaxies, un pequeño juego de mesa con un mecenazgo meteórico

Como un cohete. Así se puede ilustrar la marcha de la campaña de financiación de Tiny Epic Galaxies [enlace], el nuevo juego de mesa de Gamelyn Games. En tan sólo 49 minutos se alcanzaron los 15.000 dólares propuestos, con la friolera de más de 100.000 dólares en casi nueve horas de crowdfunding.

Tiny Epic Galaxies, un pequeño juego de mesa con un mecenazgo meteórico

En Tiny Epic Galaxies hasta cuatro jugadores se enfrentan en partidas de unos 30 minutos de duración para erigir el mayor imperio galáctico, para lo que pueden conseguir recursos, expandir su flota, colonizar planetas o, como no, hacerle la puñeta a sus rivales. Para llevar a cabo todas esas acciones se tiran unos dados especiales, tras lo cual los jugadores deben decidir en qué orden tendrán lugar, lo que puede dar pie a combos si se utilizan habilidades de planeta.

La partida termina cuando uno de los jugadores alcanza los 21 puntos de victoria, un objetivo asequible a todos los jugadores gracias a las mecánicas "a prueba de cenizos" ideadas por Gamelyn Games:

  • Una vez por turno se pueden volver a tirar tantos dados liberes como se quiera.
  • Gastando un punto de energía se pueden tirar tantos dados liberes como se quiera todas las veces que se puedan pagar.
  • Gastando un punto de cultura un jugador puede, fuera de su turno, usar los dados bloqueados de otro jugador.
  • Las habilidades de los planetas colonizados proveen al jugador con recursos, influencia o mejoras en el imperio.

A continuación podéis ver un vídeo en el que se muestra el desarrollo de una partida:

Contenido de la caja de Tiny Epic Galaxies

Tiny Epic Galaxies contenido

  • Manual de reglas.
  • Siete dados personalizados de color negro.
  • 16 naves fabricadas en madera, cuatro de cada color.
  • Cuatro columnas, una de cada color.
  • Cuatro hexágonos, uno de cada color.
  • Cuatro cubos, uno de cada color.
  • Cinco tarjetas de gran tamaño, una de control y cuatro para cada uno de los jugadores.
  • 24 tarjetas, 12 de planetas energía y 12 de planetas cultura, de tamaño estándar.

Todo esto y más, ya que se siguen alcanzando nuevas metas, puede conseguirse invirtiendo 16 dólares en la campaña de financiación. No obstante, al contrario que otros proyectos en la plataforma Kickstarter Tiny Epic Galaxies no es "EU friendly". Esto es, 12 dólares, lo que deja el total en 18 dólares, unos 15, 20 euros al cambio. Como siempre, invirtiendo más dinero se pueden conseguir jugosos extras.

Si os parece caro (que no lo es) u os revienta dedicar la mitad del dinero al envío, también podéis pagar sólo 8 dólares, unos 6,75 euros, para hacersos con la versión print 'n play del juego.

Gamelyn Games, empresa con sede en Arizona (Estados Unidos), es una vieja conocida de los más jugones. En su haber se encuentran títulos como Fantasy Frontier, Tiny Epic Kingdoms (editado en España por Homoludicus) o Tiny Epic Defenders. Tiny Epic Galaxies es su séptimo proyecto financiado en Kickstarter.



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Source: Tiny Epic Galaxies, un pequeño juego de mesa con un mecenazgo meteórico
#288
Spy Guys, licencia para espiar

Victory Point Games sacará próximamente Spy Guys, un rápido y divertido juego de cartas en el que nuestras habilidades de deducción, capacidad de memoria y faroleo serán necesarias para llevar a cabo nuestra misión como espías.

Spy Guys, portada

Spy Guys es un juego de cartas bastante básico de 3 a 6 jugadores, a partir de 8 años de edad y con una duración estimada por partida de 30 minutos. En él, cada jugador debe reunir ciertos objetivos de una misión (tres para ser exactos) junto con un contacto de la misma.

Para lograr todo esto, se pedirá al grupo de jugadores que apliquen ciertos criterios de deducción, faroleo y habilidades de memoria para desentrañar las jugadas del resto de espías. En cada turno, un jugador intercambiará cartas, para mantener su mano constante de cuatro, que irá colocando sobre la mesa, algunas boca arriba (para todos visible) y otras boca abajo (para mantener su contenido oculto).

Estas acciones hacen que para cada jugador de Spy Guys, sea una carrera constante contra el resto de espías para localizar al Contacto y los objetivos de la Misión, que se muestran en su Carta de Espía. Una vez que se reúnan las cuatro cartas necesarias en la mano, para completar la Misión, se cogerá la Carta de Escape, puesta boca arriba sobre la mesa y necesaria para salir con vida de nuestra misión y ganar la partida.

