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Mensajes - Karinsky

#286
Cita de: Weaker en 08 de Noviembre de 2018, 23:40:37
Por cierto, un inciso, alguien sabe qué pasó con las erratas de la tercera edición? Alguien consiguió que la editorial le mandara las cosas corregidas?
Es complicado definir tu pregunta como un offtopic, pero creo que has ido a ponerla en el hilo de esta sección, monográfica, más enfocado a gente que NO tiene el juego ;D

Creo que tendrás más suerte en alguno de los hilos que se abrieron durante la campaña de KS. En el hilo de la conjunta de Efrit de hecho se habló de como conseguir los remplazos (es algo de enviar una carta prefranqueada al editor pero no recuerdo los detalles)

En BGG sí que había gente que comentaba haber recibido las cartas corregidas.


Suerte ;)
#287
Vale, te gusta el espacio y la ciencia ficción con mas ciencia que ficción...

En ese caso, te guste o no High Frontier, una alternativa que se suele recomendar, con buen criterio, es "Leaving Earth", un juego ambientado en los inicios de la exploración espacial desde la década de los 50 en adelante, de la mano de Joseph Fatula.


En Leaving Earth dirigiremos el programa espacial de una de las 5 agencias disponibles y nuestro objetivo será conseguir el mayor número de PV posibles, mediante la consecución de determinados hitos en la carrera espacial o la realización de diversas misiones de exploración, a lo largo del Sistema Solar que nos haya tocado vivir. Y es que eso último es, para mi, uno de los puntos fuertes de Leaving Earth: auténtica exploración.

Ejemplos de misiones:
Tener en el espacio astronautas al comienzo de una ronda (lo que implica que pasen un año en el espacio)
Explorar Europa para conocer sus características

A estas alturas de siglo XXI sabemos muchas cosas de nuestro Sistema Solar pero, antes del lanzamiento del primer objeto al espacio, todo eran hipótesis en base a los datos disponibles y en ese punto, donde todas las posibilidades estaban abiertas, empieza Leaving Earth.

Mediante un sencillo pero ingenioso sistema de mazos de cartas, desplegaremos el "mapa" del sistema solar formado por puntos clave para los viajes espaciales y por los cuerpos celestes principales del Sistema Solar. En esas cartas quedan ocultas, en la cara inferior, las características de cada uno de esos lugares, que serán las que nos indicarán cosas como si se puede aterrizar en ellos o no, la radiación que deben soportar los objetos que pasen por ese lugar, la posibilidad de recoger muestras, etc.



De esa forma, cada partida a Leaving Earth se empieza "a ciegas" y hay que explorar efectivamente cada paso y destino para, a continuación planificar las misiones que nos darán la victoria en la carrera espacial. Porque... ¿qué ocurriría si la radiación del espacio exterior fuera incompatible con la vida? ¿y si la superficie de la Luna no fuera estable y no se pudiera aterrizar en ella? ¿es Deimos un satélite natural...?

Todas esas incógnitas irán aderezando nuestras investigaciones destinadas a desarrollar nuevos componentes y tecnologías que nos servirán para crear nuestras naves y hacerlas cada vez más eficientes y versátiles.

Para poner en marcha tus misiones más complejas terminarás desarrollando algo como esto...

¿Quieres traer una sonda con muestras de regreso a la Tierra? Desarrolla la reentrada y podrás hacerlo fácilmente.

¿No puedes depender de un paracaídas para que tus astronautas aterricen en algún lugar? Investiga la tecnología necesaria para aterrizar y adelante.

¿Quieres realizar una misión en dos fases y que los componentes de ambas se reúnan en el espacio? Desarrolla la tecnología de rendez-vous y podrás hacerlo... o negocia con otra agencia que ya la tenga...

El tema de la investigación de tecnologías es otro punto interesante del juego ya que, para cada tecnología que pretendamos desarrollar, recibiremos un minimazo de 3 cartas con posibles resultados asociados a su uso. Cada vez que usemos dicha tecnología, robaremos una de esas cartas y, si el resultado es un fallo menor (que averiará el componente) o un fallo mayor (que lo destruirá) tendremos la opción de pagar para retirar esa carta del minimazo, es decir, aprender de los errores y desarrollar una solución para evitarlos en el futuro.
Si la carta es de éxito también podremos pagar por retirarla del mazo (una prueba exitosa solo es una parte del proceso de desarrollo), salvo que sea la última del mazo, en cuyo caso se podrá retirar gratis.

Una vez que no quedan cartas, esa tecnología es fiable y se declara exenta de fallos. Pero, si por algún motivo (falta de fondos o decisión personal), no se retira alguna carta de resultado, esta vuelve al mazo y se vuelve a barajar. De esa forma, si no se paga por retirar éxitos (o fracasos...) nunca sabremos a ciencia cierta si las cartas que quedan son solo resultados exitosos o si solo hemos tenido suerte y el componente fallará estrepitosamente cuando forme parte de una misión importante destruyendo toda la nave...

