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Mensajes - Papipo

#286
Sondeos / Re: ¿Reordenáis vuestros juegos?
22 de Diciembre de 2012, 10:57:05
Cita de: Valdemaras en 22 de Diciembre de 2012, 10:55:56
¡Pues si...! es grave, y lo peor es que yo también hago cosas de esas. Además los wargames los tengo ordenados cronológicamente  :P  :D

Yo tengo ordenados cronológicamente para ser concreto los wargames de GMT anteriores a la WWII, que tienen su propia balda, evidentemente.
#287
Cita de: bravucon en 08 de Julio de 2012, 15:02:41
Relájate Fran y sacale partido a ese Indonesia que es el único que vale de Splotter  :P 

El Antiquity y el R&B dan miedo nada más de verlos... El Greed no me gustó ni un poquito... yo veo a esta editorial como un mito hypeado hasta la n-esima potencia.

El Antiquity y el Indonesia son un 10. El R&B no me termina de convencer, resulta un tanto aburrido. El Greed tiene mecánicas muy chulas pero no me convence, acaba siendo un solitario multiplayer en cuanto tienes 2 empresas.

Ayer probé el The Great Zimbabwe y otra vez he visto mecánicas molonas, pero la chicha del juego (lo que ocurre en el tablero) me resultó bastante farragoso y además es bastante más abstracto que el indonesia o el antiquity, que son mis favoritos. Le pongo un 6 ó un 6,5 como mucho.
#288
Sondeos / ¿Reordenáis vuestros juegos?
22 de Diciembre de 2012, 10:52:47
Yo sí, de forma compulsiva. Busco diferentes criterios para que cada balda siga un tema/editor/época o lo que haga falta.
En caso de duda de si poner a la venta/cambio un juego, el hecho de que me ayude a "mejorar" el aspecto de una balda puede ser un criterio para decidirme a azotarlo.

¿Es grave, doctor? :D
#289
Si quieres específicamente temática espacial, échale un ojo al Exodus: Proxima Centauri.
#290
Cantabria-Asturias / Re: El sabado pasado...
21 de Diciembre de 2012, 18:02:25
¡Genial!  :D ¡Felicidades atrasadas! :P
#291
Cita de: Wend1g0 en 21 de Diciembre de 2012, 16:49:18
Igualmenteme parece un pedazo de juego. De lo mejor que he visto nunca. pero al igual que muchos otros también, o acabé vendiendo porque no conseguía sacarlo casi nada y el sitio que ocupaba (y el peso) era brutal. Con muuuucha pena me deshice de él. :'(

Pues ya quedaremos pa jugar. Cuando tenga sitio para ponerlo, eso sí.
#292
Cita de: Kaiser Karl en 21 de Diciembre de 2012, 17:45:35
A uno le puede parecer absurda la forma de tratar el tema de la inicitiva, y la asignación de las ordenes. Para mí es un sistema diferente a lo que estamos acostumbrados. ¿Gamey? ¿Qué juego en el fondo no lo es? Hasta el simple hecho de que haya turnos, ya resulta gamey en comparación con una situación realista de combate.

Por definición los wargames han de tener mecánicas "gamey", como bien dices mismamente el hecho de ir por turnos lo es. Pero hay mecánicas que intentan paliar esa sensación, como pueda ser el sistema de órdenes del Panzer o las op sheets de TCS, y mecánicas que la fomentan, como el sistema de iniciativa del FF.
#293
De publicar HIS o VQ, lo lógico sería publicar VQ, que por lo menos parece que escala de 4 a 6 jugadores.
#294
¿Qué os parece...? / Android de FFG, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2012, 13:38:20
La verdad es que parece que hubiesen 8 horas de viaje entre Oviedo y Gijón XD
#295
Cita de: Jsper en 21 de Diciembre de 2012, 13:12:19
Combat Commander creo que sería una buena apuesta para Devir.

Pues sí, algo en esa línea sería lo lógico.
#296
Cita de: Kveld en 21 de Diciembre de 2012, 13:02:16
-1805: Sea of glory
-flying colors

Paths of Glory ya me pareció suficiente riesgo. Per es un juego con muchos premios y reediciones, es un referente. Pero esos que comentas la verdad es que no creo que le llamen la atención a "nadie".

Labyrinth por ejemplo sí que le veo más futuro. The Spanish Civil War podría ser una opción también, más que nada porque al menos el tema nos toca de cerca. Pero vamos, un napoleónico me parece lo último.
#297
+1 a todo, Borat. Quería que me gustase el FF, pero no ha sido posible, qué le vamos a hacer.
#298
Cita de: warrafael en 20 de Diciembre de 2012, 23:57:59
Otro punto de incertidumbre es que debes repartir las ordenes a las unidades antes de saber la iniciativa, con lo cual se puede frustrar el plan que tengas en mente.

Eso mola. Limitar la capacidad de dar órdenes en ese estilo es algo que acerca la simulación un poco más a situaciones reales. No puede ser que tengas el control absoluto de tus unidades, no tiene sentido.
#299
El Space Alert es un juego diferente. No me hizo demasiada gracia, pero tampoco es para echar a correr.
El Pandemic sí que es para echar a correr, no te lo recomiendo para nada. Yo me aburrí soberanamente.
Por lo que leo aquí el flash point suple las carencias del Pandemic. Al contrario que éste, al menos parece que tiene tema y rejugabilidad.
#300
Muchas gracias, la verdad es que ha resultado esclarecedor.

Algo más clásico respecto al FF es probablemente lo que busco. Los cubos y la iniciativa me parecen bien para un eurogame, pero aquí para mi gusto son una abstracción un tanto artificial.

Voy a pillarme el básico y si me gusta, como bien dices, tendrán que caer las expansiones ;D

Felices fiestas y muchas gracias.