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Mensajes - Dan Titan

#286
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
10 de Diciembre de 2010, 18:05:45
Cita de: Alpino en 10 de Diciembre de 2010, 17:53:23
Tropas propias. Pero para simular que ha habido una batalla en ese territorio, cuando se conquista, se destruye los edificios un nivel. De este modo, si hay una ciudad, se destruye; si hay un castillo, se cambia por una ciudad...

Osea que donde antes salian orcos ahora salen elfos... (es un supuesto)...

Por que no, cada territorio tiene sus propias tropas base y unas que, en el caso de conquista sean especificas o distintas? Quizas unas que sean en plan mercenaria que todos pudieran reclutar...

Por otro lado, pueden los No muertos resucitar a su tropa (o la enemiga)

#287
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
10 de Diciembre de 2010, 15:59:48
Cita de: Alpino en 10 de Diciembre de 2010, 15:49:03
He estado pensando mucho el tema de diferenciar a cada facción, y al final, en lugar de hacer que cada una tenga una ventaja  en concreto (unidades más baratas para los orcos, Comprar cartas de Faccion mas baratas para los No muertos...) sean para todas iguales. Es que en el testeo eso desequilibra mucho las cosas. Por ejemplo los No Muertos a penas tienen problemas para comprar cartas de Faccion cuando los otros jugadores solo tienen unas pocas en la mano. He pensado en una solucion que sigue dandole ventajas a cada Ejercito: Usar cartas concretas para cada raza. Si, es parecido a lo que tenia antes, pero añadiendo cartas con estas ventajas (por ejemplo, para los orcos habra una carta que pueda usar en la Fase de Produccion que le permita comprar unidades a un precio mas bajo del habitual. Con esto limito estas ventajas.)
Así, los orcos comprarán mas baratas las unidades, los Humanos podran construir mas barato las ciudades y castillos, los No Muertos podran comprar las cartas de faccion mas baratas, los enanos podran recaudar mas dinero o construir minas mas baratas, y los elfos, alguna carta relacionada con la iniciativa y movimiento (mover dos territorios en lugar de uno como es habitual, o algo asi).

Otra cosa que queiro hacer seria lo siguiente. Limitar el numero de unidades que pueda reclutarse en un mismo territorio. Antes no tenia puesta limitaciones, de manera que un turno de no haber unidades te podias encontrar con 12 unidades o mas. He pensado en limitarlo a 5 ó 6 unidades por territorio, pero añadir una nueva edificacion que aumente este numero: Barracones o algun edificio similar. Si se construye, un jugador podra reclutar 8 ó 10 unidades en lugar de las habituales. Que os parece esta idea? A mi me parece buena, pero hasta que no la pruebe no podre saber si es correcta o no.

Me parece bastante bien tu planteamiento, aunque como comentas, hay que probarlo insitu... Tambien mi pregunta seria... una vez conquistado algun territorio enemigo, que produciria? Tropas tuyas o las de el?
#288
Cita de: Wkr en 08 de Diciembre de 2010, 22:17:13
Genial. Habrá que preparar una costillada buena, pues.

Me apunto a eso... van a tener que sacrificar a todas las ovejitas y jabalies del agricola para alimentarnos a todos... :D
#289
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
08 de Diciembre de 2010, 23:06:20
Ok.... segundo playtest terminado y mas cosas positivas para el juego en si.

Ahora estoy en un mar de dudas entre dos opciones muy chulas ambas dos...

- Opcion 1: Situarlos en el espacio como sugiere Piltrimin, donde los 12 astronautas se pegaran por salir en la foto (Tomada por un Robot) del planeta Perejil VII (De una superficie menor a la de un piso)

o

- Opcion 2: Que sea en la cima del pico Anacleto, nuevo pico formado tras el ultimo terremoto en el Himalaya, 12 Montañeros intrepidos y un Sherpa muy influenciable haciendo la foto

Haced vuestras votaciones que el Lunes me pongo en serio con las cartas y el tablero (Bueno lo mas serio que uno pueda ser...;) )

Una vez mas Muchas Gracias!
#290
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
06 de Diciembre de 2010, 21:07:27
Cita de: piltrimin en 06 de Diciembre de 2010, 15:07:01
Ei!
Me alegro de que funcione bien... a ver si lo probamos en cuanto tengamos un momento...
Aunque me da la sensación de que el tema no acaba de pegarle... por el tema de los agujeros por los que pueden caer...
Se me ocurre un tema parecido: Astronautas que acaban de aterrizar en  la Luna  PerejilVII , i compiten por atribuirse el merito saliendo en la foto... Así justificas los vacios , ya que caen al espacio,(si, es una Luna comom un gruyere) y quien sabe si un tema espacial da mas juego a eventos o cartas nuevas, el rollo fotográfico se conserva, y si pones ue es un robotillo fotográfico, pues tambié justificas que no tenga criterio de decisión por si mismo....
Es una idea...
En cuanto tenga un poco de tiempo libre, ( es decir , como minimo despues del concurso de granollers jeje...) lo pruebo, y si me mola mucho podria hacerte el diseño...(me gustaria pero no me comprometa a nada de momento...)
Un saludo!

