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Mensajes - hombrepollo

#286
Cajón de sastre / Re:Los escritores que menos me gustan
19 de Octubre de 2017, 09:22:07
De los que he visto por aquí:
Gayman es una montaña rusa cosas si (relatos. American Gods) y cosas no (los hijos de Anansi, Buenos presagios) Los cómics muy bien
Lovecraft a para mí es la poya, sobre todo en relato
Murakami leí 2 y me gustaron bastante
Delibes me ha gustado todo lo que he leído

A mí no me gustan Tolkien ni G. R. R. Martín porque a pesar de las buenas historias, se me hacen duros de leer
#287
Reseñas escritas / Re:GOLD NUGGETS (Reseña)
18 de Octubre de 2017, 19:48:19
Allí en el Pardo vamos al río gente de todo tipo entonces ni me bajo juegos serios ni que me importe que sufran (arena, agua, perros) pero con este y con el 5 pepinos de Friedman Friesse llevamos 3 veranos echando la tarde. Pues eso, piscineros sin pretensiones, un par de partidas, un chapuzón, la merienda. Otro par de partidas. He de decir que el verano pasado este hubo que fabricarlo 3 veces porque el vicio empezó a ser preocupante y más de 6 es un poco tedioso de jugar
#288
Muy buena pinta. Los días que llueve tengo que estar con los niños del cole dentro en lugar de en el patio. Unos pocos se la juegan al ajedrez pero lo normal es una oca/parchís onun dómino (como equilibrio, no como juego) me gusta saber de este tipo de juegos cooperativos en oposición a los de confrontación para que trabajen juntos en clase. Muchas gracias
#289
Reseñas escritas / Re:GOLD NUGGETS (Reseña)
18 de Octubre de 2017, 19:31:46
DONK1JOT3, nosotros no recogíamos, recordábamos cuántas eran y se las seguía jugando. Voy a repasar las reglas pero vamos se que seguiremos jugando así porque es lo que más nos mola, ahí empiezan los abucheos por cobarde gallina capitán de las sardinas. En nuestro grupo lo llamamos el 'melaju' (de me la juego) hemos pasado 3 veranos quemándolo en el río. Este y otro que mañana comentaré
#290
Reseñas escritas / Re:GOLD NUGGETS (Reseña)
18 de Octubre de 2017, 17:39:52
Si. De hecho ni siquiera he visto el original. Yo usaba dados de 6 y piezas amarillas de parchís jejeje
#291
Reseñas escritas / Re:GOLD NUGGETS (Reseña)
18 de Octubre de 2017, 17:34:04
Ostrás nunca me había planteado que fuera así. El lazo vale para robar las pepitas que has obtenido con los otros dados?
Hmmmm interesante

Se me ha olvidado lo de ganar un turno. Voy a editar porque es el dato que más nos hace picaremos. Muchas gracias
#292
Reseñas escritas / GOLD NUGGETS (Reseña)
18 de Octubre de 2017, 17:09:40
Vengo con otro Knizia para reseñar. Gold nuggets, un tiradados muy picajoso

Mecánica:
Se tienen 7 dados y un montón con 77 pepitas de oro. Cada turno un jugador toreará los 7 dados y congelará según las siguientes normas:
- De los resultados del 2 al 5 necesita tener al menos 3 iguales, a no ser que ya tenga congelados 3 de ese número (tres treses, tres cuatros o tres cincos) en cuyo caso podrá congelar el número que quiera.
- De resultado Pepita de oro o lazo podrá congelar los que quiera

Resultados:
-Por cada Pepita de oro coges una Pepita del centro
-por un grupo de 3 dados con el mismo número del 2 al 5, coges ese número de pepitas, cada dado adicional de ese número es una Pepita más (si tienes tres 4, coges 4 pepitas, si tienes cuatro 4, coges cinco pepitas etc..)
-Por un grupo de tres lazos robas 3 pepitas a un jugador, por cada lazo más, robas una Pepita más.