Esta mecánica pretende representar la gestión de riesgos en la carrera espacial... porque, claro, a veces no hay tiempo para probar a fondo cuando otras agencias ya tienen sus misiones en marcha...¿hago más pruebas y me aseguro de que la tecnología de soporte vital es fiable o me juego la vida de mis astronautas por ser el primero en llegar a Marte...?

No me extiendo más, hay muchas, y muy buenas, reseñas de Leaving Earth que te darán una visión muy completa del juego, así que concluyo con mi recomendación: si te gusta la exploración espacial dale una oportunidad a Leaving Earth (y sus expansiones, al menos Outer Planets, que trae a tu mesa el Sistema Solar exterior ya que la caja básica de LE solo incluye hasta Marte)

PD:
Más información:

-En la web oficial: https://www.lumenaris.com/leavingearth.html

-En la ficha del juego en BGG: https://www.boardgamegeek.com/173064/leaving-earth

-En "Leaving Earth, ¿Qué os parece?"

-En High Frontier o Leaving Earth?

-Y en reseñas, por ejemplo esta: Leaving Earth, reseña, por Natx17
#288
Negarme, ninguno. Lo más cercano sería Galactica como ya han comentado porque los módulos de Flota Cylon y nave Pegasus podrían ser parte del juego básico y pocos se quejarían. ;D

Bueno, y Shadows of Brimstone, porque jugar con un core pelado se hace poca cosa (sobre todo teniendo todo lo demás [emoji28] )
#289
Cita de: Lapu en 19 de Noviembre de 2018, 09:35:22 Ah, y ayer le dije que el próximo día veníamos todos con las reglas aprendidas de casa... a lo cual me contestó que él nunca entiende nada leyendo el libreto de reglas. Que alguien se lo tiene que explicar siempre.
"Estás de suerte, la mejor forma de explicarte este juego es ver como el resto jugamos una partida. Ponte cómodo..." [emoji56]
No tengo a nadie así en mi grupo habitual, pero eso de no leerse las reglas ya me parece echarle cara. Si no pone de su parte no creo que te tengas que sentir obligado a nada... mejor quedad para tomar unas cañas o lo que sea.
#290
Reseñas escritas / Re:GUERRA DEL ANILLO (reseña)
19 de Noviembre de 2018, 00:04:39
Entiendo que será lo que falta para completar lo que contenía la expansión de la primera edición, ¿no?
#291
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
18 de Noviembre de 2018, 20:43:34
Al final me salí, se ponía la broma en 94$ con el envío solo para el BIOS Origins. Y en tienda saldrá más barato y con envío incluido [emoji85]
#292
Nop, manub va por libre, de hecho no se aún si opera bajo bandera de la BSK o de quien ;D

El honor de Castronegro está en manos de Turlusiflu y Kesulin, pero puedes unirte a ellos y así seríais 3 para desempatar en las decisiones [emoji14]
#293
Cita de: horak en 18 de Noviembre de 2018, 13:39:37
Cita de: meleke en 29 de Julio de 2016, 18:10:58
La forma rápida es:
1. Coges todas las cartas de ataque cylon.
2. Barajas y apartas cuatro de ellas.
3. Mezclas el resto con el mazo de crisis como normalmente
4. Después de cada salto, cuando toque crisis, robas una de las cuatro cartas que has apartado
5. Resto de crisis, con normalidad

Para closcar.

No sé necesitan expansiones si usas esta regla casera. Viene a ser , salvando las distancias, cómo usar el tablero de flota cylon. Y hace que como mínimo ninguna partida sea falta de emoción por ausencia de naves enemigas
Hosti, no me acordaba de esa regla casera... y luego nos quejamos de lo "predecible" de jugar con flota cylon cuando con esa regla casera se asegura un ataque cylon tras cada salto ;D

Mucho mejor lo que dice Zanbar, aunque falten crisis en las que "el CAG decide..."
#294
Cita de: meleke en 17 de Noviembre de 2018, 22:31:59
Por no liar a closcar:
Las expansiones mejoran el juego, sí. Pero todos los fanboys, todos los que están posteando aquí, aman el juego base. Con locura.
Total y absolutamente cierto.