Spy Guys, ejemplo cartaSpy Guys, ejemplo carta 2

 

 

 

 

 

 

 

 

Personalmente, creo que Spy Guys es un título pensado para jugar con un público muy juvenil (8 años), debido a su fácil reglamento, partidas más o menos de poco tiempo e ilustraciones simplonas y no muy agraciadas, la verdad (de hecho, parecen hechas con Paint), pero que no quita para que los chavales vayan tomando conciencia de ciertas acciones o asimilando mecánicas de este tipo de juegos de cartas. Spy Guys se presenta en una pequeña caja, tipo blister, con 64 cartas y a un precio recomendado de 13.99$ Actualmente se encuentra en fase de impresión.

 

Fuente: Victory Point Games



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Source: Spy Guys, licencia para espiar
#289
London After Midnight, lucha de titanes

London After Midnight es el próximo juego de la editorial española GenX. Diseñado por Enrique Dueñas Gonzales e ilustrado por Juancho Capic y James Castillo Murphy, este título basado en una película muda de 1927, verá la luz en octubre de este año.

Portada de London After Midnight

London After Midnight es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores que se enfrentan en una titánica lucha entre el bien y el mal. Cada jugador pertenecerá a un bando u otro dependiendo de la carta de facción que cogen al azar. La mecánica enfrenta a los personajes icónicos de las películas de terror y victorianas. A través de una serie de rondas, los jugadores pueden jugar una carta o robar del mazo, cada carta proporciona puntos dependiendo de su facción (Blancos para el bien, negros para la oscuridad) Cada personaje en las cartas tiene habilidades únicas que alteran el curso de la partida; de esta forma Drácula puede controlar las fuerzas de la oscuridad, Van Helsing puede destruir a los muertos vivientes, el monstruo de Frankenstein puede provocar el caos, Arsene Lupin puede robar una carta a otro jugador o Jekyll y Hyde se descartan mutuamente. La partida termina cuando se roba la última carta del mazo, entonces se recuentan los puntos y se determina que bando es el vencedor.

Ilustraciones de las cartas de London After Midnight

London After Midnight es un juego muy rápido, con unas ilustraciones soberbias con un estilo muy característico y dinámico, podéis encontrar más información en la página de Facebook del juego. Este es el primer diseño de Enrique Dueñas y está basado en una película muda de Lon Chaney de 1927 con el mismo título. La última copia del film se quemó en un incendio en los almacenes de la Metro Goldwyn Mayer en 1967 convirtiéndose en unos de los filmes perdidos más famosos. Sin embargo, en 2002 Turner Classic Movies realizó un montaje con fotografías con un resultado muy cercano al original (Rick Schmidlin ganó un premio Rondo por dicho trabajo) Aquí os dejamos dicho montaje gracias a la recopilación de Mitkario

FUENTE: Cubomagazine y Jugamos Tod@s



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Source: London After Midnight, lucha de titanes
#290
High Frontier, vídeo unbox y primeros pasos (y II)

Continuamos con High Frontier y lo hacemos cerrando el vídeo del unbox y primeros pasos, con esta segunda entrega, en la que David nos sigue mostrando los componentes y dando pequeñas explicaciones sobre el juego.

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Después de este parón vacacional navideño, y para estrenar por todo lo alto el año nuevo en nuestro canal de Youtube, queremos hacerlo con el segundo vídeo unbox de High Frontier... ¡Ya era hora! estaréis pensando algunos.

En él, nuestro (vuestro) amigo David, nos sigue mostrando el resto de componentes que dejamos pendientes de ver tras el primer vídeo unbox de este gran juego [aquí].

Como viene siendo habitual en nuestro colaborador, a la vez que nos enseña los componentes nos irá comentando algunos aspectos importantes de los elementos que usaremos durante el juego. Como por ejemplo, las dos caras de diferente color en las Cartas de Patente, siendo el lado blanco para las patentes o tecnologías básicas que hemos desarrollado en la Tierra, y el lado negro, que será la tecnología que hayamos investigado fuera de la Tierra (extraterrestre).

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Otro elemento importante en High Frontier será el Track de Explotación de Recursos, donde llevaremos el control de los diferentes Tipos Espectrales de elementos, con sus clases y valores en Puntos de Victoria, que irán adquiriendo y modificándose a lo largo de la partida

  • Tipo Espectral C: Para los carbonaceos.
  • Tipo Espectral S: (Stony) Para los pétreos.
  • Tipo Espectral M: Para los Metálicos.
  • Tipo Espectral V: Para los Vestoides.
  • Tipo Espectral D: (Dark) para usarlo como comodín por cualquiera de los anteriores. Recordad que este Tipo Espectral no aparece en el Track.

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En High Frontier, las 5 Cartas de Facción serán las que los jugadores tendrán que elegir al comienzo de la partida, para poder representar a cada una de las diferentes Corporaciones, Empresas Privadas o Agencias Espaciales que llevarán durante la partida. En estas cartas, y como nos advierte David durante el vídeo, la información que hay en ellas es bastante importante, ya que a parte de la habilidad especial y única de cada Agencia, tendremos unos elementos que podemos usar durante la partida, pero que son bastante caros o no son todo lo buenos que podrían ser para montar y añadir a nuestra misión espacial.

Cabe destacar la facción china, CNSA, la cual es la única de las cinco, que puede cometer un acto de felonía y dejar morir a sus tripulantes de una misión en el espacio o "tomar posesión" de cualquier prospección que ya tengamos bajo nuestro control en algún planeta.