Pues si que le pega... Mmmm tendria que rediseñar todo antes de mandarlo a concurso (Tambien pretendo mandarlo como ya sabes...) Lo mandare asi y cuando termine el plazo del concurso lo hablamos, ok? :D

Un Saludo y gracias por la idea!
#291
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
05 de Diciembre de 2010, 23:01:18
Ok... os pongo como fue el playtest y los cambios a introducir...
Empezamos colocando a los personajes en el lugar marcado y elegimos los personajes al azar. (Al ser 4 tomamos 2 por barba, Bernie y Krusty, fueron mis primeros personajes) Colocamos los 8 agujeros y nos disponemos a empezar. El primer turno y ya se fue el primer personaje por el barranquillo… muchas risas (aunque no mucho por parte de uno de los jugadores…por que seria?) El juego es fluido, ya que con el tema de jugar una carta, descartarte otra bocabajo y guardar la tercera le da un juego y no puedes llevar el control de las cartas. Los jugadores no se dieron cuenta de que si salia la carta de Foto sin querer se tenia que jugar inmediatamente (y eso que lo pone en la carta…) a si que viendo que habian comprendido bien la mecanica, decidimos empezar de cero. Ibamos empate a 3 todos.
Recolocamos, y las hermanas Simpson son las elegidas (Lisa e Magie)
Despues de jugar varios turnos y ver como Krusty el payaso se tiro a un "bujero" a primeras de cambio (Esta vez Enrique lo enseño del tiron y protesto por ello…) seguimos jugando. Mis peques estaban en el extremo derecho y no entraban en el encuadre. Se dispararon 3 fotos seguidas (la primera y tercera fueron de sorpresa) pero nadie reclamo suyo el personaje de Marge. Eche un zum justo al lado (Sobre Ned Flanders) y engañe al personal ya que fueron a por el (la fama que tiene uno….)
Y empezo el rosario de empujones, intercambios, pisotones y codazos. Se recoloco el zum y FOTO! Justo los 4 personajes que salian pertenecían a uno por cabeza. Despues de esto a meter la cabeza, tirando a quien fuera por el barranquillo. En un momento me encontre con 2 Suertes en mano (Salvas a alguien) y salve al pobre Director Skinner de una muerte segura (al final resulto que no jugaba con nadie) pero por lo menos me lleve un punto extra. Enrique que solo tenia un personaje, empezo a meterse en todas las fotos y punto a punto empezo a remontar. Llego el final y quedo muy justa la cosa, 6 puntos para el pobre pardo que perdio a sus dos personajes casi al principio, 13 para Mari y Enrique y 15 para un servidor. La tonica general fue que les gusto mucho, sobre todo el tirar a la gente, y acto seguido nos pusimos a hacer un brainstorm para terminar el tema…(seguidos por dos partidas de Catan).

Los cambios:
- Lo primero es que nos dimos cuenta que en la primera ronda ya te puedes venir abajo y perder uno o dos personajes, con lo que la primera ronda, hasta que llegue el correspondiente turno 2, los personajes no se pueden caer en un agujero. Como único requisito es que si alguien tiene al personaje en cuestion tiene que enseñar que lo tiene. En ese momento, y cuando termine su turno, si el personaje susodicho sigue encima del agujero, este caera.
- Lo mismo pasa con las fotos del camara despistado. Esas solo seran validas a partir de la segunda ronda. El efecto de jugarse inmediatamente no funciona.
- Se introducen un par de cartas que TU eliges a quien mueves y hacia que direccion.
- Se añadira una carta de bloqueo de personaje también entrara, haciendo que el personaje no pueda ser empujado de ninguna manera durante una ronda.
- El numero de agujeros iniciales se incrementa a 8.
- Habra una cartas para cambiar la orientacion del fotografo, con lo cual dar un paso al a izquierda puede significar que realmente lo este dando hacia otra direccion. (Hay que recordar que todos los movimientos son en base a la colocacion del fotografo)
- Planeo hacer una carta que sea Zoom especial, solo para retratos o primeros planos de camara, este sumara mas puntos.
- El final de la partida se determinara de dos maneras. La principal sera que todas las cartas descartadas bocabajo seran la pila de robar (sin barajar). Y asi hasta que se agote. Asi se utilizan todas las cartas. La corta seria meter el "vamos al notario (fin de partida)" encima de las ultimas 8 cartas del mazo y cuando se roba esa carta se termina el juego.


