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Mensajes - denoventi

#286
¿Qué os parece...? / Santorini, ¿qué os parece?
23 de Febrero de 2017, 06:58:04
Yo lo he probado y es divertido, ameno y bonito. Lo compraría si no costase el doble de lo que estoy dispuesto a pagar.

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#287
A todos mis juegos les faltan jugadores.

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#288
República de Roma. Insufrible...

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#289
Cajón de sastre / Re:Enviar juego a Australia
09 de Febrero de 2017, 06:49:41
Lo que es de traca es que en Correos no te lo aclaren.

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#290
Yo soy aficcionado a la fotografía, pero exclusivamente digital.
#291
En el hilo de "Variantes" abrí un hilo con el germen de una idea acerca de un generador de aventuras basado en mazos de cartas (también podría ayudarse de una app). Sólo es una idea, pero quizá se podría trabajar a partir de ahí.

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#292
No lo había visto, pero le he echado un ojo y parece enfocado a los escenarios ya existentes, pero sí. Partiendo de ahí, se podría llegar a lo que yo digo.
El tema de hacerlo con mazos de cartas es porque creo que está al alcance de más gente. La verdad es que ajustando los parámetros y testeándolo bien se podría jugar una aventura nueva siempre, y sin necesidad de más expansiones. Incluso se podría jugar en solitario a la primera edición. ¡Sólo sería necesario sacar unos mazos de cartas y empezar la aventura!

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#293
He estado dándole vueltas a la posibilidad de un generador de aventuras para Mansiones de la Locura, y creo que se puede hacer algo. La idea está basada en la primera edición del juego. Aún no he jugado a la segunda para ver las diferencias, pero quizá, si vale para la primera versión, podría valer para la segunda, ¿no?
He pensado en varios mazos de cartas (aunque lo ideal sería una aplicación, pero actualmente no tengo tiempo para programar). Es un curro, lo sé, pero quiero compartirlo a modo teórico para que me digáis si puede resultar en algo o no...

Para empezar, habría que definir un espacio máximo de juego (un rectángulo de 80x60 cms. o algo así), y después habría que barajar un Mazo de losetas, que no sería otra cosa que un mazo de cartas con todas y cada una de las losetas con las que queramos jugar representadas en ellas. Una loseta por carta.
Se coge la primera carta de esas y sería nuestra ubicación inicial, o bien se escoge por unanimidad una (por ejemplo, el Recibidor). Cuando se atraviesa una puerta, se coge una nueva carta de dicho mazo y se coloca a continuación. ¿Cómo se coloca? Pues si la nueva carta de loseta tiene 4 puertas perimetrales, se tira 1d4, y la puerta resultante es por la que se entra. Si la colocación de la carta de dicha manera no cabe por la colocación de losetas ya puestas anteriormente, pues se desecha y se coge otra. Luego, por cada una de las puertas restantes, se lanza 1d6 (por decir un dado, aunque habría que ver qué dado le daría un buen equilibrio) y si sale un 1, es una puerta bloqueada.
NOTA: Se pueden preveer cosas como que si faltan 2 pistas o más por encontrar y todas las habitaciones te dan un resultado de 1 en el dado, puedes no tirar por la última, para no cerrar el tablero de juego.
Más cosas... Cuando al colocar una loseta, alguna de las puertas toca o sobresale del límite establecido al principio, se considera bloqueada.
¿Cómo explorar una habitación? Pues necesitaríamos otro Mazo de "cosas varias". En dicho mazo habrían:
- Cartas de objetos (antorcha, tomos, etc...).
- Cartas de "Hasta aquí". Habrían muchas de éstas, pues al explorar, el investigador irá cogiendo objetos hasta que le salga una carta de "Hasta aquí". Si la primera carta que sale es ésta, pues simplemente la habitación está vacía.
- Cartas de Pista.

