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Mensajes - ugeltroglodita

#286
Cita de: Ananda en 16 de Octubre de 2019, 19:30:56
Cita de: Natus en 16 de Octubre de 2019, 19:10:15
Qué tal pinta Maraicabo??

No lo conozco, ¿qué es, del Renacimiento italiano tipo Caravaggio?

Es lo nuevo de Pfister, el de Mombasa, Great Western Trail y Blackout entre otros. Se ambienta en el Caribe, en época de piratería, cuando las potencias europeas intentaban controlar el comercio por esas aguas.

Parece similar a GWT en mecánica, puesto que hay que ir dando vueltas a un mapa de forma circular, realizando las acciones propias de cada ubicación. Luego, tiene tb varias cosas diferentes, como explican las diferentes previews que hay. El autor ha comentado que la dureza será similar a Mombasa/GWT, entre 3.5 y 4.

Yo lo espero con ganas, ya que tengo GWT y Blackout me encantan. Pero esos dos los compré por 40 euros, y a este de momento le han puesto 70 de salida, así que seguiré con las ganas por un tiempo me parece xD

Edit: veo que es el hilo de solitarios. En realidad estos juegos son para jugar con más gente, aunque como son multisolitarios, no se resienten demasiado al jugar en solitario. En Blackout ya puso un solitario que iba aceptablemente bien, pero al final se basaba en llegar a una puntuación determinada con un setup concreto. A ver en Maracaibo con qué nos sorprende.
#287
Cajón de sastre / Alguien juega a Zero City?
16 de Octubre de 2019, 13:36:23
Pues buscando juegos de estrategia/gestión para Android me bajé este y estoy enganchadísimo. Es muy típico: aumentar recursos, aumentar almacenes, entrenar unidades, equipar unidades, fabricar equipamientos, competir en torneos, y vuelta a empezar.

Si alguien más de por aquí juega o lo quiere probar podemos mirar de juntarnos, comentar estrategias, etc. Sino pues me uniré a desconocidos y a ver qué se cuece por ahí.
#288
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
16 de Octubre de 2019, 13:01:05
Pues la charleta de estos días me hizo sacar ayer el TWOM para darle un ratillo, obviamente con mis custom rules. Y nuevamente una partida muy entretenida, que no acabé porque habiendo comenzado a las 21:30, a las 02.00 ya estaba cansado. Cuando mi hija me ha despertado a las 06.00 he celebrado haber acabado sin jugar el capítulo final.

Variedad de situaciones, construcción de múltiples accesorios, reacciones a diferentes problemas en cada capítulo... Golpes de suerte como encontrar ropa cálida (-2 a frío) y unas mantas/lonas para el refugio (-1 a frío), también encontré unos almacenes cerca del refugio, de los que me podía traer algunas fichas (ignorando capacidad de carga) en CADA fase de amanecer, sacar durante 3 incursiones seguidas la carta de Impacto de realidad, etc. Putadas pues las típicas: ratas, bombardeo, encontrarme con los matones como primer encuentro (con el ruido a 2  >:(, a 2!!!), gastar tus recursos en hacer la estufa y mejorarla para luego encontrar ropa cálida y lonas xDDD, que te roben el hacha de mano en una incursión porque es la ficha más valiosa que tienes, etc. En fin, muy entretenido y muy disfrutable, pese a algunas lecturas un poco deprimentes. Eso sí, ayudé a alguien que vino por la noche malherido, así que igualé mi karma por haber robado unos suministros en un momento de necesidad.  ::)

Al final del 2o capítulo no obstante, Boris se suicidó, y eso que la partida estaba muy controlada. El objetivo era entregar 8 comidas para los pobres (es una barbaridad este objetivo). Si no lo haces te comes 2 de tristeza, y boris y marin siempre estaban al filo por culpa de la falta de café y cigarros. No obstante con una silla y 3 libros pude ir capeando. Llegué al final del capítulo con tristeza a 1 para todos, e hice guardia con Boris y Marin, para no sacarlos de casa y no exponerlos a nada que pudiera entristecerlos. Pues un puñetero impacto de realidad me subió en 1 la fatiga (ahora a 2), y luego la carta de destino decía que si Boris estaba fatigado (2 o 3) subía 1 punto la tristeza, con lo cual tristeza a 2. Con un poco de alcohol hubiese solucionado el tema, pero no tenía, así que fin de capítulo, +2 de tristeza para todos, y Boris se planta con 4 y se suicida, y el resto con 3 de tristeza iban al límite. Podía haber ganado, porque ya solo quedaban 2 eventos que conocía (tenía la radio) y no eran un problema, tenía trampa de caída, fogón y recolector de agua, 2 hachas de mano, y con la silla bajaría la tristeza tranquilamente, así que lo dejé estar porque ya era tarde, pero estoy seguro de que el juego me hubiera vuelto a golpear de forma inesperada, siempre lo hace.

