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Mensajes - Acier Rouge

#286
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
17 de Abril de 2018, 22:25:47
Buenas a todos. Últimamente tengo celibato wargamero por presentarme a oposiciones, pero como la conquista de la Galia de Goscinny y Uderzo... ¿Celibato total? ¡¡¡Nooo!!! En una aldea virtual de una esquina de Vassal el Sr. Souchon y servidor nos seguimos arreando cebollazos como el pescadero y el herrero de la simpática aldea. El juego que propuse fue "Gazala: The Cauldron", sucesor del "Celles: The Bulge" al que me picó el ilustre Valdemaras. El juego en sí ya lo analicé por encima en esta entrada (http://labsk.net/index.php?topic=200778.0), así que aquí voy a relatar cómo ha discurrido la batalla, y si me lo permitís, desde la perspectiva del Zorro más avieso que han conocido las dunas africanas desde Aníbal o Belisario.




Comenzamos "in media res", con la marcha nocturna de flanqueo por el sur finalizada y la 21 y 15 Panzer, más la 90 de Infantería en "opels" y la Ariete irrumpiendo y sorprendiendo a una brigada india que no tiene tiempo ni a atusarse el turbante: exterminio total. Rápidamente Erwin toma posiciones tras Bir-el-Hakeim para asegurar el trabajo de los zapadores italianos, que deben abrir pasillos en los campos de minas. La 90º Ligera es enviada al este para contener a la 4º Acorazada británica si tienen ganas de Mambo.



Mientras los italianos des-minan, la 15 y la 21 toman posiciones frente a un conglomerado de unidades de la Commenwealth. Rommel se relame, pero ha vendido pronto el pescado: una terrible tormenta de arena hace que los británicos consigan romper el contacto y retirarse hacia posiciones defensivas en torno a las "boxes" septentrionales. Cuando escampa, frente a los panzers no hay más que danzantes dunas de apestosa arena libia. Esto no va a ser un paseo. 



En el frenesí de la persecución la 90º localiza una brecha en las defensas británicas y avanza hasta el Adem, que toma el 29 de Mayo. En el estado mayor de Rommel todo son felicitaciones pues no se contaba con tomarlo hasta días más tarde. Pero la manzana envenenada pronto se descubre: los británicos cercan elementos de la 90º Ligera y los dejan sin suministro. Un primer y débil intento de la Ariete por rescatarlos es infructuoso (y debilita a los italianos en los terribles combates que están sucediendo en Bir-el-Hakeim, donde la Legión Extranjera francesa está vendiendo muy cara sus vidas).



Al menos los zapadores italianos de las divisiones Pavia y Trieste pueden trabajar con tranquilidad, lo que abre sendos pasillo para que pasen los vitales suministros alemanes al "Caldero". Bir-el-Hakeim será finalmente tomado, pero la Ariete perderá un 50% de sus unidades en el empeño: mal asunto, pues las bajas del Eje cuentan doble en los PVs.



La 90º Ligera aguanta panza arriba ante los reiterados ataques británicos. Es cierto que la RAF no está muy inspirada estos días, pero si se desbandan y retiran, caerán en un infierno de ZOCs. Rommel no lo piensa y finalmente envía a sus chicos de la 21º al rescate (¿Lo hubiese hecho por los italianos?). El éxito de la 21º no es abrumador, pero permite al menos abrir un corredor de suministro hacia la 90º: los británicos han tardado demasiado.



Los reemplazos británicos no dejan de llegar al frente, de tal forma que Auchinlek decide lanzar a la 4º Acorazada a molestar en la retaguardia de Rommel y atizar a base de bien a los italianos, todavía lamiéndose las heridas de unos gabachos recios como jabalíes. Los italianos se encomiendan a la Santa Madonna de todas las Vírgenes porque no ven salida al asunto, por lo que se atrincheran en las colinas rocosas a esperar que los Matilda les den los buenos días. Milagrosamente, sin embargo, rechazan asalto tras asalto hasta que la 21º de nuevo se recorre todo el campo de batalla en su ayuda, aniquilando a la 4º Acorazada. Y es que el d10, a veces, puede ser muy hijodeputa. En el norte la 15º sigue empujando y avanzando, pero aún no se atreve con los "boxes" de El Adem o Kinghtsbridge: una cosa es perder carros italianos atacando a través de campos minados y fortificaciones y otra perder preciosos panzers IV.



