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Mensajes - Fantaside

#286
Perfecto , hacía que no compraba un juego de rol años... Veremos a ver que tal la experiencia.

Añado el link que puse a Bookdepository en el otro hilo :

http://www.bookdepository.com/Mouse-Guard-Roleplaying-Game-Box-Set-Luke-Crane/9781936393176

#287
Me he quedado de piedra cuando he visto que este juego estaba relacionado con una de mis bandas favoritas . Esto junto con una estética steampunk preciosa  , y que es un semi-cooperativo , lo hacen casi una compra obligada, seguiremos atentos:

Citar011 is an adventure game set in a steampunk version of the real world. Events take place in Turin, the "magical" city par excellence. In the uchronic "year 011", marvelous technology is powered by steam (as in Jules Verne's novels).

Since the city of Turin is trapped by the cold grip of a harsh winter that began three years ago, steam engines are vital for the survival of its citizens. Elaborate security systems ensure that the vital steam engines remain functional. It is the end of the Fimbulvetr, the great winter that in Norse mythology comes before the Ragnarök. It is said that Fenrir the Wolf will awake from his slumber, the Ragnarök will start and the world as we know it will cease to exist. A new beginning - or the end for us all?

Eight mysterious characters come from the North to stop the awakening of the Wolf God, but only one of them, the Chosen One, has the power to do it for real.

While alternately controlling the eight characters, the players must discover which is the Chosen One. Only the Chosen One can compose the mystical song which will return the mighty Fenrir back to his deep slumber. They must also find the magical Organ of Snorri, a unique instrument able to endure the magnificence of the enchanted melody.

The game uses a new "mechanical" action selection system and intrigues players with a paradox: the eight characters are all working together to stop the Ragnarök but only one player can achieve victory! To make things even more difficult in the middle of the game one of the players will become the incarnation of Fenrir and will now attempt to initiate the Ragnarök!

Each of the eight characters is imbued with the aspects of the Symphonic Metal band, Therion. The game is officially supported by the band, and both the leader of the ensemble, Christofer Johnsson, and many members of the band followed the design and the development of the game.


The game will be released at Essen 011.







#288
Aquí va una reseñita que no le pone nada mal... :

http://fortressat.com/index.php/blogs-by-members/2773
#289
Five Fingered Severance de Patrick Ledder , Un juego sobre el último día de trabajo en una tienda a punto de cerrar , en la que deberemos conseguir puntos de varias maneras distintas , robando artículos de la tienda , haciendo el vago o trabajando normalmente. Cada actividad tendrá sus riesgos ; puntos de despido y recompensas ; puntos de victoria.Cuando solo queda un jugador sin despedir , termina la partida.



Más información :

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/76447/five-fingered-severance
http://cubomagazine.com/?p=3466
http://www.labsk.net/wkr/archives/6870/
http://www.miniongames.com/five-fingered-severence.html

A ver si consigo que Patrick pase por aquí a hablar un poco de su juego.
#290
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
11 de Agosto de 2011, 14:10:05
Pues después de 3 partidazas épicas , confirmo lo de clásico contemporaneo. Ha entrado en el top de los juegos de nuestro grupo .
#291
Pues lo he tuneado poniendo las pegatinas en cuentas de los chinos al reves y va bastante bien un tiro accidentado en toda la partida.

#292
Dado que en BGG están tardando más de la cuenta en aceptarme el archivo y que me voy de vacaciones , aquí podeis disfrutar de los tablerillos de jugador de Ascending Empires traducidos y maquetados al español. Puede que haya algún termino raro pero lo he intentado hacer lo mejor posible. Además he añadido las sugerencias que se hacían para mejorarlos en este hilo de BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/675332/suggestions-for-improving-the-player-placards-in-f

Con estos tableros impresos no os hace falta nada más para que el juego esté completamente en español . Que lo disfruteis:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/68637/cartas-de-jugador-ascending-empires-en-espanol

También os enlazo a una mini-reseña de partida que hicimos el otro día:

http://www.labsk.net/index.php?topic=71132.msg772079#msg772079



#293
Sin todavía haber jugado (mañana voy a ello) , me están decepcionando un poquito las reglas y en la partida de prueba que he estado haciendo me he tirado tooooda la tarde entre destroquelar ,el setup y leer reglas... Madre de dios, espero que merezca la pena.
#294
8 Starships (pequeños) y 1 Battleship (bastante más grande)  para cada jugador . Lo malo de las pegatinas en los counters de los chinos , es que son curvados y no se que tal quedará. Quizás pegándolos del lado menos curvado y tomando como base el lado más curvado , incluso se deslizen mejor... Habrá que probarlo.
#295
Ya les he mandado un mail , a ver si somos unos cuantos los que les damos la chapa y nos hacen un poco de caso :

Citar
zman@zmangames.com

Hi , i bought recently Ascending Empires and i have the same problem as many people with board . Some lateral unions of the puzzle board doesn´t fit correctly and does a little bounce in the board , here are a photo :

I send you this mail only to keep me informed about some possible future remplacement or improves over the problem. Congratulations for the game , i enjoy it very much ,  but is sad that the problem with the board do not let enjoy the game experience. That`s my adress in case of remplacements or new boards :
#296
Pues nada ayer jugué mi primera partidilla. Mi tablero sigue teniendo rebordes en las uniones por mucho que juegue con las piezas para que encajen bién . Me temo que el milímetro del que habla Cinedeaqui existe :



Bueno sabiendo que el tablero tiene un problema ¿que puedo decir de la partida?