Ea…. A ver si seguimos actualizando! Y si alguien quiere les paso el P&P! Aunque lo voy a presentar a Granaollers para unas risas! :D
#292
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
05 de Diciembre de 2010, 13:35:49
Cita de: Alpino en 05 de Diciembre de 2010, 12:22:30
Estaria bien poder playtestearlo a conciencia jaja

Pues cuenta conmigo.... lo ideal seria poder quedar un dia en un lao o en otro y pasar el dia haciendo playtests...

Todo lo comentado me llama la atención... sera el darle caña!

Por cierto, en 2 semanas hay unas jornadas en Jerez "tras la frontera", lo mismo podria ser interesante... Tengo previsto hacer un torneo de Passing Shot! :D
#293
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
05 de Diciembre de 2010, 11:36:44
Bueno... ya va hacia delante! Hice el print and play completo y lo testeamos ayer mismo... el resultado fue muchas risas y demasiadas puñaladas traperas (Parece que la gente estaba violenta ayer...)

Os adjunto las fotos (de movil a las 02:00 de la madrugada) para que veais como esta el tema:



Mis tres intrepidos probadores (falto uno que se escaqueo en el ultimo momento) De derecha a Izquierda (por el tema de las damas primero) Mari, Pardo y Enrique.



Aqui veis el tablero mas de cerca, las fichas grises son los agujeros u "boquetes", habia panico en algunos cuando su personaje se acercaba demasiado a uno!

El principal problema era ver como estaba el tema de las cartas... tengo que hacer algunos cambios que explicare en un rato, añadiendo algun personaje extra para darle aun mas salsa.

Ahora a recapitular... :D
#294
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
05 de Diciembre de 2010, 09:56:26
Cita de: Alpino en 04 de Diciembre de 2010, 22:57:33
 :D que bueno!! Oye y el de piratas que tal va?
Pufff te comprendo, yo tengo la garganta tocada tambien, aunque me parece que no esta como la tuya... al menos por ahora. Espero que te recuperes pronto.

Mmmm, me gusta esa idea porque así no se deja todo al azar, peeero, en lugar de descartarse cartas, podría apostarse monedas de oro en secreto (entre 1 y 6). De esta manera, la iniciativa (que se hace al inicio de cada estación) seria así: En secreto se apuesta entre 1 y 6 monedas (se ocultan en la mano), despues se lanza un d6 y se le añade la iniciativa de su facción. Para finalizar se muestra la apuesta y se añade al resultado para obtener la iniciativa final.

Otra posibilidad sería la de apostar dinero en secreto (entre 1 y 6), y añadir el valor de iniciativa de tu facción para obtener la iniciativa final, vamos igual que el anterior pero sin el dado. De esta forma si que se anula el azar, no os parece?

Parece acertada tambien, pero como tengo por costumbre meter el tipico dado...  :P (ademas no sabia del todo si habia pasta....)

De todas maneras, tambien puedes meter alguna carta que te de mas iniciativa en un determinado momento (Tener mas ejercito, o algun tipo de tropa como los "Scouts"...).. que pena que vivas a un rato de aqui, porque podiamos hacer un dia de "playtesting" y "brainstorming a saco"
#295
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
04 de Diciembre de 2010, 21:59:25
Cita de: Alpino en 04 de Diciembre de 2010, 21:26:47
:-\ No te he entendido Dan, no se si se debe a que estoy con algo de fiebre... Puedes explicarlo mejor?

Pues ya somos dos... aunque la fiebre se esta iendo poco a poco... pero tengo la garganta en carne viva... no duele na... menos mal que para hablar por aqui no necesito articular palabras...

Bueno a lo que iba. Comentabas el tema de los elfos en la iniciativa cosa que me parece muy buena idea. Tener un 3 de inicio es una ventaja bastante considerable. Me referia al comentario a que utilices el dado y cartas para el tema de la iniciativa y que esta sea:

Bonificacion por raza + numero de cartas que quieras descartarte (cada uno te da un +1) + tirada de dado...
#296
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaïa
04 de Diciembre de 2010, 21:10:31
Cita de: Alpino en 04 de Diciembre de 2010, 17:09:44
Hay algo que he querido añadir al juego pero no se muy bien como hacerlo. Hasta ahora, el jugador inicial iba rotando cada turno (tal y como ocurre en muchos otros juegos) pero he pensado en cambiar este sistema por otro. Vereis, cada Faccion tiene una pequeña ventaja con respcto a las otras. Por ejemplo, los humanos lo tienen mas facil a la hora de construir ciudades o castillos, los enanos para construir minas, los No Muertos pagan menos por cartas de Facción, los orcos pagan menos por cada unidad militar que reclute... pero los elfos solo tenian la ventaja de ser Jugador al inicio de la partida. Así que he pensado que podría cambiar el tema de iniciativa.

