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Mensajes - Lapu

#286
Bueno, pues yo acabo de vender mi GWT básico. Se puede jugar online, hace siglos que no lo saco a mesa y estoy convencido de que Argentina lo mejora. Si es que en algún momento quiero volver a tenerlo en la estantería, iría a por los gauchos. Veremos a ver qué aporta Nueva Zelanda, que ya está anunciado. No hay prisa. Sólo quiero tener uno y que sea el mejor de la serie.
#287
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Abril de 2023, 23:48:47
Ayer ronda a dos jugadores.

Primero echamos un Glass Road. Cuarta partida. Me dediqué a intentar algún combo bueno de edificios pero me pegué algún que otro tiro en el pie y acabamos 15,5 a 23 PV o algo así. Yo iba de hormiguita con edificios que me daban entre 1 y 4 PV y él, sin quedarse atrás en ello, se sacó además uno que le dió 7 y fue diferencial.

Este juego vuela. Cuatro rondas rapidísimas donde apenas te da tiempo a nada. Como conversión de recursos en losetas que te hacen pirulas y las vas combinando para optimizar ganancias o puntos finales, está muy bien. La gracia de elegir cartas al principio de cada ronda para programar lo que quieres hacer en base a lo que crees que pueden hacer los demás también está muy gracioso. Necesito jugarlo un par de veces más para decidir si es fondo de armario deluxe y se queda o fondo de armario que se puede ir. De momento no molesta pero está lejos de ser el Santo Grial de mi pequeña ludoteca.

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Luego un Five Tribes. Me dediqué a ir a mercancías y set collection. Además un genio que pillé me daba 3 PV finales por cada visir en vez del habitual 1 PV así que busqué atiborrarme a coger tantos cuantos pude. Por otra parte la colocación de camellos se me dio horrible y mi contrincante fue una apisonadora de colocarlos. Quedamos casi igual en muchas puntuaciones pero en las que nos concentramos uno por encima del otro fue él superior, como por ejemplo la compra de genios. Lo de los camellos marcó definitivamente la diferencia y acabamos 220 a 196.

Este no sale de la ludoteca ni loco. Me encanta y lo tengo desde hace ya 8 años. Sólo bondades: cuatro reglas, duración corta, buena escalabilidad, variabilidad de estrategias, quemacerebros sin frustración, etc.
#288
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
31 de Marzo de 2023, 00:27:25
Pues mira, te lo has currado tanto que me han entrado ganas de comentarlo.


  • A Game of Thrones 2ªed + Mother of Dragons: Jugué al base una vez. No me lo pasé bien, pero es que no tenía ganas y encima la muchachada tampoco puso mucho de su parte. No me llama.

  • Agrícola: Sólido. Un poquito sobrevalorado por la comunidad, para mi gusto, pero se me da tan horrendamente mal que me fascina. Le tengo miedo/rechazo y me apetece jugarlo a partes iguales... aunque no consiga hacerlo más de una vez al año y en formato digital.

  • Brass: Birmingham Deluxe ed.: Tengo el clásico y no entiendo lo que dices de estar limitado a 4. Vale que es su mejor número pero a 3 se disfruta también. Al Birmingham he jugado unas 4-5 veces y también me gusta. Mismo sistema pero con más opciones. A día de hoy prefiero el puteo restrictivo del Lancashire, pero le concedo al Birmingham sus bondades.

  • Caylus: Otro yayo al que le doy lo que le corresponde y me quito el sombrero. No obstante lo vendí tras unas 10 partidas. Prefiero que un juego sea menos reloj suizo y me de algo más de variabilidad o me replantee cosas entre partidas. Era una y otra vez lo mismo. Perfecto en su ejecución, pero necesito estímulos variables. Al preboste no le acabé de ver la gracia. Más un metemiedos amenazante que un ataque real, aunque supongo que esto es dependiente de los jugadores.

  • Clash of Cultures: Monumental Ed.: Me lo he planteado alguna vez pero viendo vídeos no lo tengo nada claro. No me voy a lanzar a la piscina sin saber si me gusta de verdad. La jugabilidad y las historietas que te montes pueden ser legendarias pero mecánicamente no le he visto mucha enjundia.

