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Mensajes - carlosmemecmcm

#286
yo tambien estoy esperando su salida en español pero no tengo idea de cuando sera vaya
#287
.....SEGUIMOS.....

2ºIMPULSO NOV/DIC 1939 (1º ALIADOS):CW realiza una acción Combinada.

2 movimientos navales con el primero sale la Task Force Z inglesa de Egipto al Mediterráneo Oriental copn un par de portaviones y numerosos buques de superficie para evitar posibilidades al italiano a la vez que les deja sin suministro en oriente proximo.





con el segundo movimiento naval los 3 barcos aun operativos en Malta tras el ataque italiano salen constituyendo la Task Force MED y patrullan la zona de la costa italiana controlando asi una segunda zona maritima de las 3 que tiene el Mediterráneo.





Con sus 3 movimientos terrestres y dada las apuradas situaciones en las cercanías de Paris y en Palestina, Churchill decide abandonar la seguridad de una posible evacuacion desde la costa y envía el Cuerpo expediccionario británico a apoyar a su aliado francés en las inmediaciones de Paris para frenar al alemán.





En Palestina se decide reforzar al cuerpo de territoriales con el envio desde Egipto del 25 Batallón de artilleria de campaña motorizada que gracias a su movilidad llega a su destino rápidamente.



Por ultimo la CW realiza algunos cambios de base de sus unidades aéreas como un escuadron de bombarderos de largo alcance que es desplegado en Gibraltar





Los otros 3 cambios de base aérea es en Gran Bretaña y Francia como podeis ver:





Añado aqui tambien el movimiento por ferrocarril ingles que se me paso y que traslada a un cuerpo de milicia desde el interior de la isla hasta un puerto en el suroeste.



.....CONTINUARÁ......
#288
Cita de: Octopus en 21 de Septiembre de 2018, 12:54:23
Cita de: Kenobi79 en 21 de Septiembre de 2018, 12:34:08
Cita de: Bru en 21 de Septiembre de 2018, 00:18:27
Felicidades a los que esperan el Here i Stand, pero día triste para mí porque deseaba el Empire of the Sun y supongo que no lo sacarán rápido ahora.

En el anterior Devir News Joaquim Dorca comentó que EoS estaba bastante avanzado así que a lo mejor no hay mucha diferencia de tiempo entre la salida de uno y otro...

Ahora que he visto el programa parece que están trabajando en una reedición del España 1936 y les gustaría editar también el Illusions of Glory.
Habló del Pursuit of Glory, no del Illusions, sino me equivoco, lo que me parece bastante sorprendente. Pero de todos modos en esas entrevistas con Dorca salen al aire muchos nombres de juegos que la mayoría imagino que son solo deseos personales pero que no llegarán a materializarse, o a muy largo plazo. Al menos de momento HIS y EotS están seguros.

A mi no me parece sorprendente ya que el Illusions, aunque es el ultumo de la serie ha sido todo un fiasco comparado con los otros dos. Lo han sacado sin un testeo minimo y asi va que es un caos de juego que no representa la contienda que trata etc........
#289
Jornadas / Re:Córdoba 2018
21 de Septiembre de 2018, 01:37:38
Cita de: oldfritz en 20 de Septiembre de 2018, 07:30:04
Pues sintiéndolo mucho este año Bellica Third Generation no se podrá hacer presente en el Festival.

Causa de fuerza mayor...

:'( :'( :'( juer que palo

espero que todo vaya bien

Alguien sustituye esta baja en cuanto a llevar el rincon wargame o este año desaparece?
#290
Yo repito y esta vez me acompañaran 6-7 compis desde Jerez
#291
Cita de: JuanmiJaen en 20 de Septiembre de 2018, 22:36:35
¿Le traducen el título o van a hacer como con "Barbarrosa"?

Enviado desde mi Aquaris U Plus mediante Tapatalk

no creo que sea tan importante eso ¿no? yo particularmente le dejaria el mismo.....
#292
Cita de: ervicioso en 20 de Septiembre de 2018, 18:32:38
El Devir news de hoy, hab dicho que el HIS saldra antes y que seguramente para Enero.

veis como habia que alegrarse pronto?
#293
al final existen reglas en castellano?
#294
Bueno un poco de paciencia y seguro que nos alegraremos
#295
.....SEGUIMOS.......

OCT/NOV 39 IMPULSO 1 DEL EJE (JAPON).

En el Este Japón sigue su campaña contra China y usando una Acción Combinada concentra una ofensiva aérea sobre la ciudad de Chang-sha. Para ello envía a 3 escuadrillas de bombarderos terrestres + 1 escuadrilla de bombarderos navales para intentar diezmar con ataques a tierra la resistencia china alli, compuesta por una unidad de guarnición y una unidad de artillería AA.