Cada tirada hay que poder congelar al menos un dado, en caso contrario se pierde el turno y, con él, todo lo que se  llevaba congelado.

Se me había olvidado una regla. Si utilizamos todos los dados en un turno ganamos turno extra. En el caso de que perdamos ese segundo turno, (o tercero o cuarto) perdemos toooodos lo obtenido (ya dudo si son las reglas reales o nos las hemos inventado)

Valoración.

Juego superpiscinero, con muchísimo e improperios tipo "juegatela cobarde, buuuuu así cualquiera" etcétera.
No tiene ni tema ni nada serio pero echas un muy buen rato, sobre todo en un grupo grande. Sin ninguna pretensión
#293
Juegos Descatalogados / Re:The Royal Game of Ur
17 de Octubre de 2017, 12:35:07
Gracias vilvoh, lo de la tela lo vi en la página de la bgg del Ramses y me encantó
Por lo que he visto, la pirámide tiene 2 vértices blancos, pero son todo suposiciones de lo que he encontrado en internet. Hay interpretaciones diferentes de las reglas, parece ser que hace poco encontraron una tablilla con un extracto de las originales. Yo creo que lo juego mal, pero me mola la variante:

dados:
1 blanco. 1 espacio
2 blancos. 2 espacios
3 blancos. 3 espacios
3 negros. 4 espacios

la idea es salir de tu lado, recorrer hasta donde se vuelve a bifurcar, bajar por tu lado, recorre toda la bifurcación y salir desde el otro lado

-la roseta te da un turno extra
-los ojos te permiten poner hasta 4 piezas de tu color (y no se pueden comer)
-la casilla con 4 símbolos de 5 puntos te permiten poner hasta 4 piezas de cualquier color (útil para bloquear)
-las 2 casillas con el símbolo de 5 puntos cambian la ficha que entra de lisa a punteada. Las fichas lisas solo pueden comer fichas ---lisas y las punteadas solo punteadas
-Si hay una ficha en la primera casilla del pasillo central por la izquierda, esta no se puede comer
-Para salir por el final del corredor (izquierda) con una ficha punteada, hay que sacar número exacto

Esas son las que utilizo
#294
Juegos Descatalogados / The Royal Game of Ur
17 de Octubre de 2017, 11:30:45
Quería enseñaros los disños que me he hecho del Royal Game of Ur (la he liado al poner el nombre en mi tablero y he puesto Ur game) y el Aseb (que podría ser un sucesor del anterior) que yo me lo he fabricado pensando en el Ramses (mismo tablero pero distintas reglas más modedrnas con 0 suerte) Los he hecho con camiseta 'blanca' y las piezas con fimo. Los dados (binarios) no me han convencido así que me estoy planteando comprarme unos polos y pintar las maderitas que vienen, que queda más real. A ver qué os parecen











#295
Reseñas escritas / Re:STAR REALMS (Reseña)
16 de Octubre de 2017, 16:01:47
Has probado el Epic? Este de Star Realms es el primer constructor de mazos que pruebo y me ha molado. Decían que el Epic es tipo Magic pero sin tener que andar comprando (que ers un rollo, de hecho entre colegas imprimimos los mazos directamente, que es la parte que más mola del juego) El Hero Realms le echaré un vistazo, mi chica es más de ambientación fantástica así que si este le ha lado supongo que el Hero le.flipará
#296
Reseñas escritas / Re:Scarab Lords (Reseña)
16 de Octubre de 2017, 15:26:21
Muchas gracias. Por lo que he ido viendo, no tiene muy buena acogida este. A nosotros nos ha molado (con eso me vale) y personalmente la ambientación me ha Inspirado para componer alguna cosilla así que doble win. Lo que he probado de Knizia (todo p&p menos este) me ha molado bastante. Ando detrás del Battle line o el chotentoten ese jajaja. Pero las ilustraciones del chotentoten me tiran para atrás así que supongo que caerá el otro. Si puedes poner enlace al blog me molaría echarle un vistazo
#297
Reseñas escritas / STAR REALMS (Reseña)
16 de Octubre de 2017, 11:59:10
Me ha asombrado no encontrar reseña de este juego por aquí. Voy a intentarlo
Star Realms es un juego de construcción de mazos de ambientación espacial creado por Darwin Kastle y Rob Dougherty (que algo tienen que ver con Magic pero no tengo muy claro el qué). El objetivo es crear un mazo con el que reventar al adversario antes de que este haga lo propio contigo.