Vale, vamos ahora al tema de las pistas. Al coger una Carta de pista, ésa carta nos permite coger la primera carta del Mazo de Pistas. En dicho mazo es donde se encuentran las pistas que todos conocemos (el texto ambiental más alguna sutileza para indicar dónde ir a por la siguiente). En dicha carta de pista, habrían unas palabras que destacarían, a modo de tags en negrita. Por ejemplo, podría destacar las palabras frío, ruido, espacio pequeño y oscuro. Paralelamente, cada habitación de la mansión tendría asociados unos tags. Por ejemplo, la loseta de jardín es frío y oscuro, pero no es un espacio pequeño y ruidoso, así que tiene una correspondencia de 2. Si vas a una nevera para cadáveres, probablemente te coincidan todos los tags, y la correspondencia sea de 4. Cuanto más grande sea la correspondencia, mejor, porque al explorar una habitación nueva, se podría tirar 1d10, y si sale un número igual o menor al número de correspondencia en ése sitio, pues es entonces el lugar al que indicaba la pista. Entonces, podrás coger la siguiente pista (o un objeto importante para continuar, según se modifique la aventura).
NOTA: Respecto al texto ambiental de las pistas, como al objetivo de la misión y eventos, habría que hacer un listado lo bastante grande a modo de árbol. Al necesitar un texto ambiental, evento o objetivo inicial del juego, de manera aleatoria se seleccionarían unas cosas de la lista (y al seleccionar unas, se descartan otras, para que no de resultados extraños). Lo ideal sería una app, pero como dije, no tengo mucho tiempo últimamente.

¿Cómo gestionamos las habitaciones cerradas o bloqueadas? Pues al inicio de la partida, separamos los objetos cuya función es abrir habitaciones cerradas (por ejemplo, la llave de plata o la llave de bronce). Cuando entramos por primera vez a una habitación, iremos a un Mazo de habitaciones impracticables, donde la mayoría de las cartas será "Sigue adelante" o algo así, pero en algunas aparecerá el bloqueo o la cerradura. Si aparece, cogeremos el objeto necesario para abrirla y lo meteremos en el Mazo de "cosas varias", y luego lo barajamos. Las habitaciones que han estado bloqueadas podrían tener un plus a la hora de lanzar 1d10 para ver la correspondencia de una pista con un sitio.

El movimiento de los monstruos podría gestionarse mediante este orden de preferencia.
- Atacar al más débil.
- Atacar.
- Acercarse al más débil (si está a menos de X movimientos).
- Acercarse al más cercano.
Los empates se resuelven con un dado.

Las fichas de armario, fuego y demás podrían tener representación entre las cartas de losetas. Si al robar una carta para ver cuál es la siguiente loseta, debajo hay una carta que represente estas fichas, pues se juega también. Habría que desechar incongruencias como un armario en el jardín, por ejemplo.

En fin, esto lo pongo a modo de idea y sabiendo que está todo muy embrionario. No he testeado nada, y puede que no valga para nada, pero quizá, tocando aquí y allá valores y añadiendo reglas para lo que falta, pueda dar lugar a un generador de aventuras en forma de 3 ó 4 mazos de cartas, aunque en app sería mucho más portable y ligero.
#294
Cajón de sastre / Re:Asegurar un envio.
24 de Enero de 2017, 07:02:27
Yo envié hace unos 12 años una PDA a un comprador y la perdieron. Iba certificada. Me devolvieron unos 24â,¬.

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#295
Toda la campaña indeciso, y al final me apunté a dos horas de terminar.
#296
Yo iría a por Agrícola. Tiene un bagaje más que demostrado.

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#297
Cita de: eljavichu en 05 de Enero de 2017, 01:47:50
He estado "jugando" a escape room de diset. Sin entrar a valorar si es fácil o dificil. Me ha parecido que cojea muchisimo sobre las pistas que ofrece.
En el momento que estás atascado y necesitas la combinación exacta....... hasta ahí has llegado con el juego. No hay solución explicita.
Yo he jugado a 3 de las 4 aventuras que ofrece. Todas han sido más difíciles de lo esperado, lo cual, viniendo de Diset, me ha sorprendido. Por otro lado, nos ha pasado a veces que pensábamos que la información que obteníamos de los enigmas era algo difusa, y por lo tanto, parecía que las soluciones, a veces, era un poco arbitraria. En concreto, en el enigma "El templo azteca", hubo un momento en que una de las pistas que te da el juego en forma de tarjetas nos reveló la solución a uno de los puzzles, y acabamos la misión sin entender ese puzzle, hasta que que al final, con el caso resuelto, nos quedamos dándole vueltas y nos vino la iluminación y sí, al final todo cuadra y tiene sentido. Respecto a lo de quedarse atascado... Pues como en una escape room normal, ¿no?
#298
Arkham Horror, jejeje.

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#299
Por 35 voy yo también.

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#300
Novedades / Actualidad / Re:Re-Lanzamiento Ether Wars
21 de Diciembre de 2016, 23:46:46
He entrado hoy al Kickstarter. ¡Enhorabuena!

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