  • Deus + Deus:Egypt: Tengo el base desde hace un par de años y lo voy a poner a la venta. Ya está de facto desterrado de la estantería. He jugado varias veces pero siempre en digital. En mesa sólo dos. Como concepto me gusta mucho pero me falta algo de variedad de cartas (supongo que la expansión lo mejora) y lo que comentas de los barcos lo machaca un poco. En realidad me lo quiero quitar por tener otras opciones con más peso para llenar la noche y, en consecuencia, por falta de interés por parte de mi grupo, que nunca lo elige cuando lo nombro.

  • Innovation: Tener que conocer perfectamente 100 cartas me lo quita del radar automáticamente.

  • Princes of Renaissance: Otro que tuve y vendí (a Gelete) tras dos partidas. Le podría haber dado más pero es tan grupodependiente que no nos funcionó. A nadie de los que senté a la mesa con él le gustó ni quiso repetir. Bastante opaco saber qué hacer cuándo.

  • Railes / Steam: Tengo el Age of Steam y está por la parte baja de mi top. Desde hace un tiempo me apetece mucho sacarlo de nuevo. Otro que se me da como el culo y me frustra... lo cual revierte en tenerle ganas.

  • Tzolk'in + Tribes & Prophecies: Ya sabes que me flipa. La semana pasada cayó tremenda partida online por turnos. Ahora he visto cómo funciona la estrategia del mercado "a la coreana" y necesito ganarle con una estrategia convencional para no pensar que está rotísimo. Tremenda paliza nos dio el que no salió de la rueda amarilla en toda la partida. La rueda de las pirulas.
#289
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Marzo de 2023, 03:12:55
Acabo de jugar a Bruxelles 1893. Mi sexta partida. Primera a 5 jugadores. Tres novatos y uno que había jugado anteriormente dos veces conmigo.

En esta partida intenté no enfocarme en lo obvio y en lo que siempre intento: la acción de arquitectura y sacar todos los edificios fuera mientras subo en el track correspondiente para multiplicar sus PV finales. Para suplir ese déficit de PV finales tendría que hacer PV durante la partida o ganar muchas cartas de las que se colocan giradas en los multiplicadores por trabajadores, dinero, obras de arte y personajes.

Sí, lo habéis adivinado, no ha funcionado. No porque no haya conseguido el resultado esperado, sino porque no he podido intentarlo de forma consistente, tal y como pensaba/quería. Débase a mi ineptitud como optimizador, a mi miseria de decisiones o a que han venido mal dadas. Al final he virado el rumbo y he acabado construyendo 5 de mis 6 edificios y sólo "tuckeando" una carta para multiplicar PV finales.

Durante la partida hemos estado todos bastante ajustados salvo el verde y el naranja, que se iban quedando un poco atrás y el azul que se ha disparado algo por delante. Al final ha ganado el azul, que se ha cascado 48PV por edificios a la par que hacía una puntuación muy buena durante la partida, como ya he comentado. En segundo lugar he quedado yo, tocando un poco de todo pero nada especialmente potente, ya que mis 5 edificios sólo han valido 20 PV finales. Un poco de venta de arte, otro poco de mayorías en los escudos y 15 PV finales por arte acumulado han sido mis highlights. En tercer puesto el verde, que ha protagonizado 30 PV finales por sus personajes, empujándole muy riconudamente. Penúltimo el rojo, que tampoco ha destacado en nada más que en ir sacando la cabeza durante la partida. Quizás su punto fuerte han sido las mayorías por escudos. Farolillo rojo el naranja, que apenas ha hecho PV en las 5 rondas regulares y se lo ha jugado todo a sus 50 PV finales por edificios.

Azul 169
Amarillo 147
Verde 141
Rojo 119
Naranja 112

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Euro tosco, seco, añejo, mezcla de varias mecánicas "because of yes". Baile feucho de símbolos y tracks. Esto no me suele molestar para nada, de hecho me gustan así. Y por ende me gusta también este. La partida a 5 se ha notado igual de bien que una de 4. Muchas pisadas de acciones, mamoneo para evitar dejarle al vecino una buena jugada, toma de decisiones interesante pero no excesivamente abrumadora, control del timing vital, tensión, etc. Lo que más me gusta es que con una simple colocación de currela en una matriz con casillas estás haciendo varias cosas A LA VEZ: decidiendo qué acción hacer inmediatamente, pujando por una carta para final de ronda y presentando candidatura para ganar un minijuego de mayorías por PV directos. Las opciones que presenta el tablero van cambiando continuamente y no es poco importante la toma de decisiones en diferentes planos. Como en un buen juego de estas características es casi más crucial el cuándo que el qué, lo que conlleva suponer prioridades por parte de los contrincantes que luego no ocurren en el órden que pensabas y te tiras de los pelos. En definitiva, un euro muy original dentro de su amabilidad con conceptos ya conocidos. No va a cambiar la vida de nadie pero no sobra en la estantería y mola mucho. Notable... tirando a notable alto.