En fin, con mis custom rules es más fácil, pero lo disfruto más, y siempre se plantean retos durante la partida, no tan duros como el original, pero más interesantes para mí. Al recoger me miré el tablero avanzado, que no he probado nunca, y me pareció muy interesante. La próxima por ahí.

PD: aunque tengas el hacha equipada en un personaje, si te roban la ficha más cara te quitan el hacha no? O no cuentan las fichas equipadas? Entiendo q a un personaje vendado las vendas no se las quitan, pero con las armas no sé qué hacer. Yo entiendo que te la quitan.
#289
Es verdad, te leí en otro hilo, no recuerdo cuál, acerca de un conflicto Kickstarter-sindicatos-despidos. De todos modos, cambia kickstarters por juegos de otros orígenes, o quizá cógelo como colecta para que te compres una buena mesa de juegos:



Todo es poco para nuestro estimado Ananda. Queremos que sigas disfrutando a tope mientras nosotros envejecemos esperando nuestras copias jajajja
#290
Oh sí pobre Ananda que está cansado de jugar al Dawn of Zeds!!

En serio, no sé porque sigo leyendo con las vaciladas que nos pegas jajajaj

Si alquilas tu copia por días tienes aquí a unos cuantos ansiosos. Entre todos creo que te financiamos unos cuantos kickstarters!
#291
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
14 de Octubre de 2019, 09:58:20
Cita de: banjoman en 10 de Octubre de 2019, 17:26:10
Cita de: ugeltroglodita en 10 de Octubre de 2019, 12:31:16
A mí del TWOM lo que me disgusta, más que su dificultad, es que me da la sensación de ser totalmente dirigido. Ganar o perder depende fundamentalmente de la suerte, porque apenas tomas decisiones, y en las decisiones que tomas apenas tienes elementos de juicio.

Yo lo he acabado jugando con reglas caseras porque el arte, el libro de scripts, las mecánicas... Me gustaba todo mucho como para dejarlo pasar. Así que un par de "arreglos" y adelante. No es ya el mismo juego, ni es tan difícil, pero es un juego al que me gusta jugar, que al final es lo que importa.
Me parece muy interesante lo que dices. Podrías decirnos qué reglas caseras has aplicado? Porque yo opino como tú. Quiero vivir la experiencia hasta el final y no me importa que el juego cambie y agradezco que sea más fácil.

Abrí un post al respecto hace unos meses, para buscar ideas de otros jugadores, pero no tuve mucha suerte xD

Es este: http://labsk.net/index.php?topic=224005.0

Las modificaciones que le hice fueron estas:
- Empezar con 4 personajes.
- Escoger la combinación de personajes.
- Poner 1 carta más en cada capítulo
- Comenzar con hambre a 0.

Si lo pruebas comenta en el post a ver qué tal te ha ido, a ver si lo resucitas y tú o alguien más aporta alguna otra alternativa.
#292
Mucha foto para leer aquí en el curro!!

Luego le echaré una ojeada.

Anda que ya te vale, con el mono que tenemos los que esperamos la copia de Maldito y tú pasándotelo a lo grande con todo lujo de detalles.
#293
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
10 de Octubre de 2019, 12:31:16
A mí del TWOM lo que me disgusta, más que su dificultad, es que me da la sensación de ser totalmente dirigido. Ganar o perder depende fundamentalmente de la suerte, porque apenas tomas decisiones, y en las decisiones que tomas apenas tienes elementos de juicio.

