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Mensajes - Bellmanz

#286
Gracias por tu apoyo, Nubaris.
#287
Le he dado un tironcillo mas a las reglas. Aquí van unas páginas mas recién salidas del horno.

Espero poder seguir con ellas la semana que viene:






#288
¡¡Muchas gracias por el apoyo!! Cuento contigo.
#289
Poco a poco sigo trabajando en plasmar el reglamento del modo solitario en un PDF.
Algo que me harta de sobremanera. Es lo que mas odio de hacer en un juego, el escribir las reglas de manera que todo el mundo pueda entenderlo.

Cuando tengo tiempo escribo un poco, lo dejo, sigo días después, lo dejo un semana.... se me pasan las ganas, alguien escribe algo bonito del juego me da el subidón y vuelvo a escribir mas páginas... etc... es un toma y daca constante.

Además, os voy a ser sincero. Como no tenga ganas de hacer nada nuevo... pues ya pueden caer rayos alrededor que no muevo un dedo. Porque para crear mierdas sin inspiración, mejor, no hago nada.

Estoy tardando bastante en hacer el modo solitario, lo se de sobra y es algo que me atormenta, pero... si no tengo ganas y el poco tiempo del que dispongo prefiero invertirlo en otras cosas, pues... ¿que queréis que os diga? mas claro, agua.

Aún así, el juego está acabado y las reglas van quedando menos páginas por hacer. Pero aún quedan muchas  que ir procesando en mi cabeza de avellana, todavía.

¿Enemigos IA? en un principio fui a crear 8 pero no tenia mucho sentido tantos diferentes y al meterles tal variedad de acciones para distinguirlos entre ellos hacían que el juego se fuera muy cuesta arriba en dificultad, algo casi rozando el abuso.

Decidí dejarlo en 3 tan solo, 2 normales y uno un poco puto. No hacen falta mas, creedme.
De todos modos, si el modo solitario gusta pues ya se van pensando algunos poquitos mas.

Os dejo con tres páginas donde se describe el comportamiento del enemigo IA, un saludo:








Hago todo lo que puedo cuando puedo/quiero. Gracias por estar ahí.

#290
Muchas gracias por el comentario. De verdad.

Yo creía ya que nadie estaba interesado en esto y ha sido toda una satisfacción el toparme con tu publicación. No sabes cuanta alegría me has dado.

El modo solitario está pero lo tenía parado, arrascándome los mismísimos, porque no me apetecía nada seguir con esto. Ahora leyendo que al menos hay interés, me pondré a rematarlo en cuanto pueda.

Lo de los dados es algo que, a mi entender, no deberías de cogerlos al azar. Es mas estratégico el decidir cuales usar. Además ten en cuenta, que el personaje Bellmanz Bell hace referencia directa a los que tienen el diamante dibujado.

Un saludo enorme, una alegría aún mas grande y no se que mas decirte.... un Gracias que cruce el charco y te llegue directamente. XD.
#291
Variantes / Re:Adepta Sororitas en Space Hulk
23 de Enero de 2017, 19:08:52
Si alguien lo ha descargado ya el PDF, le insto a que lo haga de nuevo ya que he cambiado algunas cosillas mínimas y he arreglado/aclarado algunos apartados.
Como redefinir la "puntería exquisita" y otros detalles escapados.

Gracias!!!
#292
Variantes / Modo solitario para Space Hulk
23 de Enero de 2017, 19:07:23




Otra vez estoy aqui, XD.

Esta vez os traigo las reglas que yo sigo para jugar en modo solitario al Space Hulk.

Espero haber plasmado todas mis ideas en este PDF.

Si no entendéis algo o se me ha escapado algún detalle del juego, hacédmelo saber sin problemas.

Gracias y espero que disfrutéis con esto.


https://mega.nz/#!fYAnWQDI!ggKkknU-eXitZ0UEcQM441_mReoqMTGOZ7HPIuCGjyE
#293
Variantes / Re:Adepta Sororitas en Space Hulk
22 de Enero de 2017, 17:10:30
Los marines en si solo tiran un dado en cuerpo a cuerpo (con puño de fuerza).

Para darles un poco de diferencia les puse lo de la tirada de salvación con la servoarmadura pero en su contra tienen que no se pueden poner en guardia y eso jode en algunas situaciones críticas.

Regla de "en guardia": Cuesta 2 PA para colocar a tu marine en guardia. Eso significa que si en el turno genestealer este marine recibe un ataque cuerpo a cuerpo puede volver a tirar uno de sus dados de ataque.
Las hermanas de batalla carecen de esta ventaja, pero en cambio se benefician de la de la servoarmadura y su salvación.

