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Mensajes - ppglaf

#286
Jo, es durillo esto de la evangelización, ¿eh?  ;D

Saludos.
#287
Componentes y Erratas / Re: Ediciones Through The Ages
02 de Febrero de 2011, 08:00:58
Vaya, la edición alemana es la única que no conozco nada de nada. ¿Tienes una foto?

De las ediciones en inglés, te comento las diferencias entre la segunda y la tercera, porque la primera y la segunda se parecen bastante, creo. Te pongo fotos:


Tercera edición.


Segunda edición. (Los chinos de la foto deben ser de una expasión deluxe o algo así que ya trae jugadores incluídos: yo no tengo esa expansión y me cuesta horrores encontrar gente con la que jugar)

Fíjate que en la tercera hay unos tableros individuales más amplios. Incluyen "pintadas" en el tablero las cartas de inicio de la segunda edición. Lo más importante es que también en la tercera cambian los colores de los jugadores para evitar confusiones. En la segunda, los colores son rojo, amarillo, azul y blanco, que, ¡oh casualidad!, son los mismos colores de las acciones militares, la población, los recursos y las acciones civiles, respectivamente. Digo yo que lo harían por ahorrar. La tercera tiene colores distintos para los jugadores: verde, gris, morado y naranja (creo), por lo que es más sencillo distinguir las maderitas de gestión del juego de las de marcar las puntuaciones. Espero explicarme.

También había unas erratas en el tablero de la segunda edición, y faltaban algunas piezas de madera, pero lo solventaron. Si compras una segunda, asegúrate de que tiene todas las piezas necesarias (lo de la errata del tablero es fácil de arreglar).

Así, si la edición alemana tiene esa distinción de colores de la tercera edición inglesa, a por ella, pero si no..., pues ya es cuestión de pensarlo.

Saludos.
#288
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
01 de Febrero de 2011, 12:53:46
Ese error de Python no lo he visto nunca. Calibre es instalar y listo desde mi punto de vista, aunque aprovecho y comento que lo que he encontrado en internet está muy mal organizado: nombre mal puesto, autor mal puesto, nombre y autor intercambiados, no se usan correctamente los campos como series o etiquetas, ..., me está llevando bastante arreglar todo lo que he conseguido por ahí. Sin embargo, una vez bien puesto, el uso de Calibre como gestor de la biblioteca es muy satisfactorio. Merece la pena dedicar un rato a enterarse de todo lo que hace el programa (la conversión de formatos es sólo una característica y con un Kindle, a veces necesito usar Mobipocket para dicho propósito).

Por cierto, ¿algún enlace donde encontrar Mangas adecuados para un neófito en este campo? De esos que se ven bien en Kindle.

Saludos.
#289
La falsa es la 2.

¿Cuántos juegos "homemade" tienes en tu colección?

¿Cuántos de los que te has fabricado tienen el tema cambiado?

Me llama la atención que Hammer of the Scots lo tengas valorado con un 4 y que la explicación sea su falta de calidad en los componentes. ¿Es así? Digo yo que será también que el juego no te gusta, ¿no? ¿O la decepción viene por no habértelo fabricado...? Explíca un poco tu comentario en BGG al respecto.

¿Cuánto juegas, pongamos, a la semana?

¿Con quién juegas habitualmente? Familia, amigos, un grupo de jugones establecido...

¿Qué prefieres, jugar o construir juegos? ¿Es la "fabricación" de juegos un fin en sí mismo o es sólo otro camino para acceder a los juegos?

Saludos.
#290
Juego porque me divierte, aunque mi definición de diversión es algo diferente de la de la mayoría de la gente, quizá porque creo que pensar y aprender son cosas divertidas y estimulantes.

A medida que me hago mayor, noto que ganar, aunque satisfactorio, no es el fin. No es que no lo intente (ni valoro el que lo consiga o no), es que no es tan importante como pasarlo bien, así que los aspectos "competitivos" del juego no me llenan. Lo que no quiere decir que me gusten más (o menos) los juegos colaborativos.

También juego por obligación. Me impongo una "cuota" semanal de juego que he de sacar de donde sea, para no dejar que ciertas circunstancias desagradables de mi vida actual devoren todo mi tiempo. Sí, tengo algún tiempo libre, puede más que la mayoría de la gente, que puedo dedicar a actividades más o menos placenteras, pero solitarias (o al menos, no interactivas: por ejemplo, ver una película es algo solitario aunque se haga en compañía), así que la parte "social" es la que se ve afectada y trato de mitigarla jugando. De todos modos, esto espero que sea temporal y no dure demasiado ese aspecto de "obligación".

