Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JVidal

#286
De jugón a jugón / Re:Expansiones, ¿Si o no?
06 de Diciembre de 2024, 20:52:36
Yo creo que ya no es tema de expansiones, sino que para algunas personas la afición es comprar, da igual que sea un juego o una expa, si hay novedad y se le da bombo necesitan tener esa caja en la balda.

Respecto a la necesidad, tenemos que entender que los aficionados somos un nicho dentro el mercado de los juegos de mesa, la mayoría de jugadores son casuales que se compran el Catan, Carcassonne o Virus para jugar durante años, o como mucho algunos se aventuran a un Terraforming Mars o Wingspan, ellos no tienen idea de expansiones y son felices, somos los que estamos metidos quienes nos preocupamos de expandir

Como ha dicho el compañero, puedo justificar la necesidad de juegos de aventuras como Arkham Horror o competitivos como Magic, pero para juegos de estrategia cerrados es bastante discutible. Hay casos en que te guste muchísimo un juego y le hayas dado tantas partidas que te venga bien algo de aire fresco, entonces definitivamente sí, o si algún juego que te guste mucho y haya salido con algún error de equilibrio y que decidan corregir como podría ser Mombasa, y la última que yo veo adecuada sería cuando la editorial trocea expresamente un diseño porque cree que se iría de precio obteniendo menos ventas si lo entrega completo como se me ocurren Spirit Island o Barrage

Personalmente me intereso del contenido de las expansiones sobre juegos que ya tengo, reflexiono si creo que me iría bien en mis partidas o si va a modificar un juego que me gusta hacia caminos que ya no me resultarían tan satisfactorios, no son pocas las expansiones que he decido que no quiero porque prefiero seguir jugando al juego tal como esta, aunque admito que he caído en alguna como la del Kanban, que no voy a usar nunca, pero me daba toc ver un inserto tan chulo con huecos vacíos
#287
¿Qué os parece...? / Re:The White Castle, ¿qué os parece?
06 de Diciembre de 2024, 20:30:00
Para mi es un gran juego en su cometido, un euro-filler, te los juegas en media hora a 2, sin tener que pensar más que hacer el mayor combo posible, lo veo muy medido, con un turno más llegarías a todo perdiendo interés
#288
No son tan iguales pero si no te gusta uno es bastante probable que no te guste el otro, al final te tienen que gustar los juegos de cartas para que te entren. A mi no me gusta demasiado ninguno de los 2, para juego de cartas jugaría Race for the Galaxy, también prefiero antes Ark Nova
#289
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Diciembre de 2024, 09:10:04
El miércoles jugué a Beyond the Sun, mi 12 partida a 3 con el blanco

Me puse a investigar con cartas azules llegando relativamente rápido hasta el nivel 4 mientras ellos aculaban naves en planetas, naranja fue a saca a por planetas pero, con problemas de suministros, azul hizo el hito de fuerza 4 en 3 sitios del mapa para ponerse a conseguir sistemas, mi tecnología me permitía colonizar con 2 menos de fuerza así que tocaba mi turno pero me obstaculizaron porque con 2 conseguía el 3 hito, azul fue muy hábil subiendo en tecnologías mientras que naranja, algo rezagado, tuvo potra al colonizar un planeta que le daba una tecnología de nivel 3 privada que le permitía investigar con solo 1 requisito, distribuí mis naves para que no llegaran para llevarme el 2 planeta y cerrar pero ambos consiguieron también llevar al nivel 4 en el ultimo turno y naranja también el hito de los 4 planetas

Cada día me gusta más, todas las partidas son interesante y la mecánica te obliga a estar en todo ahogándote si prescindes de alguna de las 2 partes que componen el juego, rozando mi top 10

#290
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Diciembre de 2024, 11:10:41
Ayer jugué Speakeasy