#290
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Marzo de 2023, 23:43:15
Cita de: Gelete en 17 de Marzo de 2023, 11:07:27
Hostia Lapu, que golazo, qué épico como te tomaste la justicia por tu mano, pedazo de chut por la escuadra que tenías pensado desde tres turno atrás..... oh.. wait.
Si pasa la línea blanca es gol, te pongas como te pongas.

Y aunque no te lo creas, jugar con novatos es difícil porque van con una carracla en la cabeza. Pocas veces se rigen por la lógica de tus 200 partidas, Geletín. En esas no valen tus "señales". Nos pasamos toda la era de los ferrocarriles sin acero en la oferta, con mis siderurgias todas puestas y... ¡a nadie se le ocurría sobreconstruir una de un rival! Un tío tenía una mina de carbón abierta en el tablero y en vez de fomentar darle la vuelta cuanto antes... ¡pone otra! Uno tenía dinero de sobrísimas para varias rondas y en vez de achuchar a gastar para avanzar su posición en la partida... ¡coge otro préstamo! Cuando yo tenía algodoneras en el tablero y ningún puerto, estaba claro que para girarlas debía ir pensando en el mercado exterior... y en vez de tirármelo al cero se dedicaban a gastar tiempo y dinero en poner sus puertos para sus algodoneras. Más emocionante que jugar contigo y tu piloto automático, cabesacrokinole.

Cita de: tylerdurden8 en 17 de Marzo de 2023, 10:38:38
Me pasa igual que a Lapu, tendría que ser un sábado cerrado con antelación... Tengo una bebé de 8 meses que me roba tiempo...  ::)
Estamos jodidos con los críos. Da gracias que sólo es una y todavía está en modo Tamagotchi. Cuando desarrolle habilidades de velocirraptor parlanchín hiperactivo e inconformista, vas a flipar.

Cita de: tylerdurden8 en 17 de Marzo de 2023, 10:38:38
Encantado de la vida JVidal pero...
Cita de: tylerdurden8 en 17 de Marzo de 2023, 10:38:38
Quiero una partida al Brass contigo, Lapu...

Encantado de la JVidal. Si todavía existiera la web orderofthehammer podríamos haberla echado en asíncrono por turnos sin tener que bloquear fechas. A ver si ponen el juego en BGA o algo de eso.
#291
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Marzo de 2023, 23:57:13
Pues yo ayer jugué un Brass (el actualmente llamado Lancashire) a 3 jugadores. Dos novatos y yo iba a por mi 21ª partida. Aunque tengo la versión clásica, que no elimina zonas/cartas en concreto, pusimos en práctica lo que propone la versión nueva de sacar algunas cartas específicas. Funcionó bien.

Uno de los contendientes era el que alguna vez he comentado que se come los foros de BGG en busca de estrategias con las que ser competitivo en la primera partida. Empecé como último en orden de turno y, mientras el otro novato hizo la clásica de poner una industria en el mapa, el "comeforos" fue directamente a desarrollar. Con eso ya me hizo el guiño de que había estado papeando información.

Intenté ir a estrategia de algodoneras, con la que más suelo disfrutar, pero vi que los demás ponían los ojos en lo mismo y las cartas no me estaban siendo propicias para ello, así que giré a la estrategia de dinero a base de carboneras. Pude poner el astillero de Liverpool en era de canales, sacar la cabeza en ingresos y tener una buena base de carbón en el tablero y pasta en mano para salir a poner dobles vías a fuego en case de ferrocarril.
Gracias Gelete por joderme la fantasía del juego, pero así vamos. Aprendiendo lo que es efectivo jugando online con el capo.