Saludos.
#291
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
25 de Enero de 2011, 07:44:55
En esta entrada de un blog hay un buen listado de sitios donde descargar libros: http://120linux.com/descargar-libros/

Saludos.
#292
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
23 de Enero de 2011, 10:51:16
Gracias Lev, sin embargo, me comentan por privado:

CitarRespecto a las dudas: (no se si te las habrán contestado ya, porque yo con este buscador no me aclaro mucho) la primera creo que tiene un componente importante de interpretación. Según una de las reglas del apartado de movimiento (11.1.4) un espacio se hace propio cuando se conquista, así que podrías entrar en él después. Las reglas opcionales yo no las uso, pero entiendo que ya sea en Italia o en Bélgica, tanto esa interpretación como el sentido común parecen imponer la misma lógica.
Y sobre el movimiento estratégico, la norma general es que el espacio debe estar suministrado y/o tener una unidad suministrada en él, pero hay una restricción mayor. Si su capital está asediada o controlada (13.1.11) ningún cuerpo puede hacer SR desde o a la reserva.

Quizá me convence más esta respuesta porque una regla (11.1.4), pero sigo viendo que es algo "interpretable", ¿o hay algún FAQ o similar que mencione este asunto?

En lo del SR no caímos. Y acabo de descubrir que hicimos una cosa rematadamente mal: desde Londres no se puede atacar la costa francesa si en el mismo ataque no hay tropas en Francia que también ataquen. No están permitidos los "desembarcos". Así que ya no hace falta más que guarnecer con tres simples cuerpos, incluso reducidos, los espacios de conexión Inglaterra-Francia.

Otra cosa que me chirría muchísimo es que en el mismo movimiento, una unidad inglesa en la costa de Francia pueda usar las conexiones marítimas para moverse con demasiada alegría. Se puede llevar un ejército inglés de Cambrai a Cherbourg vía Calais y Londres. ¿Nada limita este movimiento "naval" a los ingleses?

Saludos.
#293
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
22 de Enero de 2011, 00:18:54
Un par de dudas:

Los alemanes no pueden "quedarse" en los espacios de Ostend, Calais y Amiens hasta que se den unas determinadas condiciones, y tal y como se explica en 11.1.9, sólo podrían entrar a dichos espacios cuando se produzca un avance tras el combate. En caso que se dé esta situación, ¿el espacio ya queda habilitado para que puedan entrar otras unidades alemanas en él? ¿Si se sale de allí ya no se puede volver a quedarse?

Luego, en las reglas opcionales históricas se menciona que los alemanes tampoco pueden "quedarse" en ciertos espacios del frente italiano hasta que ocurran ciertas circunstancias. De nuevo, una unidad italiana ocupa una de dichas casillas y es atacada por alemanes, siendo eliminada. ¿Pueden los alemanes avanzar tras el combate? Aquí la duda también me viene porque el avance tras el combate no es considerado "movimiento" en ciertos juegos. Y la regla entiendo que deja claro que se puede atravesar el espacio mencionado si no se termina el movimiento en él.

Si París es tomada por los alemanes, junto con casi todos los espacios franceses, pero quedan algunos puertos como Nantes, La Rochelle o Bourdeaux en poder francés, ¿pueden los cuerpos franceses que quedan en la reserva hacer un Redespliegue Estratégico a ellos? ¿Pueden desembarcar en Salonika tal y como especifica la carta?

Saludos.
#294
Hay otra cosa que has dejado un poco de lado en tu reflexión (se me adelantaron escribiendo): si la puntuación, el quién va ganando, es obvio, los jugadores orientarán sus acciones a desbancar al líder y además habrá más preocupación por ganar que por disfrutar de la partida. Así que, ¿qué es lo importante, ganar o divertirse?

Esa misma exclamación que mencionas (¡anda, mira, he ganado!) es todo un síntoma de la actitud de los jugadores que participaron en la partida: vamos a jugar, intentando hacerlo lo mejor posible, y ya se verá quién gana.

Una predicción acerca de este hilo, no la mires hasta que no haya un puñado de respuestas:

Spoiler
Los jugadores que gustan de tener todo controlado, los más tendentes a analizar la mecánica para ver si el juego tiene una estrategia ganadora, los que son más "integristas" (dicho sea con cariño), seguro que eligen tener claro cómo va la puntuación en todo momento.

Yo creo que me apunto al recuento final. Pero en realidad me da un poco igual.

