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Mensajes - juaninka

#286
Hoy  me ha llegado el email de GMT diciendo que está "shipped". Qué ganitas!! :)
#287
De jugón a jugón / Re: Fields od Fire
11 de Abril de 2011, 12:37:45
Cita de: seado3 en 11 de Abril de 2011, 11:57:02
Un tutorial sería muy de agradecer, me he pedido el juego y ahora me estoy acojonando con tanto comentario negativo sobre lo tostón que es el manual..  :'(

En BGG, hace tiempo, había un proyecto de "reescritura" del manual de marras, no sé en qué andará.... y si mal no recuerdo el diseñador había puesto un ejemplo de juego por ahí (esto último puede que sea imaginación mía)

A mí es un juego que me ha atraído siempre, pero eso del manual acojona jejeje
#288
Alguien puede comentar algo de esa serie de Napoleonic 20?? nivel de complejidad, etc...
#289
A ver si no tarda demasiado!!
#290
Cita de: negroscuro en 08 de Abril de 2011, 15:14:36
En que edicion habia fuego de supresion?

Y te refieres a supresion y no oportunidad verdad? osea nada de disparar en el turno del contrario... ??

Se llamaba supresión, pero era lo que se llama "de oportunidad" o "de reacción"... cuando veías al "inimigo" lo cubrías de plomo  :D :D
#291
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego tipo TOI IIGM.
08 de Abril de 2011, 16:04:48
No sé si entiendo lo que quieres decir Tximoton... por si acaso, Zvezda e ITaleri son compañías distintas. Las dos hacen miniaturas en plástico y a escala 1/72 pero con sus propios moldes/escultores.

A mí en general me parecen mejores las Zvezda, aparte hace tiempo que sacan como sus propios reglamentos par ausar con sus figuras. Éste no sé cómo será pero los otros eran terriblemente simplones.

Italeri efectivamente hizo las miniaturas para el Eagle and the Lion, pero no eran exactamente como las que suele hacer, son bastante peores respecto a las que vende independientemente.

Saludos!
#292
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego tipo TOI IIGM.
08 de Abril de 2011, 10:21:56
Cita de: Sagres en 08 de Abril de 2011, 09:00:39
Me atrae el tema la verdad...

Pero esta imagen:



Parece un regimiento de infantería regular francesa (napoleónica), en formación cerrada. Si parece q solo tendrán un disparo y luego se pondrán a mele... No es el tipo de formación q me imagino de un pelotón de infantería en la IIGM... Mas q nada porque "5 son un chollo, 1 es tirar munición" (gran frase gran película xD).

Deberían ponerlos como mas abiertos, desordenados...No se, opinión personal quisquiyosa, no me echéis cuenta.



Hombre, si te fijas con esa formación ya ocupan casi todo el hexágono. Si los dispersas más, estás jorobado.

Yo los veo en la misma formación que los TOI o los Memoir, siendo un juego de mesa veo difícil poner otra.

Saludos!
#293
Cita de: Annagul en 08 de Abril de 2011, 09:44:28
Y por favor, ¿es que nadie pone el grito en el cielo cuando quitaron el fuego de supresión?

A mí me jorobó bastante... pero es cierto que potenciaba lo que comenta Gand-alf el "no me muevo muevete tú" que se daba en las batallas. Jugar contra tiránidos con Guardia Imperial/marines era rápido "supresión, supresión, supresión"  :D :D

O había mogollón de escenografía o era un coñazo :P
#294
Te pongo aquí una traducción de los puertos. Si alguien puede corregir los fallos que haya estaré agradecido, hay palabras que no sé cómo traducir, así que por favor echadle un vistazo. He intentado usar los mismos términos que en el manual colgado y maquetado en BGG.



Basse-Terre: Los barcos de guerra franceses pueden repetir las tiradas de "otear"

Bridgetown: las fragatas, galeones y "manowars"(no sé cómo traducir esto) reciben un impacto en el casco cuando entren en el puerto, salvo que pasen una tirada de "seamanship".

Caracas: coge 8 cartas de "mercancía" (cargo).

Cartagena:

Compra tres o más "bienes" (goods) para recibir uno gratis
Abordajes a mercaderes: no se requiere tirada de otear, si se quiere descubrir un mercader español.

CuraÇao:
Las tiradas de Rumor no cuestan oro.
Los Galeones y Fragatas cuestan 30 de oro

Havana:
Los jugadores no-piratas pueden vender los bienes demandados por 7 de oro

Abordaje a mercaderes: si abordas un mercader español roba una cuarta carta y quedatela si tiene un símbolo de impacto

Nassau:
El precio de inicio para comprar o vender bienes es 2 de oro.
Los barcos de guerra deben tirar por Otear dos veces, y tener éxito en ambas tiradas para encontrar a un jugador.

Old Providence: Los capitanes con una recompensa de España pueden:
Comprar armas especiales por 1 de oro.
Reparar gratis.

Petite Goave:
Los piratas no pueden reclutar ni reparar
Los jugadores no piratas pueden reclutar/reparar sin coste.

Port Royal:
Los piratas pueden reclutar gratis.
Los piratas con recompensa de inglaterra pueden entrar en Port Royal despues de pagar 2 de oro o superando una tirada de influencia.