La 21º Panzer al rescate. Una mala racha de tiradas se compensa con los pocos chits tácticos de mi contrincante, y la partida se estanca un poco: los ataques alemanes no funcionan, mientras que los británicos no tienen recursos para lanzarlos.



Finalmente la Ariete se recompone y el 5 de junio ayuda a elementos de la 15º Panzer a presionar sobre las defensas exteriores de Knightsbridge Box. La 90º no ha cedido un palmo de terreno en la partida, y sigue fijando los refuerzos británicos de El Adem. Aunque a Rommel le encantaría volver a solicitar a su 21º al norte, los recursos no lo permiten. La 15º pierde todas sus unidades de infantería en una horrible racha de ataques, pero los británicos están muy castigados.


Faltan 6 días para el fin de la partida (3 turnos), y la situación actual es la siguiente: las bajas de la Commonwealth han sido enormes, mientras que la 15º Panzer y la Ariete han perdido la mitad de sus efectivos. La 21º está relativamente intacta, como la 90º Ligera, pero la primera está lejos del frente y la segunda no tiene capacidad anti-tanque. Bir-el-Hakeim ha caído, pero aún quedan dos "boxes" en manos británicas que proporcionan PVs. En general parece que la victoria será alemana, pero aún hay que terminarla.

Valoraciones. A mí me sigue encantando el sistema de chits unido al concepto "cuanto más mueves, peor pegas". Los chits tácticos están muy bien también, pero entre que te toque uno u otro hay un mundo (los reemplazos siempre son lo más demandado, mientras que la aviación suele ser bastante ineficaz). La mayor incertidumbre, no obstante, es si sale la tormenta de arena, que prácticamente paraliza las operaciones en curso.

Lo peor es el abyecto dado de 10: demasiada incertidumbre, una tabla de combate aleatoria (a veces hubieses deseado no meter tantos factores de combate o modificadores, pues te viene mejor un resultado menor). Creo que mi a compañero Souchon es lo que más le chirría, y temo que no le esté gustando demasiado (la posición británica es bastante estática y defensiva, y si encima no terminas de sacar ningún plan adelante, te puedes frustrar un poco).

En definitiva, un wargame muy sencillo y corto de reglas (no tanto de conceptos), original y que no termina de llegar a mi top personal puesto que el azar es un punto por encima de mis preferencias.
#287
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Abril de 2018, 08:56:47
Este juego, de calidades imbatibles (quizás ese tablero...) y nicho de juego imbatible también (jugar una batallita napoleónica en 1:00-2:30 horas, dependiendo de si se alcanza la muerte súbita), no acaba de alcanzar mi top por la regla de las retiradas en hexágonos con 1D6, es decir: o medio turno de avance normal o 3 turnos completos. Irreal y azaroso, pero también es cierto que si la partida se malogra por este motivo... ¡Lo preparas todo de nuevo y puedes jugar otra en un momento! Una pena que como simulación cojee, porque divertido es un rato.
#288
Rozando los Idus de Marzo llegan los refuerzos. Menos mal, porque un Asdrúbal sin espada me recordaba más a Bibiana Fernández que a la 2º Púnica  ;D.



#289
Cita de: mediterraneo en 03 de Marzo de 2018, 15:50:06
La miniatura romana inferior derecha, creo que es M Livius Salinator. Me da la sensacion de que el brazo derecho es demasiado corto. Parece como si el plastico no quedara bien en el molde y se hubiera derretido. Parece un poco ancho y corto.
No se si es que la miniatura es asi o solo me pasa a mi.










Jajaja. Es correcto!!! Ya tuvimos mucho despiporre y cachondeo con "manquito", con lo de no poder hacer cortes de mangas a los cartagineses desde lejos, ni aplaudir en el Senado las propuestas de su agrado.
#290
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Febrero de 2018, 18:50:15
Como mi camarada, hermano de batalla y conciudadano Spang ha comentado ya, este fin de semana HUBO HOSTIAS COMO PANES. La mayoría, simuladas. El 23-F doce tiparracos de la peor catadura nos reunimos donde Dios dio la vuelta, en plena ola de frío polar, para celebrar las I Jornadas Golpistas del período democrático español, organizadas por el Ilustre Golpista Sr. Tejero, confabulador principal de la operación.

