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Mensajes - Felisanta88

#286
Otras Reseñas / Re: ATAUDES DE ACERO
20 de Marzo de 2012, 14:33:06
¿Alguien que pueda aportar algún dato sobre las bolsas de potasa que utilizaban los marinos de submarinos alemanes para no gastar tanto oxígeno?

   Aquí tienes un buen artículo sobre el respirador autónomo de potasa (kalipatrone):
http://www.u-historia.com/uhistoria/tecnico/articulos/supersalva/supersalva.htm

Felipe
#287
Otras Reseñas / Re: ATAUDES DE ACERO
20 de Marzo de 2012, 11:51:51
Hola,

  La Cruz de Vizcaya a la que haces referencia era sumamente frágil como se explica en el libro, ya que la antena era un armazón de madera parecido a una cometa. Puedes verla en esta carta que corresponde a mi juego "El Submarino". Es una de las Cartas de Evento:

                     

 Y respecto a las olas de 70 metros, no creo que el libro se refiera a que las olas tuvieran 70 metros de altura, sino a que la muralla de agua que tenían ante el submarino cuando éste estaba en la depresión de una ola era de esa altura. Aquí tenéis la página escaneada:

                     

Saludos,
Felipe
#288
Humor / Re: wargameros
24 de Febrero de 2012, 00:29:52

  Aunque se entiende perfectamente, aquí lo tenéis en nuestro idioma:

           
#289
Reglamentos / Re: STRUGGLE FOR THE GALACTIC EMPIRE
20 de Febrero de 2012, 23:08:19
Cita de: Bicho en 20 de Febrero de 2012, 19:57:41
Gracias Israel y Felipe. :)

¿Recomendaís el jueguillo?¿Algún comentario? ;)

   
  Pues la verdad, el caso es que a mi no me gustan mucho los juegos de ciencia ficción y este en particular veo que es muy "enredado". No sé si complicado porque me he limitado a maquetarlo, aunque he ido leyendo algo de las reglas, pero muy por encima y francamente, no me ha gustado. Creo que las reglas son exageradamente extensas para un juego.

  Pero no os desaniméis, seguro que a los amantes de los juegos de ciencia ficción les gustará. Podéis darle un vistazo a las reglas para que os hagáis una idea.

Felipe

#290

   Es cierto, todo es "NOS HUNDIMOS U-...". Fue una verdadera carnicería y un sacrificio inútil cuando ya no había nada que hacer.

   Por cierto, como veis, el libro está en español y yo lo compré por internet. No recuerdo ahora dónde exactamente, pero hay una página por alguna parte que creo que se llama "la casa del Libro" o algo así y te consigue el libro bien sea en España, o en Argentina o donde lo tengan y el precio es normal.

   Así conseguí yo los 2 libros que me sirvieron para diseñar el juego de "Dambusters"., es decir, el libro "Dambusters" aunque en español se llama "Los Destructores de Diques" de Paul Brickhill y el libro escrito por el propio Guy Gibson "Rumbo a la Costa Enemiga". El primero es de la editorial EMECÉ y el segundo del Círculo de Aeronáutica de la colección Aeronáutica Argentina. Aunque tiene expresiones como "Decolar", refiriéndose a "Despegar" los aviones, se entiende perfectamente.

   Bueno, que me voy del tema, ya que los submarinos no vuelan...
Felipe
#291


He terminado de maquetar la traducción de las reglas que hizo Israel Pérez.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41612/struggle-for-the-galactic-empire

Descarga del reglamento
http://www.mediafire.com/?wul30nfbiif2a
#292
   Yo también recomiendo la lectura de "Ataúdes de Acero", escrita por Herbert A. Werner, un auténtico comandante de U-Boat que cuenta sus propias experiencias.

  Esta es la portada de mi libro:

                     

  Y para el que no lo haya leído, aquí tenéis la página 195 donde se resume en el diario de a bordo del submarino que mandaba Herbert A. Werner lo que ocurrió el día después de que atacaran un convoy, hundiendo 4 cargueros:

"08.25: Vi un cuatrimotor que surgía de un banco de nubes y di la alarma. El barco se inclinó pronunciadamente y se hundió en las profundidades. En los siguientes momentos de incertidumbre, cuatro salvajes estallidos retorcieron nuestro barco y nos recordaron que, en el calor de la batalla, habíamos olvidado conectar el Bug. Esperamos a que el avión se fuera y emergimos después de 40 minutos. En seguida partimos en pos de los blancos perdidos, con nuestros ojos fijos en el cielo y el horizonte.