Cita de: meleke en 17 de Noviembre de 2018, 22:31:59 Luego pones exodo y resulta que el CAG pasa a ser un cargo vital. Oooooh! Grandioso!
Y quien diga lo contrario, miente ;D

Cita de: meleke en 17 de Noviembre de 2018, 22:31:59 Lo que quiero decir: la esencia de galactica está en el básico. Si el básico no te pone los pelos de punta, yo no me liaría con expansiones. Sólo por meter una expansión, no vas a darle la vuelta a la tortilla.  ;)
Totalmente de acuerdo. Si BSG te deja indiferente, con las expansiones yo también creo que eso no va a cambiar. No cambian lo que es, solo lo refuerzan.
#295
Como estás también en Carrera a Titán, no sé si querrás liarte con 2 partidas a la vez. En cualquier caso, te animo a hacerlo. ;D Las reglas son prácticamente las mismas, pero el objetivo y los requisitos son muy distintos. Además la idea sigue siendo que se trabaje en equipo, así que esperaremos a que alguien más se anime ;)
#296
Cita de: manub en 16 de Noviembre de 2018, 09:13:52

Yo estoy interesado.

Justo ahora acabo de perder una carrera hacia Titan jugada por foro ...
Mmm... tu flema británica me suena ;D Bienvenido a bordo ;)

Turlusiflu por otro lado formará equipo con Kesulin, así que ya tenemos 4 agencias para una carrera que promete ser entretenida. Dejo de plazo el domingo por si se anima alguien a ocupar la 5ª plaza. El lunes sorteo orden de turno y empezamos.

De la gestión de los mazos me encargaré yo, de las tiradas de dados para los eventos, en principio también, aunque cualquier jugador es libre de hacerlo para agilizar (sobre todo el primero de la ronda, para poder hacer su turno)
Las subastas propondría hacerlas por whatsapp/telegram en un grupo único porque, aún sin ser en tiempo real, resulta un medio mucho más ágil, pero si alguien prefiere hacerlo solo por foro no supone problema. Después de todo, es una partida por foro ;D

En el hilo de la partida propondré una plantilla sencilla para que cada jugador publique un mensaje en la primera página (por orden de turno) en el que poner sus cartas de mano y de pilas, así como sus reservas de WT. Yo llevaré un registro de la partida así que si alguien se pierde habrá backup, pero para vosotros será mucho más cómodo tener todo lo vuestro a mano en un post (y lo de los rivales en el mismo hilo)
#297
Estoy con los que opinan que Flota Cylon de Exodus es imprescindible.

Con meleke tengo mis discrepancias al respecto porque, para mi, no es que FC haga los ataques más predecibles... yo más bien diría que los hace más constantes.
Ahora saltar no asegura tranquilidad, primero porque las naves civiles se quedan en el tablero hasta que se dedican acciones exclusivamente a quitarlas de enmedio y, segundo, porque la FC tiene su propio track de salto y puede ocurrir que haga que la flota cylon vuelva justo tras el salto de Galactica. Así que no por ser predecible provoca menos ansiedad esa persecución, a menudo es al contrario (¿recordáis los "33 minutos"?) ;D La flota cylon va a volver, tenemos naves civiles en varios sectores y todos nuestros vipers están en el hangar tras el salto... [emoji85]

Lo de la Estrella Base dañada vs. Estrella Base destruida... es un fallo, es así y estoy de acuerdo con meleke, pero a mi me parece que el resto de flota cylon compensa con creces ese pequeño agujero que, además, es temporal: al saltar Galactica, las EB pasan al tablero de Flota Cylon y se reparan (no como lo hicimos nosotros la primera vez que jugamos que se llevaban los daños puestos... claro que tambien jugamos escoltando naves civiles solo con vipers tripulados y algunos otros errores que se compensaban mutuamente ;D )
#298
Sondeos / Re:¿Cuánto gastas al año en juegos de mesa?
16 de Noviembre de 2018, 21:56:59
Hasta hace un par de años gastaba "bastante mucho" (sobre todo en campañas de Kickstarter) pero cerré el grifo del hype y, ahora, gasto "bastante poco" al año.
Por ejemplo este mes han sido casi 350â,¬ porque casi compro el Dungeon Universalis, casi compro el Claustrophobia 1643 y casi compro el BIOS Origins... y al final no he entrado en ninguno de ellos ;D

Realmente llevo unos 300â,¬ en todo el año, contando algo de mercadillo, 3 KS que tenía en la mira desde hace tiempo y otros 3 juegos nuevos de tienda (1 de ellos, Kitchen Rush con expansión, auto regalo para Reyes, y los otros 2 (Kitchen Rush y Russian Railroads), para regalos a amigos)

El año que viene, seguramente,  gastaré menos.
#300
Muy bueno [emoji122]

He probado desde el móvil y funciona bien pero estoy deseando pillar un pc para verlo a lo grande ;D

Por cierto, ¿has escaneado tu el mapa? Hay un hilo por ahí en el que se estaba intentando conseguir el mapa escaneado para imprimirlo a mayor tamaño y quizá podría servirles el tuyo.