Un Scarface bien hecho, y no solo por el tema, es que el flujo de partida es el mismo: va con pasta para construir, pick&deliver para hacer pasta y pegarse por mayorías. Pero aquí las mecánicas son parecidas al Scape Plan, el "juego" te aprieta como si fuera el oponente, tienes que luchar contra él más que con el otro jugador (era partida a 2), fue un poco multisolitario. Funciona excelente como todos los juegos de Lacerda, mecánicas pulidas puestas para que tengas dilemas complicados que te hacen pensar para gestionar bien en las pocas acciones de que dispones, no puedes llegar a todo pero el flujo esta encaminado a ganar dinero vendiendo barriles ya sean de tu fabrica como atracando barcos y por mayorías en el tablero, a parte de algún bonus que puedas conseguir hacia el final


#291
Construyo mi ludoteca con esa idea en mente, solo juegos que quiero seguir jugando por siempre, desde el inicio ha rondado la veintena de títulos mas o menos, el que no ha llegado al nivel se ha ido. Los más afianzados serían: Faraway, Modern Art, Race for the Galaxy, Beyond the Sun, Tigris & Eufrates, Brass (el autentico), Skymines, Spirit Island, Barrage, Kanban, Die Macher, Gaia Project, Lisboa y Arkwright
#292
Reseñas escritas / Re:Rising Sun (Primeras impresiones)
25 de Noviembre de 2024, 09:22:03
No has entendridora el juego, la fase de alianzas esta para llorar, tener aliado es una ventaja bastante importante, hay que hacer ofertas y comer oreja para estar con alguien, por otro lado, traicionar es una acción muy potente, si vas solo la puedes hacer sin miedo o cambio, si estás aliado estás a merced que te rompan los esquemas

El tema acciones, es cierto que el punto débil del juego es el escaso movimiento por el mapa solo paliado si tienes las libélulas o si está el kami correspondiente, pero la estrategia con el bonsái pasa por abusar de las cartas, es un juego de mayorías donde parece que todo es pegarse por el tablero sin que la gente se de cuenta de la potencia de dichas cartas, eso te favorece para coger algunas que te dan muchas monedas o puntos directos, puedes competir por pocas regiones pero con 3 combates ganados ya haces los 10 puntos y muchas veces te conviene sacrificarte con honor, créeme que puedes ganar la partida perfectamente
#293
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Noviembre de 2024, 18:15:58
Ayer Dune Insurrección a 4, 1 partida en esta versión

Me sorprendió que hayan sacado otra vez el mismo Dune Imperium con algunas diferencias parecidas a las que proporciona la expa Auge de Ix. Partida bastante entretenida, las salidas ya no son directas a por el 3 peón, hay nuevas casillas potentes que necesitas tener lealtad con las facciones muy interesantes al igual que cartas para el mazo que hacen pirulas, los espías son un buen añadido, los gusanos son como los tanques de Ix y me pareció que las cartas de intriga eran más equilibradas. Además, pusimos la miniexpa de contratos, creo que arregla el anterior salvo en que a veces el mercado de cartas puede quedar atascado

#294
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Noviembre de 2024, 09:07:30
Cita de: Skywalker en 21 de Noviembre de 2024, 08:30:27
Cita de: JVidal en 19 de Noviembre de 2024, 18:43:38
Ayer jugue a World Order a 3 por TTS con Europa

Me costo 3 de las 6 rondas dominar como esta todo engranado pero después lo disfruté. Me dio un poco sensaciones a Twilight Struggle jugando cartas para poner influencia por el tablero y también tienes que ir regulando tus acciones según lo que hagan el resto como en el Food Chain Magnate, respecto a la comparación con Hegemony por ser de la misma editorial, se parecen solo en la gestión de recursos y la asimetría de facciones viene dada porque cada una es buena en algún tipo de recurso y débil en otro

Pues... con el Hegemony aun en la balda ;D he entrado en este porque la temática me encanta. Entiendo que es más que recomendable? ;)