09.15: Recogimos una señal: ATACADOS POR DESTRUCTOR 57 NORTE 24 OESTE. NOS HUNDIMOS. U-844. Nadie podía ayudar a nuestros amigos en este mar enfurecido, pero al transmitir el lugar de la tragedia, el U-844 nos dio una pista de la posición del convoy.

09.23: Inmersión precipitada ante un Liberator. El casco respondió rápidamente a las urgentes demandas de timón y estabilizadores. Cuatro cargas de profundidad estallaron a babor.

09.45: Emergimos. El cielo estaba vacío.

10.20: Alarma ante un Liberator. Cuatro infernales explosiones más nos siguieron a las profundidades.

10.50: Nuevamente salimos a la superficie y reanudamos nuestro esfuerzo para pegarnos al convoy.

11.12: Interceptamos la última llamada de otro de nuestros barcos: ATACADOS POR AVIÓN. NOS HUNDIMOS. U-964. Mi compasión por la tripulación fue reemplazada por la alarma cuando un avión apareció registrado en nuestro equipo de detección de radar. Nos precipitamos a las profundidades, sobrevivimos más abajo de los golpes más cercanos y volvimos a la superficie para seguir la búsqueda del convoy. Una y otra vez se repitió la pauta, hasta que las alarmas convirtiéronse en un borrón de incontables sacudidas y explosiones de bombas. A medía tarde, otro submarino transmitió sus últimas palabras antes de desaparecer: AVIÓN. BOMBAS, NOS HUNDIMOS. U-470.

Cuando cayó la noche sobre el campo de batalla, tres sumergibles habían sido destruidos a cambio de los cuatro barcos que habíamos torpedeado la noche anterior. Era una lucha enconada, ojo por ojo, diente por diente, irónicamente, los británicos habían destruido a los inocentes. Nosotros, los culpables, aún seguíamos cazando con todo vigor cuando una tormenta obligó al avión a retirarse. Casi tres horas después de medianoche interceptamos una señal de uno de nuestros lobos que estaba mordiendo los flancos de la armada: ATACADOS POR DESTRUCTOR. NOS HUNDIMOS. U-631. Una noche frustrante terminó con cuatro pérdidas para cada bando."

Felipe
#293
  Pues está previsto para el 25 de Junio de este año. Esperemos que cumplan el plazo, aunque creo que si lo harán porque hay una feria ese día donde lo quieren presentar.

Felipe
#294

  Puesto que ya hay otro hilo sobre THE HUNTERS, no quiero incluir aquí información que ya está en el hilo anterior, pero como está muchas páginas hacia atrás y pienso que casi nadie lo va a visitar, he subido a MediaFire un archivo con todo lo que han sacado hasta ahora traducido a nuestro idioma.

   En el archivo tenéis el dibujo del juego (la portada), el Indice de las reglas, las Notas del Diseñador, la Tabla completa de "Eventos al Azar" y algunos ejemplos de fichas.

  Aunque la verdad es que te deja con ganas, al menos te sirve para hacerte una pequeña idea.

  Este es el enlace a este archivo:
http://www.mediafire.com/?2zwkaprv1h4cz

Felipe

#295
Aquí tenéis la TABLA DE EVENTOS AL AZAR traducida, como un adelanto:


The Hunters: Avance

EVENTOS AL AZAR
Los Eventos al Azar sólo se producen una vez por patrulla. Consulta la Tabla de Eventos al Azar [3.4x] la primera vez que se obtenga con el dado un "12" (un doble "6") en la Carta de Encuentro [3.4x] durante una patrulla. Si se produce esto, ignora el resultado en la Carta de Encuentro y pasa inmediatamente a determinar el Evento al Azar que resulte. Ejemplo: Mientras patrullas por las Islas británicas, un resultado de "12" normalmente resultaría en un encuentro con un Avión, pero en lugar de eso, se produce un Evento al Azar y el resultado del encuentro con el Avión se ignora. Todos los siguientes resultados de "12" para esa patrulla causarán el encuentro normal indicado que surtirá efecto.

Resolución de los Eventos al Azar
Lanza 2d6 y consulta la Tabla de Eventos al Azar [3.4x] y aplica el resultado inmediatamente. Nota: Todos los Eventos tienen una base histórica, excepto el "Hals und Beinbruch" â€"Que te rompas una pierna- (aunque uno pueda argumentar que probablemente eso también ocurrió en efecto).

                       

Después de la resolución del Evento al Azar, procede como si acabaras de completar un encuentro en tu actual recuadro de viaje, salvo que tu Barco haya sido hundido (acaba el juego), o tienes que abortar inmediatamente tu patrulla.