Empecé ferrocarril quemando dinero poniendo vías dobles por la parte central del mapa para asegurarme opciones de expansión, puntos y bloqueos a los adversarios. Me preparé de forma que pudiera tener acceso a todos los astilleros restantes, pero no subían las malditas cartas. El orden de turno fue primordial para que el "comeforos" saliera de la nada desarrollando astilleros, pidiendo préstamo y construyendo el astillero de Liverpool. Justo cuando yo lo tenía controlado y podía hacerlo. Cuestión de timing. Una de las grandezas de este juego. Me tomé la justicia por mi mano haciendo doble acción para poner el astillero de Birkenhead. No tenía cartas para ello, pero sí la pasta y el otro novato hizo de Madre Teresa de Calcuta poniendo puerto y vía desde Ellesmere Port. Ahora sólo me quedaba el astillero de Barrow-in-Furness, dando por hecho que una estrategia de dinero+vías por si sola no hace nada y ha de apoyarse en algo más. Tenía las cartas necesarias y el dinero... pero de nuevo el timing y el orden de turno sonrió al "comeforos". El muy cabrón no tenía suficiente con dominar algodoneras sino que me quitó el segundo astillero. Era inevitable pensar en que iba a pasar el rodillo. Puso ya alguna algodonera de nivel 3 en fase de canales, con su consiguiente doble puntuación... más todas las de nivel 4 (menos una que no quiso) en la fase de ferrocaril. El otro jugador había dejado de pisar el acelerador en algodoneras, yendo a tocar un poco de todo. Mal plan en Brass.

Los últimos turnos antes de acabar la partida fueron raros. El "comeforos" ya no tenía nada útil que hacer, ni cash, así que se dedicó a pasar y pasar. Yo tenía excesivo dinero en mano pero las opciones que me dejaba mi mano de cartas no daban para hacer nada útil así que me dediqué a malgastar poniendo vías por ahí donde se pudiera rapiñar 2-3 puntos... y una algodonera con su correspondiente puertecito, todo de nivel pésimo, por hacer algo.

En el recuento final saltó la sorpresa.
179-175-159 con victoria inesperada para mi frente al "comeforos". La apabullante torta de puntos de victoria directos que hizo el chaval a base de algodoneras y astilleros no fue suficiente. Yo fui superior en puntos por enlaces, siderurgias y un par de puntitos de ventaja traídos de la era de los canales. Suficiente para poder ganar casi sin creérmelo. Otra partida genial a un juego genial.
#292
Hay algunas voces en bgg temiendo que sea una versión capada, es decir, que el original con un par de expansiones de las más populares sea superior a esta nueva versión. Entendiendo esta Legendary Edition como un remake del base con tintes de dichas expansiones... pero no agregadas del todo.
#293
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Marzo de 2023, 23:59:54
Cita de: JVidal en 08 de Marzo de 2023, 09:17:49
Tylerdurden8, hipoglucido, Lapu, a ver si montamos una partida por TTS

No me parece mal. De hecho me parecería cojonudo para poder "catar" el juego sin tener que pasar por caja, pero tendría que ser un sábado noche y avisado/bloqueado con semanas de antelación porque mis partidas en mesa llevan el calendario del presidente de los EEUU. Hay gente que me confirma fecha a dos meses vista. Y yo "sí sí, prenda mía, apuntado quedas, no vaya a ser que ese finde me quede sin jugar".

Mira, el sábado jugué un Dominat Species: Marine y no puse nada aquí  ;D
#294
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Febrero de 2023, 00:40:50
Cita de: hipoglucido en 26 de Febrero de 2023, 21:59:32
Por la tarde pudimos jugar un Pipeline a 3. Aún no le había puesto nota pero después de esta partida le he dado un merecidísimo 9. La tensión es comparable o incluso superior a la de una buena partida de Brass. El juego te aprieta a más no poder, y cualquier error se paga carísimo. Pocas acciones, poco dinero y hay que optimizar al máximo. El setup te obliga a adaptarte mucho, y cada vez que te bloquean una mejora o cogen las tuberías que necesitas te revientan todos los esquemas. Una maravilla infravalorada, de lo mejorcito entre los juegos económicos. Me llevé la partida con $464, el segundo consiguió 333 y el último 257.