He pensado en hacerlo mediante apuestas, cartas, o por tiradas de dados. Pero no llego a naa en claro. Lo último que pense fue en otorgandole a cada Facción un valor de iniciativa e incluir una Fase de Iniciativa en la que cada jugador tendra que lanzar 1d6 y añadirle el valor de iniciativa de su faccion. Asi los Elfos tendrían un Valor de Iniciativa (VI) de 3, los Humanos de 1, y las otras 3 facciones de 0. Así los elfos tendran mayor probabilidades de ser los primeros, o al menos, estar en uno de los primeros puestos. Que os parece esta idea? Se os ocurre otra mejor?

Interesante... y por que no utilizas ambas? Osea, que aparte del dado, te puedas descartar de tantas cartas como quieras y cada una te da un +1 a la iniciativa (o en cualquier otro momento del juego)

Que me dices?
#297
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
03 de Diciembre de 2010, 20:43:50
Cita de: piltrimin en 03 de Diciembre de 2010, 14:16:54
El tablero (no muy grande ) es simplemente una ilustración de toda la familia posando  (dividida en quadrantes) y encima de ella está un marco que es el encuadre del fotografo , y eso es lo que van moviendo los jugadores. Como bien dicen estaria guay qeu no supieran los otros jugadores a que personaje llevas al menos en las primeras rondas.

Por ahora los que esten dentro del cuadro inicial son los que saldran en la foto... Me imagino la tipica camara antigua con tripode y el tio escondido debajo de la lona, y una marabunta de jugadores dando ordenes...

Lo dicho antes, voy a probar con lo facil y despues vere si puede ser viable

Muchas gracias a todos!!!
#298
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
03 de Diciembre de 2010, 20:38:49
Cita de: CHeMiCaL en 03 de Diciembre de 2010, 20:32:34
La idea me parece buena, pero lo de mover el encuadre en vez de los personajes me parece también muy buena idea y más práctico.

A mi me ha gustado mucho tambien, pero quiero testearlo sin liar al personal, el encuadre es el que esta al principio marcado. Tengo pensado cartas para mover el encuadre y para hacer zoom (mas puntos!)

Pero eso ya sera mañana si mi Fiebre me deja!
#299
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
03 de Diciembre de 2010, 20:36:25
Bueno, ya estan las cartas... no soy un buen diseñador, pero me defiendo con el paint... Aqui teneis alguna muestra:









y alguna especial como:



Para verlas/descargarlas todas:

http://s41.photobucket.com/albums/e269/DanTitan76/La%20Foto/

El numero de cartas seria el siguiente:
3x Todos a la Izquierda un pasito
3x Todos a la Derecha un pasito
3x Todos un pasito hacia Delante
3x Todos un pasito hacia Detrás
3x Mueve un Personaje hacia la Izquierda un paso
3x Mueve un Personaje hacia la Derecha un paso
3x Mueve un Personaje hacia Delante un paso
3x Mueve un Personaje hacia Detrás un paso
3x Intercambia dos personajes de sitio
3x Abre un Agujero
3x Cierra un Agujero
3x ¡Suerte! El Personaje no se cae. (Hasta que salga de esta casilla)
3x ¡Foto! El Fotógrafo ha hecho una foto sin querer. (Resolver inmediatamente)
5x ¿Preparados? ¡Decid Patata! (Se hace una Foto)
2x ¡Alto! Cambia las cartas con la persona que tu quieras y juega una de ellas
2x ¡Medico! Salva al siguiente Personaje que se caiga
1x Se termino el tiempo. Vamos al Notario

Son un total de 49 Cartas, se barajaran sin el Mayor (Final de la partida) y se colocara justamente encima de las 6 ultimas cartas. Cuando alguien robe esa carta se termina automaticamente la partida... Si veo que no surte el efecto deseado, lo dejare fuera en la primera ronda y se barajara con el mazo de descartes.

Cada jugador roba 3 cartas y tiene que jugar una obligatoriamente, despues descartara una carta y volvera a coger 2 (hasta completar las 3 iniciales)

Cada vez que tu/s personaje/s salgan en la primera foto, 3 puntos. Despues solo seran 2. Salvar a un personaje (independientemente del que sea) 1 punto. Al final de la partida cada personaje elegido sobrevive 2 Puntos.

Pues nada... me vuelvo con mi fiebre a la cama... que estoy muerto... Espero que os guste!
#300
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
03 de Diciembre de 2010, 18:09:19
Lo se... queda un pelin cutre... pero es simplemente para testearlo... :D