Mecánica:
Cómo ya he dicho, la chicha de el juego es fabricarse un buen mazo. Para ello tendremos una mecánica muy sencilla pero la mar de efectiva. En el centro de la mesa se despliegan 5 cartas (más un minimazo de cartas especiales) que tienen un coste y unas habilidades. A cada jugador se le reparte un mazo prediseñado de 10 cartas, 8 te dan monedas y 2 te dan potencia de fuego. Cada turno se roban 5 cartas y al bajarlas activamos sus habilidades (dar monedas, dar potencia de fuego, dar vida etc)
Con las monedas compramos cartas nuevas, con la potencia de fuego hacemos daño y el resto de habilidades son autoexplicativas

'cartas de los mazos prediseñados'




'cartas del mercado'
(En la esquina derecha se ven las del mazo 'especial'. El mercado va cambiando pero esas están ahí siempre)



Las cartas, excepto las de los mazos iniciales y las del mazo especial del mercado, están divididas por facciones. Tener en mesa 2 o más cartas de la misma facción suele desencadenar acciones adicionales de dichas cartas.
Por otro lado hay una división entre naves y bases. Las naves se usan y se van en cada turno y las bases de quedan y pueden ser destruidas (algunas han de serlo para que el daño pueda llegar al jugador que las posee)
Amén de todos estos usos, muchas cartas se pueden desguazar (retirar del juego) otorgando más habilidades.

'Las 4 facciones'



'Diferencia entre naves y base'



Y así fluye el juego turno tras turno hasta que los PV de un jugador llegan a 0.

Valoración:

Lo que nos ha gustado:
-Muy rápido de montar
-Muy rápido de jugar y con alta dosis de revancheo
-Muy táctico, hay que calibrar lo que va llegando en cada momento al mercado, hacen falta monedas para mejorar el mazo pero también ataque para destruir al adversario, puedes ir a por facciones determinadas para hacer sinergia de habilidades o hacer un mazo más versátil. Mucha elección de carácter inmediato.
-Ocupa muy poco tanto guardado como en mesa.
-Precio. Me costó 12 euros y muy bien invertidos, si quieres jugar con más personas pues compras otra cajita (una por cada dos personas)

Lo que no nos ha gustado:
-Dependencia de la suerte. Muchas veces el mercado no ayuda nada a tu caminar en el juego, a veces es muy caro al principio y las pocas cartas accesibles le pueden tocar solo al contrario
-Los contadores de vida son un engorro (yo uso una app del móvil) son cartas numeradas pero muy incómodas de usar



-La calidad de las cartas es muy floja, cartón muy finito. Teniendo en cuenta ya que cada partida Barajas una y otra vez, recomiendo enfundar (aún no lo he hecho, no se si me cabrán en la cajita)

Conclusión:
A mi pareja y a mi nos encanta. Es un obligatorio junto a Scarab Lords en las jornadas lúdicas parejiles.

Espero que esta reseña le sirva a alguien. Un saludo
#298
Reseñas escritas / MASTERGOAL (reseña)
14 de Octubre de 2017, 12:50:21
Mastergoal es un juego de tablero para dos que representa un partido de fútbol (más o menos). En la actualidad creo que está descatalogado, pero hacerse un P&P es la mar de sencillo. Vamos a ver de qué trata.