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Finalmente y para terminar con este unbox que hemos dividido en dos vídeos, hablamos sobre las Tiradas de Peligro, que tendremos que realizar, por ejemplo, para realizar las Maniobras de Aerofrenado y mostraremos el resto de componentes que usaremos en una partida, como son: los discos y cubitos de madera para reclamar sitios colonizados. Los dos graciosos cohetes de plástico, uno de ellos para marcar nuestras rutas por el tablero de juego y el otro para ir calculando, en el Track de Combustible, el peso en mojado y seco de nuestra misión.

Si algún día faltaste a clase, puedes repasar las lecciones que llevamos de High Frontier hasta ahora en el primer vídeo-prólogo y en el primer vídeo unbox. Sin más os dejamos con este segundo vídeo del unbox y primeros pasos y os citamos en los siguientes, donde poco a poco iremos enseñando a jugar.

De nuevo, el equipo de LudoNoticias, os quiere dar las gracias por vuestro apoyo y comentarios tan positivos, que estamos recibiendo por la realización de este y otros vídeotutoriales. Eso es lo que nos motiva ¡Gracias!



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Source: High Frontier, vídeo unbox y primeros pasos (y II)
#291
Cancelado el crowdfunding de Story War: Sentinel Conflict

El estudio norteamericano Greater Than Games, creador del premiado juego Sentinels of the Multiverse,  anunció el pasado lunes la cancelación de la campaña crowdfunding de Story War: Sentinel Conflict, su nuevo juego de cartas.

Cancelado el crowdfunding de Story War: Sentinel Conflict

Christopher Badell, diseñador del juego, ha dado como motivo de la cancelación la falta de interés del público. Hay que tener en cuenta que esta decisión llegó tres días antes del final de la campaña, con una cifra recaudada de 28.097 dólares, bastante lejos de la meta de 40.000 dólares propuesta. Otro indicador negativo es que la expansión Wraths of the Cosmos de Sentinels of the Multiverse logró, en octubre de 2014, el apoyo de 4481 aficionados, mientras que Story War: Sentinel Conflict apenas contaba con 688.

El estudio ya tenía experiencia en el mundo del crowdfunding, puesto que en el pasado sacaron adelante nada más y nada menos que cinco proyectos en la plataforma Kickstarter. A pesar del "fracaso", Batell afirma que "la campaña ha cumplido con su trabajo. Nos ha hecho saber si deberíamos crear estos productos o no. Nos alegra haber aprendido eso ahora, y no después, con miles de copias del juego impresas".

Sobre Story War: Sentinel Conflict

En Story War: Sentinel Conflict un grupo de entre tres y ocho jugadores deben valerse de su creatividad y humor para alzarse victoriosos. Cada jugador recibe cartas de personaje y de objeto, con las que debe conformar el mejor equipo para enfrentarse a los demás jugadores. La carta de entorno en juego también es un elemento a tener en cuenta, puesto que los jugadores podrán hacer uso de ella para tener ventaja sobre los demás.

La campaña de financiación también iba a incluir el cómic Cosmic Contest, 50 páginas creadas por el propio estudio incluidas en todas las recompensas propuestas por Greater Than Games. Independientemente de la mala acogida de la campaña, en el estudio se muestran sorprendidos con el poco interés que generó Cosmic Contest, a pesar de que continuamente están recibiendo peticiones a ese respecto.

No es éste el único "crowdfunding híbrido", esto es, mezcla de juego de mesa o cartas con otro soporte, que es cancelado en las últimas semanas. El pasado miércoles os hablamos de la malograda campaña de ZNA, mitad juego de mesa mitad app para smartphones y tablets.

Fuente: Purple Pawn



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Source: Cancelado el crowdfunding de Story War: Sentinel Conflict
#292
Necronomicón II, nuevo mecenazgo para miniaturas de Blood Bowl

Ya está disponible el mecenazgo de Necronomicon II [aquí], con nuevas miniaturas para nuestros partidos de Blood Bowl inspiradas en los mitos de H.P. Lovecraft.

Necronomicon II, promo

Tras el éxito de su primera campaña de miniaturas de Star Bowl [aquí], Rykar Jove, nos vuelve a obsequiar con el diseño de una nueva gama de figuras con las que podremos montar un equipo de Blood Bowl, inspirado en sus diseños sobre los Mitos de H.P. Lovecraft.

Con esta nueva campaña de mecenazgo, ya disponible en Indiegogo [aquí], Necronomicon II nos brinda la posibilidad de tener el equipo de R?lyeh Team. Un equipo de hombres-tiburón con diseños diferentes de sus miniaturas para representar las distintas posiciones del tan conocido juego de fútbol americano de fantasía.

