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Mensajes - packito1958

#286
Sesiones de juego / Re:Waterloo 1815 Un AAR
07 de Marzo de 2017, 23:26:13
Turno 3. Wellington actúa, Napoleón ni se inmuta.


Vista aérea desde el lado francés, es en los extremos del campo de batalla donde se están librando las principales batallas hasta el momento.




En Hougoumont la fusilería de la brigada de Byng junto con la artillería inglesa desbarata el intento de flanqueo de la fortaleza por parte de una brigada francesa, en el otro lado la caballería carga contra otra brigada francesa de infantería que ordenadamente forman en cuadro repeliendo el ataque.



En el centro Napoleón permanece impasible, sentado sobre una silla con un taburete delante apoyando su pie, sus generales pululan alrededor de él como moscas.



En el flanco izquierdo aliado, las tropas francesas que han tomado las fortalezas de Frischermont están recibiendo un fuerte cañoneo. La caballería inglesa que evitó la carga de Milhaud sobre la artillería aliada ahora empuja  a su enemigo contra el río. Wellington se acerca a valorar la situación y apoyar si fuera necesario.



Una vista general del campo de batalla desde el bando aliado
#287
Sesiones de juego / Re:Waterloo 1815 Un AAR
06 de Marzo de 2017, 21:14:21
Turno 2. Wellington empieza a sufrir.

En el ala derecha francesa la población de Frischermont y las fortificaciones de La Haie y Papelotte son tomadas por las tropas francesas sin mucho esfuerzo, los batallones que las defendían huyen tras el devastador fuego artillero. Wellington ordena a Blucher que avance con su división y la reserva inglesa hacia este sector en peligro. Mientras las brigadas de caballería de los dragones de Uxbridge lanzan una carga sobre los coraceros de Milhaud, una parte del ataque se ve troncado por el certero fuego de fusilería de la infantería de Erlon, una de las brigadas de caballería queda desorganizada, pero con muy pocas bajas.





En el centro del campo de batalla hay una calma tensa, allá espera Napoleón su momento, en la izquierda francesa empieza el asalto a Hougoumont






El asalto a Hougoumont no ha empezado bien para los intereses franceses, la primera brigada en el avance ha quedado desorganizada por la artillería inglesa, las otras brigadas han estado a punto de quedar "contagiadas" por el colapso de la primera. Reille al mando del asalto ha tenido que retroceder para organizar rápidamente las tropas en desbandada.
Mientras tanto la brigada inglesa de Byng y la caballería de Grant corren en apoyo de la Granja-fortaleza asediada.

#288
Sesiones de juego / Waterloo 1815 Un AAR
05 de Marzo de 2017, 20:35:04
AAR Waterloo 1815.
Prólogo, Introducción y primer capítulo.

Prólogo
Puede ser que las fotos no sean de suficiente calidad en algunos casos o de suficiente tamaño, en este caso se agrandará clickando sobre ella. En los sucesivos días iré subiendo capítulos hasta completar los doce turnos de que consta una partida. Espero en una semana aproximadamente tenerlo finalizado

Me he decidido a hacer este AAR sobre el juego "Waterloo 1815" de Trafalgar Ediciones, pues me sorprendió cuando lo conocí que el mapa que no lleva hexágonos o zonas, me recuerda a mis partidas con "minis".
Introducción.
Para esta partida voy a jugar en modo bipolar (mi médico me ha dicho que no voy a tener muchos problemas  :o). La batalla de Waterloo versa sobre la última batalla que Napoleón disputó a los aliados con Wellington a la cabeza en tierras belgas cerca de la población que lleva el título.
Espero sea de vuestro agrado.

Este es el tablero del mapa con las posiciones de los contendientes, he variado un tanto el setup inicial pero no es muy diferente, iré comentando...



El plan francés: Napoleón pasará al ataque, tiene que vencer primero a los ingleses y sus aliados antes que Blucher con sus prusianos entren en el mapa, para ello ha ideado una estrategia digna del maestro que era de la guerra. En primer lugar presionará por el flanco izquierdo inglés (3) donde están las poblaciones de Frischermont, y las fortificaciones de La Haie y Papelotte, amagará por el centro y el ala derecha 8 fortificación de Hougoumont como el máximo extremo del ataque, para a posteriori y si Wellington desvia sus reservas hacia las poblaciones en (3) hacer aparecer "La Vieja Guardia" que entraría por (10), avanzaría por el ala derecha inglesa para barrer desde ahí todo el flanco inglés desde el extremo en (9) y siguiendo la linea, así provocar el caos, espera que en caso de que lleguen los prusianos por (11) se encuentren con un ejército a la desbandada. En el centro Napoleón tiene a la división de Lobau en (1) , como reserva, para mover hacia (5) y frenar un posible ataque prusiano, allá también tiene a las brigadas de caballeria de Milhaud de apoyo. También espera que si llega Blucher, Grouchy (no está en el mapa) llegue a tiempo para interceptarlo.