Yo lo he acabado jugando con reglas caseras porque el arte, el libro de scripts, las mecánicas... Me gustaba todo mucho como para dejarlo pasar. Así que un par de "arreglos" y adelante. No es ya el mismo juego, ni es tan difícil, pero es un juego al que me gusta jugar, que al final es lo que importa.
#294
Cita de: Betote en 27 de Septiembre de 2019, 09:43:06
Y vamos, ya puede venir Trzewiczek y amenazarme con plagiarme un diseño y publicarlo él (que manda huevos que un tipo que se ha montado un negocio a base de copiar y chulear venga ahora a dárselas de digno) que yo con mi ocio hago lo que me da la gana, faltaría más.
No conozco nada de Trzewiczkek más allá de que es autor de Robinson, Colonos de Marte y Detective. Los artículos enlazados en este post me han hecho granjearme simpatía por el tipo. Podrías desarrollar un poco lo de "copiar y chulear" para saber de qué hablas? A ver si me voy a convertir en fan de Satán xDD

Cita de: Lapu en 27 de Septiembre de 2019, 11:32:28
Vamos a limpiar un poco los "yo opino que..." así en general que estamos vertiendo todos en el hilo. Volvamos al tema inicial de Nacho Trewichuli.

¿Alguno cree realmente que está bien afirmar que un juego está roto, desbalanceado y mal testeado tras jugar un par de partidas? Gustos personales aparte. ¿Creéis de verdad que es una opinión válida y justa? ¿Creéis por el contrario que es una opinión bravucona, pretenciosa, de gatillo fácil, mal medida y poco respetuosa con el trabajo de una o varias personas?

A mi el que lo haga me parece directamente un gilipollas, un creído y un sabelotodo... por muchos derechos y libertades que tenga para escribir y criticar cuanto quiera. Pretender saber más que el autor es de idiotas y escribirlo en público de necios. Y no hay más.

Amén

Cita de: Skywalker en 27 de Septiembre de 2019, 12:03:05
A mi me da muchísimo pudor cuando alguien me dice que soy un expertos en Java y/o HTML (soy ing. informático). ¿Por qué? Porque la palabra "experto" me da muchísimo respeto. Yo nunca digo que soy un experto en X, porque sé que hay gente que de X me da 15.000 vueltas y, si yo me considero a mí mismo un experto en X ¿entonces qué es esa gente? Como mucho, puedo decir que sé de X, o que tengo el culo pelao, controlo, pero experto...

Hace unos años trabajando en una consultora querían venderme como carne meterme en un proyecto de otra empresa, y mi gestor me preguntó si conocía JQuery. Le dije que lo había visto por encima porque había tenido que hacer unos cambios en un proyecto y lo había tocado durante 2 semanas. ¿O sea que lo dominas no? Mmmm...no, he tocado un poco y con calma puedo ir avanzando, pero no lo domino. El tío me vendió como experto en JQuery. Así va el mundo.
#295
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
27 de Septiembre de 2019, 13:23:56
Ayer me jugué un Rescate con las reglas de la versión avanzada, que ya era hora. Me lo regalaron en Junio y hasta ahora solo había jugado a la versión básica con mis hijas de 6 años.

Ayer tenía una horita libre, así que no podía sacar nada muy complicado, y me decidí por este. Me salió muy bien la jugada, para llevar tanto tiempo sin darle (mi ultima partida con reglas avanzadas debió ser hace 3 años en casa de un amigo xD) y rescaté a 10 personas de 11 posibles (en realidad debía haber 10 personas y 6 PDI vacíos, pero hice mal el setup y puse 11 personas y 5 PDI vacíos). La victoria te la marca en 7 personas rescatadas, así que regalado.

El setup el más fácil dentro de las reglas avanzadas. Escenario fácil, con solo 3 materias peligrosas y 3 explosiones iniciales. Lo jugué con 4 bomberos, que de inicio fueron el Conductor, el Especialista en materias peligrosas, el Generalista y el Extintor (el que tiene 3 PA gratuitos para extinguir fuego).

Comencé extinguiendo gran cantidad de fuego con el Conductor y el Extintor mientras el Especialista se deshacía de dos materias peligrosas rápidamente, y el Generalista hacía un poco de todo. Después cambié al Especialista por el Detector (que da vueltas a PDI de forma remota), para no perder tiempo con falsas alarmas. Cuando ya fue evidente que quedaban pocas falsas alarmas, y con el fuego controlado, cambié al Conductor por la Sanitaria (gracias a sus primeros auxilios, las víctimas se mueven contigo, y no te ralentizan). Hubiese cambiado al Detector (¿Especialista en imágenes?) para traer a la Sanitaria, pero estaba muy lejos del camión, y no había tiempo que perder. La Sanitaria fue realizando primeros auxilios y Generalista y Detector iban sacando víctimas, e incluso el Extintor acercó alguna hasta la puerta. Se notó por eso la ausencia del Conductor, puesto que sin la manguera del camión el fuego volvió a extenderse rápidamente. Por suerte ya faltaba poco y no dio tiempo a que la situación se descontrolase.