Como equipo básico y algunas miniaturas desbloqueadas, podemos formar: un buen grupo de Líneas, 2 Lanzadores, 4 Corredores, 4 Blitzers, 4 Blockers, 2 Asesinos, 2 Brujos y el Big Guy del equipo, que como no puede ser de otra manera, se trata de 1 Gran Cthulhu. Mientras que todavía sin desbloquear tendremos: 8 Mutantes, 1 Campeón, 1 Motosierra. Es decir, un total de 36 miniaturas de metal más el mencionado Big Guy.

pincha sobre las imágenes, para verlas con más detalle.

 

En la entrevista que pudimos hacer a su diseñador [aquí], Rykar ya nos mostró en exclusiva los primeros bocetos y greens para esta nueva campaña que requiere un total de 500¤, de los cuales ya lleva recaudados 200¤. Todavía tienes 30 días para poder hacerte con este simpático y sobre todo original equipo con el que jugar tus partidos de Blood Bowl.

Las aportaciones que nos encontramos en esta campaña, tienen diferentes opciones de modelos de miniaturas, y suculentas recompensas con las que podremos ampliar nuestro equipo de R?lyeh Team. Por ejemplo, tenemos la posibilidad de llevarnos un tablero de juego, personalizado para este maléfico equipo, o también la aportación más destacable, pensada para  los que fuimos antiguos fundadores de la campaña Star Bowl, ya que tendremos un descuento del 40% para esta nueva campaña (todo un detallazo por parte del diseñador).

Necronomicon II, campo de juego

Las opciones para contribuir en esta campaña de Necronomicon II, son con variantes de nuestro equipo a la hora de jugar con él. Podemos formar un equipo de R?lyeh Team Pesado (estilo a un equipo Orco de Blood Bowl), o estilo Norse, o como un equipo pensado para ser más veloz (como los Skaven), con más corredores que bloqueadores, por ejemplo.

El precio en todos los casos será de 69¤ con los gastos de envío incluidos. También encontramos una aportación de 20¤, para poder llevarnos las 16 bases de metal para nuestro equipo.

En el caso de alcanzar ciertas metas económicas en la campaña, hay diseñadas unas cuantas miniaturas llamadas Deep Ones y The Trophies, en donde podemos encontrarnos figuras, también de metal, con las que podemos representar Trofeos para nuestros partidos. Estos Trofeos representan a los Grandes Dioses Primigenios, que bajo el visionado y diseño del propio Rykar, y en algunos modelos con la ayuda de Pedro Ramos, nos ofrecen miniaturas del tamaño de un Big Guy de Yog-Shothoth, Sub-Niggurath, Azathoth o el propio Cthulhu.

Necronomicon II, The Trophies Yog-Shothoth

 Fuente: IndieGogo



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Source: Necronomicón II, nuevo mecenazgo para miniaturas de Blood Bowl
#293
Drachen Rallye, el Paris Dakar de los dragones

Drachen Rallye es uno de los nuevos títulos para este año de la editorial alemana Schmidt Spiele. Diseñado por Manfred Ludwig estará listo para su presentación en la próxima feria de Núremberg.

Drachen Rallye es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Cada uno de ellos dirige a una pequeña cría de dragón en una alocada carrera alrededor de la isla donde viven. Usando unos dados para controlar el movimiento y la dirección del viento, y un tablero modular móvil para representar las condiciones atmosféricas, el ganador será aquel que complete primero una vuelta a la isla.

El tablero representa la isla de los dragones, en el centro se coloca una ruleta que se moverá según indique el dado. Cuando caemos en una casilla verde, moveremos dos espacios adicionales y si caemos en una roja retrocederemos. En el dado podemos obtener un símbolo de viento verde o rojo; en el primer caso tendremos viento de cola y podremos mover la rueda central dos espacios hacia delante, mientras que si es rojo la giraremos en sentido contrario. Esto provocará un desplazamiento de los dragones, además de tener que calcular si caeremos en una casilla verde o roja, por lo que tendremos que volver a ajustar nuestra posición. Además, existe otro dado para jugar eligiendo la dirección y fuerza del viento según nuestros intereses.

Drachen Rallye es un juego rápido y visual para niños, además de las simpáticas miniaturas de los bebes dragón, los niños empezarán a aprender a gestionar su movimiento y calcular como mover la ruleta para beneficiarse al máximo, mientras no ayudan a sus rivales. Manfred Ludwing, su creador, ha ganado multitud de premios relacionados con juegos infantiles y es uno de los creadores más prolíficos para la compañía Haba. El juego será presentado en la próxima feria de Núremberg en febrero de 2015



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#294
Särge Schubsen, el nuevo juego de Thierry Chapeau, a la venta en marzo

La editorial alemana Drei Magier Spiele pondrá a la venta el 16 de marzo Särge Schubsen (algo así como "Empujar ataudes"), el nuevo juego de mesa del creador francés Thierry Chapeau, conocido por Splash Attack o RÖK.

Särge Schubsen, el nuevo juego de Thierry Chapeau, a la venta en marzo

Särge Schubsen es un sencillo juego para hasta seis jugadores, que tienen como objetivo enterrar sus ataudes lo más lejos posible; esto es, en términos de juego, quedarse sin ataudes. Sí, es una temática un tanto truculenta, sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego enfocado al público juvenil (apto para jugadores a partir de ocho años). Pero expliquemos un poco mejor la mecánica.

