Si no me equivoco, es solo para barajas inglesas de diseño (o sea, viene con los números).
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#287
Software / Re:Programa para crear PDF con las cartas para imprimir
19 de Febrero de 2015, 20:38:56
Ahí funciona bien, gracias.
#288
Print & Play / Re:Lords and Ladies PnP Versión No Oficial en Español
19 de Febrero de 2015, 20:05:59
Uy, no conocía este... ¿Será que se puede hacer una versión de Donwton Abbey? ¿Tendrá sentido?
#289
Software / Re:Programa para crear PDF con las cartas para imprimir
19 de Febrero de 2015, 19:41:54
No me aparece ese menú.
#290
Juegos rediseñados / Re:REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA
19 de Febrero de 2015, 15:15:59
Puede que la memoria me esté fallando, pero no recuerdo que el asesinar sea una acción de un solo uso. La regla es que si sale un contador de locura, el agente muere, pero si sale normal, no pasa nada y la carta sigue en juego. Y las cartas tampoco dicen algo distinto.
PS: Change of Heart es "Cambio de Idea", pero el "Cambio de Chaqueta" suena bien.
PS: Change of Heart es "Cambio de Idea", pero el "Cambio de Chaqueta" suena bien.
#291
Software / Re:Programa para crear PDF con las cartas para imprimir
19 de Febrero de 2015, 14:58:13
Desapareció el botón/menú para añadir cualquier tipo de imágenes...
Cita de: Onzebol en 19 de Febrero de 2015, 09:36:28
Versión 1.15Donar con Tapatalk
- Arreglado problema al cargar la configuración predeterminada (Solo ocurría si guardabas como configuración predeterminada una zona de Recorte).
- La opción de añadir imagen en blanco, esta desactivada hasta que añades una imagen (La primera no puede ser en blanco), porque es la que uso para hacer el recorte.
Gracias RANGERF por avisar.
#292
Reseñas escritas / Re:Tiny Epic Defenders [Reseña]
16 de Febrero de 2015, 16:06:42
A mí el juego me gustó bastante. Estas son mis apreciaciones:
- El sistema de "turnos" es interesante, puesto que no sabes bien cuándo te va a tocar, y eso hace que no se pueda planificar tanto (o que haya que adaptarse a lo que pasa). Por otro lado, tiene el problema que si la mala suerte es mucha, pueden salir varios ataques al mismo lugar antes que los jugadores puedan hacer algo.
- Las reglas están bastante mal escritas. Hay pedazos que quedaron de la versión original, cuando en el Kickstarter se mejoraron cosas (como los terrenos por ambos lados, o las cartas de destrucción). Algunas cosas quedan poco claras.
- El efecto líder puede ser fuerte. Como todos ven de quién es el turno, y las cosas a hacer son limitadas, es bastante fácil que un jugador empiece a "dar sugerencias" al resto.
- La preparación es ligeramente engorrosa. Nada terrible, pero uno necesita el manual al lado para ver como se arman los mazos.
- Hay que llevar un cierto control de algunas cosas (principalmente los puntos de acción), y no hay una buena manera de hacerlo. Eché de menos un contador de puntos de acciones, porque con cada terreno destruido se incrementan en 1, algo que olvidamos constantemente (y quizás por eso perdimos las 3 veces que jugamos).
En cualquier caso, el juego me gustó harto, por lo rápido, sencillo y transportable.
PS: Yo tengo la versión Print and Play con los componentes de lujo, así que hay más héroes y enemigos. No creo que cambie mucho, pero es una buena adición.
- El sistema de "turnos" es interesante, puesto que no sabes bien cuándo te va a tocar, y eso hace que no se pueda planificar tanto (o que haya que adaptarse a lo que pasa). Por otro lado, tiene el problema que si la mala suerte es mucha, pueden salir varios ataques al mismo lugar antes que los jugadores puedan hacer algo.
- Las reglas están bastante mal escritas. Hay pedazos que quedaron de la versión original, cuando en el Kickstarter se mejoraron cosas (como los terrenos por ambos lados, o las cartas de destrucción). Algunas cosas quedan poco claras.
- El efecto líder puede ser fuerte. Como todos ven de quién es el turno, y las cosas a hacer son limitadas, es bastante fácil que un jugador empiece a "dar sugerencias" al resto.
