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Mensajes - natx17

#286
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
28 de Diciembre de 2018, 22:49:48
Jajajaja, me encanta el MK
#287
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
28 de Diciembre de 2018, 21:36:36
Vuelta al ruedo! 223 puntos con Arythrea, una partida de esas en las que todo encaja a la perfección  :)



#288
Ciertamente hay que entrenar más. Debería haber usado el globo de agua como Phoebe en Friends...
#289
Joder, ni una ronda... >:( :( :o
#290
Me apunto si queda hueco  :)
#291
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
16 de Diciembre de 2018, 13:54:12
Cita de: Stuka en 16 de Diciembre de 2018, 13:17:04
Cita de: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 08:54:38
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.



Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.

:( :( :(

Pos no es tan mal juego Naxt, aunque entiendo lo que dices. Pero si no e importa te daré mis impresiones de este juego. La victoria alemana pasa inevitablemente por dos sitios, o conquistas París en los primeros turnos (después será más complicado) o echas a los rusos de la guerra (cuanto antes mejor). Y el juego está orientado a eso fundamentalmente, y te incita a que en cada partida intentes provocar el histórico colapso ruso. Por eso la estrategia de todos los que lo juegan como alemán es la de ir con todo a por Rusia. El jugador Aliado ya debería contar contar con ello desde el principio y buscar presionar al alemán en otros lugares o en el propio frente occidental. A mi particularmente me gusta mucho la mecánica de las cartas de tecnología y usamos en cada partida la variante de no mezclar las cartas inservibles hasta haber sacado al menos una tecnología válida, así no volverás a sacar la misma otra vez sin antes haber conseguido un avance. Hemos jugado partidas en la que los rusos han resistido hasta el final, y otras en las que se han desmoronado muy pronto. También hemos jugado una en la que se rindió Turquía, y otra en la que la flota británica se fue a pique en dos turnos fatales. Con ello quiero hacer ver que hemos tenido variabilidad, y no es un juego largo y pesado lo cual nos resulta muy útil porque en un solo día podemos empezar y acabar, y nos vamos turnando facciones cada vez.
Al contrario que tu, éste se queda para siempre en casa.

Si estoy de acuerdo con lo que dices! Pero al tener un guion tan claro, el solitario, que a priori parece factible por no haber info oculta, se hace tedioso.

Y, como mi espacio es reducido, si no voy a poder jugarlo y sacarle jugo...pues para otro q lo vaya a aprovechar  :)
#292
A este paso Volkare estará ya jubilado. Mage Knight: the Shades of Imserso.
#293
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Diciembre de 2018, 10:24:59
Bueno...mucho trabajo estas semanas, así que vamos con varias partidas e impresiones acumuladas!





Me había quedado con la espinita de volver a probar el Lamps are Going Out...y lamentablemente ha seguido sin convencerme. No es un mal juego, y plantea como pocos una manera entretenida de jugar toda la 1GM desde un punto estratégico y sin toneladas de reglas...pero le veo muy poca rejugabilidad.

En la segunda imagen vemos a Rusia derrotada, y es que veo pocas estrategias factibles que no sean ir con todo contra Rusia y después encargarse del frente occidental, incluso teniendo en cuenta las limitaciones impuestas por el reglamento en el primer turno. De esta manera, creo que el juego se vuelve una experiencia muy repetitiva, salvo que el jugador aliado esté especialmente inspirado y pueda contrarrestar este plan alemán.




Otro juego que recuperé fue el Race to the Rhine, que tras jugarlo con juno29, me causó buenas sensaciones (de nuevo) y se gana el derecho de quedarse (provisionalmente) en mi colección. De acuerdo, no es un wargame, pero cumple.




Horror, desgracia, estupor y caos!

El No Retreat: Italian Front no cabe en mi mesa! Con mucho dolor y enfado lo tuve que vender, pues para hacer bonito ya están los cuadros.