¿Me lo vas a hacer mirar otra vez? Ya cuando salió el KS le metí muchas horas de estudio y lo acabé desechando porque había algo que no me gustaba. No recuerdo el qué exactamente, pero no eran las mecánicas sino más bien algo relacionado con falta de rejugabilidad, tensión, variedad...
#295
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición de Cyclades
28 de Febrero de 2023, 00:31:50
Pues me interesa mucho, la verdad. Lo pongo en seguimiento.
#296
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Febrero de 2023, 03:02:20
Hace un rato he terminado mi decimosexta partida multijugador a Tekhenu. La quinta con la expansión Time of Seth. Hemos sido tres jugadores. Uno jugaba por segunda vez, el otro por sexta.

Otra partida diferente a las que solemos ver, donde apenas hemos tocado las zonas de canteras/talleres y los pilares en el templo. Tampoco se han construido estatuas al pueblo en los espacios que dan oro extra. Zonas bastante concurridas en nuestras partidas. Hoy ha sido el tablero nuevo de Seth, la compra de cartas y la subida de felicidad donde hemos chocado todos. Una gozada ver cómo el juego no se encasquilla y partida tras partida ofrece variación.

El lila ha ido unos 10 PV por delante todo el rato. El azul y yo uno o dos puntitos de diferencia hasta el final. Marcaje al hombre, muy emocionante. En el recuento final, 120 - 110 - 76 con victoria para mi por hacer un buen puntaje con los decretos. Gracias a haber llegado a la zona noble de la compra de cartas con mi marcador de felicidad, pude hacerme con buenos decretos que me han dado un total de 52PV. Buena partida del lila y bastante correcta del azul, que al final sólo ha podido puntuar (y bastante mal) un sólo decreto, junto al hecho de no haberse escapado nada de nada con los puntos "in game" durante la partida.

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Nada que no haya dicho ya por aquí sobre este juego. Me encanta. Se sigue pidiendo y rejugando de forma regular. Una maravilla y un placer.
#297
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Febrero de 2023, 01:53:16
Ayer jugué a Underwater Cities a 4 jugadores. Uno había jugado 7 u 8 veces online por yucata, el otro 2 veces por la misma web, el tercero iba de novato y yo también había jugado una online con ellos para afianzar reglas. Esta era la primera vez que jugábamos en mesa.

En mi partida online prioricé poner dobles edificios del mismo tipo y mejorados en cada ciudad para optimizar la producción durante la partida. En esta ocasión quise probar la otra estrategia diametralmente opuesta: poner un edificio de cada tipo en todas las ciudades posibles para puntuar más fuerte al final de la partida. Salió bien. Y tampoco fui tan mal de recursos durante la partida, aunque no fluían de forma continua sino que alterné rondas de acumularlos con rondas donde construía cosas y me arruinaba de todo. Al final puntué de forma muy buena o bastante decente en casi todo lo puntuable para llegar a un recuento de puntos emocionantísimo.

101-101-88-82 con victoria para el veterano en el desempate porque él estaba un puesto por encima de mi en el orden de turno.

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Un buen euro moderno que mezcla mecánicas conocidas y contrastadas para terminar ofreciendo un producto tan satisfactorio como olvidable. Lo mejor es la colocación de trabajadores clásica junto con el control del tempo y el intentar combar acciones. A 4 jugadores la lucha por el orden de turno es vital. Poner currito primero y tapar la única o casi única opción de hacer algo a los demás es transcendental. Lo de hacer coincidir el color de la acción escogida y la carta jugada también es una movida guapa. Quema neurona como a mi me gusta, aunque al final las cartas tampoco dan cosas que flipen demasiado. Un crédito por aquí, una carta extra por allá, cambiar un recurso por otro, la opción de construir tal cosa igual que si fuera la acción del tablero, un puntito de victoria si has conseguido subir varios ochomiles junto a Juanito Oiarzábal...

Y ya. Al final se trata de acumular recursos, cambiarlos por construcciones en tu tablero individual, personal e intransferible, para ponerle piezas y comunicar A con B. Se le compara con Terraforming Mars y puedo ver por qué. La colocación de trabajadores para jugar cartas no es comparable pero el acabar bajando muchas cartas que te dan beneficios aquí y allá sí que me ha recordado bastante al TM. Aquí el tablero central del TM se lleva al terreno particular, donde no te pueden joder nada y se pierde la interacción espacial. Por el contrario la colocación de trabajadores es donde se recupera esa interacción, que sigue siendo muy escasa e involuntaria pero dramática si te pega bien en la cara. En TM me gusta mucho más el sabor general de las cartas (ilusionan más) pero en UW están mejor repartidas en eras y el juego de los colores es más estimulante.