Durante la tarde del viernes, uno a uno los diversos contingentes llegados del tercio norte de la Península fueron llegando y aportando cariño y olor corporal al evento. A pesar de que numerosos conflictos estaban a punto de estallar, las puertas del templo de Marte estaban atrancadas a cal y canto, y la forja de Vulcano en forma de chimenea rugía a máxima potencia: hacía un frío hereje de mil demonios.

La sensación del día fue la nueva edición del Hannibal, controvertida y deseada a partes iguales. Los poseedores de las viejas ediciones comenzaron una campaña de desprestigio basada en la más pura, ruin y miserable ENVIDIA, ya que salvo algún detalle menor, la nueva edición está francamente bien (sin entrar en que la "facción troll" del senado jamás catará el sabor de la espuma que salpica dentro de un trirreme comandado por Amílcar). Total, que antes de llegar a las manos, decidimos hacer el test del algodón, jugando partidas paralelas. Los japos se zurraban de lo lindo en el confín del mundo (el extremo de la mesa), mientras que el Sr. Gentilhombre y el Sr. Arubioe mariconeaban en el desierto señalando lados de hex de entrada y echaban carreritas por el desierto.




La Vieja Guardia (Julio Cesar y Argeleb) se disputó el Mediterráneo a nuestra izquierda con la edición antigua, mientras que yo estrené al anfitrión de las jornadas, Tejero, en un maremagnum de interrupciones, que aproveché para elaborar cuidadosas estrategias cartaginesas y llevar la delantera. Cuando los perversos jugadores del HIS marcharon a otra sala a realizar sus oscuros rituales multijugador, Julio Cesar tomó el puesto vacante de Tejero y como si de un verdadero cónsul competente se tratase, enderezó la situación romana volviendo a aportar tensión a la partida.


Tras una estúpida incursión en el corazón de Italia (confundí la mítica carta de "Aníbal charms Italy" con la de voltear dos controles enemigos, ojito a las nuevas traducciones), comprobé cómo a Julio César se le afilaba el colmillo: carta de campaña y dos ejércitos consulares fostiaron al hasta ahora imbatido ejército de Aníbal, forzando una retirada de 4 espacios hasta control amigo. Efectivamente, el bárcida se quedó en calzoncillos. Pero Baal sonríe a los audaces, y cuando Escipión, arrogante insoportable, se preparaba para aniquilarlo, la gloria fenicia resurgió de las cenizas: Aníbal eliminó todo un ejército romano y al que ya nunca ganaría el sobrenombre de "Africano" contra todo pronóstico. Partida sentenciada, por tanto.






Los tambores de guerra amainaron y procedimos a unas escuetas horas de descanso entre ronquidos y olor a pies en el campamento. Al día siguiente procedí a comprobar el campo de batalla, descubriendo para mi horror que la niebla y la helada escondían los movimientos de los gabachos napoleónicos de Bargeral, mi próximo oponente. Para más preocupación, el "Sol de Austerlitz" parecía querer motivar el asalto francés sobre Pratzen. De augurios, por tanto, íbamos jodidos.





Es así como comenzó nuestra partida del Rising Eagles: Austerlitz de Hexsasim. Nos decantamos por el escenario 3 ya que sólo contábamos con la mañana: Bargeral debía tomar prestamente objetivos (el pueblo de Prazen y sus alturas, principalmente). En su contra, el tiempo. A su favor, la birriosa calidad de mi chusma ruso-austríaca. Como se puede apreciar, Nappy rápidamente abusó de su calidad y mayor capacidad estratégica (¿quién me mandaría a mí jugar contra toda una referencia del wargame como el Sr. Bargerald?), tomando Pratzen y envolviendo con sus dragones mis flancos. Viendo que podía perder la batalla en el mismísimo turno uno, comencé a realizar extraños movimientos adelantando unidades de la Guardia Imperial rusa (que no entraba en jarana hasta que algún francés los insultase a menos de 2 hexágonos), con la confianza de que espabilasen de una maldita vez.