El plan aliado: Wellington tiene un papel difícil, debe defender, defender y defender hasta la llegada de Blucher, para ello ha dispuesto a la mayoría de sus tropas ocultas tras las colinas en (9) y llegado el momento sorprender a Napoleón. Con sus fortificaciones adelantadas actuando a modo de rompeolas para evitar un avance francés coordinado los aliados tienen alguna posibilidad de desestabilizar el rodillo francés. Wellington es un gran conocedor del terreno, ya había visitado anteriormente la zona y la conocía perfectamente. Confiaba en su ejército, no así en las tropas belgas y holandesas que le acompañaban, algunas de las cuales, varios batallones hannoverianos, ocupaban esas fortificaciones. Esperaba darles apoyo llegado el momento.

Turno 1. El rodillo azul
A la orden de Napoleón toda la maquinaria de guerra se pone en marcha y como un reloj sus generales inician las operaciones pertinentes a sabiendas que cualquier plan inicial se puede desbaratar con el primer disparo.
Sólo Napoleón ordena una maniobra de última hora, advierte que unas baterias inglesas están muy adelantadas en (3) y ordena a la caballería de Milhaud (2) que avance sigilosamente y tome posiciones para asaltar (3) deberán ser rápidos pues un puente en Frischermont impedirá una maniobra con celeridad.



En el ala izquierda aliada aliada Milhaud (2) avanza pero al mismo tiempo Wellington había contemplado esa posibilidad y ordena avanzar su caballería de reserva, tomando posiciones rápidamente, esto no impide que la caballería francesa continúe con su cometido.
En el centro la artillería francesa hace retumbar los cañones estruendosamente, los pocos batallones Hannoverianos y otros aliados empiezan a deudar en Frischermon, La Haie y Papelotte (3)
En el ala derecha aliada el II Cuerpo de Reille avanza sobre Hougoumont (4)







#289
Pues muchas gracias a los dos  :), ahora a ver como lo consigo  ::)
#290
y la rejugabilidad que tal? Con la expansión ganará enteros?
Gracias y un saludo a todos
#291
Cita de: luisjoliva en 01 de Marzo de 2017, 23:26:10
Cita de: packito1958 en 01 de Marzo de 2017, 22:26:26
Para jugar en solitario aconsejáis jugar con dos investigadores, o con uno es suficiente?

Gracias y felicidades por el podcast, muy interesante las comparaciones con Arkham
Yo juego con 4, la verdad. Te diría que, en cualquier caso, optes siempre por un número par de investigadores pues la tarjeta donde se indica la cantidad de portales, número de oleadas, etc..., sales perdiendo si utilizas un número impar.

Pues muchas gracias, creo que empezaré por dos, imagino que con un investigador a lo mejor es más difícil o aburrido.
#292
Para jugar en solitario aconsejáis jugar con dos investigadores, o con uno es suficiente?

Gracias y felicidades por el podcast, muy interesante las comparaciones con Arkham
#293
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Febrero de 2017, 09:11:43
Cita de: Gadium en 26 de Febrero de 2017, 00:24:47
Todos los enemigos que aparezcan en un lugar que haya un investigador, se enfrenta automáticamente a ese investigador salvo que el texto del enemigo diga lo contrario.

Si hay más de un investigador en dicho lugar, el enemigo se enfrentará a quién lo robó, a no ser que tenga la palabra "presa". En ese caso, tendrás que hacer caso de sus preferencias personales... [emoji14]

Un enemigo enfrentado es el que está en tu zona de juego. Los no enfrentados permanecen en el lugar (carta de localización), cuando por ejemplo cuando están agotados.

Perfecto, muchas gracias
#294
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
25 de Febrero de 2017, 22:20:09
Cita de: kalimatias en 25 de Febrero de 2017, 21:34:28
Para enfrentarte a un monstruo tienes que ir tú a su habitación, o que se mueva en su fase por tener la habilidad cazador y llegue a tu localización.
Y si aparece sin más, porque normalmente los enemigos si no dice nada aparecen donde está tú, estaríamos enfrentados? En cualquier caso, cuando no estamos enfrentados a un enemigo-monstruo?
So sé si me explico.  :o
#295
Cita de: House en 20 de Febrero de 2017, 21:58:49
Cita de: packito1958 en 20 de Febrero de 2017, 19:44:09
Hablando de expansiones me gustaría saber si cada expansión se puede mezclar con el core o pueden mezclarse dos o más con el core, siempre teniendo en cuenta lo que dicen las reglas de éstas.
Gracias por adelantado
Yo juego con todas las expansiones. El primigenio y el preludio son los que te cambian la partida. Nunca usas todas, ya que cada primigenio tiene sus cartas.
Pero las cartas comunes se podrán usar todas a la vez? Yo es que la semana que viene me voy a poner en ello y tengo las expansiones Saber Olvidado y Vestigios ocultos. Gracias

#296
Hablando de expansiones me gustaría saber si cada expansión se puede mezclar con el core o pueden mezclarse dos o más con el core, siempre teniendo en cuenta lo que dicen las reglas de éstas.
Gracias por adelantado
#297
Hola
He oído que es posible hacer un pago en 8 veces sin intereses por paypal. Yo tengo una cuenta abierta pero no sé como debe ser "activada" dicha condición, posiblemente sea al hacer un pago?
Gracias
#298
Muy buen AAR, mis felicitaciones
#299
Pues muchas gracias a todos, rápidos y concisos  ;)
#300
Una consulta, jugando en solitario se puede llegar a jugar con dos investigadores? Es mejor con uno?
Gracias