Felipe
#296
Novedades / Actualidad / THE HUNTERS (1-2 jugadores)
17 de Febrero de 2012, 20:41:07
                      

  Aquí os dejo las notas del diseñador de este juego que promete ser muy bueno.


LOS CAZADORES:
U-BOATS ALEMANES EN GUERRA,
1939-43


NOTAS DEL DISEÑADOR

El diseño de The Hunters evolucionó hasta convertirse en un viaje de descubrimiento, debido a los muchos e interesantes cambios que salieron a la superficie a través de todo el proceso. Extensas pruebas han servido para limpiar las inconsistencias y en última instancia cerramos las escotillas con un diseño sólido y bien probado.

Al principio encontré el concepto de este juego por casualidad después de jugar con el B-17 Queen of the skies. Empecé a reflexionar sobre si se pudiera dar un enfoque similar a la guerra submarina. La principal diferencia (aparte del hecho de que los submarinos no vuelan), fue que yo quería que el jugador, como el comandante de un U-Boat se enfrentara con un flujo continuo de decisiones, en lugar de solo tener un juego en solitario que se parezca a una "Olimpiada de Dados". Además, pensé que era importante añadir elementos de juego de rol, dando a los jugadores una narrativa emocionalmente concebida para que los jugadores deseen completar una completa "gira del deber". De ahí la inclusión de las reglas de medallas, promociones, y la calidad de las tripulaciones que ayudan a vivirlo como un juego de rol.

También hemos incluido el rendimiento de los diez mejores comandantes de U-Boats alemanes para que puedas contrastar sus logros históricos con los tuyos..

Un aspecto clave del diseño era hacer el juego jugable sin sacrificar la precisión histórica.

Esto es más fácil decirlo que hacerlo, pero creo que el diseño ha conseguido un agradable punto medio en ese sentido.

Uno de los aspectos más difíciles del diseño era conservar el sentido histórico, así que refinamos el diseño para que The Hunters pudiera ser jugado fácilmente sin comprometer la experiencia del juego con complejos subsistemas y mecánicas de reglas. En resumen, el objetivo del diseño es permitir a los jugadores centrarse en los aspectos de toma de decisiones del juego en lugar de encontrarse paralizados con mecánicas y procedimientos forzados.

Una de las sorpresas agradables que salieron de las pruebas fue el juego para dos jugadores. ¡Simplemente tuvimos una inspiración! A pesar del hecho de que el juego está diseñado principalmente como un juego en solitario, teniendo ambos jugadores que controlan un barco mientras que simultáneamente tirabas los dados para las escoltas de los demás jugadores se convirtió en una competición en sí mismo, y funciona muy bien en la práctica. Por esta razón, no cuelgues si tienes poco interés en los juegos en solitario. Les puedo asegurar que este juego se destaca por derecho propio y es brillante como un juego de dos jugadores.

Con el foco de diseño ya mencionado en mente, los diversos aspectos de los primeros U-Boats del conflicto (como los U-Boats Tipo II) se aplazaron para mantener el alcance global del juego manejable y centrado en las dos clases principales de U-Boats alemanes. Simplemente no podemos explicar cada minucioso detalle de la guerra sin elevar el alcance del juego. Por ejemplo, un amigo quiso que incluyera el Tipo II que fue desmontado y transportado al Mar Negro, donde fueron vueltos a montar y puestos en acción contra los mercantes rusos. A pesar de que esto sin duda es una faceta interesante de las operaciones de los U-Boats, sentí que esto realmente no "fluía" con lo que yo trataba de lograr con The Hunters , el recrear fielmente las actividades principales de la guerra. El intento de recrear cada evento histórico que se produjo durante los tres primeros años de la guerra es igualmente un desafío, pero encontrarás bastantes de estos eventos cubiertos en los Eventos al Azar.

Algunos pueden preguntarse por qué el juego se extiende sólo hasta el primer semestre de 1943. ¿Por qué no dejar que los comandantes de U-Boat "lleguen hasta el final"? Hay varias razones para ello. En primer lugar, el objetivo del diseño ha sido de nuevo el de mantener el juego simple pero desafiante y jugable. Para extender el plazo hasta 1945 se hubiera tenido que añadir una significativa carga en términos de reglas y gráficos adicionales.

Además, los cambios tecnológicos que se produjeron, resultaron en un tipo de guerra submarina muy diferente. Esta fue una fase sumamente difícil y letal, ya que los U-Boats estaban siendo masacrados por la combinación de los aviones aliados, el sónar y el radar. A la inversa, los propios U-Boats fueron enormemente mejorados con la llegada de los torpedos buscadores, burbujas de señuelos, los schnorkels, y otros por el estilo.