(Es curioso, porque a nuestro lado un Napoleón 10 años mayor se jugaba el todo por el todo contra un inglés experto en no ser brillante y explotar los errores del enemigo). Mi aparente estrategia (llamar a eso "estrategia" es como llamar caballo a lo que realmente portó a Bonaparte a través de los Alpes: una testaruda mula) era desesperada, pues en cuanto la guardia ruski entrase en faena, sus homólogos franceses quedaban también libres para "jugar" (creédme, algo MUY desagradable). Sin embargo, mi mierdi-situación no daba para más, así que me jugué el todo por el todo. Es entonces cuando ese guapazo de Dios Ortodoxo abrió un claro entre las nubes de batalla y guió el tiro de una batería de artilleros significativamente menos borrachos que el resto: ojos de serpiente para un tiro redondo que desalojó Pratzen y me permitió retomarlo. Aunque mis flancos cedían, destiné a lo mejorcito de mi guardia junto con Kutuzov para resistir allí la inminente MADRE DE TODOS LOS ASALTOS: Granaderos de la guardia, apoyo artillero y Napoleón himself liderando: Duelo de titanes. Las fuerzas eran parejas, así que todo se resolvió con una tirada simplona de moral, que ambos pasamos sin cambio de manos. Pratzen había resistido a costa de miles de bajas de mujiks rusos... ¿Pero qué es eso comparado con una página inmortal en los libros de historia?


Tocaba llenar rápidamente el buche y volver a las trincheras. Esta vez un juego al que tenía muchas ganas y que me quitó el gusanillo de los multijugador: Successor. Si algo iguala mi respeto y cariño por los franceses revolucionarios del XVIII-XIX y el Petit Corso son los magníficos griegos, padres de nuestra cultura. Y oye, una ensalada de hostias entre compañeros siempre es divertida, pardiez. Así que a ello nos pusimos el siempre excelso Bargerald, mi paisano Spang y Arubioe. Mala idea juntar a dos alaveses y dos riojanos... Desde el minuto 0 nos me lancé a una lucha por el control de Asia central y el título de mejor "Celedón 2018" con SPang, mientras los "adoradores del vino", más sabios, no se "pisaban la manguera". El caso es que la lucha por la hegemonía en el este nos dejó débiles, y a pesar de tomarle Egipto a Spang (terrible asedio a Menfis, protegida por cuatro palmeras y dos adobes, que me costó lo mejorcito de mi ejército:1, 1, 2 y 2 en las tiradas, y cachondeo general). Bargerald se pasó a saludar desde el mar justo cuando entré en la ciudad (no dejé vivo ni el apuntador), pero pudimos negociar una salida de mis dominios sin darnos cebollazos, mientras él se dirigía a por Spang que avanzaba alegre hacia Macedonia con un carromato con el Rey Gitano muerto.


Para esos momentos Aurubioe destacaba en el marcador de PV, y como sabemos, eso no es bueno. Bargeral por fin decidió zumbar a su paisano en tres batallas consecutivas que, literalmente, lo borraron del mapa. Otro tanto perpetré contra Spang, y todo apuntaba a un duelo final entre Bargerald y yo. Robándome a esos chiquillos herederos marchó directo a mi recién conquistado Egipto, donde los facinerosos, traicioneros, ruines y miserables falangitas reales se pasaron a su bando por su elevada legitimidad. ¡¡¡Robada total, y el árbitro sin pitar nada!!! Sólo quedaba una opción final, enviar el grueso de mi ejército a Menfis y jugárnoslo a una carta LITERALMENTE: justo me había tocado una que te sube el prestigio como el champán, así que lo que él creía que eran tropas seguras no iban a luchar. Tirada final, ambos en la misma columna, había posibilidades... Hasta que el maldito sacó un 11. Crátero a criar malvas, y Bargerald vencedor absoluto. Gloriosa partida que disfruté como el enano que soy.


Este horrible revés fue aún peor digerido con las preocupantes noticias de la otra sala: ¡¡¡Viena había caído ante las tropas de Argeleb!!! Mientras, en sus mundos de ilusión y fantasía, Gentilhombre predicaba sobre la "verdadera senda del wargamero virtuoso" jugando con muñequitos. El Santa Cruz 1797 de Iván Perez fue varias veces jugado en las jornadas como divertido warga-filler (a quién no alegra el día amputar a Nelson, ¿eh?).






Para finalizar la noche, y como el Successors se nos había quedado corto, jugamos a este simpático eurogame deck bulding. Y no me malinterpretéis, divertido es, y se presta mucho al cachondeo y el puteo, pero verdaderamente no me robó el alma, la verdad.




