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Mensajes - GEORGIRION

#286
Bueno entro de nuevo a para hablar de la posible revalorización del juego. Creo que el juego se va a revalorar y mucho seguramente en un año se pueda sacar 200â,¬ por el pledge de 110â,¬. Siempre que el juego sea de la edición en INGLES.

hay que recordar que el KS tenía 3000 backers en 3 días ahora llevamos un mes y tenemos esos 3000 backers, y no son los mismos, pues la mayoría de backers anglosajones o simplemente no españoles no han apoyado el proyecto en Lanzanos, y no lo han apoyado por el miedo a los temas legales y a soltar 110â,¬ a una empresa que parece poco fiable por su manera de actuar. Pero si el juego finalmente se produce creedme cuando os digo que muchos de ellos van a dar mucho dinero por tener una copia de HQ25 con todos los extras.
#287
buena idea la de los cubos, me la apunto para la siguiente, yo lo estrene el sábado con unos amigos jugones y la verdad es que nos pareció un juegazo, eso sí la puntuación fue penosa...  ::)
#288
Cita de: LudoNoticias en 24 de Enero de 2014, 17:00:13
Las premisas básicas de Blue Max recuerdan a Wings of Wars, incluso en una segunda edición se implementaron reglas de altura y en 1995 la compañía GDW puso a la venta miniaturas con sus reglas correspondientes. Habrá que esperar noticias de Edge Entertaiment para ver las diferencias con el juego de Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia.

¿COMORL?  :o

¿No será al revés, que el wing of war recuerda mucho a Blue Max? de hecho leí en una entrevista de los propios autores de WoW que se inspiraron en Blue Max para crearlo y que dividieron el movimiento de varios hexágonos en varias cartas para que se pudiera disparar en cada movimiento. Aún así en WoW el movimiento por cartas me parece un poco coñazo porque los aviones tienden a estar unos encima de otros y en un juego donde no hay tablero y es fundamental que las cartas no se muevan es una lata, esto en Blue Max no pasa pues aunque un avión termine encima de otro están en un hexágono y no se dificulta para nada el movimiento.

Además de que Blue Max es mucho más realista, sin llegar a la complejidad de Canvas Eagle. Lo que me disgusta es que solo pueden jugar 6 jugadores no entiendo como esta limitado a ese número cuando para jugar solo necesitas una ficha de avión, una hoja de papel y lápiz  :-\



#289
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVICULARII
18 de Enero de 2014, 00:21:32
primera prueba de juego esta mañana con la mecánica básica de movimiento y transporte de mercancías.

La mecánica en si funciona pero tengo que ajustar el consumo de Roma, porque me deja vacío el mercado. Además hay barcos demasiado lentos.

Después de estos ajustes haré nuevas pruebas.

os dejo unas fotos aunque son reguleras  :-[






#290
+1 también, como decía al principio del tema D&D de Parker es el juego de mazmorreo que ha calado en mi grupo.
#291
Yo y creo que también Paco el editor nos apuntamos al badge si lo sacáis por BGG.  ::)

Como he puesto en el subforo de noticias han terminado los pdfs de reglas, toca repasarlos y que yo sepa nada más antes de mandar todo a imprenta por fin!!!
#292
Bueno hoy he recibido la noticia de que los pdfs con las reglas y escenarios maquetados ya están hechos, queda repasarlos para evitar erratas y que yo sepa mandar el juego a imprenta.

Espero que esto no se demore mucho más, muchísimas gracias a todos por la ENORME paciencia y por no linchar a nadie  ;D 

Keep Kalm and Heroqu...   Imperios del Mediterráneo.  ;)   
#293
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVICULARII
11 de Enero de 2014, 14:03:22
Os dejo los últimos avances del juego, lo básico a falta de imprimir y empezar a buscar incautos amigos para las primeras partidas.





Como veis en el mapa se muestran la producción de cada provincia y los valores de las mercancías que producen, en el cuadro grande de abajo esta el FORUM MAGNUM uno de los principales mercados de Roma donde los navicularii (jugadores) traerán las mercancías de las provincias para sacar el mayor beneficio.

Por otro lado alrededor del mapa esta el marcador de tiempo, 260 días que son los que marcan el Mare Liberum e incluyen algunos días del comienzo del Mare Clausum para los más arriesgados...

