Voy a intentar yo arrojar un poco de luz, a falta de que @halbert82 haga ese resumen prometido
No es una explicación completa del juego pero si de algunas de sus mecánicas:
Control de área y mapa dinámico
Cartas y gestión de la mano
Las cartas son un elemento clave del juego así como la gestión de las mismas. Por un lado podremos jugarlas en nuestro turno y así obtener Command Points (circulo negro con reborde blanco) que nos permitan desplegar y mover nuestras tropas o gastar energía para realizar el efectos de las mismas dependiendo de su color.
Lista de acciones posibles:
Tipos de cartas:
Las cartas a su vez también sirven para las batallas. Aquellas que no hayas jugado podrás usarlas para dar órdenes a las tropas involucradas.El color indica si quieres que tus tropas peleen, defiendan, se retiren o negocien durante dicho combate.
A modo de ejemplo las siguientes cartas donde la carta azul indica que los golem del jugador añaden +1 a su fuerza y la carta roja pagando 3 puntos de energía nos permite iniciar una batalla en cualquier región con al menos 1 oponente y añadir +3 de fuerza a nuestras tropas.

Cada carta es única, en total por ahora hay 80 y como vemos cada una de las mismas puede tener hasta tres usos diferente, esta en manos del jugador la elección de como quiere usar cada una de las ellas.
Sistema de combate
No es una explicación completa del juego pero si de algunas de sus mecánicas:Control de área y mapa dinámico
Spoiler
Cada una de las cinco islas está compuesta por tres regiones. En total hay cinco posibles regiones (Bosque, Rio, Niebla, Cristal y Montaña). Los jugadores deben obtener el control de las regiones estableciendo la mayoría de las tropas sobre ellas, es decir, mayor valor de fuerza. Dentro de la isla los ejércitos se pueden mover a cualquiera de las tres regiones pero para mover a otra isla esta debe ser adyacente y solo pasando entre regiones iguales:

Los jugadores pueden modificar el tablero de juego a través de sus campeones y cambiar el lugar de las islas haciendo por tanto que los posibles movimientos entre islas sufran un gran cambio al igual que las estrategias de los jugadores.

Los jugadores pueden modificar el tablero de juego a través de sus campeones y cambiar el lugar de las islas haciendo por tanto que los posibles movimientos entre islas sufran un gran cambio al igual que las estrategias de los jugadores.
Cartas y gestión de la mano
Spoiler
Las cartas son un elemento clave del juego así como la gestión de las mismas. Por un lado podremos jugarlas en nuestro turno y así obtener Command Points (circulo negro con reborde blanco) que nos permitan desplegar y mover nuestras tropas o gastar energía para realizar el efectos de las mismas dependiendo de su color.
Lista de acciones posibles:
- Ganar Energía: Cambiar 1 Command Point por 1 Energy Point
- Reclutar unidades: Gastar un 1 Command Point para mover 1 soldado o 2 para mover un golem al tablero del jugador
- Desplegar unidades:Gastar un 1 Command Point para mover 1 soldado o 2 para mover un golem del tablero del jugador a la región donde este tu campeón.
- Viajar:Gastar un 1 Command Point para mover 1 unidad de una región a otra de la misma isla o a una isla adyacente con la misma región. Los soldado y golems solo pueden viajar una vez por turno, y los campeones varias.
Tipos de cartas:
- Rojas: Hechizos instantaneos
- Azules: Bonificaciones que mejoran tus tropas de forma permanente para el resto de la partida. Solo se puede tener una mejora por cada una de las tropas (Campeón, Soldados, Golems, Fortificaciones).
- Verdes: Habilidades especiales que podrá ejecutar nuestro campeón durante el juego, maximo tres.
- Amarillas: Misiones secundarías que nos otorgarán puntos adicionales
Las cartas a su vez también sirven para las batallas. Aquellas que no hayas jugado podrás usarlas para dar órdenes a las tropas involucradas.El color indica si quieres que tus tropas peleen, defiendan, se retiren o negocien durante dicho combate.
A modo de ejemplo las siguientes cartas donde la carta azul indica que los golem del jugador añaden +1 a su fuerza y la carta roja pagando 3 puntos de energía nos permite iniciar una batalla en cualquier región con al menos 1 oponente y añadir +3 de fuerza a nuestras tropas.

Cada carta es única, en total por ahora hay 80 y como vemos cada una de las mismas puede tener hasta tres usos diferente, esta en manos del jugador la elección de como quiere usar cada una de las ellas.
Sistema de combate
Spoiler
Existen dos formas de combatir en el juego. Una es el enfrentamiento entre jugadores en una región originado por el uso de una carta roja, donde participarán todos los jugadores que tengan al menos una unidad en dicha regíon.
Todos ellos deberán seleccionar que cartas deciden usar en el combate, a las cuales no podrán darle otro de sus usos esa ronda. Las cartas rojas significan que el jugador ataca, las verdes que el jugador sacrifica unidades o las cartas amarillas que el jugador huye haciendo que este mueva sus unidades de acuerdo a las reglas de movimiento teniendo en cuenta los Command Points que sumen sus cartas amarillas.
Una vez realizadas las acciones marcadas por los jugadores con sus cartas, se suman las fuerzas de las restantes y aquellos jugadores perdedores eliminaran sus tropas, que enviaran a su tablero de jugador, en función de la diferencia del valor en fuerza respecto con el vencedor.

Existe otro tipo de combate y es el enfrentamiento con los monstruos. Si la carta del monstruo es revelada, atacará la isla donde se encuentra. Estos tiene distintos valores de fuerza y los jugadores deberán unirse si quieren derrotarlos. Se suman las fuerzas de las unidades de los jugadores en la isla y se comparan con la del monstruo.
Si los jugadores vencen, obtienen una bonificación que varia dependiendo de este (en total por ahora hay 8 diferentes), si no todas las unidades de los jugadores son eliminadas y el monstruo se moverá (sea o no derrotado) a la siguiente isla para atacar en esta.
Todos ellos deberán seleccionar que cartas deciden usar en el combate, a las cuales no podrán darle otro de sus usos esa ronda. Las cartas rojas significan que el jugador ataca, las verdes que el jugador sacrifica unidades o las cartas amarillas que el jugador huye haciendo que este mueva sus unidades de acuerdo a las reglas de movimiento teniendo en cuenta los Command Points que sumen sus cartas amarillas.
Una vez realizadas las acciones marcadas por los jugadores con sus cartas, se suman las fuerzas de las restantes y aquellos jugadores perdedores eliminaran sus tropas, que enviaran a su tablero de jugador, en función de la diferencia del valor en fuerza respecto con el vencedor.

Existe otro tipo de combate y es el enfrentamiento con los monstruos. Si la carta del monstruo es revelada, atacará la isla donde se encuentra. Estos tiene distintos valores de fuerza y los jugadores deberán unirse si quieren derrotarlos. Se suman las fuerzas de las unidades de los jugadores en la isla y se comparan con la del monstruo.
Si los jugadores vencen, obtienen una bonificación que varia dependiendo de este (en total por ahora hay 8 diferentes), si no todas las unidades de los jugadores son eliminadas y el monstruo se moverá (sea o no derrotado) a la siguiente isla para atacar en esta.

y por la parte de atras pone Dungeon Riders.
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