El agotamiento se empezaba a notar pero sólo nos quedaba un día, así que nos lanzamos de nuevo con entusiasmo contra las mesas. En clara filosofía Sith, mi contrincante para el domingo era mi mentor, al que debía "simbólicamente" destruir enseñándole a jugar a un wargame que no conocía (y que yo había copiado descaradamente a Bargerald, "Consejero Wargamero Supremo"). Se trataba del III volumen de la serie Les Maréchaux, aparecida en la Vae Victis y editada ahora como juegos independientes de 25 ñapos en bolsa zip. Es un operacional de las guerras napoleónicas con activaciones alternas, movimiento en el que vas sufriendo fatiga y batallas simples pero coherentes con las armas usadas, liderazgo, ratio de fuerzas y terreno. La niebla de guerra es verdaderamente cegadora, pues lo que se te aproxima en tres counters pueden ser un montón de espantapájaros o la fuerza principal del cuerpo enemigo. La verdad es que nos gustó mucho el sistema, que nos pareció sólido, simple y elegante. Estas magníficas impresiones, sin embargo, se enturbiaron ligeramente por lo farragoso de mover todo si te dedicas a crear destacamentos y decoys por todo el tablero. 


Eugene comieza con la dura tarea de asegurar el sur de Francia mientras su jefe intenta descuartizar a Wellington en Bélgica. Comienza con ventaja, pero sabe que según lleguen los chits de eventos con refuerzos, defender Lyon va a ser impracticable, por lo que se lanza a una alocada carrera hacia Ginebra intentando tomar los fuertes alpinos que la defienden.


Pero la suerte del Gentilhombre es arcana y atávica, y al tercer chit aparece todo el jolgorio de austríacos por el este, prestos a encorrer a los gabachos. Aquí se nos terminó el tiempo, pero al menos a mí, me dejó con muchísimas ganas de más. Veremos si en otros escenarios se corrige lo único que no terminó de convencernos del juego.


Tocaba comer como señores por primera vez en todo el fin de semana en el mesón de Covanera, mientras recordábamos los momentos críticos, tiradas y estrategias de las jornadas. A todos nos hubiese encantado una sobremesa más larga, pero los "Family Points" escaseaban, y las tiradas de attrition parejil ya iban con un modificador de -3... Mejor no tentar a la suerte.




En definitiva, un fin de semana entre amigos y compadres wargameros, disfrutando de compañía, juegos, charla histórica y el "fresquito" burgalés. ¿Se puede pedir algo mejor?


#291
Este finde estrenamos la nueva edición del Hannibal jugando partidas gemelas AH - Phalanx (versión clásica y canónica sin ninguna modificación, para comparar mejor). Lo importante es que ganaron en ambas los cartagineses, corrigiendo la Historia para bien y liberando el Mediterráneo de esos patricios casposos y de plebes, muchedumbres y turbas decadentes que se venden por un currusco de pan. 

Por otro mucha incertidumbre, preguntas y risas sobre los dados. Lo que parecía que iba a ser la edición "ESO", con simplificaciones y eliminación de tablas para atraer a los eurogamers a la miel, nos tuvo a 12 wargameros unos minutos haciendo cábalas. Nadie se fiaba de que los nuevos "emoticonos" de los dados respetasen los porcentajes de las tablas, así que uno a uno fueron auditados en multitud de hipótesis: "Y si Marcello asedia con carta de campaña en Cartago..." y cosas del estilo. Ojito al de derrota en las batallas de más de 4 CUs: puede romper azulejos, atravesar tabiques y hacerte una rotura de fibras en el bícep, todo ello sin rodar ni una sola vez.

De los generales ya se ha comentado, tengo que hacer los baños de agua fría-caliente para ver si mejoran las "flácidas" astas. Dos de ellos llegaron con espada y pomo de espada rotos, pero Jaro de Phalanx ya ha comentado en el foro de Wargamers que los sustituirán. Siendo sinceros, a pesar de que quizás han perdido un poco de funcionalidad, molan, y mucho, cuando te alejas 2 metros del tablero y los ves ahí, todo heroicos, como estatuas para la posteridad. Ahora, olvidaros de ponerlos encima de las unidades, que bailan más que en los concursos de "talento" que regurgita la tele en estos tiempos.

Tras las ácidas críticas y pantomimas, no obstante, llegaron las alabanzas: el tablero mola, es de buena calidad, así como las ilustraciones de las cartas (al sabérnoslas, dedicábamos más tiempo a mirar la ilustración). No nos metimos mucho con el reglamento, pero parece de buena calidad. El control de provincias era algo MUY necesario, y se ha resuelto impecablemente con la tabla lateral. La información para jugar está toda en el mapa, excepto las cartas de generales. Finalmente sobre el diseño, es cierto que te queda en la mitad la zona donde menos acción hay (Córcega y Cerdeña, adoradores de cabras), pero precisamente eso  permite que las batallas, tiradas o repartos puedan usar esa zona y no tener que salirte del tablero para ello.