El período 1943-1945 fue significativamente diferente, por lo que es más adecuado darle un tratamiento específico en un juego más adelante en lugar de tratar de mezclarlo todo en un solo paquete.

En conclusión, espero que experimentéis tanta diversión jugando con The Hunters como nosotros creándolo.

Ya que este juego está actualmente disponible en pre-order en GMT Games, espero que mis palabras ayuden a incentivarte para que hagas tu pre-order y de esta forma el juego entonces se podrá publicar rápidamente.

(Sigue la bibliografía utilizada por el diseñador)

  Esto es lo que dice el diseñador del juego, aunque tengo que discrepar respecto a lo que menciona del B-17 (que sigue siendo mi juego favorito).

Felipe
#297
   Es verdad que el título parece un poco forzado, pero si el juego es bueno, eso sería lo de menos.

   Por cierto, se me olvidó comentar que la expansión está pensada para incluirla también en Steel Wolves.

Felipe



Cita de: lorenzo en 16 de Febrero de 2012, 22:55:59
Sí, pero este parece muy diferente a todos los que hay en el mercado, por su gran detallismo táctico. Si el reglamento funciona puede ser un juego verdaderamente intenso. Apuntado queda!!

Pd.- La frase de Melville es preciosa, pero parece un poco forzada como título para este juego.
#298
                         

              ¡ATENCIÓN A ESTA EXPANSIÓN PARA EL SILENT WAR!

   Parece que están trabajando en esta expansión que lleva por título "Blood Tempered Steel" (Acero Templado en Sangre) y que tratará de la patrulla de un solo submarino pero con más "fundamento" que las patrullas solitarias del juego base.

   Habrá varias posibilidades de acuerdo con diferentes modelos de submarinos.

   El título de esta expansión está basado en las palabras del capitán Ahab en la famosa obra de Melville "Moby Dick".

   Aquí tenéis la cita literal del libro:

"-¿Habéis visto a Moby Dick? -preguntó el capitán Achab.
.-Mira lo que queda de nuestra ballenera, amigo.
Y, efectivamente, los restos destrozados de lo que había sido una ballenera colgaba a un
lado del barco.
-¡No la mataste!
-Aún está por forjar el arpón que acabe con ese monstruo.
Entonces, el capitán Achab blandió el que Perth le había forjado.
--¡Mira, amigo! Está templado en sangre y acabará con el terror de los mares."

   Es curioso que saquen esta expansión ahora que la casa GMT va a sacar el juego  "The Hunters":

                         

   Este juego debe ser un estilo al "B-17 Queen of the skies" en solitario también, solo que en lugar de llevar un B-17, llevarás un U-Boat.

   Yo ya he hecho mi "pre-order".

Felipe


   
#299
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
14 de Febrero de 2012, 01:57:08


   Acabo de hacer la VERSIÓN 02 de las reglas. Para ello, he añadido a las reglas originales las nuevas reglas y los cambios y variantes "oficiales" que aparecen en la página de DVG.

   Con esto, está todo incluido en el archivo de las reglas, ya que en el anterior, ya había incluido las erratas oficiales.

   Todos los cambios respecto a la versión anterior están en color rojo. Tendré que hacer alguna prueba de juego para ver si estas reglas y variantes mejoran el juego o lo "lían".

   De todos modos, es un fastidio que nada más sacar al mercado el juego haya que hacer tantas variaciones. Esto puede servir para confundir. Creo que deberían probar mejor los juegos antes de sacarlos al mercado.

   Ahora voy a hacer la nueva HOJA DE CAMPAÑA que si que es más práctica que la anterior.

   Lo he subido a MediaFire como "U_BOAT_REGLAS_v02"

Felipe
#300
  Gracias a vosotros por vuestro ánimo.

 Ya he terminado el tablero de la 6ª presa, la del Diemel. Es este:

                         

  Bueno, ya he terminado el tablero de las 6 presas. ¡Puf! me ha costado lo mío, pero creo que merece la pena.

  Respecto a esta presa en cuestión, no llegó a ser atacada ya que no quedaban aviones disponibles.

  Ahora sacaré estos 6 tableros en borrador para empezar a hacer las pruebas y actualizaré el archivo de las reglas.

  Los tableros de las 6 presas ya están subidos a MediaFire. Están en la carpeta "TABLEROS" y en la supcarpeta "PRESAS".

  Ya os avisaré cuando suba las reglas actualizadas.
Felipe