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Mensajes - YourEvilTwin

#286
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
21 de Febrero de 2017, 12:34:35
Cita de: 77Ian85 en 21 de Febrero de 2017, 08:47:46
Hola.

Una duda un poco tonta, para jugar a 4 jugadores son necesarias dos cajas básicas si o si? Es que me lo preguntaron unos amigos este fin de semana y pensé que a lo mejor  con las expansiones y un solo core es posible, pero no lo veo por ningún sitio.

Gracias de antemano.

Un saludo.

Por ahora, y posiblemente a medio plazo, sí.
#287
De acuerdo con el primer punto y el tercero. Especialmente el tema de los manuales (con el primero ya sabes donde te metes :)), que es horroroso porque FFG no sabe escribir manuales decentes.

Cita de: gbc en 20 de Febrero de 2017, 12:06:40
- Primera cuestión q surge de la q no tenía conciencia...¿Dónde la metes la colección? Cuando vi la caja del "El legado de Dunwich", q es de papel de fumar tuve q aceptar la evidencia...me he metido en el mundo de cajas especiales para cartas, carpetas...más pasta. A mi me ha dado por los juegos de cartas y la norma es darte un cajonaco q no sabes donde meterlo y te dicen "para las expansiones" y aquí q era obvio pues no cajita ridicula.

La mejor solución que he visto es una carpeta de anillas y hojas de guardar cartas de Magic para las cartas de personajes y una caja de almacenaje con separadores para los escenarios.

Total ¿15 pavos o así? Salvo las hojas de plástico (que seguro que hay en alguna filatelia o similar, o se pueden meter también en cajas de cartón), el resto está tirado de precio, se puede reutilizar de algo que tengas por ahí o es un haglo usted mismo tremendamente sencillo.
#288
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Febrero de 2017, 13:40:09
Cita de: chemicalroman en 15 de Febrero de 2017, 13:12:39
O si las tiendas hacen reservas y luego ya con el tiempo les dice EDGE "tantas unidades no tengo".

Basicamente. Las previsiones/impresión se hacen con mucho tiempo de antelación. Probablemente en este caso, antes de que saliera la caja básica.
#289
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Febrero de 2017, 11:42:43
Hay una fecha para Miskatonik? Pathfinder es genial para Daisy y la pipa va sí o sí a Roland o Agnes.

EDITO: Las cartas de la expansión.
#290
No te sientas mal. En términos generales, si varios jugadores novatos empiezan un cooperativo (especialmente de FFG, que tiene unos manuales para tirarlos a la basura de cabeza) y ganan las primeras partidas, algo están haciendo mal.  :)

#291
¿Qué os parece...? / Re:Ciudadelas, opinión
13 de Febrero de 2017, 17:34:20
Jugué el otro día con los personajes básicos, me pareció un juego del montón, ni espectacular ni agresivamente malo. Demasiado largo para lo que es, jugamos 5 y aún así tardamos mucho, no quiero ni pensar con el máximo número de jugadores.
#292
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Febrero de 2017, 12:19:55
Me encantó Navajo Wars, a pesar de ser un juego muy deprimente (no que sea malo, sino que ver como los españoles se meten a tu territorio y tus familias mueren de hambre es triste). De un vistazo rápido a las reglas, este parece aún mejor.
#293
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia: Avalon (Dudas)
02 de Febrero de 2017, 18:39:09
Cita de: blapo en 01 de Febrero de 2017, 15:25:35
No estoy de acuerdo, si es en la primera mano, en principio nadie sabe nada, un Merlin tendría la misma información que otra persona de los buenos. La única vez que un Merlin es sospechoso, es cuando sin motivo aparente elije a los buenos directamente cuando haya habido votaciones buenas anteriores y haya tenido que cambiar a todo el equipo.

En mi grupo hemos cogido la costumbre de que en la primera misión, precisamente como nadie sabe nada, lo más fácil para luego acordarse de quien ha ido es coger a los que tengas a la derecha.