Al principio de la partida, con una duración aproximada de 15 minutos, se barajan las cartas de ataud y se reparten cuatro (boca abajo) a cada jugador. Cada carta representa a un vampiro, pero además tiene un símbolo (un murciélago, una luna y una calavera) y un círculo de color amarillo o púrpura. En el centro de la mesa se coloca la carta de ajo y, junto a ella, el resto de cartas.

Durante su turno cada jugador tira dos dados, uno con colores y otro con símbolos. Si la combinación de ambos resultados coincide con una de sus cartas, debe poner la mano en la carta de ajo. Si es el primero le dará la vuelta a esa carta, pero si ya estuviera así la enseñará a los demás y la sacará del juego, cogiendo una nueva carta que irá boca arriba en el hueco de la anterior. Si otro jugador es el primero en tocar la carta central, el jugador que ha tirado los dados se quedará sin avanzar en su turno.

También puede ocurrir que el dado de dolores muestre una exclamación. En esta caso, todo depende del símbolo del otro dado:

  • Con el murciélago, el primero que toca la carta central podrá darle la vuelta o despachar una de sus cartas.
  • Con la luna, se podrán cambiar dos cartas con otro jugador.
  • Con la calavera... ¡mejor no tocarla!

¿Pero qué pasa si tocas la carta de ajo cuando no debes? Entonces el infortunado jugador debe poner boca arriba una de las cartas que tenga boca abajo. Si no pudiera, deberá añadir otra carta a las que ya tenía.

Särge Schubsen cuenta con ilustraciones del prolífico Rolf Vogt, autor habitual del apartado artístico de los juegos de Drei Magier Spiele, como por ejemplo Gesiterei.

Fuente: BoardGameGeek



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#295
Tigris & Éufrates, el retorno de un clásico ahora por Fantasy Flight Games

Fantasy Flight Games nos anuncia, su nuevo proyecto de la revisión de Tigris & Éufrates, el clásico juego de Reiner Knizia, donde podremos construir y desarrollar antiguas civilizaciones en la antigua Mesopotamia. Tigris & Éufrates, caja FFG

Fantasy Flight Games dentro de su recién inaugurada línea editorial, Euro Classic, lanza Tigris & Éufrates, un juego de desarrollo de civilizaciones con losetas y diseñado por el afamado Reiner Knizia, para 2 a 4 jugadores con más de 14 años y partidas entorno a las 2 horas de duración.

Antes de ver las novedades que nos traerá FFG con este clásico título, hablaremos de Euro Classic. Como decimos, con esta nueva línea editorial FFG quiere aglutinar ciertos juegos de renombre en el sector lúdico, de fácil comprensión y estilo Euro, para atraer a diferentes tipos de públicos a este mundillo. La gran aceptación de este juego por parte de los jugadores, junto con sus sencillas mecánicas, hacen que Tigris & Éufrates sea un digno título para inaugurar esta nueva línea de juegos.

Euro Classic, logo FFG

En LudoNoticias ya os presentamos Tigris y Éufrates en su edición al castellano de Devir (vídeounbox y vídeotutorial), por lo que si eres un asiduo lector de nuestro blog, o simplemente un jugón, ya conocerás las mecánicas y del tipo de juego que nos ocupa.

En Tigris & Éufrates tendremos que encarnar a los líderes o gobernantes de antiguas civilizaciones mesopotámicas y hacer que nuestra civilización al completo sea la más prospera que la de nuestro rival. Todo esto se llevará a cabo con la colocación de losetas sobre un tablero cuadriculado, en el que podremos ver los famosos ríos Tigris y Éufrates que dan título al juego.

El juego mantiene sus mecánicas básicas de juego, mientras que el cambio más significativo lo veremos en el diseño de sus componentes, todos ellos con una apariencia más moderna, pero respetando el arte Sumerio y Babilónico del trasfondo del juego.

Tigris & Éufrates, tablero y componentes FFG

Como podemos ver en la imagen anterior, algunos de los componentes de esta nueva edición de Tigris & Éufrates, son en plástico, con los cuatro colores para cada jugador (negro, verde, rojo y azul), mientras que las losetas y pantallas (para ocultar nuestras fichas), serán de cartón.

También podemos ver la inclusión de fichas de plástico para representar nuestras construcciones de edificios y maravillas con un diseño más moderno y atractivo de ver. El juego incluye los componentes necesarios para desarrollar civilizaciones avanzadas y el consabido tablero reversible, con el que podremos jugar partidas de mayor dificultad.

Tigris & Éufrates, tokens para jugador FFG

Los diseños de las losetas de los emplazamientos que tendremos que ir poniendo sobre el tablero, también son acordes a todo el nuevo diseño del juego. Losetas verdes para representar al comercio, azules para los agricultores, rojas para los templos y negras para la población. Siendo esta última la que a nuestro juicio puede llevar (al comienzo de aprender a jugar), un poco a equívoco, ya que puede confundirse con la roja (templos), al no salir ninguna ilustración o figuras humanas, para representar a la población y sí una edificación.