Siempre puedes jugar usando un 6 en la tirada de salvación de la servoarmadura, (en ataques frontales o laterales) en vez de un 5+; Y si el ataque es por las espaldas pues no te salva nada, mueres directamente, del tirón, XD.

Incluso para representar esa falta de puños de fuerza que tú mencionas, se puede aplicar la regla que en caso de empate, en un cuerpo a cuerpo, sale ganando el genestealer siempre.

El caso de la hermana mayor y de la canonesa lo dejaría como está.

Si lo miras detalladamente en general, creo que sí, tienen una ligera ventaja pero sobre todo en lo que es la comparación hermana mayor <> sargento,  porque la comparación canonesa - bibliotecario, pues creo que está mas equilibrada. El bibliotecario usa poderes (una excelente ventaja) y un gran ataque cuerpo a cuerpo y la canonesa usa un buen ataque cuerpo a cuerpo, la puntería exquisita y la doble salvación de la servoarmadura.

Es solo cuestión de jugarlas y darles uso para probarlas. XD

¡¡Gracias por el comentario, Forofo27!!
#294
Variantes / Re:Adepta Sororitas en Space Hulk
22 de Enero de 2017, 10:23:51
Si la cualidad "puntería exquisita", con su +1 a la tirada del bolter,  os parece demasiado desequilibrante podéis sustituirla por:

Puntería exquisita: "Puedes volver a tirar uno de los dos dados de ataque del bolter a tu elección. La cifra obtenida será la definitiva para ese dado"
#295
Variantes / Re:Adepta Sororitas en Space Hulk
21 de Enero de 2017, 17:20:24
Aquí están todas las páginas del PDF, por si queréis echarle un vistazo antes de descargarlo.

¡¡Gracias por todo, cualquier duda hacérmela saber!!

















#296
Variantes / Adepta Sororitas en Space Hulk
21 de Enero de 2017, 13:02:31


He querido introducir el capítulo de las hermanas de batalla, Adepta Sororitas, en el juego Space Hulk. Para ello he creado este PDF con los tipos de unidades y armas que se podrán usar.
Lo he hecho tan solo en un par de horas. Espero que esté todo claro y que os guste.

Un saludo de Bellmanz.



https://mega.nz/#!vJ50AZaR!BmTuaeIaXpl3-hvh5V4M05FS4VWwkxGMp01c3B_-KRQ
#297
Cuando esté mas tranquilillo de fiestas, la pondré en la primera publicación junto al juego básico y demás, para así no liar la perdiz.

Gracias "Zicmu87" por el interés en mi juego.
#298
Ha petición del usuario "Zicmu87", que me sugirió sobre una carta que representará la tan famosa técnica de desaparecer y aparecer tras el enemigo, hice esta carta de acción llamada "Reemplazo".

Podéis crearla y meterla dentro del mazo de acciones de cada jugador, como si fuera una carta roja mas.




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Con esa carta "REEMPLAZO" he querido simbolizar el acto de que te la juegas en plena lucha.

Si la ejecutas cuando el otro te va a atacar , has triunfado. Le anulas su ataque y cuentas con una ventaja extraordinaria para golpearle. Si encima ejecutas un ataque de ki que le baje mas la defensa aún, habrás golpeado casi seguro.

Pero si la juegas cuando el otro se está reforzando algún atributo, pues la has desaprovechado y este sale beneficiado.

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PDF para descargarla:


https://mega.nz/#!6RYRDRIT!r-9PTLKUH4XQRWwaOsPD1QGyGxrcWlltEnKY2ygaN4U



Espero os guste, un saludo, felices fiestas y cualquier duda ya sabéis..., a preguntarla aquí.
#299
La plantilla de puntos de EXPERIENCIA DEFINITIVA.

Para aclarar la cosa. En el juego normal, multijugador, el saquear y matar monstruos te daba el derecho de poder robar cartas de experiencia.
En la versión solitaria las cartas de experiencia han sido quitadas del juego y en su defecto ganarás puntos de experiencia que podrás invertir en la tabla que a continuación muestro.

Todo lo que consigas en esta tabla solo tendrá efecto durante el turno en el que invertiste esos puntos de experiencia. Exceptuando, claro está, la habilidad para recuperar vida y la de ganar un punto de talento. (Es lógico)

Cada habitación saqueada te dará 1 pto de experiencia.
Cada monstruo derrotado con menos de 6 de vida te dará 1 pto de experiencia.
Cada monstruo derrotado con mas o igual a 6 de vida te dará 2 ptos de experiencia.




Espero os guste esta mecánica para suplantar las 140 cartas de experiencia y así "ahorrar" trabajo tijeretil.
#300
¡¡Un placer!!