A tres jugadores es ideal. A dos me lo imagino algo descafeinado pero también muy bien porque el tablero escala en consecuencia. A cuatro jugadores no es recomendable y menos si hay gente muy analítica o que no controla las reglas. La partida de ayer se fue demasiado de tiempo y uno de los jugadores se puso nervioso con el tema minutaje echándole en cara al novato que se fuera demasiado por las ramas divagando y rehaciendo turnos. Y con razón. El cuarto jugador no aporta nada al juego.

Me ha gustado mucho comprobar como hay varias estrategias válidas donde poner el foco de la partida. Construir así o asá para potenciar producción o potenciar PV finales por lo que has construido en tu tablerito es guay. Luego puedes intentar comprar muchas cartas especiales con premio final, o puedes intentar maximizar tu metrópoli lejana con vistas a conectarla sí o sí con tu ciudad inicial, o puedes esperar a robar cartas con PV extra de la era III, o puedes intentar conseguir biomasa pronto para construir únicamente ciudades biosintéticas que dan PV en cada fase de producción... Y hablando de fases de producción, si no quieres diversificar, puedes enfocarte en los edificios que te dan ciencia para mejorar todas las construcciones mejorables, o enfocarte en los que dan algas/PV o quizás en los que dan biomasa para aprovecharte del recurso joker durante más rondas...

... lo que pasa es que no creo que le vayan a durar las pilas más de dos o tres partidas más. Al final se ve de lejos lo que puedes hacer y únicamente es un pasatiempo donde intentar optimizar todo eso. Es como que le falta algo de alma, chicha, corazón o como lo queráis llamar. Otro buen euro más. Lo hace todo bien pero no destaca en nada.
#298
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Febrero de 2023, 01:18:28
Cita de: Anshir en 16 de Febrero de 2023, 13:00:39
Ea, una vez que ya he hablado de mi libro sólo me resta decir...¡juegaken!, envidia eterna que me das.
Muy de acuerdo con todo lo que dices pero... ¿envidia por qué? Tú lo tienes ¿no? ¡Pues venga a jugar!  ???

PD: En una única partida de Tzolk'in me han puteado más veces moviendo el calendario x2 que en quince partidas de Caylus con la guerra fría del preboste que al final ni chicha ni limoná.
#299
Ni soy fan ni estoy puesto en juegos específicos 1 vs. 1 pero hace poco jugué a este y me gustó mucho.

#300
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Febrero de 2023, 21:52:01
Ayer jugué a Tzolk'in + Tribes & Prophecies. 4 jugadores. Uno había jugado un par de veces antes pero se acordaba regulinchi de los detalles, dos novatos y yo iba a por mi 14ª partida. De la expansión "solamente" pusimos las profecías y las tribus. Luego comento más acerca de esto.

El jugador azul es un pavo que se empolla la BGG antes de jugar a nada para ser competitivo. Y justamente le tocó ser jugador inicial. Le pusimos el opening clásico teórico amarrategui debajo de la nariz. Sí, hay hilos de eso en la BGG. Primer movimiento: los tres curritos en la rueda amarilla para desbloquearse los tres trabajadores restantes el primero. Además contaba con uno de ellos ya alimentado para todas las rondas de comida de la partida, gracias a una de sus losetas de inicio. El cerebrito jugó de lujo, nadando en recursos, avanzando en tecnologías, no sufriendo por maíz y alternando turnos donde gastarse cantidades ingentes de maíz en colocar todo su ejército en el tablero... con turnos bomba donde sacarlos a casi todos y concatenar beneficios tochos a mansalva. Fue el único en construir dos monumentos (+48PV), que además encajaban a la perfección con lo que estaba haciendo. Lo veíamos venir, pero él llevaba mejor timing. En edificios también fue el mejor. Su punto flaco fueron los templos, donde apenas sumó e incluso restó. Su habilidad de tribu simplemente le dio una loseta inicial extra.