El juego estará disponible a partir del segundo trimestre de 2015 y por el momento a un precio recomendado de 59.95$. En su interior podemos encontrar:

  • Reglamento.
  • 1 Tablero de doble cara.
  • Más de 150 losetas de asentamientos, unión y catástrofes.
  • Más de 150 puntos de victoria y tokens de tesoro.
  • 27 tokens de plástico con detalles, para representar a los líderes, monumentos y edificios de civilización.
  • 4 Pantallas para cada jugador.
  • 1 Bolsa de tela.

Sin duda alguna, un excelente título, que no debe faltar en la ludoteca de cualquier jugón, y con el que Fantasy Flight Games da por inaugurada esta nueva línea editorial, a la que esperamos que le sigan un buen número de nuevos y clásicos títulos como este Tigris & Éufrates.

 

Fuente: FFG                                                                                                                                                                                                                   

 



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Source: Tigris & Éufrates, el retorno de un clásico ahora por Fantasy Flight Games
#296
Scythe, llega la revolución industrial

Scythe es el juego en el que está trabajando la compañía Stonemaier Games, con fecha de lanzamiento para 2015, el juego está diseñado por Jamey Stegmaier y Alan Stone y nos traslada a un 1920 alternativo muy peculiar.

Portada de Scythe

© Board Game Geek

Scythe es un juego para 2 a 5 jugadores que nos traslada a la Europa de 1920, en un trasfondo alternativo. Cada jugador lidera una nación con sus propias características y peculiaridades, deberán de llevar a su país hacia la victoria a través de la conquista del territorio de sus rivales, desarrollando los sistemas agrícolas e industriales, reclutando tropas, saqueando recursos y construyendo mechs monstruosos que le den la ventaja tecnológica en una guerra sin cuartel.

Arte conceptual de Scythe

© Board Game Geek

Scythe tiene una mecánica de cartas y acciones simultáneas para, posteriormente, permitir a cada jugador realizar su turno sobre el mapa. Cada jugador tiene que gestionar sus recursos sobre el terreno y custodiarlos, ya que el resto de jugadores podrá atacarlos para hacerse con ellos (lo que plantea estrategias bastante curiosas, como poner cebos para hacer daño al resto de jugadores) Debido a las características de cada nación, estas son completamente asimétricas unas de otras, lo que aumenta la rejugabilidad y nos obliga a adaptar nuestra forma de juego a cada una de las facciones. Además, el juego cuenta con un "sistema de comunicación" que permite jugar hasta 10 jugadores por parejas.

Arte Conceptual de Scythe

© Board Game Geek

Scythe está diseñado por Jamey Stegmaier y Alan Stone (diseñadores de Viticulture, Tuscany y Euphoria) y cuenta con las originales ilustraciones de  Jakub Rozalski. Al igual que otros éxitos de la compañía, Stonemaier Games financiará el lanzamiento de este juego a través de la plataforma de mecenazgo kickstarter.



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Source: Scythe, llega la revolución industrial
#297
Cancelado el crowdfunding de ZNA a pesar de conseguir su objetivo

El pasado 17 de diciembre dio comienzo la campaña crowdrunding de ZNA, el juego de mesa cooperativo de temática zombi de la editorial francesa Fun Forge. A pesar de haber conseguido su meta de financiación (80.000 dólares) en apenas tres horas, los chicos de Fun Forge anunciaron el 30 de diciembre la cancelación del proyecto.

Cancelado el crowdfunding de ZNA a pesar de conseguir su objetivo

En la última actualización de la campaña la editorial admitió que la campaña se encontraba en "un círtulo negativo" y que habían fallado en alcanzar "la meta que esperaban de ZNA". Parece ser que el principal problema tuvo que ver con el desarrollo de la app del juego, que permitiría a los jugadores una inmersión nunca vista, dotándo al juego de un carácter híbrido entre el tablero y los smartphone o tablets.

Ante la imposibilidad de conseguir suficiente dinero para financiar con éxito la producción del juego y la programación de la app, desde Fun Forge se decidió cancelar a tiempo por respeto a los jugadores. Recordemos que en este modelo de financiación el dinero de los mecenas sólo pasa a los creadores si la campaña tiene éxito, por lo que no llegar a la meta o la cancelación de la misma no afecta a sus bolsillos.

Esto no quiere decir que ZNA vaya directamente al cajón de los proyectos que no llegaron a buen puerto en Kickstarter. Al contrario, desde la editorial se asegura que retomarán el juego desde otro punto de vista, centrándose plenamente en su diseño. También admiten que la campaña en sí no fue todo lo buena que hubieran querido. Los fallos detectados en su desarrollo les ayudarán en el futuro con éste u otros proyectos de mecenazgo.

Es una pena que el proyecto no haya fructificado (al menos por ahora), pero si los autores no estaban satisfechos con el rumbo que estaba tomando la campaña creo que tomaron la mejor decisión de cara a su audiencia, que al final es lo que más debería importarle a los creadores de ocio.