Hubiese puesto foto-finish pero a poco de acabar la partida llegó mi mujer con mis 3 hijas y me soltó al bebé en brazos, así que bastante que pude acabar la partida. No estaba para ponerme a hacer fotos xD

Un rato muy agradable, con un juego sencillo de mecánicas pero que supone un puzzle interesante. Y soy muy fan de los juegos donde los jugadores o algunas piezas tienen habilidades/mecánicas diferentes, así que encantado con mis especialistas del cuerpo de bomberos.
#296
Correctísimo Lapu

En mi anterior comentario igual no me he expresado bien (divago mucho), y ha podido dar la sensación de que creo que la gente no puede opinar hasta haber jugado x partidas. Nada más lejos de la realidad.

Todo el mundo puede opinar, faltaría más. Puedes opinar de lo que te ha parecido, de si te ha gustado, o de si CREES que le pasa esto o aquello. En resumen, puedes dar una opinión SUBJETIVA de tus sensaciones jugando a ese juego. Pretender dar una opinión OBJETIVA, que le valga a todo el mundo, jugando una o dos partidas, es muy osado.

Y ojo, que habrá gente que lo pueda hacer, pero será gente con bagaje, que habrá jugado muchas partidas a juegos de mecánicas parecidas, y que detectará patrones enseguida, o diseñadores o testeadores de juegos, etc. Y aún así, con 1 o 2 partidas se equivocarán más de una vez, y se dejarán cosas en el tintero.

Así que las opiniones subjetivas de la gente me las leo todas, y si me ponen en contexto lo que les gusta y lo que no, mucho mejor.

Y luego, como dice Gelete, yo opino que tu opinión OBJETIVA me vale en función del número de partidas que le hayas echado.

Si alguien que lleva 200 partidas me dice que el juego está roto me lo creeré (y me preguntaré porqué sigue jugando) pero si me lo dice alguien que ha jugado 1 partida pensaré que es un listo de la vida. Si alguien con 15 partidas me dice que tal facción es peor que las demás sospecharé que es cierto, mientras que si alguien me dice "no te cojas esta facción que cogí yo en mi única partida pq es una mierda y las demás son mucho mejores" pensaré o que no supo jugar o que es el típico llorón que no sabe perder.

Y eso...que divago mucho xD
#297
Bufff qué artículo más bueno!! Gracias Ignacy por decir lo que muchos pensamos!!

Para mí el tema no va de juegos de mesa, son solo un contexto más en el que sucede el auténtico problema de fondo, que son los LISTOS. La gente que opina sin saber, sin haber probado, etc. Y el mundo está lleno. A mí me molesta la gente que parece que solo habla para impartir clases magistrales, y el resto somos humildes pueblerinos justitos de luces que debemos agradecer haber sido benditos con su presencia. Buff, me ha quedado muy vehemente no??? Jajjaa, quizá es que pensaba en algunos en concreto mientras escribía, y me ha salido la bilis xD

En fin, que la gente habla muy a la ligera y sin tener mucha idea. La mayoría de las veces ni siquiera razonan las opiniones, se quedan en el "esto es una mierda", "esto no vale para nada", "será un bonito y original pisapapeles"... Cuanto más feroz y desprecio en la crítica parece que mejor se siente el LISTO. Si rascas un poco, alguno de ellos, te sacará algún dato muy superficial  en el que apoyarse, pero poco más.

A mí por ejemplo no me gusta el Twilight Struggle. Pero no digo que sea una puta mierda de juego. Simplemente digo "pues no sé, lo probé ilusionado porque hablaban super bien de él, pero no me ha gustado nada. Por lo que sea, no me atrae". Punto. Yo que sé si están balanceadas las dos facciones o no, si es largo para lo que ofrece o no, si se podían haber resuelto algunas cosas con otras mecánicas, etc. Si solo le he dado 2 partidas y no las he acabado!! Solo sé que no me apetece jugarlo, pero de ahí a establecer si es bueno o malo... Es una manía personal, que en muchas ocasiones me perjudica, porque al lado de un LISTO que afirma con rotunidad siempre pareces más tonto, pero tengo la manía de empezar mis frases valorativas diciendo "a mí me parece" o "yo creo que" en lugar de asegurar cualquier cosa.