Y, pena me da, pero tampoco me ha terminado de convencer el Blitzwar. Sin duda alguna un diseño excelente, pero que creo que debe ser pulido añadiendo algo más de chrome, de sal y pimienta como decía alguno por aquí.

No cabe duda de que lo que el autor se propone (un marco para luchar toda la 2gm de forma sencilla y atractiva) se consigue, pero no me ha bastado. Mención especial merece el manual, que honestamente creo que debe redactarse de nuevo y desde cero.




Última misión del Ambush!...con resultado catastrófico. De un solo golpe, 6 de los 8 soldados mueren. A volver a empezar...




Partidas en solitario al No Retreat: The French and Polish Fronts, donde intento crear el movimiento envolvente perfecto con los alemanes. Esta edición del No Retreat! captura muy bien la sensación de plan a contrarreloj de los alemanes, debiendo actuar de forma rápida y decisiva para anular la defensa aliada sin perder fuerza ante los eventuales contraataques enemigos.

En la foto vemos a los franceses rodeados en Bélgica, pero al ojo experto no se le escapará que se trata de una bolsa relativamente pequeña y más que insuficiente para ganar la partida.












Y, finalmente, divertidísima partida contra Black Marmote al No Retreat: The Russian Front, escenario Fall Blau. En un inicio vemos como los alemanes se despliegan hacia el sur con clara voluntad de llegar hasta Stalingrado.

Con el norte debilitado, me centré en rodear a sus unidades en las cercanías de Leningrado, pero en cada turno mi rival conseguía escapar de la trampa hábilmente y yo cometía el error de no rematar la faena. Le causaba bajas, me acercaba al Báltico, pero sin lograr los tan necesarios puntos de victoria mediante la captura de una o dos ciudades.

Al final, estando a un solo punto de dar la vuelta a la partida, mis fuerzas estaban demasiado concentradas en solo dos puntos fácilmente defendibles, por lo que los débiles ataques a la ciudad de Smolensk fueron insuficientes para conquistarla y lograr un puntito extra...más teniendo en cuenta que la carta de Zhukov, que había guardado como paño en oro, fue anulada por mi contrincante.

Gran partida!


#294
Wargames / Re:Mejor diseñador de wargames actual
06 de Diciembre de 2018, 00:25:19
Ojito que hay empate en cabeza mientras el señor Campomantequilla recorta distancias!!!
#295
Wargames / Re:Mejor diseñador de wargames actual
04 de Diciembre de 2018, 08:52:45
A ver, claro, cualquier lista siempre será injusta, no reflejará toda la realidad, limita las opiniones...

Pero vamos, había que hacer un listado de nombres y obviamente algun criterio tenía que poner para no hacerlo de 70 nombres!
#296
Wargames / Re:Mejor diseñador de wargames actual
30 de Noviembre de 2018, 13:25:38
Por cierto, comentarios y disgresiones varias son bienvenidos :)
#297
Wargames / Mejor diseñador de wargames actual
30 de Noviembre de 2018, 11:32:15
Como el título indica, abro una pequeña encuesta para ver quién creéis que es el mejor diseñador de wargames (pongo fecha límite finales de mes).

He elegido los que aparecen más populares en la BGG de acuerdo con un promedio de juegos por votos, pero excluyendo aquellos que destacan por juegos de mecánica euro y temática wargame (como los COIN) y los que no hayan publicado nada desde 2005. Sé que a algunos les puede parecer mal, pero sinceramente creo que incluyéndolos se desvirtúa el ranking debido a la mayor popularidad en la BGG de estos juegos con respecto a los wargames más "puros".

Seguro que me dejo alguno...pero la lista es limitada! Para que no tengamos que tomar decisiones duras, he puesto 3 votos por usuario.