Sobre ZNA

En ZNA, entre uno y seis supervivientes deben sobrevivir en el Bostón de 2025, en un mundo en el que "la niebla", un extraño fenómeno que destruye todo a su paso e infecta a los humanos convirtiéndolos en mutantes. Los jugadores deben progresar por el tablero modular buscando equipo, saqueando almacenes de productos químicos y, sobre todo, luchar contra la niebla y los mutantes que ha creado.



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Source: Cancelado el crowdfunding de ZNA a pesar de conseguir su objetivo
#298
HeroQuest 25th ya en preventa con E-Minis

La tienda online E-Minis, pone a nuestra disposición, en prepedido, cajas básicas de HeroQuest 25 Aniversario. Dando la posibilidad a muchos seguidores del juego de sumarse y poder disfrutar de esta edición especial del juego.

HeroQuest 25th

Como todos sabéis, cualquier noticia relacionada con HeroQuest 25th causa un gran revuelo en el sector lúdico y redes sociales. La última novedad de este esperado juego de miniaturas mazmorreras, es que tenemos la posibilidad de comprar, en preventa, una caja básica del juego a través de la tienda online E-Minis.

Antes de caer en errores y pensamientos oscuros, hay que decir que la caja de HeroQuest 25th que E-Minis nos adelanta en su web [aquí], no es la caja que los fundadores tuvimos ocasión de reservar por 110¤, sino que se trata de la caja básica de 65¤ (del crowdfunding), pero que ahora, y por tiempo limitado, se puede adquirir por 99¤, ya que su precio normal será de 110¤.

La única novedad que tendrán los que adquieran esta caja, será el obsequio de dos modelos de miniatura exclusivas de regalo a elegir. Se trata de una miniatura de Mago del Bien o Mago del Mal.

Este hecho a causado ciertas molestias entre algunos fundadores del proyecto. Pero para tranquilidad de ellos, diremos que se podrá adquirir dichas miniaturas en la tienda online de GameZone, ya que como el propio Dioniso ha declarado en varias ocasiones: "en la web se podrán comprar todos los accesorios del juego".

Como podemos leer en el propio anuncio de E-Minis, hacer la preventa del mismo, nos garantiza tener el juego en cuanto les llegue a sus almacenes, a parte de disponer de él en caso de que se agote en el lanzamiento.

Otro tema importante, es la fecha de disponibilidad del juego, la cual (y todavía sin ningún tipo de comunicado oficial), en E-Minis estiman que esté disponible para la primavera de este año. Teniendo en cuenta que esta tienda online será la encargada de la distribución del juego y que tiene trato directo con GameZone (y por su experiencia), podemos aventurar que la fecha prevista para la primavera está bien ajustada, pues fueron de los primeros que anunciaron que HeroQuest no llegaría para navidad y acertaron.

En LudoNoticias, nos hicimos eco de esa noticia [aquí], donde pudiste ver el gráfico sobre el estado del juego, en aquellos momentos de producción, y que presuponemos habrán avanzado en este tiempo.

HeroQuest 25, miniatura bárbaro

Para terminar os dejamos con el listado del contenido de esta caja básica de HeroQuest 25th:

  • Tablero Reversible modelo Alfa.
  • Pantalla de Máster, modelo Mentor.
  • 8 Dados, 2 de movimiento y 6 de combate (modelo 25 aniversario).
  • Libro de reglas, edición 25 aniversario.
  • Libro de aventuras volumen I "Ningunas amenaza sin respuesta".
  • 8 Fichas de Aventureros (edición 25 aniversario).
  • 86 Cartas.
  • 46 Miniaturas de resina plástica: 8 Héroes; 1 Bárbaro, 1 Enano, 1 Mago, 1 Elfo, 1 Cazadora, 1 Enana, 1 Hechicera, 1 Elfa.
  • 38 Miniaturas de enemigos; 2 Momias, 4 Zombies, 4 Guerreros esqueletos, 6 Goblins, 8 Orcos, 4 Guerreros del Caos Primordial, 3 Drrakks, 1 Gárgola pétrea, 1 Gárgola, 1 Brujo del Caos Primordial, 1 Espectro, 1 Ogro, 1 Gran Jefe Orco, 1 Viscosidad del Abismo.
  • 48 Elementos de escenografía: 18 Puertas, 4 Puertas cerradas, 4 Cofres del tesoro, 4 Postizos de tesoro para cofres, 1 Silla señorial, 3 Armarios, 1 Armero, 1 Aparato de tortura, 1 Chimenea, 1 Sarcófago, 1 Pozo, 2 Mesas señoriales, 1 Mesa de Alquimista, 1 Altar, 1 Jaula,  1 Espejo, 1 Estatua, 1 Péndulo de la muerte, 1 Portal Dimensional.
  • 35 Marcadores en plastico: 1 Escaleras de entrada, 4 Puertas secretas, 8 Rocas caídas, 4 Rocas caídas dobles, 6 Trampas foso, 4 Trampas de lanzas, 4 Trampas de hachas, 4 Trampas de flechas.
  • Miniatura exclusiva de Mago del Bien o Mago del Mal (según la elección de nuestra caja).