Todavía falta añadir unas mecánicas como las subastas (para nuevos barcos y la contratación de capitanes) y la demanda de las provincias. Pero lo que más me preocupa es que que la oferta y la demanda de Roma cuadren y eso es lo que voy a pulir con las primeras pruebas.

os dejo también las primera imágenes de las cartas de barcos básicos



Y sí, se que el diseño puede mejorar muuucho, pero yo no soy diseñador gráfico.  ;)

#294
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVACULARII
07 de Enero de 2014, 18:45:21
bueno rescato el tema porque estoy terminando el prototipo, le he dado un buen empujon al tema, en breve tendréis nuevas notica sobre el juego.

;)
#295
Cita de: Betote en 25 de Diciembre de 2013, 12:49:36
Demanda de juegos de mazmorras sencillos la hay, está claro. Lo que yo me preguntaría es si hay necesidad de otro más, estando Mice & Mystics, Super Dungeon Explore, D&D Adventure System, Super Fantasy, Dungeon Venture, Catacombs, Dungeon Raiders, Cutthroat Caverns...

¿alguno de estos esta en español?

Yo estoy volviendo a jugar con un grupo de juegos a Dungeons Crawler, tengo 38 y soy el más joven con otro amigo con diferencia con algunos con muuucha diferencia, el resto del grupo viene de los wargames de miniaturas, y créeme mientras más fácil el juego mejor a unas edades, hemos probado descent y no cuajo del todo porque es un mata, corre, mata y hazlo rápido que te mata el master a ti, ahora estamos con el D&D de tablero de Paker del año 85, que es un juego más de exploración pero al estar en ingles a algunos le cuesta más. Cuando salga el Heroquest 25 th caerá en el grupo fijo, además por nuestro perfil le damos mucha importancia a las minis y las mostradas hasta ahora son bestiales.   
#296
como carta de enemigo la 1 con el Eddie intentando agarrarte del cuello es para mi la mejor con diferencia, la segunda es muy manga y no pega con el resto del arte del juego.
#297
¿Ya ha salido en español? porque esta caerá fijo en mi grupo.
#298
Diseñando un juego de mesa / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
15 de Diciembre de 2013, 23:20:37
Cita de: Miguelón en 15 de Diciembre de 2013, 22:10:30
Cita de: nanoamm en 15 de Diciembre de 2013, 21:52:04
Yo he puesto posible expansión no que salga con el juego a la vez. yo no se si la expansión la estais haciendo, esta terminada o la estais corriguiendo
lo que ya me dais a ententeder que el juego esta terminado y estais probando la expansión con el a ver como funciona y corregirla pero el juego no se lo enviáis a los que os han apoyado. chicos yo eso si que no lo entiendo como esta el juego terminado si es que estais probando ya una posible expansión del juego y no se los enviáis a los afectados esto ya es reírse en su cara yo creo. y esto lo digo sin animos de ofender

Están jugando con los prototipos. Como hice yo

Efectivamente, si el juego estuviera terminado físicamente, estaría mandado ya. Además de que para probar la expansión siempre se hace con el prototipo, porque con el juego definitivo no se puede probar al ser las cartas diferentes físicamente a lo que saldrá de imprenta, no se si me explico.

#299
Diseñando un juego de mesa / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
15 de Diciembre de 2013, 21:24:45
Cita de: nanoamm en 15 de Diciembre de 2013, 20:11:03
No se a lo mejor me meto donde no me llaman pero me he estado leyendo los mensajes y no se coger dinero a la gente para adquirir el juego de los primeros se esperan lo inesperado no tienen nada de material que tocar y poneis un enlace con un PowerPoint que presentateis en el festival de cordoba y dentro de ese PowerPoint poneis la posible expansión "La ira de los dioses" yo mi punto de vista ya me parece pitorreo por no decir otra cosa. Que se va a esperar la gente que a dado el dinero a que terminéis también la expansión.
Pero vamos que esto es mi punto de vista no se el resto de la gente que opinara. Y no lo digo para echar mas leña al fuego a la gente que esta esperando que afortunadamente no es mi caso.

La expansión no saldrá a la vez que el juego básico, ahora mismo se esta testeando para pulirla, No hay que esperar para salga la ampliación para que salga el juego.

#300
Diseñando un juego de mesa / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
15 de Diciembre de 2013, 18:00:47
Dejo aquí también, para el que lo vea por aquí, el enlace con la presentación que hice en el festival de Córdoba de este año. Es un PowerPoint que resume las mecánicas del juego y describe los componentes

http://boardgamegeek.com/filepage/97966/presentacion-de-imperios-del-mediterraneo