- La preparación es ligeramente engorrosa. Nada terrible, pero uno necesita el manual al lado para ver como se arman los mazos.
- Hay que llevar un cierto control de algunas cosas (principalmente los puntos de acción), y no hay una buena manera de hacerlo. Eché de menos un contador de puntos de acciones, porque con cada terreno destruido se incrementan en 1, algo que olvidamos constantemente (y quizás por eso perdimos las 3 veces que jugamos).
En cualquier caso, el juego me gustó harto, por lo rápido, sencillo y transportable.
PS: Yo tengo la versión Print and Play con los componentes de lujo, así que hay más héroes y enemigos. No creo que cambie mucho, pero es una buena adición.
#293
Manualidades / Re:Duda para imprimir cartas de un pnp
09 de Febrero de 2015, 14:26:43
El tamaño de las cartas debe ser 63,5 x 89.
#294
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
05 de Febrero de 2015, 19:47:43Cita de: darleth en 05 de Febrero de 2015, 17:18:37Perfecto, gracias! Lo hago de inmediato.
En mi caso, para suscribirte a los juegos que voy aportando, tienes que añadirme como amigo en el Steam (mi nick es darleth).
#295
Juegos rediseñados / Re:Mascarade _ Rediseño Juego de Tronos
05 de Febrero de 2015, 14:34:23
Hola.
Edgecomb tiene el buzón lleno y no se le pueden mandar mensajes privados. ¿Habrá alguno de los que recibió el juego que me lo pudiera enviar (o dar el correo de Edgecomb?
Gracias.
Edgecomb tiene el buzón lleno y no se le pueden mandar mensajes privados. ¿Habrá alguno de los que recibió el juego que me lo pudiera enviar (o dar el correo de Edgecomb?
Gracias.
#296
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
05 de Febrero de 2015, 14:15:18Cita de: darleth en 04 de Febrero de 2015, 18:20:42¿Dónde se puede agregar al programa?
Ya tienen disponible el Coup (con algunos rediseños)....
#297
Novedades / Actualidad / Re:Roll for the galaxy
03 de Febrero de 2015, 21:07:37Cita de: Peterparker en 20 de Enero de 2015, 11:45:24Se necesitan efectivamente 110 dados, o uno puede apañárselas con menos?
Probado el otro día en versión P&P. Capta muy bien las sensaciones del original. Un par de problemas: no hay tanto control de la partida porque robas menos losetas de planetas/ tecnologías que cartas en el Race. Y dos, puede dar lugar a trilerismo con los dados, no se controla mucho el turno de cada jugador (que depende de lo que haga detrás de su pantalla con el resultado de sus dados). Por lo demás bien, está curioso, aunque creo que me quedo con el original.
#298
Artscow y PrinterStudio / Re:Ayuda para plantilla photoshop para carta estilo Magic
28 de Enero de 2015, 15:36:19
Acá está el template de carta tamaño poker (que entiendo es el mismo que magic) con borde negro: http://www.mediafire.com/download/z8me2aapifrxyrg/Template_Borde_Negro.psd
#299
Juegos rediseñados / Re:Jason Morningstar's The plant... en Español
28 de Enero de 2015, 15:26:26
Gracias, tiene buena pinta. En una revisión rápida vi que las instrucciones para continuar en cada sección están malas. Siempre dice "si es par":
Si predomina tu Ira, lanza un dado: si es par ve a 31, si es par ve a 22.
Si predomina tu Miedo, lanza un dado: si es par ve a 13, si es par ve a 17.
Si predomina tu Ira, lanza un dado: si es par ve a 31, si es par ve a 22.
Si predomina tu Miedo, lanza un dado: si es par ve a 13, si es par ve a 17.
#300
Temas Legales / Re:Adaptación o versión de un juego.
28 de Enero de 2015, 13:43:52
Esas patentes protegen ciertas mecánicas y términos específicos, como el "tap" de Magic. Eventualmente se podría "infringir" la patente hablando de "shift", por ejemplo, y decir que es darla vuelta, o girarla a la izquierda en vez de a la derecha.
No sabía que en España hubiese antecedentes, me alegra que se respete a los autores.
No sabía que en España hubiese antecedentes, me alegra que se respete a los autores.