Los japoneses al ver que la aviación de cazas chinas vuelan con intención de interceptar los bombarderos nipones, deciden escoltar con dos escuadrillas de cazas Ki-27 a los bombarderos y entablar combate aéreo con la fuerza aérea china a la que les gustaria aniquilar y tener asi la supremacía en el aire. Los cazas japoneses son más rápidos, modernos y fuertes en combate asi que todo se decidirá en la siguiente tabla:



En los combates aéreos los cazas y bombarderos se disponen en dos filas separadas. el caza de cabecera aporta su valor de comabte aire-aire y cada caza secundario aporta 1 punto mas. Por tanto Japon coloca su mejor caza primero con 5 puntos de factor aire-aire y el otro detrás para un total de 6 puntos por 3 puntos del único caza chino. Por tanto cada jugador lanza 2D10 de forma simultánea y aplica los resultados obtenidos. Asi  que comienza la Batalla aérea de Chang-Sha.



En la primera ronda el caza chino se aproxima al enemigo con intención de derribar un bombardero, cuando los dos cazas nipones se interponen en el camino. se lanzan los dados por parte de ambos jugadores y el caza chino consigue con una maniobra evitar ser derribado y con un disparo certero derriba un caza nipon del cual salta el piloto en paracaidas.



Traducido en la tabla el nipon cruza su tirada de un 9 en la columna de +3 y obtiene un "-" por tanto sin efecto. La tirada china que es un 2 se cruza en la columna del -3 y el resultado es AX es decir que el chino decide si derriba al caza o al bombardero de cabecera del nipón y se decide por el caza para tener mas opciones de exito en posteriores rondas y disminuir asi el diferencial entre los factores aire-aire.

Ambos bandos deciden continuar su misión y no se retiran por lo que una segunda ronda tiene lugar pero esta vez el chino lanzará el la columna de -1 por +1 el nipón. Se lanzan los dados



El chino esta vez saca un 8 obteniendo en la columna del -1 un "-" sin efecto. El nipon saca un 11 obteniendo un DC que al no tener el chino bombarderos no tiene efecto. Ambos deciden quedarse asi que pasamos a una tercera ronda en iguales circunstancias. Lo cierto es que los pilotos chinos están demostrando una pericia inusitada en el combate que ni mucho menos se esperaba de ellos.



En la tercera ronda Japon obtiene un 7 cruzado en la columna de +1 es un AA es decir el caza chino debe abortar su misión y volver a base por lo que no habrá más rondas de combate y por tanto los bombarderos nipones supervivientes llegarán al objetivo.

El chino en su último servicio saca un 11 que cruzado en la columna del -1 es un DC que implica que un bombardeo llega al objetivo pero como llegaban todos pues al final el combate en los aires se termina con la llegada de los 4 bombarderos nipones al objetivo aunque con un caza nipon derribado.

Ahora como en el hex objetivo hay una AA, China debe decidir si dispara a los bombarderos nipones y decide que si.  La artilleria AA funciona multiplicando 4 por su facto de combate, en este caso un 2, dando 8 puntos que podrían repartirse como se deseasen entre los hex adyacentes a donde está situada o su mismo hex que al ser el atacado es lo que se decide. Se cruzarán los 8 puntos AA con 4 bombarderos para ver que se obtiene un "-1/3".





El -1/3 significa que se tiran 3D10 y se escoge el peor de los resultados obtenidos que en este caso es un 4, 1 y 2 asi que un avion nipón debe reducir en 1 punto su valor de bombardeo. Japón lanzará por tanto 1 dado a 1 para tener éxito y tres  dados a 2 para tener exito. Se lanzan los dados con estos resultados:



Por tanto los bombarderos son infructuosos y todos fallan en su objetivo. De todas formas la unidad AA que se ha usado en disparar a los aviones nipones debe darse la vuelta.



La flota nipona se despliega en el mar de la China con las dotaciones aéreas dispuestas para apoyar en el futuro a los combates terrestres que sea necesario.



Con los 3 movimientos terrestres japoneses se avanza en el norte flanqueando a las tropas de los chinos comunistas aunque el HQ se ve obligado a darse la vuelta.






.....CONTINUARÁ......
#296
Wargames / Re:Tele Wargame 19
15 de Septiembre de 2018, 18:50:23
siguiendote como siempre, gracias por ese trabajo que haces
#297
SEGUIMOS.......

OCT/NOV 39 IMPULSO 1 DEL EJE (ITALIA).


Mientras los alemanes avanzan en su particular enfrentamiento por tierras belgas y francesas, los italianos deciden realizar una Acción Naval aprovechando que han ganado la iniciativa y que los aliados tienen pocos barcos en el mar.  Una Task Force de buques italianos parten de la Spezia y suben a la casilla más alta del Mediterráneo Occidental para confrontarse a los buques franceses en el lugar.