Me gusto la partida, no sabría decir te si es recomendable con solo està experiència, por ahora me apetece seguir jugándolo, no se si tras 5 partidas se me desinflara
#295
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Noviembre de 2024, 18:43:38
Ayer jugue a World Order a 3 por TTS con Europa

Me costo 3 de las 6 rondas dominar como esta todo engranado pero después lo disfruté. Me dio un poco sensaciones a Twilight Struggle jugando cartas para poner influencia por el tablero y también tienes que ir regulando tus acciones según lo que hagan el resto como en el Food Chain Magnate, respecto a la comparación con Hegemony por ser de la misma editorial, se parecen solo en la gestión de recursos y la asimetría de facciones viene dada porque cada una es buena en algún tipo de recurso y débil en otro

#296
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
17 de Noviembre de 2024, 08:34:08
Cita de: arubioe en 17 de Noviembre de 2024, 02:26:18
Que pasa si no hay más coca colas en la reserva y tengo que coger?

Las fichas de comida y bebida son ilimitadas, si te faltan puedes coger cualquier otra cosa para marcar las cocacolas

A parte de la norma, es altamente improbable que eso suceda, revisa el manual, recuerda que comida y bebida se descarta al final del turno a menos que tengas la nevera, y los hitos solo se pueden conseguir en el mismo turno, después dejan de estar disponibles
#297
¿Qué os parece...? / Re:Unconscious Mind ¿que os parece?
12 de Noviembre de 2024, 11:05:20
Cita de: Miguelón en 12 de Noviembre de 2024, 10:47:06
Lo tengo en el punto de mira y la verdad es que vendrían muy bien más opiniones sobre el juego... ¿Es bueno el modo solitario?

He escrito crónica en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2274297#msg2274297
#298
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2024, 08:36:06
Cita de: Ben en 12 de Noviembre de 2024, 07:26:52
Men Nefer

Producción y componentes: Cojonuda. Lo mejor del juego.
Interacción: menos 0. Que no existe  - 0? Pues 0. Solo saludar a tus compañeros de partida y preguntarles qué tal la familia, el trabajo, el colegio de los niños…
Setup: casi tan largo como la misma partida(en mi caso, eso no es ningún inconveniente, al contrario, si el juego lo vale…)
Características generales: juego flexible( o elástico, muy elástico), puedes hacer, utilizando una vulgar y castiza expresión de aquí, lo que te salga de los huevos. Uno de los compañeros de partida con quien lo jugué decía:- todo encaja perfectamente-, a lo cual le respondimos: - no va a encajar, si hagas lo que hagas vale y es bueno o muy bueno? Pues solo faltaría…- Un compendio de mini juegos, como se especifica en el post del último usuario, que si es verdad está entrelazado o relacionado pero de nula dificultad para poder lograrlos.
Pues eso, juego amable, facilon, extra flexible, que no presenta el más mínimo reto como juego de mesa.
Conclusión: juego totalmente prescindible, del montón, del cual en 3 meses no se acorazará ni el tato, como la mayoría de los juegos actuales , uno más de la tira de juegos de este tipo de los últimos años, ideados para sacar dinero y punto. Dedicarle más de 4 líneas  es perder el tiempo y yo ya l lo estoy haciendo…

Pardiez, como es posible que con su dilatada experiencia no pueda vislumbrar que prácticamente en cada acción se genere interacción indirecta? Esa es sutil pero interfiere en la competición, ya que la presión se ejerce por los puntos que generan los oponentes en cada una de las tres etapas y que se pueden calcular en cualquier momento para saber quién va ganando