Por otro lado, probablemente sea un problema derivado de la vida moderna (el concepto, no el programa). Hace unos años era más fácil dominar algún campo, porque había 4 televisores en el mercado. Y lo mismo con ordenadores, coches, impresoras, calderas, series de televisión, videojuegos, periódicos. Había poco de todo, así que si dominabas unas pocas cosas del mismo campo, eras un experto en la materia. Hoy en día hay cientos de móviles, de juegos de mesa, de series...es imposible seguir el ritmo, así que es prácticamente imposible que haya expertos que dominen un porcentaje de materia similar al de los expertos de hace unos años. Quizá haya que rebajar lo que entendemos por experto, porque es humanamente imposible estar al tanto de tantas novedades. Pero quizá se ha banalizado demasiado la figura del experto, y cualquiera sentencia con demasiada facilidad.

Sobre las veces que deberíamos probar un juego depende. Hay a quien nos gusta jugar a un juego y exprimirlo, probar todas las facciones, probar tácticas diferentes, etc; y hay quien prefiere probar un juego nuevo en cada sesión. Cada uno que haga lo que quiera. Personalmente me disgusta esta segunda opción, porque preveo que pasará como con los videojuegos: el público de ahora ha llevado a rebajar profundidad y dificultad en la mayoría de videojuegos, porque la gente quiere pasárselo rápido y que no haya que sudar mucho, que hay que probar muchos más. Y en los juegos de mesa va a pasar lo mismo. Aún así, si es lo que quiere la mayoría pues habrá que aguantarse. Confiar en que quede alguna editorial que haga juegos para los del primer grupo, y disfrutar lo que se pueda.

Ahora, sobre las veces que deberíamos probar un juego PARA OPINAR sobre él, ahí amigo ya cambia la cosa. Con 1-2 puedes dar unas primeras impresiones, pero nada más. Luego ya, pues depende de la complejidad del juego. Yo creo que para hacer una reseña de calidad con 4-5 partidas está bien, pues ya has visto unas cuantas sutilezas del juego, diferentes situaciones, etc. Pero para poder decir si está mal equilibrado, o si está roto, hay que darle muchas más, y cambiar de grupo de juego. Puede ser que alguien en tu grupo idee una táctica que funciona y que nadie sepa parar, y que cuando salgas de tu grupo no resulte de la misma forma. No sabría decir a partir de qué número de partidas eres un experto en el juego o puedes opinar sobre si está equilibrado o roto, pero sí diré que en mi caso no me fiaría de alguien que afirmara alguna de estas dos cosas con menos de 10 partidas a ese juego.
#298
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
24 de Septiembre de 2019, 14:55:08
Cita de: Jose-san en 14 de Septiembre de 2019, 17:58:00
Negociad quien le ataca y a cambio de qué.

Con solo 2 partidas, y sin haber leído el reglamento, te pregunto: ¿con qué elementos se puede negociar? ¿Es una negociación del estilo "si tú haces a entonces yo/nosotros haré/haremos b" o se pueden intercambiar cartas u otros elementos?
#299
Altiplano no lo conozco, pero mi mujer y yo tb somos de multisolitaris. Nos gusta montarnos nuestra partida sin q nadie nos vaya dando palos ni nos toque las narices.
A nosotros nos gustan Great Western Trail y Blackout, por si quieres echarles un ojo.
#300
También puedes hacer una foto a la mesa directamente, que tardas menos, aunque para mí es un palo recoger todo y volverlo a montar otro día. Soy de los que los setups les molestan enormemente.

A mí a priori me llama, pq el juego me atrae, pero la verdad es que no lo juego casi nunca, por su duración (aunque en solitario ventilo las partidas en 3-4 horitas) y por estar excesivamente dirigido para mi gusto. Eso sí, el día que me da por él pues juego varias partidas durante un par de semanas, y ala, al armario otra vez, hasta dentro de 6 meses XD

La 1a expansión la compré nada más salir(como tantas otras cosas) por miedo a quedarme sin. Aún no la he abierto, pero no porque no haya jugado, sino porque creo que he jugado tan poco al base, que todavía no hace falta meterle más variedad. Ni siquiera he probado el tablero complicado ni los 2 escenarios que traía. Creo que habré jugado 2-3 partidas con mi mujer, y 10-12 en solitario.

Así que la siguiente expansión, probablemente la compre, aunque muy probablemente ni la necesite ni le saque partido. A eso se le llama enfermedad, y el primer paso es reconocerlo xD