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Mensajes - Shiro_himura

#286
Novedades / Actualidad / Re:Mysthea kickstarter
19 de Marzo de 2018, 16:29:31
Voy a intentar yo arrojar un poco de luz, a falta de que @halbert82 haga ese resumen prometido  ;) No es una explicación completa del juego pero si de algunas de sus mecánicas:

Control de área y mapa dinámico
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Cada una de las cinco islas está compuesta por tres regiones. En total hay cinco posibles regiones (Bosque, Rio, Niebla, Cristal y Montaña). Los jugadores deben obtener el control de las regiones estableciendo la mayoría de las tropas sobre ellas, es decir, mayor valor de fuerza. Dentro de la isla los ejércitos se pueden mover a cualquiera de las tres regiones pero para mover a otra isla esta debe ser adyacente y solo pasando entre regiones iguales:

Los jugadores pueden modificar el tablero de juego a través de sus campeones y cambiar el lugar de las islas haciendo por tanto que los posibles movimientos entre islas sufran un gran cambio al igual que las estrategias de los jugadores.

Cartas y gestión de la mano
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Las cartas son un elemento clave del juego así como la gestión de las mismas. Por un lado podremos jugarlas en nuestro turno y así obtener Command Points (circulo negro con reborde blanco) que nos permitan desplegar y mover nuestras tropas o gastar energía para realizar el efectos de las mismas dependiendo de su color.

Lista de acciones posibles:

  • Ganar Energía: Cambiar 1 Command Point por 1 Energy Point
  • Reclutar unidades: Gastar un 1 Command Point para mover 1 soldado o 2 para mover un golem al tablero del jugador
  • Desplegar unidades:Gastar un 1 Command Point para mover 1 soldado o 2 para mover un golem del tablero del jugador a la región donde este tu campeón.
  • Viajar:Gastar un 1 Command Point para mover 1 unidad de una región a otra de la misma isla o a una isla adyacente con la misma región. Los soldado  y golems solo pueden viajar una vez por turno, y los campeones varias.

Tipos de cartas:

  • Rojas: Hechizos instantaneos
  • Azules: Bonificaciones que mejoran tus tropas de forma permanente para el resto de la partida. Solo se puede tener una mejora por cada una de las tropas (Campeón, Soldados, Golems, Fortificaciones).
  • Verdes: Habilidades especiales que podrá ejecutar nuestro campeón durante el juego, maximo tres.
  • Amarillas: Misiones secundarías que nos otorgarán puntos adicionales

Las cartas a su vez también sirven para las batallas. Aquellas que no hayas jugado podrás usarlas para dar órdenes a las tropas involucradas.El color indica si quieres que tus tropas peleen, defiendan, se retiren o negocien durante dicho combate.

A modo de ejemplo las siguientes cartas donde la carta azul indica que los golem del jugador añaden +1 a su fuerza y la carta roja pagando 3 puntos de energía nos permite iniciar una batalla en cualquier región con al menos 1 oponente y añadir +3 de fuerza a nuestras tropas.

Cada carta es única, en total por ahora hay 80 y como vemos cada una de las mismas puede tener hasta tres usos diferente, esta en manos del jugador la elección de como quiere usar cada una de las ellas.

Sistema de combate
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Existen dos formas de combatir en el juego. Una es el enfrentamiento entre jugadores en una región originado por el uso de una carta roja, donde participarán todos los jugadores que tengan al menos una unidad en dicha regíon.

Todos ellos deberán seleccionar que cartas deciden usar en el combate, a las cuales no podrán darle otro de sus usos esa ronda. Las cartas rojas significan que el jugador ataca, las verdes que el jugador sacrifica unidades o las cartas amarillas que el jugador huye haciendo que este mueva sus unidades de acuerdo a las reglas de movimiento teniendo en cuenta los Command Points que sumen sus cartas amarillas.