En definitiva, una buena primera impresión y lo más importante: un rato muy divertido.   







#292
Cita de: atreyuk en 25 de Febrero de 2018, 09:19:19
Cuales son las fundas de la tiendas de mas que oca que debo pillar para enfundar las cartas del juego?

Tenia entendido que eran las mayday eurogame azul y eso les pedi, y me lo cambian sin decir nada, por 3 PACK Paquetes Fundas A USA Quimera (Mayday Naranja) en mi recibo de pedido.

Podrías poner alguna foto sobre cómo quedan con las Mayday Naranja? A mí me recomendaron también las azules, que solicité en un pedido anterior para evitar este problema de los -7 +9, pero me da la sensación de que les sobran 3-4 mm por encima a las cartas... Hay una foto antes en el hilo donde pongo fotos de la edición y cómo quedan las Mayday Azules, ya contarás si con las Naranja van mejor.
#293
En 5 horitas lo estreno (aún no sé si nos aclararemos con los simbolitos para eurogamers de persecución y asedios, por lo que igual usamos las tablas de toda la vida). Mi contrincante se apellida Tejero. Sí, hoy. Ha "organizado" una quedada de wargameros. En efecto, hoy... Si termino en el Parlamento reclamaré nuestros 7 euros, tranquilos.
#294
Se ha pasado Jaro de Phalanx por el grupo "Wargamers" de FB para asegurar que las miniaturas defectuosas serán reemplazadas, así que al menos eso está previsto. Comenta también lo que ya se ha recomendado en otros mensajes: Baños de agua caliente-fría.
#295

Os dejo unas cuantas fotos para que vayáis valorando. Mi impresión es que es una edición principalmente de lujo. Como dato negativo las figuras, aunque muy curradas en diseño, son de un plasticocho de infame calidad (similar a los de la Guerra del Anillo). Una espada rota y las astas sinuosas.



























#296


la más barata????
De verdad???
A poco q busques un producto q tengan en internet, te aseguro q lo encuentras al mismo precio o más barato...
[/quote]

Oye, pues si me puedes indicar alguna página más barata, yo encantado. ;)
#297
Cita de: suguru or JokerLAn en 21 de Febrero de 2018, 21:29:35
Cita de: jakare en 21 de Febrero de 2018, 20:46:46
Segun correo me llega mañana a casa!!! Miedo me da. Abrirlo

Cita de: Naporreón Vinoparte en 21 de Febrero de 2018, 18:48:28
Acabo de recibir noticias de un mensajero desde el Valle de Tena en los Pirineos: 40 elefantes y 40.000 andrajosos cartagineses, galos e íberos acaban de pasar rumbo a mi ciudad, a pesar del terrible invierno y espesores de hasta metro y medio de nieve. Todo parece indicar que su destino final es una pequeña aldea en el páramo burgalés donde 12 valientes nos reuniremos el viernes para decidir el destino de Roma (y de Francia, y de la Europa del XVI, y del Japón Feudal...). Temblad, decadentes pro-romanos!!!

Hmmm... una pregunta, que me imagino que a ambos os han informado de que va de camino el juego con algún mensaje y Localizador, pero me gustaría saber si habeis hecho servir el timoVale de los 7 euros y les habeis dicho lo que queriais ya con antelación y/o comprado más cosas o habeis pasado de dicho timoVale como de la mierda?

Por que espero que no tengan encima las puñeteras narices de enviar algo sin haberle indicado nada del timoVale con que nos ofertan, ya sería de traca el tema, aparte de que ni responder por aquí a cuestiones, ni tampoco al mail preguntando por diversas posibilidades para que sea menos timo posible lo que ofrecen.  Pero ya de esta infame empresa me creo cualquier canallada ya.