Pues que el juego merece la pena y mucho .. Hacía que no disfrutaba una partida tanto ,  bastante tiempo.  Empezamos con una primera media hora un poco liados con las reglas, con  los Faqs y demás lios , pero poco a poco el juego fluye hacia unas reglas lógicas e intuitivas , pasada esa media hora solo tuvimos que mirar un  par de veces más las reglas con un par de dudas , pero no mucho más.

El juego es sencillo de aprender ,pero...¡Tiene mucha miga!. A medida que avanzaba la partida las opciones se van abriendo : ¿ que tecnología desarrollo? ¿cuanto la desarrollo? ¿formo una flota de naves para atacar? ¿comienzo las hostilidades? ¿exploro un poco más el espacio? ¿defiendo mis planetas ? ...etc Total que el problema del tablero quedó diluido entre las decisiones , la tension y las risas. ¿Como lo solucionamos?



Después de un par de tiros accidentados vimos que la diferencia entre tirar con la cuenta de cristal y la ficha era abismal por muchas razones , el peso de la ficha , las famosas uniones y los rebotes . Así que seguimos jugando estilo golf ; cuando había que hacer un tiro difícil usábamos la cuenta de cristal (que se salta todo lo saltable y rebota a la perfección) ,sustituyendo la nave y apenas tuvimos problemas . De todas formas , aunque es una mecánica principal ,hay muchas más cosas que hacer en el juego.

Es un juego con bastante enfrentamiento , aunque al final ganó el único que no se había dedicado a pegarse .

Mientras los demás montabamos "Star Wars" por doquier , el se dedicaba a desarrollar tecnologías construir ciudades y colonias ... Y así consiguió vencernos " ¿Es que no hemos aprendido nada de nuestra antigua tierra?" nos decía , y nosotros  haciendo oidos sordos cargando lasers , colisionando naves y reventando planetas... Los humanos somos incorregibles.




Fué una pequeña partida a 3 que tuvimos que acortar (esto se hace facilmente bajando la cantidad de puntos de victoria a conseguir) y que disfrutamos todos por igual. "¡Juegazo!" "De lo mejor que hemos jugado" , "Hay que repetir" , fueron las frases que más se escucharon al final de la partida.

Sinceramente , no me arrepiento nada de haberlo comprado , espero que esa tara que sufre este juego sea solucionada en breve por la editorial , por que de otra manera van a empañar la fama de un juego que podría haber sido uno de los grandes de este año.

Por cierto tengo unos tableritos de jugador tuneados al español. En cuanto me acepten el archivo por BGG lo cuelgo para que los disfruteis.

#297
Pues algo ha comentado Chechu Nieto el diseñador gráfico , de que le habían pedido unos nuevos diseños de tablero , no se si para reemplazar o para nuevas ediciones... Espero que sean capaces de solucionarlo. Quizas si damos un poco de guerra  , voy a ver si envío un mail. ::)
#298
Jo , tanto como no recomendar no se. Salvando los problemillas del tablero , de momento estoy aprendiendo bien las reglas y mañana imprimo los tableros de personaje en español.
Todo lo que estoy leyendo me da la impresion de juego de los que me gustan ; sencillito y divertido pero con estrategia. En cuanto lo pruebe mañana pongo algo.
#299
Pues ya he revisado el tablero.

En un principio no me ha parecido para tanto , según lo he ensamblado parecia todo planito y pensé "... cosas de frikis exagerados " .

El tema ha sido al hacer unos tirillos de prueba. El 3er tiro no ha pasado de la primera unión y ha salido rodando hasta fuera de la mesa.No era un reborde exagerado, simplemente era una unión normal y aún así no lo ha superado , por que la base de la ficha es demasiado plana.No se que va a pasar con un par de bordes que hay mas altos.

Menudo disgusto me ha dado ... 40 Eurazos de juego y para esto.

Lo de presionar las uniones a la hora de tirar no lo he visto como solución.Si tengo que pasar dos uniones ¿presiono las dos o que?, ¿con que mano tiro entonces? La lámina de plástico por encima del tablero podría valer , pero prepara un sitio grande en casa para el pedazo de laminón , por que el tablero es inmenso.

Pues una vez que he visto el problema he ido a por unos cristalitos de jarrón de estos de los chinos , como indicaban en la Bgg  , y efectivamente van que chutan por todo el tablero y no les paran ni las uniones con mas bache. Su base no es plana y resbalan que da gusto por todo el tablero.El juego con esto parece totalmente jugable.Quizá busque cuatro colores para tenerlo totalmente tuneado de momento.

Aún así , creo que esto debería ser solucionado por Z-man proporcionando un tablero digno con el que no comerse el tarro. La verdad es que como no lo hagan les va ha hacer mucho dañito en las ventas , debrían aprovechar ahora que es "Juego del año" de Faidutti  , por que a muchos les va a hechar para atrás este tema.De momento los que lo tenemos  haremos el apaño.

A ver que tal está jugando una partida entera , espero que se me quite un poco el mal sabor de boca.

Por cierto estoy haciendo un tablero de jugador en español. En breve lo pongo por aquí.

#300
Mañana que lo recibo os contesto. Yo ya me estoy haciendo mis cábalas ... ¿Quizas una lámina de plástico transparente solucione el tema? En Bgg también se habla de cambiar las naves por cristales de colores de los de los jarrones. Lo dicho que mañana lo recibo y a ver que pasa...Crucemos los dedos.