Una vez realizadas las acciones marcadas por los jugadores con sus cartas, se suman las fuerzas de las restantes y aquellos jugadores perdedores eliminaran sus tropas, que enviaran a su tablero de jugador, en función de la diferencia del valor en fuerza respecto con el vencedor.


Existe otro tipo de combate y es el enfrentamiento con los monstruos. Si la carta del monstruo es revelada, atacará la isla donde se encuentra. Estos tiene distintos valores de fuerza y los jugadores deberán unirse si quieren derrotarlos. Se suman las fuerzas de las unidades de los jugadores en la isla y se comparan con la del monstruo.

Si los jugadores vencen, obtienen una bonificación que varia dependiendo de este (en total por ahora hay 8 diferentes), si no todas las unidades de los jugadores son eliminadas y el monstruo se moverá (sea o no derrotado) a la siguiente isla para atacar en esta.
#287
Dejo imágenes de la misma:

#288
Yo no he jugado muchas partidas pero tengo varias cosa claras por ahora en mi opinión:



  • En las estaciones es donde esta parte de la la victoria, o al menos la pelea por las mismas debe ser encarnizada pues dejar llevarse a alguien tres o más es una ventaja muy difícil de recortar.

  • Crearte un recorrido útil de edificios es vital y más si este te permite generar una buena cantidad de dinero. Pero es incluso más importante impedir que tus rivales lo consigan.

  • Ir a saco a por reses no da la victoria, porque ademas es un asunto costoso. La victoria esta en gestionar correctamente tu mano uniendo la compra de reses y un buen camino de edificios.

  • Sigo sin ver útil pues creo que es realmente costoso enfocarte en construir edificios. En una de las partidas lo intente y perdí de manera clara. El tema esta en que requiere demasiado dinero y demasiados turnos para la rentabilidad que luego obtienes, pues además debes dejar de lado muchas otras opciones del juego.

Mi idea en esa partida fue intentar construir el edificio 10A que son 13 puntos. Te sube al máximo los contratos (5 o 6) por lo que aun teniendo la mano inicial te puedes plantar fácilmente en los 10-12. Luego con la una compra de un par de reses de 4 y 5 para las cuales tendrías dinero podrías colocar varios discos en San francisco, además de manera rápida gracias a los 5 de movimiento. La idea era buena pero la puesta en juego no lo fue ya que esto me requirió demasiado dinero sin poder ir haciendo puntos por otras cosas y cuando conseguí explotar dicho edificio solo me dio para plantar un disco en San Francisco.
#289
¿Qué os parece...? / Re:Kemet, ¿qué os parece?
19 de Marzo de 2018, 11:27:14
Cita de: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 01:55:35
Un drama de partida. En gran parte por los titanes del AP que me han sentado al lado. Horrible. 6 horas de partida, explicación incluída. Nadie tenía ni idea de qué hacían las chorrocientosmil tecnologías y todo el mundo leyendo símbolos, pidiendo el manual y no teniendo ni guarrich de por dónde tirar.

6 horas  :o :o :o tanto tiempo no es ni medio normal y por mucho AP que se haya dado no tiene sentido ninguno.

Cita de: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 01:55:35
A mi me habían dicho que era un juego de darse leches y que se premiaba al atacante, pues cada victoria era un punto de victoria permanente. Total, que he salido como un toro a zurrar a la gente, con bastante mala suerte. Mientras tanto, los demás se han puesto el caparazón y se han dedicado a subir de nivel las pirámides y comprarse tecnologías gordas. De repente había dos o tres personas con 6-7 puntos, y yo con 3. Ha ganado un tío que ha vencido en 7 combates. Yo sólamente uno. He empatado muchos, donde he salido perdiendo yo más que el que defendía. Fatal.

Es un juego de darse leches pero no que premie el atacante, ni mucho menos, si este no lo hace bien. De todas maneras indicas que ha ganado un tío que ha vencido 7 combates lo que deja claro a lo que esta enfocado el juego.