San Juan:
Abordajes a mercaderes: cuando abordes un mercader españoil tienes un valor de botín total de +3

Santo Domingo:
Cuando compres bienes puedes pagar uno de oro una sóla vez, para volver a coger 6 cartas de carga.

St John:
Las modificaciones de barco cuestan 1 de oro.
Puedes transferir modificaciones de barco a un nuevo barco que compres aquí (pagando uno de oro por modificación transferida)

St. Maarten:

Gold courier? Mensajero de Oro?/banquero? no sé cómo traducirlo. PUedes enterrar oro aquí pagando 5 de oro.

Coge 7 cartas de carga (8 si eres holandés)

Tortuga:
Los piratas son "invisibles" para todos los barcos de guerra franceses, salvo que tengan una recompensa de francia.
Los piratas no jugadores nunca otean para encontrar a capitanes franceses.

Trinidad: todos los capitanes en esta zona marítima son invisibles para todos los barcos de guerra de cualuqier nacionalidad


#295
Cita de: Gand-Alf en 07 de Abril de 2011, 20:12:54
Un juego en el que tienes que autoregularte para no arrasar al otro con un ejército obsceno no es un buen juego.

Para tí no es un buen juego, para mí sí lo era... yo tengo mi concepto de "buen juego" igual que tú tienes el tuyo no creo que ninguno tengamos la verdad absoluta.... lo único que he dicho es que de las ediciones que he jugado la segunda es la que más me ha gustado.  :)

No he hablado de "buen juego" (aunque me lo parece!)
#296
Novedades / Actualidad / Nuevo juego tipo TOI IIGM.
07 de Abril de 2011, 19:47:50
De la casa de miniaturas Zvezda.

http://art-of-tactic.com/

http://boardgamegeek.com/boardgame/70461/art-of-tactic

A ver si le echo un vistazo a las reglas, pero de momento las miniaturas parecen la leche (las miniatruas de esta casa últimamente son inmejorables) y realmente baratas (para lo que es el hobby de las miniaturas).

Los tanques del juego miden 5cm de largo aprox, y los aviones 6, así que es una escala "raruna".

Alguien sabe algo más?

Saludos!
#297
Gand-alf, respeto tu opinión pero no estoy para nada de acuerdo  ;)

Yo creo que otro de los problemas del warhammer en general ha sido el enfoque a torneos, a la competitividad... El Rogue Trader y la segunda edición eran más "roleras/trasfondistas", no estaban pensadas para torneos y pedían "autoregulación" por los jugadores. Lo que pasa es que el tema de torneos (que no campañas) tira mucho y es cierto que para torneos esa edición era inservible.

No obstante, podrían perfectamente haber limitado las burradas que comentas (y que comparto al 100%) manteniendo un sistema lleno de "chrome" y grandes ideas.... es que recuerdo la campaña que sacaron de ángeles oscuros vs orcos en una caja y lo divertidísimas que eran las partidas y se me caen dos lágrimas  :D :D

En cambio empezaron con la "sobresimplificación" del juego poco a poco hasta llegar al sistema actual.

Supongo que lo que para mí es un mérito (detallitos de reglas) para tí es un demérito, es simple cuestión de gustos!

Saludos!

#298
Cita de: Donegal en 07 de Abril de 2011, 14:19:47
Yo lo tengo escaneado todo a 300ppp
En el modulo de vassal estan todas las imagenes aunque en una resolución inferior.

Pues quedo a la espera de que Punisher diga si eso es suficiente o quiere "escaneo" (se escribe así??)
#299
Cita de: Gand-Alf en 07 de Abril de 2011, 13:17:24
Hace mogollón de años que no juego a Warhammer 40.000 pero creo que las nuevas ediciones a nivel de reglas son mucho mejores que la 2ª de calle (no hace falta mucho para eso). El mayor problema de Warhammer (como juego) es que sigue heredando ese origen de cuando era un juego de rol y necesita demasiadas tiraditas para todo cuando se podría resolver de una forma más simple. Pero hablar de equilibrio en la 2ª edición... en que podías hacer ejércitos de todo exterminadores con cañón de asalto y personajes individuales se cargaban escuadras de genestealers ellos solos... En la 2ª edición cada ejército tenía varias cosas descompensadísimas y la estrategia dominante era llenar todo el ejército hasta los topes de esa unidad. Y ya no hablemos de objetos y eventos como los brotes víricos que se cargaban un ejército entero en mitad de la batalla.


Vale que tenía cosas descompensadas, pero no por las reglas o "el sistema" sino por los códex que fueron sacando y que iban haciendo "pelota de descompensación" (y eso que uno de los más descompensados, el de los Space Wolves, fue el primero en sali!!).

Desde mi punto de vista, las reglas básicas eran las mejores hasta la fecha....
#300
Cita de: punisher en 07 de Abril de 2011, 09:21:22


Los capitanes y eventos sólo necesito a alguien que me las escanee y yo hago el resto del trabajo.

Si me das instrucciones sobre resolución de escaneado, formato, etc... los puedo ir escaneando yo.

Las instrucciones, si me las das, como si se las dieras a un chimpancé que soy bastante negado para los ordenadores. Sé escanear, poner la resolución de salida y poco más  :-[ :-[