De igual forma, los barcos italianos en Trípoli salen al Mediterráneo Oriental a la casilla más alta, para que a renglón seguido, dos cruceros (Julio Cesar) y Conde Cavour) salgan al mar escoltando a unas unidades de TRS que trasladan un cuerpo de ejército motorizado italiano y otro de infanteria se instalan todos en la casilla 0 del Mediterráneo Occidental ya que el francés intenta inteceptar a la flota en movimiento con su Task Force MED que tiene un nutrido grupo de unidades....



Sin embargo, la tirada de intercepción francesa falla por lo que la flotilla de transporte italiana y su escolta pasa al Mediterráneo Oriental donde de nuevo el francés intenta interceptar aunque este vez con solo dos barcos presentes alli.



La tirada francesa esta vez es un exito (un 2) y el traslado arriesgado de dichas tropas puede ser un desastre si terminan hundidas en lugar de reforzar su posición en Oriente Proximo como parece ser su objetivo.

El italiano envia una escuadrilla de hidroaviones navales al combate que se avecina en misión de interceptación lo que implica que solo puede usar la mitad de su facto de movimiento al alza pasando de 11 puntos a solo 6 disponibles. El avión usa su primer punto para salir de su base en el sur de Sicilia y mover a un punto de hex del Mediterráneo oriental por lo que se coloca en la casilla 0. A partir de ahi puede subir mas casillas pagando tantos puntos de movimientos como el numero de la casilla. de esta forma gasta 1 punto más en avanzar a la casilla uno, luego gasta 2 puntos mas en mover a la segunda casilla. como ha usado ya 4 de los 6 puntos que tenia de movimiento, con los 2 puntos no tiene suficiente para avanzar otra casilla pues es la numero 3 y ese es el numero de puntos que necesitaría faltandole 1 punto por tanto. Increiblemente la tirada italiana es un 2 tambien por lo que habrá en esta primera ronda un combate aereonaval entre las unidades que se han encontrado (excluyendo a la flotilla que transporta en la casilla 0).

En primer lugar  al tener el italiano unidades aéreas decide que tipo de combate habrá y se decide por combate aereonaval. Los barcos franceses sumaran los factores antiaéros PERO  sorpresa tiene 0 factores.



Por tanto el avión italiano se dispone sin oposición a atacar a los buques franceses y siguiendo la tabla como podeis ver el resultado es 2A, es decir abortan 2 barcos. Ahora se tira un dado contra el factor de defensa (arriba a la derecha 8 en ambos casos) de cada buque para intentar minimizar daños si superan dicha cantidad . Ambos son abortados y el traslado prosigue hasta puerto al no haber mas oposición aliada.











Una entrado en puerto los barcos son girados boca abajo y las 2 unidades que llegan refuerzan a la división expediccionaria que tomó la posición.

De Cagliari parten a su vez tres escuadrilla de submarinos que atraviesan el estrecho de Gibraltar y se instalan en Cabo San Vicente para atacar las lineas de convoys inglesas. Los aliados están muy precocupados con la situación pero esta vez la suerte les acompaña y las tiradas de reconocimiento no obtienen su fruto







Por último, Musolini encarga al grupo especial de submarinistas italianos una misión casi suicida como es adentrarse en el Puerto de Malta y hacer el mayor daño posible.





La misión es exitosa y el resultado es que un barco ingles es dañado y 3 son abortados por tanto inutilizados para el resto del turno. El ingles selecciona los barcos y tira para su defensa para intentar minimizar los efectos.



Finalmente tras las tiradas el resultado final queda en 3 barcos inutilizados durante el turno.

El italiano consciente de la posible represalia de la CW y su flota decide abortar y no arriesgarse mas volviendo a puerto seguro





CONTINUARÁ......
#298
Yo tambien espero el juego con ansias y aunque hay retrasos confío plenamente en que todo será perfecto y cuando nos llegue nos alegraremos
#299
NOV/DIC 39 IMPULSO 1  PARA EL EJE (1º DEL EJE)

ALEMANIA:

Alemania elige hacer una Acción Terrestre, esto le permite mover y atacar con todas las unidades de tierra que desee y además puede realizar 4 misiones aéras diferentes al vuelo de cazas escoltando o interceptando o de bombarderos apoyando a ataques terrestres que realice.

De momento, Hitler da la orden de aprovechar la brecha abierta en las lineas francesas al noreste de París y Hermann Göring envía a dos escuadrones de bombarderos escoltados por un escuadron de cazas hasta Paris, donde la fuerza aérea francesa envía los dos escuadrones de cazas de que disponen. La idea del jugador alemán es voltear con los bombardeos a las 2 unidades de Paris para diezmarlas e inmovilizarlas y conseguir en un futuro ataque un modificador positivo de +2 por unidad volteada.....Por tanto, en los cielos de Paris un combate aéreo decisivo va a tener lugar.