La victoria en este juego esta en los puntos virtuales que sacas por los templos que es lo que hace que todo dios acabe luchando por los mismos. Pero sin olvidarte de este punto que te puede dar una carta o el secuestrar una pirámide enemiga.

Cita de: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 01:55:35
Estaba fuera de la partida desde la primera hora de juego, pero yo pensaba que era un mal menor porque se iba a acabar pronto. Las pelotas. 4 horas más ahí calentando silla sufriendo con los entreturnos eternos, cálculos, preguntas y viendo como me colaban la granada por la ventana.

Lo que os ha durado la partida repito que no es ni medio normal hasta el punto de rozar lo imposible. Por otro lado ¿fuera de la partida? esto tampoco me lo creo porque este juego es imposible quedarte fuera salvo obviamente que no cojas ninguna tecnología.

Cita de: Lapu en 19 de Marzo de 2018, 01:55:35
Lo quiero volver a jugar porque, de base, el concepto, me ha gustado. Pero esperaba otra cosa. Por cierto, hemos metido la expansión Ta-Seti. Me ha parecido muy prescindible el tablerito extra y los paisanos haciendo el Camino de Santiago. Supongo que una vez que conoces el juego, se hace necesaria en algún momento.

5 jugadores, solo 2 que lo han jugado y metéis la expansión  :o demostración clara que la cosa empieza mal desde el minuto 0. La expansión le da un plus al juego pero debe meterse cuando todos los jugadores conocen y han jugado al juego.
#290
Cita de: Hollyhock en 16 de Marzo de 2018, 12:36:52
Cita de: ThoR en 16 de Marzo de 2018, 11:12:57
Que más da quien sea, si en estos últimos años juego que sale de cualquier editorial, erratas al canto.

Sí que da, sí. Muchas editoriales cometen erratas pero lo de DEVIR está a otro nivel. Si mañana me dicen que en realidad se llaman DEBIR y llevan arrastrando una errata en su nombre, me lo creo. Que la han cagado hasta en títulos de portada.


Los hay más recientes:

y por la parte de atras pone Dungeon Riders.

Ademas que esta imagen es la que se ha utilizado de promoción y es una errata que tiene absolutamente todas las cajas.
#291
Novedades / Actualidad / Mysthea kickstarter
16 de Marzo de 2018, 12:39:39
Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 12:09:39
pues que quieres que te diga... dame las reglas del juego y dejate de palabras vacias y marketing cutre.
Cuando lea el reglamento igual opino, mientras tanto es mas plástico.

Ni han tenido palabras vacías, ni marketing cutre porque aparte de lo que tu defines como tal te han dado un reglamento completo y toda las explicaciones posibles sobre que es y que debes esperar del juego. Es más, tienes hasta una partida de dos horas en las que te explican todo al máximo detalle.

Por ende en ningún momento "te han vendido la moto como si fueras tonto"

Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 12:09:39
Efectivamente, las reglas estan pero eso no quita que me traten de idiota vendiendome el juego con las high detailed miniatures. A ver si tu eres el que no sabes leer. Opinio del kickstarter y de como esta enfocada la camapaña. A mi si me empiezan vendiendo un juego por ahi , pues no entro. Me hace gracia Shiro, que te lo tomes como si el juego fuera tuyo o me conocieras de algo. Decir en la misma frase high- detailed miniatures , deam artwork y Euro pues no se.

Clarooooo.... ¿ahora les criticas por lo de high detailed miniatures? Mentira, tu les has criticado afirmando que solo vendían humo con este tema y que no tenían ni reglas y no sabías de que iba el juego. Tema que más detallado y explicado no puede estar.

Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 12:09:39
Luego, profundizando puede ser mucho más. Lo que yo digo es que se me quitan las ganas de profundizar en los kickstarters cuando empiezan por ahi.