El juego consiste en un tablero de 11x13 casillas cuadradas, representando un campo de fútbol (medio campo, áreas,corners y porterías) 2 equipos de 5 fichas cada uno (4 jugadores y un portero) y y una ficha de balón.




Mecánica:
En cada turno el jugador puede mover una de sus fichas hasta 2 casillas y, en el caso de que lo alcance, pasar el balón hasta 3 veces y tirar (un máximo siempre de 4 casillas) el objetivo es meter más goles que el adversario. Hay un par de reglas especiales (el portero puede bloquear sus casillas latersles adyacentes y no deja pasar el balón por encima suya en el área, si el balón acaba en las casillas de corner o adyacentes a la portería contraria se gana un turno extra y poco más)
Se puede jugar a un número de goles determinado o a tiempo.

Valoración:
Es un juego muy sencillo de jugar pero que deja hueco a un gran componente estratégico, hay que ir manejando los jugadores para dejarlos colocados y preparar la jugada de gol, a la vez que tienes que proteger tu portería. En cada turno solo puedes mover una ficha por lo que es difícil elegir si colocarse y dejar al adversario controlar el balón o viceversa)

Lo que nos gusta:
-Interacción directa, sin remilgos
-Factor suerte nulo. Es un juego tipo ajedrez, las cartas sobre la mesa todo el rato cada movimiento cuenta.
-Bastante tensión y muy adaptable a hacer ligas o campeonatos

Lo que no nos gusta:
-Altas dosis de A-P que pueden ralentizar bastante el ritmo del juego
-a pesar de ser un campo, el tema anda ahí ahí, no hay fueras, no hay faltas etc. Es bastante abstracto (que no está mal pero en mi caso esperaba más fútbol)

Conclusión:
A mi pareja no le ha gustado mucho, a mi grupo si. De hecho hemos empezado una liga haciendo las siguientes modificaciones:
-Se juega a 2 tiempos de 10 minutos cada uno, cada turno no puede durar más de 1 minuto (pierdes el turno si no mueves en ese minuto) para ello usamos un cronómetro (tiempo de juego) y 2 relojes de arena (tiempo de turno) y como en la liga, los empates son 1 punto, Las victorias 3 y las derrotas 0. Si se empata en la ligase gana por goles a favor, si sigue empate por goles en contra. Y si sigue empate pues ya estamos jodidos jajaja.

Este es mi P&P, y 4 equipos en el campo



Espero que esta reseña le sirva a alguien. Un saludo
#299
Hoy vengo con un juego que, a pesar de tener la puntuación de bgg baja y las críticas bastante poco favorables, en mi grupo gusta mucho. A ver si soy capaz de convencer a alguien. Ahí vamos.




El Hobbit 'el juego de cartas' es un juego de bazas de Martín Wallace de 2 a 5 jugadores.
Se juega por equipos (el bien contra el mal) y es muy sencillo. Se reparten personajes al azar (Bilbo, Thorin, Gandalf, Smaug y Bolgo. Evidentemente solo algunos según el número de jugadores)


Se reparten cartas (también según el número de jugadores) con la peculiaridad de que los jugadores del mal (Smaug y Bolgo) reciben más cartas y se descartan de las que prefieran para alcanzar el número de cartas que tienen los jugadores del bien.
Una vez descartadas las sobrantes, se empieza a jugar. Es un juego de bazas. Lo empieza Thorin siempre y baja una baza que implica un número, un color y un símbolo (por ahora no relevante, ya lo veremos más adelante) los demás jugadores en dirección de las agujas del reloj, deberàn seguir el color de la baza si lo tienen y si no echar cualquier otra carta. Gana la baza el número más alto del color que la inició a no ser que haya un color morado (son los triunfos) en cuyo caso gana este o el morado más alto en el caso de que haya varios. Hay 60 cartas en 5 colores: Rojo, Azul,Amarillo,Verde y Morado, cada color numerado de 1 al 12