Sin duda una excelente noticia, tanto para los que esperamos con "ansia viva" nuestro ejemplar de HeroQuest 25th, como para los que no se sumaron al proyecto desde un primer momento o rezagados, y que ahora tendrán la posibilidad de disfrutar de este magnífico juego.

 

Fuente: E-Minis



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Source: HeroQuest 25th ya en preventa con E-Minis
#299
Premio Eduardo Nevado, ganador de la 3ª edición

El premio Eduardo Nevado, concedido por la asociación de creadores de juegos de mesa Ludo, ha sido concedido a Paco Amador, alias "Gurney"  en la tercera edición de dicho galardón.

premio eduardo nevado 2014

© Asociación Ludo

El premio Eduardo Nevado fue creado en 2012 por la asociación de creadores de juegos de mesa. Dicho galardón es un reconocimiento explícito a la labor de personas, colectivos, asociaciones o empresas que, durante el año natural de la convocatoria, hayan destacado en fomentar los valores que desde la asociación se promueve, como son:

  • Favorecer la creación de un marco adecuado para el desarrollo de la actividad de los creadores de juegos de mesa en España.
  • Promover e incentivar la actividad de creación de juegos de mesa en nuestro país.
  • Defender los intereses de los creadores de juegos y promover el reconocimiento público de su actividad.
  • Promover y apoyar iniciativas que contribuyan a dar a conocer el mundo de los juegos de mesa y la actividad de los autores.
  • Incentivar y apoyar el desarrollo de la industria de los juegos de mesa en España.
  • Promoción de los valores de amistad y solidaridad y de la función social de los juegos de mesa.

En su cuarta edición el premio ha sido concedido a Paco Amador (Gurney para los amigos) por su labor divulgativa a través de su podcast "Días de Juego" por su compromiso, predisposición y su entrega personal a la hora de recorrer el país de evento en evento y transmitir su pasión por los juegos de mesa.

Gurney, galardonado con el premio eduardo nevado 2014

© Asociación Ludo

Gurney pasa a formar parte, de esta forma, al salón de la fama de los que han sido galardonados con el premio Eduardo Nevado, (la asociación Ayudar Jugando y Stephane Cittadino de 5mpj) un reconocimiento que edición tras edición, va ganando importancia entre los aficionados a los juegos de mesa de nuestro país

FUENTE: Asociación Ludo



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Source: Premio Eduardo Nevado, ganador de la 3ª edición
#300
Battlelore, vídeo unbox de la segunda edición

Edge Entertainment saca al mercado español Battlelore, segunda edición, un juego de miniaturas de fantasía épica ambientado en los Mundos de Terrinoth. ¿Estás listo para comandar a tus tropas en una feroz batalla?

battlelore

Battlelore es un juego de miniaturas para 2 jugadores, en el que el conocido, y extendido, sistema de juego creado por Richard Borg utilizado también en Memoir?44, Comands & Colors, Batallas de Poniente o Comands & Colors: Napoleonics, nos propone encarnar a un comandante de un ejército y enfrentarse en una encarnizada lucha contra el adversario.

En esta caja, que ahora Edge Entertainment nos trae completamente traducida a nuestro idioma, encontraremos todo lo necesario para manejar a la facción de los orgullosos Señores Daqan, o a los despiadados, salvajes y adoradores del Caos, los Utuk Y?llan.

La presentación y calidad de todos sus componentes (cartas, libretos de reglas, tablero, etc...), es una delicia tanto al tacto como para la vista, pues estamos ante un título en el que se nota que Edge ha puesto todo su empeño en mostrarnos un producto final de calidad para esta segunda edición del juego.

Las 92 miniaturas que encontramos en su interior, son el grueso más llamativo del juego, encontrando diferentes miniaturas, de una escala un poco menor de 28mm, y de diferentes tipos (infantería, caballería, unidades pesadas y bestias mayores), que hacen que el juego sea aún más atractivo y más si decidimos darles un pintado final, con decoración de sus bases y colocación de estandartes (como podemos ver en las siguientes imágenes).

Gracias a las diferentes cartas de escenario, Battlelore, nos propone diferentes situaciones, ejércitos y ambientación para que podamos disputar multitud de partidas. Por lo que los despliegues no se repetirán en una buena temporada y las misiones que debamos de llevar a cabo nos dan una rejugabilidad bastante alta. 

Por contra, puede ocurrir que tras multitud de partidas, cuando ya domines sus reglas y conozcas como actúan las diferentes unidades de ambos ejércitos en el campo de batalla, el juego se te puede quedar "algo corto", es decir: que necesitas más y variadas unidades con las que engrosar nuestra facción. No te preocupes, pues Fantasy Flight Games anunció hace unos meses dos nuevos packs de miniaturas para ambos ejércitos, por lo que el juego verá más mesa y más si en un futuro se siguen sacando expansiones del basto y amplio universo de Terrinoth en el que se basa el juego.

Sin más os dejamos con el vídeo del unbox, y os citamos en un próximo vídeo de Battlelore, donde ya nos meteremos a comandar a nuestras tropas para aprender sus reglas y mecánicas del juego.



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Source: Battlelore, vídeo unbox de la segunda edición