Osea que un KS que te pone toda la información del juego y te lo explica todo muy detalladamente simplemente porque te ponga que las miniaturas son "high detailed miniatures" ¿es una puta mierda? no será que resulta que aparte de todo el juego, las miniaturas también son eso.

Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 12:09:39
Ya son muchos kickstarters y muchas bazofias y por algún lado hay que cortar.

Totalmente de acuerdo, y este KS por muchos aspectos empezando por sus reglas subidas y por explicaciones sobre sus mecánicas y lo que debes esperar del mismo es un ejemplo a seguir.

Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 12:09:39
El tema de como presentan los juegos suele ir de la mano con el resultado final del juego.

Existen casos y casos, para bien y para mal. Como he dicho al menos en este leyendo sabes muy bien lo que debes esperar.

Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 12:09:39
Si un juego es bueno y tiene realmente chicha no hace falta ni arte asombroso ni miniaturas. Y sobre todo, no hace falta decirte que tiene miniaturas y arte asombroso, para eso mejor lo miras en las fotos y videos.

Esto es una autentica falacia hoy en día, y mas para un juego nuevo de una compañía sin lameculos de turno y encima en una campaña KS.

Tu ponle al Auztralia minis ya veremos que sucede, por poner un ejemplo. O quita a los CMON las minis por poner otro ejemplo.

De este juego tienes en cuanto a mecanicas lo que te ofrece, que pueden gustarte o no, pero es que ademas de poder conocer en profundidad tienes unas minis que personalmente algunas me encantan y un arte precioso. Y ya para los más frikis el juego tiene su lore:

Si a mi me das un juego que sus mecánicas (las cuales puedo conocer en profunidad) me gustan y me atraen mucho y encima lo cubres de un arte y unas minis que como ya he dicho personalmente me encantan, digo SI.


Por cierto gracias a que a veces nos tratan como imbeciles vendiendonos arte o minis tenemos maravillas como esta  ;)






#292
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Marzo de 2018, 11:39:56
Por fin puede catar el Great Western Trail....JUEGAZO
#293
Dudas de Reglas / Re:Dungeon raiders (nueva edicion)
16 de Marzo de 2018, 10:56:02
Cita de: toniet en 15 de Marzo de 2018, 22:05:07
1º al disponer el último nivel de la mazmorra la carta de monstruo final ¿se dispone como ponga la carta de puerta de dicho nivel?

Salvo que se haya cambiado en la nueva edición (espero que no) el monstruo final siempre es boca abajo.

Cita de: toniet en 15 de Marzo de 2018, 22:05:07
2º ¿se puede usar la antorcha para ver la carta de monstruo final? ¿Si está boca abajo?
Salvo que se haya cambiado en la nueva edición (espero que no) la antorcha no sirve para el monstruo final

Cita de: toniet en 15 de Marzo de 2018, 22:05:07
3º en los monstruos finales q no puede derrotar ¿atacan a todos los jugadores o a los q juega la carta más baja?

La carta del monstruo final debe indicarlo, algunos atacaban al que mas vida tenia, otros al que menos, otros al que mas dinero.... al menos en la antigua versión.

#294
Toda la ilusión se ha ido a la mierda, lo trae Devir  :'( :'( :'(
#295
Novedades / Actualidad / Mysthea kickstarter
16 de Marzo de 2018, 10:50:35
Cita de: kalisto59 en 16 de Marzo de 2018, 09:04:33
Cita de: cinder en 15 de Marzo de 2018, 22:52:48
No se oye hablar en el foro de este ks, que tiene buena pinta:
https://www.kickstarter.com/projects/tabulagames/mysthea/description

que opináis?
Ya lo dije por otro lado pero repito:
Un juego que se presenta como super guay porque tiene unas minis que te mueres y un arte asombroso y de ensueño... pues que quieres que te diga... dame las reglas del juego y dejate de palabras vacias y marketing cutre.
Cuando lea el reglamento igual opino, mientras tanto es mas plástico.

cito:
"Survive harsh lands and dreadful monsters in an immersive euro strategic board game with high-detail miniatures and dreamlike artwork."