Saludos.
#295
Videojuegos / Re: Wargames General
20 de Enero de 2011, 08:40:52
Cita de: pcushing en 19 de Enero de 2011, 18:27:38
Hola a todos. He tratado de instalar el ejecutable de la época napoleónica pero me dice que está "corrupto"....alguien sabe algo de esto?----
Muchas gracias
Vive l'Empereur

Eso es porque no te lo has descargado completo. Vuelve a descargarlo y prueba entonces. No he instalado ése en concreto, pero al hacerle click en el que tengo sí que comienza la instalación (no quiero instalarlo en la máquina en la que estoy ahora mismo). Ocupa 104 MB (109.593.206 bytes).

Por cierto, reduce el avatar que es desproporcionado...  ;)

Saludos.

#296
Edad / Re: Jugar con niños
19 de Enero de 2011, 12:15:16
Cita de: Liquid326 en 19 de Enero de 2011, 11:52:22
Magnífica iniciativa, muchas gracias por compartirla.

Un juego que gusta mucho a los niños es el Loopin Louie (El de aviones), explicación en 10 segundos y muy atractivo.

lo dicho, gracias.

Un saludo

En efecto, ése lo llevé el año pasado. He intentado cambiar un poco..., aunque no tengo tantos juegos infantiles en casa.  ;)

Saludos.
#297
Edad / Re: Jugar con niños
19 de Enero de 2011, 10:59:58
Cita de: triki_one en 19 de Enero de 2011, 09:48:09
¿ Que tal la danza del huevo para la proxima ocasión ?

Negativo. Completamente descartado este año y el anterior. No puedes jugar a este juego en una mesa y pretender que otros veinte niños estén en las mesas de al lado concentrados en sus propios juegos. Se formaría un lío enorme.  ;D

Saludos.
#298
Edad / Re: Jugar con niños
19 de Enero de 2011, 09:43:22
Teniendo en cuenta que ha sido en Enero, todos los niños tenían 4 años cumplidos (nacidos en 2006).

Comparto tu reflexión con lo del Pitch Car, pero el hecho de jugarlo de pie era un impedimento para quien monitorizaba, máxime teniendo en cuenta que la altura de la mesa es pequeña, vamos, que a un adulto le resulta incómodo estar sentado, así que imagina estar inclinado sobre la mesa o agachado. Por ello fue el que dejé de lado antes que ningún otro.

Saludos.
#299
Edad / Jugar con niños
19 de Enero de 2011, 08:06:32
La semana pasada escogí ocho juegos de mesa infantiles de mi colección y me "encerré" en el colegio de mi hijo para jugar con las cuatro clases de su edad (4 años). El resultado lo comento en mi blog: http://destroquelando.wordpress.com/2011/01/17/jugar-con-ninos-segunda-edicion/

E incluso ha tenido consecuencias: http://destroquelando.wordpress.com/2011/01/18/393/. Escanearé alguno y lo publicaré en algún momento.

Y lo comento por aquí (no es que tenga especial interés en difundir más mi blog) porque es un tema que me interesa especialmente. O más que "interés" debería decir que me produce satisfacción personal, por eso el compartirlo otra vez.

Saludos.
#300
De jugón a jugón / Re: Kutuzov
18 de Enero de 2011, 10:59:20
Yo lo tengo y lo he jugado por correo y en vivo. Y me gustaría poder jugarlo más, la verdad.

Una partida se puede jugar en una tarde si todos conocen las reglas. De hecho he llegado a jugar tras explicar las reglas (tiene narices, oiga), todo en la misma tarde, aunque en este caso no se acabó la partida.

Lo del número de jugadores es un lío, creo yo, porque a dos se juega perfectamente y simplemente se han dividido los frentes para dar entrada a más jugadores y hacer que se jueguen más cartas por turno. Da igual a cuatro, a tres o a dos.

Es más complejo que el TS. Digamos un poco por encima del Successors o Hannibal en cuanto a complejidad. Pero se puede explicar, como ya he dicho, aunque haga falta que los jugadores sean habituales de los juegos de cartas para que se entienda la cosa bien.

Y sí, es un juego para divertirse más que para simular. Las batallas implican mucha tirada de dados y aunque tires tropocientos, si no salen los seis, no salen. Y esto entiendo que a todo el mundo no le gusta. Además, las cartas son muy dispares, existiendo algunas que son quizá demasiado potentes. También es un hándicap para según qué gente, pero a mí me parece que le da bastante gracia porque si vas perdiendo, una mano buena puede meterte de nuevo en la partida, lo que hace que no se deba arrojar la toalla hasta el último momento.

Saludos.