Colocamos los aviones envueltos en el combate aéreo para el combate. Los bombardeos se colocan en fila y los cazas en otra fila conjunta. Los dos cazas franceses tienen 3 puntos de factor aire-aire por tanto uno se coloca adelante y el otro atrás. recuerda que los cazas de atrás añaden al de la cabecera un +1 punto al valor del factor aire-aire lo que implica que la aviación francesa tiene un total de 4 puntos aire-aire. El alemán que solo ha enviado un caza de valor 5 aire-aire tendrá 5 de valor por tanto. Los bombarderos se colocan tb en fila pero los de atrás jamas añaden valor al valor aire-aire del bombardero primero. Goring coloca el mejor bombardero el primero.



El combate aéreo es siempre simultáneo y ambas facciones tiran 2 dados en al tabla correspondiente con estos resultados:



Por lo tanto, el frances pierde un caza y el aleman debe decidir si pierde su caza cabecera o su bombardero de cabecera y muy a su pesar decide derribar al bombardero. En ambos casos los pilotos sobreviven.





Como ambas facciones deciden permanecer en la misión una nueva ronda de combate tiene lugar con las siguientes tiradas:





Con estos resultados el francés obtiene en la columna de -2 un DC por lo que el bombardero alemán llega a su objetivo y el alemán no obtiene resultado alguno....



El alemán decide retirar su caza y no entablar más combate por lo que lo retorna a un hex controlado y lo gira como usado.



Ahora el bombardero que consigue llegar a Paris a bombardear tira un dado para cada unidad enemiga alli para con su factor táctico (en este caso 3) intentar dar la vuelta y diezmar las unidades.



Las tiras son:



Por tanto el exito es parcial dando la vuelta a la unidad de abajo y el bombardero se retorna y coloca boca abajo





Tras esto Alemnia pasa a mover sus unidades de tierra trasladando por ferrocarril desde Polonia algun cuerpo de ejercito y en el frente aprovechando la brecha abierta en la frontera belga con Francia para aproximarse a Paris aunque con riesgo de debilitar su posición en una arriesgada maniobra de penetración. Eso si esto permite rodear a unidades francesas y realizar un ataque para intentar agrandar la brecha.







En el combate terrestre la relación de los factores es de 47:7= 6,7; el aleman tirará
para la fracción de 1 a 7 consigue un 7:1



Por tanto el ataque es un 7:1 que da un mdificador al atacante de +14 pero como el terreno es llano, hay buen tiempo y participan 4 unidades blindadas/mecanizadas el alemán obtiene un +1 por cada una de ella dando un total de +18 y el atacante elige la tabla de Blitz para poder avanzar un segundo hex si vence.





El avance germano parece imparable y llega a un hex a las puertas de Paris. Por ultimo traslada un par de unidades de cazas al sector









CONTINUARÁ.........
#300
SEGUIMOS…….

TURNO 2 NOV/DIC 1939.

Llega el Invierno con un nuevo turno. Tras recibir cada Poder Mayor sus refuerzos que tienen que colocarse en ciudades propias dentro de tu país natal, las dos facciones se disponen a decidir cuantos Puntos de Construcción y recursos propios prestan a un aliado de su facción y que al final del turno en la fase de Producción habrá que comprobar si las líneas de convoys y las de tren permiten dichos envíos o no.



Lo siguiente es determinar que facción tendrá la Iniciativa, que implica mover primero y por tanto en ocasiones una gran ventaja. Para ello se lanza un dado por facción y se añade el modificador que tengas según la tabla de Iniciativa. Hay que recordar que el EJE empezó el juego con un +2 de modificador pero que al comenzar y terminar el turno con sus impulsos ha sido penalizado y se desplazó un espacio , hacia el lado Aliado, estando actualmente en +1.

Se lanzan los dados y las tiradas son:



Por tanto,  en principio a pesar del +1 de modificador del Eje la Iniciativa la tienen los Aliados. Eso si el Eje tiene la opción de solicitar la repetición de la tirada pues la posición del marcador de Iniciativa se lo permite aunque a costa de mover dicho marcador un espacio hacia el lado Aliado.  Los jugadores del Eje deciden solicitar la repetición y ambas facciones ahora tiran sin modificador alguno como indica la casilla del marcador de Iniciativa. En caso de empate la iniciativa siempre va a la facción que no la tuvo la vez anterior. Y muy importante es que jamás puede repetirse la tirada de Iniciativa más de una sola vez.



Las nuevas tiradas son:



Con esto el Eje mantiene la Iniciativa y pasamos a tirar un dado para el Tiempo Atmosférico de los dos siguientes impulsos y como no la suerte sigue sonriendo al EJE pues la tirada es:



Con esto en lugar de parecer invierno el turno comienza con buen tiempo en todas las zonas como si fuera verano...

CONTINUARÁ.......