El jugador rojo jugó prácticamente solo a la rueda de las calaveras. Sólo el verde puso una o dos allí. Empezó muy tarde a hacer edificios, que incluso le restaron puntos debido a una profecía. Su habilidad de tribu le permitía pasar y ganar maíz en vez de poner o quitar trabajadores. Romper así la mecánica principal del juego es una gran ventaja para dejar a los peones dando vueltas en las ruedas sin tener que quemar neurona. Jugar fuerte a calaveras no sólo le dio PV directos para abrir brecha con los demás antes de la puntuación final, sino que los pasitos en los templos también lo dejaron en una posición muy buena. Además hizo un monumento que justamente premiaba calaveras. Sacó su cuarto y último trabajador relativamente pronto.

El jugador verde jugó sin estrategia clara, intentando sacar la cabeza del fango. Hizo un poco de aquí y un poco de allá y se notó. Consiguió hacer un monumento que le daba 4 PV por cada monumento en poder de los jugadores al final de la partida. 16 puntitos por eso no estuvieron mal. Su tribu le permitía quitar un trabajador si en su turno ponía al menos dos. No llegó a sacar más trabajadores que los 3 del setup.

Yo jugué como el ortísimo, yendo muy corto de maíz todo el rato. Saqué mi cuarto (y último) trabajador justo antes de una ronda de comida y no pude alimentarlo. Ni a él ni a otro. A tragar negativos. Tenía puestos mis curritos horriblemente mal, fruto de uno de esos típicos momentos donde dudas si opción A u opción B y antes de que se coma el análisis parálisis tiras por una de ellas al tuntún para acabar dándote cuenta un minuto después de que era la peor opción. Y esa no sería la única vez donde me faltaría maíz para alimentar a algunos de mis trabajadores. Pude ir sacando la cabeza poco a poco, achicando agua, haciendo puntitos por esto y por lo otro, sobre todo por posición en templos y profecías sorteadas con mayor o menor maestría haciendo +6s y +13s. Terminé sin monumentos porque todos los que me venían bien me los fueron robando. Mi tribu me permitía tratar por igual la rueda amarilla y la roja por una parte, y la verde y la gris por otra. De tal forma que podía quitar un trabajador de la tercera posición de la rueda verde y pillar el beneficio de la tercera posición de la rueda gris, por ejemplo. Explosión neuronal, sí, pero muy versátil. Me sacó de algún apuro y me lo pasé bien con el puzzle.

Al final 73 - 70 - 55 - 35.

Sopresa en Las Gaunas porque todos dábamos por ganador dominante al azul y al final la ventaja del rojo le hizo ganador por los pelos. Muy emocionante y muy divertido de ver desde la barrera del pelotón de cola. Un único pasito más en el templo del sol me habría acercado peligrosamente al azul. A pesar de sufrir como un gorrino, me salió una partida decente. Dos rotaciones dobles del calendario por parte de rojo y verde en el tramo final de la partida me resquebrajaron por la mitad. Por una parte por hacer llegar el día de comida antes de lo previsto y por otra parte por sacarme de los espacios de acción que necesitaba en aquel momento. Los malabares que tuve que hacer para sacar algo positivo de sendos turnos fueron deliciosamente dolorosos. Otro apunte: tanto azul como verde se olvidaron de canjear uno de sus edificios "especiales" por una rebajita a la hora de hacer uno de sus monumentos. C'est la vie.

Por cierto, jugamos con las tribus asimétricas porque se pusieron de acuerdo en ello. Yo estaba en contra por hacerles la vida un poco más fácil a los dos novatos. Al final se aclararon muy bien.

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Primera partida con mi copia, que compré en primavera del año pasado después de un buen numerazo de partidas online en boiteajeux en tiempos de pandemia. Gracias a ellas fui capaz de abrir los ojos frente a este juego, que tenía algo denostado tras una única partida en mesa hace muchos años, que me supo a poco. Para mi es un clásico moderno, con sensaciones similares a un Caylus. Euro típico de colocación de trabajadores, gestión de recursos y tempo, subidas en tracks, fases de pagar comida, etc. Nada nuevo bajo el sol, pero llevado de la mejor manera posible y además con el gimmick de las ruedas, que no sólo lo hacen vistoso sino cómodo a la hora de mantener los turnos. Y tiene un nivel de interacción superior al esperado.

La expansión me parece muy recomendable. El quinto jugador y las acciones extra se los puedo dar de comer a los cerdos, pero profecías y tribus son la caña para salir de la monotonía tras las primeras partidas. Sobre todo si se trata de quitar vicios estratégicos que alguien pueda querer repetir siempre.