Una vez resuelta la baza. El ganador reparte las cartas atendiendo a los símbolos. Si veis la foto de las cartas veréis unos símbolos bajo el número:
-En la azul y en la roja un casco de orco negro
-En la verde una estrella blanca
-En la amarilla una pipa.
Estos símbolos implican heridas,curaciones posibilidad de elegir cartas en una posible segunda ronda. Dependiendo de qué personaje haya ganado la baza, tendrá unas u otras capacidades de repartir las cartas de la misma (Smaug reparte como quiere mientras que Thorin reparte al azar por ejemplo)
El jugador que ganó la baza, empieza la siguiente.
Una vez se han agotado las cartas de las manos se acaba la ronda. Cada personaje que tenga 2 o más heridas se retira del juego, si aún pueden ganar los 2 bandos se juega una segunda ronda.
El objetivo es en general (depende de la cantidad de jugadores se afina un poco está generalidad) para los buenos sobrevivir y para los malos matar.

He jugado este juego a 2 a 4 y a 5. Cómo más nos gusta es a 5. Es donde más brilla y donde más pique y sensación de equipo hay.

Lo que más nos gusta:
-A pesar de lo azaroso de las cartas recibidas hay un ligero control cuando vas descubriendo que dependiendo del color de la baza que se juega, hay más cantidad de unos símbolos o de otros.
-El trabajo en equipo (fundamental sobre todo para el bien) hace que se jueguen las cartas con tensión par no estropear las jugadas de tus compañeros. En el libreto no dice nada sobre hablar entre jugadores, nosotros solo permitimos decir cosas como: 'puedo ganar' o 'echadme unos cascos ahí' pero nunca hablar de números ni de colores.
-La tensión que produce Thorin (reparte al azar) cuando de el dependen algunos finales de ronda épicos
-Muy rápido de jugar y de preparar por lo que el pique es casi inmediato pero como los personajes se reparten al azar, a lo mejor la siguiente partida estás jugando con tu anterior enemigo
-Cada partida los personajes aparecen colocados de diferentes formas por lo que, unas veces serà más sencillo hacer ganar a tu equipo y otras más arriesgado.
-Es barato, no recuerdo cuanto pero rondando los 10

Lo que no nos gusta
-una mala mano te arruina directamente, sobre todo en la segunda ronda (si no tienes cartas que puedan hacer heridas al contrario, por muy bien que juegues tus bazas, malamente vas a matar a nadie)
-Nos parece más fácil ganar con el bando del mal que con el del bien, el mazo tiene muchas más cartas con posibilidad de herir a los buenos y curar a los malos que viceversa. La clave está en jugar más a sobrevivir y a cargarse de pipas para llegar a la segunda ronda con mejores cartas
-El diseño de las cartas es bastante flojo. Las ilustraciones de Ted Nasmith son muy buenas pero las cartas tienen un marco gris muy poco estético.
-El tema está pegadísimo. De hecho, nos hemos hecho un rediseño de la segunda guerra mundial que podréis encontrar en el foro correspondiente de esta página.

Conclusión.
No es el juego del año, probablemente ni de la década pero es muy divertido, muy rápido y a pesar de la alta carga de azar, obliga a estar pendiente y permite hacer tus tácticas para obligar a los demás a gastar sus cartas buenas. Lo llevo siempre en mi bolsito porque unas partidas rápidas siempre se agradecen.

Espero que esta reseña le sea útil a alguien. Un saludo


#300
Reseñas escritas / Re:Scarab Lords (Reseña)
13 de Octubre de 2017, 15:02:33
He ido viendo que hay muy poco amor por este juego jajaja. Supongo que para gustos colores. Yo me he hecho un print&play in poco cutre de la secuela (Minotaur Lords) para probara más mazos y ampliar el espectro un poco no os digo más jajaja