"Sobrevive a tierras hostiles y mosntruos mortales en una juego euro-estrategico inmersivo con miniaturas de alto detalle y un arte de ensueño"

y añado:
"amos hombre de que coño vais" Con perdon pero es que estoy hasta el gorro de que nos vendan la moto como si fueramos tontitos. Si somos capaces de leer manuales imposibles y descifrarlos sin perder cordura (bueno yo he perdido bastante por el camino) no nos trateis de imbeciles.

Coronate un poco más anda, porque parece ser que deberían tratarte como dices  ;)

Si esto no te sirve tienes estos vídeos donde puedes ver como se juega por encima o muy en profundidad (y hay más vídeos a parte de estos)
Tienes hasta 12 artículos hablando sobre el juego y con entrevistas y ya para terminar tienes las reglas para descargar ¿a lo mejor es que no sabes leer?

Porque además aunque esta sin maquetar, tienes 38 hojas de reglas. ¿te parecen pocas?
#296
Ayer por fin pude jugarle y dios que jodida maravilla de juego. El mombasa del mismo autor me encanto pero este es aun mejor en mi opinión por varias cosas.

Una de las que mas me gusto es que es muy sencillo y fácil de explicar incluso para gente novatilla. Por cierto este año debería caer expansión.

#297
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
15 de Marzo de 2018, 12:11:07
Cita de: rgnrk en 15 de Marzo de 2018, 11:52:56
Cita de: Shiro_himura en 15 de Marzo de 2018, 10:44:45
Que grandes son mintiendo, si es que se le da muy bien  ;D

¿Quienes? ¿Los de SchilMil Games?
No sabía que habías tenido muchas experiencias con ellos.

Además tiene gracia, leyendo que antes tú mismo habías mencionado que las campañas deberían poner stretch goals como kickstarter exclusives. (Algo en lo que precisamente yo no estoy de acuerdo).

En fin, cambiar de opinión y escuchar las quejas de los backers o potenciales backers no es necesariamente mentir. Amén de que no va en contra de los intereses de los backers, que son a los que se deben en una campaña.

En fin, que algunos parece que estáis realmente escocidos y sois rencorosos. Y no digo que no tengáis razones y derecho. Pero tampoco tiene sentido disparar a cualquier parte y porque sí.

Lo he dicho con cierto tono irónico.

No deja de ser gracioso que por activa y pasiva juren y perjuren, incluso en los vídeos más de una vez, que la campaña no va tener cosas exclusivas. Más de una vez han hablado y justificado dicha decisión.

¿Y ahora entonces que? lo que no puede ser es que tomes una decisión al inicio de la campaña y durante la mayor parte de la mismas justifiques y defiendas esta, a pesar de las criticas y ahora quedes retratado.
#298
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
15 de Marzo de 2018, 10:44:45
Cita de: Dalanel en 15 de Marzo de 2018, 07:43:25
Parece que le quieren dar un nuevo impulso a mitad de campaña, ofrecen una miniatura de Cthulhu en metal solo para la edición Kickstarter si se consigue alcanzar los 200.000$, aunque se ven lejanos... :P

Que grandes son mintiendo, si es que se le da muy bien  ;D
#299
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
12 de Marzo de 2018, 10:55:48
Yo lo que sigo sin entender porque esos SG no los meten como KS. En ese caso ya tendrías un motivo para entrar.
#300
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
12 de Marzo de 2018, 10:52:28
Esto es muy sencillo el vendedor pone un precio y si alguien acepta pagarlos pues ale, es que no hay mas historia.

Si alguien es lo suficiente pardillo como para comprar por ejemplo un Dog of wars por más de 20â,¬ cuando ha estado de saldo en Francia por 5â,¬ pues haya el.