En la mecánica de selección de acciones vemos que escoger loseta implica que deje de estar disponible y colocar peón en su espacio implica pagar coste según otro peón en el mismo lugar puestos precisamente por otros jugadores, pero en los minijuegos también ocurre con frecuencia, bloquear opciones llenando espacios de esfinge, sarcófagos, construcciones de pirámides, contratos del río, ofrendas entregadas…. son demasiadas cosas como para afirmar que no hay nada de interacción
#299
¿Qué os parece...? / Re:Unconscious Mind ¿que os parece?
12 de Noviembre de 2024, 07:28:05
4 corazones son muy pocos, para curar un paciente hay que quitarle el trauma primero, ademas, creo recordar que las cartas de sueño curan máximo 3
#300
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Noviembre de 2024, 19:36:00
El viernes jugué a Unconscius Mind, mi primera partida, a 3 jugadores con el marrón

El juego trata de hacer de psicologos curando enfermos mentales, por un lado tienes 2 pacientes que son 2 contratos cada uno, tienes que cumplir el 1 para recibír recompensa y desbloquear habilidad o puntuación de final de partida y con el 2 contrato ganas los puntos y coges a otro, también puedes hacer una colocación de trabajadores en una malla de acciones, permiten colocar losetas en tu tablero personal, mover fichas en un rondel personal que son los recursos y mover meeples por en otro rondel para hacer más acciones basado en mayorías, al recoger también haces acciones de ese mismo tablero y ganas recursos por un track de prestigio, subes en ese prestigio cumpliendo unos objetivos globales que también detona el final de partida, después de hacer la acción desplazas un tintero por un rondel personal ejecutando acciones en las losetas del tablero

Desde el principio me puse a por los pacientes, pude cuadrar los contratos para que quedaran completamente curados y me dieran cafés (un track para hacer algunas acciones extra) que me permitía combar con un paciente que cure en seguida que me podía intercambiar una mejora de recurso por 2 recursos básicos, con eso me escapé en el marcador. A media partida no pude mantener el ritmo, tuve que robar y jugar cartas haciendo el otro tipo de contrato mientras conseguía los corazones para terminar de curar los pacientes, todos recogían trabajadores pero yo me las ingenié bastante bien con fichas extra sin tener que hacerlo hasta 2 tercios de partida, rellenando el tablero personal de acciones más que nadie y obteniendo muchas acciones para conseguir recursos cada vez que movía el tintero. A azul me costó bastante entrar en la partida, empezó a ser eficiente demasiado tarde, mientras naranja consiguió algunos hitos moviendo mucho el tintero que le impulsaron en prestigio alcanzándome en puntos. Al volver a tener mis trabajadores seguí con la maquinaria de mi tablero personal curando pacientes e hice otro contrato de libros, mirando siempre por las condiciones de puntos de mis pacientes curados y para llevarme el resto de losetas de hitos subiendo mucho en prestigio y detonando el final de partida

Tengo la sensación que buscaron una idea temática muy chula intentando hacer algo estilo Lacerda pero no les ha salido, es un puzzle multisolitario donde no sientes que estes haciendo nada más que contratos, en eso me recuerda al Anachrony, mucha parafernalia para terminar cogiendo recurso y entregarlo según requisitos. La manera de manejar estos recursos moviendo fichas en un rondel es original, también que cada objetivo sean 2 contratos y tengas que ir por orden en resolverlos obteniendo cosas distintas según sea el 1 o el 2, pero se hace algo repetitivo porque siendo la base del juego, acabas con un festival de recursos gracias a las losetas que has metido en tu tableo personal que a veces puedes resolver incluso en turnos seguidos, el contrato de libros es circunstancial haciéndolo solo cuando conviene y no ejecuté las acciones del rondel con meeples ,que me recuerda a como funciona el mapa del Inventions, ni una sola vez, ganando fichas de acción extra solo me vi forzado a recoger trabajadores en 1 ocasión y en el turno final para puntuar 2 localizaciones en ese mismo tablero, incluso en momentos se me hizo algo largo porque no ves avanzar partida, luego vas cogiendo hitos que acercan el final y ves que tienes que cerrar tus planes, aunque son a corto/medio plazo y hay tantas opciones que tampoco es ningún drama