Candidatos y algunos de sus wargames más relevantes

- Mark Herman (Empire of the Sun, For the People, Pacific War)
- Mark Simonitch (Us Civil War, Normandy 44, Hannibal)
- Richard Borg (Memoir 44, Command&Colors, Battlecry)
- Dean Essig (Serie SCS)
- John Butterfield (Enemy Action Ardennes, RAF, Serie D-Day)
- Adam Starkweather (Warriors of God, A Victory Denied, Where Eagles Dare)
- Craig Besinque (Triumph&Tragedy, Eastfront II)
- Richard H. Berg (SPQR Deluxe, Great Battles of Alexandre)
- Jim Krohn (Space Empires, Band of Brothers, Talon)
- Ed Beach (Here I Stand, Virgin Queen)
- Ted Raicer (Paths of Glory, Barbarossa to Berlin, The Dark Valley)
- Uwe Eickert (Conflict of Heroes)
- Ben Hull (Fields of Fire, Sweden Fights On)
- Mark H. Walker (Lock n´Load, World at War)
- Tetsuya Nakamura (A Victory Lost, Fire in the Sky)
- Chad Jensen (combat Commander)
- Richard Sivél (Maria, Friedrich, Wir sind das Volk)
- Bowen Simmons (Napoleon´s Triumph,  The Guns of Gettysburg)
- Rick Young (FAB)
- Carl Paradis (No Retreat)


A votar!
#298
Estoy de acuerdo con lo que dicen los compañeros sobre juegos de mecánicas euros y tema wargamero, como Churchill o 1944: Race to the Rhine.

Incluiría también con alto componente narrativo, como Legion of Honor, o con temática y mecanismos menos militares, como Blackbeard. O incluso alguno centrado en la puñalada trapera y el odio perpetuo entre amigos y familiares negociación, como Diplomacy.

De entre todos estos, quizá el componente visual pueda ser el cebo perfecto, por lo que destacaría los dos primeros, Churchill y 1944.
#299
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Noviembre de 2018, 09:38:13
Cita de: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 09:37:42
Cita de: Gentilhombre en 28 de Noviembre de 2018, 09:26:43
Cita de: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 08:54:38
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
Yo sólo he jugado partida y media, así que quiero probarlo más antes de hacerme una opinión más fundada.
Cumple mis expectativas en cuanto a dificultad y duración: un wargame sencillo estratégico de la Gran Guerra, con una pizca de sal y pimienta aquí y allá para darle sabor histórico y que no sea demasiado simplón.
Pero es cierto que esa estrategia de las Potencias Centrales en el este se intuye, y ha sido comentada en los foros. Como digo, tengo que jugar más para comprobarlo.

David

Muy de acuerdo contigo: no es un mal juego, y tiene una buena cantidad de chrome, que a partir de ahora llamaré sal y pimienta plagiándote vilmente la traducción.  :)

Yo también necesitaría más tiempo, pero lamentablemente no lo tengo, ni tampoco espacio. Como algunos ya saben, mi colección no puede ser muy grande, por lo que aquello que no me entusiasma acaba saliendo.
#300
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Noviembre de 2018, 09:37:42
Cita de: Gentilhombre en 28 de Noviembre de 2018, 09:26:43
Cita de: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 08:54:38
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
Yo sólo he jugado partida y media, así que quiero probarlo más antes de hacerme una opinión más fundada.
Cumple mis expectativas en cuanto a dificultad y duración: un wargame sencillo estratégico de la Gran Guerra, con una pizca de sal y pimienta aquí y allá para darle sabor histórico y que no sea demasiado simplón.
Pero es cierto que esa estrategia de las Potencias Centrales en el este se intuye, y ha sido comentada en los foros. Como digo, tengo que jugar más para comprobarlo.

David

Muy de acuerdo contigo: no es un mal juego, y tiene una buena cantidad de chrome, que a partir de ahora llamaré sal y pimiento plagiándote vilmente la traducción.  :)

Yo también necesitaría más tiempo, pero lamentablemente no lo tengo, ni tampoco espacio. Como algunos ya saben, mi colección no puede ser muy grande, por lo que aquello que no me entusiasma acaba saliendo.