Correcto. Yo me lo veía venir ya, así que tras consultar si el vale lo podía usar un amigo para pillar el Mice para sus hijas con envío a dirección diferente (denegado), no le di más vueltas y lo solicité en vacío. Sólo volveré a un KS si se trata de un juego antiguo contrastado (en efecto, volvería a entrar en este incluso sabiéndolo todo: no hay nada que Phalanx o Mas Que Oca puedan hacer para estropear el Hannibal) o realmente se trata de algo con más ilusión que cálculos económicos. Hacer "micro-mecenazgos" de tres cuartos de millón de euros me parece mezquino. Seguiré, no obstante, comprando a Más Que Oca porque, siendo sinceros, es la tienda más barata, a pesar de su infame web, su deliberadamente engañoso catálogo y su nefasta gestión (sin entrar en el ridículo logo). Ya conocéis a Quevedo y a su "Poderoso Caballero".

No obstante quiero también destacar la magnífica labor y trato de Antonio, el tipo que curra en el almacén de MQO, el cual siempre me ha atendido ESTUPENDAMENTE, intentando arreglar los desaguisados de pedidos pagados y no disponibles, con un trato exquisito aguantando chaparrones sobre la terrible organización de la empresa para la que trabaja, y una atención y preocupación dedicada loables. Lo mismo que el Sr. Garrido, al cual conocí personalmente en las jornadas del año pasado, sin atisbo de impresión de pirata desalmado. Es posible que le faltase rodaje en estos pantanos y que haya cometido errores, pero en mi opinión no se deben a la mala fe, la cual hay que encontrarla un poquito más arriba, más opaca, más siniestra.

Efectivamente, se han equivocado. Bastantes veces. Tampoco han rectificado. Pero yo estoy contento de que el juego llega mañana. Y más aún de que, dudándolo mucho, al final no me metí en el KS del Uboot. La vida es un precioso camino de aprendizaje. Prueba-error, castigo-recompensa.
#298
Acabo de recibir noticias de un mensajero desde el Valle de Tena en los Pirineos: 40 elefantes y 40.000 andrajosos cartagineses, galos e íberos acaban de pasar rumbo a mi ciudad, a pesar del terrible invierno y espesores de hasta metro y medio de nieve. Todo parece indicar que su destino final es una pequeña aldea en el páramo burgalés donde 12 valientes nos reuniremos el viernes para decidir el destino de Roma (y de Francia, y de la Europa del XVI, y del Japón Feudal...). Temblad, decadentes pro-romanos!!!
#299
Ese mismo 23-F un compadre wargamero apellidado Tejero organiza una quedada en el páramo burgalés ("Jornadas Golpistas", en un alarde de originalidad). Mi primera sesión del viernes tarde la juego justo contra él al Hannibal... Sólo falta saber si será con la edición antigua o la nueva (hay apuestas de por medio). ;D
#300
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Febrero de 2018, 16:15:22
Cita de: arubioe en 11 de Febrero de 2018, 21:03:39
Asier, andas abusando?

Calla, que volví ayer a casa de Lord TXA-PO con idea de comenzar a repartir galletas, confiado en que los teutones estaban pidiendo la hora y...

Continuamos la partida ayer, pero el taimado Patxo me esperaba con una sorpresita perfectamente planificada (los muchachos del OKW se habían ganado el jornal): pim-pum-pam, cinco frentes soviéticos sin bocata y el 1º Ejército Panzer viendo las torres del Kremlin en la distancia. El verano del 42 se había puesto finalmente on fire y Zhuky se puso a sudar como un lechoncico. Salvó los trastos como pudo y retrocedió a costa de sacrificar a sus propios Hijos de la Revolución como si de sucios capitalistas se tratase. A Txapo le volvían a brillar los ojillos y se lanzó a un intento de cerco de Moscú por Tula en el sur: mala idea. Con puntualidad británica (6 meses exactos desde la que lancé en invierno del 41), una ofensiva mayor puso golosos a los soviéticos con recursos. Unido a que a muchos de ellos ya habían pasado por el gimnasio para mazarse, a Guderian la monería de Moscú le salió cara (un ejército de infantería sin suministro y otros dos y uno panzer con el susto pintado en las caras y dando marcha atrás que daba gusto verles). En Ucrania otros dos ejércitos panzer cayeron ante pinzas de ejércitos shock, aunque un cadre loco casi me da un disgusto cruzando Kerch.


A inicios de 1943 la habitual ofensiva mayor rusa terminó por dar al traste las pretensiones del cabo austríaco con victoria automática para el georgiano en el T12. Menos mal, porque para entonces Txapo ya había aprendido a usar los avances blindados como estiletes peligrosos. Miedo me da el maltido en la próxima.