Si alguien cambia esto, es de los buenos, y "casualmente" elige un equipo en el que todos son leales, es Merlín.
#294
Deck Building quiere decir que empiezas con un pequeño mazo de cartas iniciales, que utilizas a lo largo de la partida para comprar otras mejores. Estas cartas que compras se añaden al mazo, por lo que en las siguientes manos puedes utilizarlas para comprar cartas aún mejores y/o más caras. Dominion es el ejemplo típico.

En tiempo real significa que no hay turnos. En vez de que primero juegue uno y el resto se esperen, o incluso que todos vayan a la vez pero haya que esperar al más lento (a lo Sushi Go), todos actúan a su ritmo.
#295
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia: Avalon (Dudas)
01 de Febrero de 2017, 13:04:22
Cita de: blapo en 31 de Enero de 2017, 10:00:51
Si, el rey en cada turno es el que sugiere quien va a la misión, por tanto si en la primera ronda le toca a merlin ser el rey, el puede sugerir que vayan sólo buenos, sin sospechar, al principio la teoría es que nadie sabe nada, sólo los malos se conocen, si en la primera a merlin le toca el rey, ganan ventaja los buenos.

Si Merlin es el rey en algún momento dado puede sugerir a gente, sabiendo lo que va a pasar y por tanto parte con ventaja sin ser 'descubierto'

Un Merlín que haga esto en mi grupo es hombre muerto. Mordred y compañía (y a veces los buenos) le van a pedir explicaciones y si no tiene una justificación muy buena nos lo vamos a cargar al final de la partida, por listo.  ;D

De hecho siendo Merlín hay veces que he metido a dos malos en la misma misión, esperando que ambos voten por fastidiar la misión. A veces ambos votan en contra (saber que hay dos malos en un grupo de 3 es la leche para los azules, sobre todo si pasa pronto), a veces se acojonan y ambos votan a favor (guay). Y ninguno sospecha que lo has hecho aposta.
#296
Juegos en tiempo real: Space Alert

Cooperativos Puros: Space Alert

Juegos de Vlaada Chvatil: Space Alert

Spoiler
He visto Hanabi y Codenames en la lista, pero me jodía la estructura del post :)
#297
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
30 de Enero de 2017, 12:57:38
Acabo de terminar la Historia de Roma de Mary Beard (que divaga un poco, pero en general no está mal) y he empezado Gravity's Rainbow, de Pynchon. Llevo unos 3 años leyendo Malaz: El libro de los caídos a la vez que leo otras cosas, pero me da que con los desvaríos de Pynchon o me centro en este o no me voy a enterar de nada.  :-\
#298
Cita de: Zargonnaz en 29 de Enero de 2017, 23:54:50
Las dos misiones son una pasada, lo bien hilado que está la narrativa y el desarrollo de la partida. Este juego me tiene enamorado.

He hecho las dos misiones con el trompetista y el periodista. En las dos han salido apalizados o enloquecidos. Volveré a intentarlas con Cubodebasura y Jenny...a ver qué tal van.

Mi primera misión fue con Rex en el Clover Club. No podía haber elegido peor investigador para la misión a conciencia :P

Me gusta que ya en la primera expansión estén probando cosas nuevas.
#299
Cita de: gndolfo en 25 de Enero de 2017, 21:38:27
Donde buscáis mazos predefinidos para ir probando personajes? Que para ir tanteando prefiero algo más equilibrado que lo que se me pueda ocurrir XD

FFG ha publicado una guía con ejemplos para los investigadores de Dunwich y el core.

EDITO: Los del core solo utilizan cartas del core, por lo que veo.
#300
Cita de: Zargonnaz en 25 de Enero de 2017, 13:40:21
Una misión menos y una caja hecha con papel de fumar  >:(

¿Queréis hacer el favor de comprar unas carpetas de anillas y tirar las cajas de una vez, que se guarda todo mucho mejor? :)