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Mensajes - Alpino

#286
Yo optaría también por hacer de otra forma las votaciones. En el anterior me consta que se votaron "entre amigos". Lo ideal es que haya un jurado formado por 3 - 5 personas que sean los encargados de votar. No hay cosa que odie más que ver como se votan "entre amigos" para quedar en el primer puesto. Puede que haya gente a la que no le importe ganar de esa forma, pero yo prefiero hacerlo de forma correcta y saber que he ganado por méritos propios.

Un saludo.
#287
Diseñando un juego de mesa / Re:Dead City: The Escape
03 de Octubre de 2014, 09:11:21
Pues sí, Moondraco. Pero por eso además de la parte de "gestión de recursos" y "colocación de trabajadores" he querido meterle una parte más parecida a los juegos de cartas tradicionales. Es decir,cuando salgan a la ciudad, los jugadores tendrán que agotar Personajes para luchar contra zombis o hacer, por ejemplo, alguna prueba (Fuerza por ejemplo).
Es una mezcla rara pero da mucho juego jejeje.

Por cierto, ayer debí tocar algo del primer post al editarlo y he borrado la imagen del mapa. Cuando llegue a casa lo arreglo (aunque será a partir de mañana seguramente).

Un saludo y gracias por responder.
#288
Diseñando un juego de mesa / Re:Dead City: The Escape
02 de Octubre de 2014, 22:41:40
Para contar un poco más sobre el mapa del tablero decir que hay dos zonas (creo que esto ya lo he dicho  ;D ) El Ayuntamiento y la Ciudad. En la parte del Ayuntamiento se pueden hacer 6 Acciones fijas que son:



Reunión del Consejo: Si se coloca una acción en esta casilla el Jugador tomará la carta del Alcalde, que le permite ser el Jugador Inicial en el próximo turno (y en los siguientes mientras nadie coloque una acción en esta casilla). Además de ser el Jugador Inicial tendrá una acción extra para gastar en el Ayuntamiento.

Rezar: Con esta acción podemos pedir a Dios todopoderoso que nos eche un cable, lo que traducido al juego significa que podemos descartar una de las cartas de Entorno que están activas. Las cartas de Entorno permanecen en juego y fastidian a los Jugadores.

Pedir un favor: Al colocar una acción en esta casilla podemos coger 2 recursos cualesquiera del Almacen del Ayuntamiento (que no es lo mismo que la reserva general).

Trazar un Plan: Con esta acción lo que se consigue es robar 3 cartas de Apoyo. Las cartas de Apoyo son cartas que valen para ayudar a los Personajes así como para activar algunas Habilidades de los Personajes.

Favor del Alcalde: Aquí lo que se consigue es que le hagas el peloteo de rigor al Alcalde para ganar + 3 PV. Ya está.

Conspiración: Como su nombre indica, lo que se consigue al colocar aquí una acción es el restarle 2 PV al resto de Jugadores. Se supone que infundes rumores falsos o hablas mal de ellos, lo que hace que el Alcalde los vea con malos ojos.



#289
Dead City: The Escape, es el nombre provisional que le doy a este proyecto para diferenciarlo de Escape from the dead city. La mayor diferencia con respecto al otro es que este será un juego de tablero y no de cartas, un juego en el que he fusionado parte del sistema del anterior juego con un sistema de "gestión de recursos" basándome en juegos tales como Agricola, Stone Age, Naufragos o Francis Drake. Aunque llevo liado con él desde mayo de este mismo año, no quería hablar de él hasta que no tuviera algo más avanzado. No sé que pensarán todos aquellos compañeros que estaban esperando que liberase el Escape from the dead city. Sólo puedo pediros perdón  :-[ Lo siento por este cambio tan radical. Tenía intención de terminar los dos, pero como he aprovechado gran parte de los materiales e ideas, por no mencionar el sistema, no me parece lógico seguir con ambos. Lo único que puedo decir es que no voy a cerrar el otro post por si algún día decido seguir por ese camino (sí, soy muy cambiante jajaja)

Dead City: The Escape

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO
En Dead City: The Escape, los jugadores tienen que sobrevivir a una invasión zombi. Para ello, representarán a grupos de humanos atrincherados en uno de los pocos edificios que aún se mantienen en pie: el Ayuntamiento de Hampton Hill. Así, los humanos tendrán que resistir todo lo posible hasta que encuentren una manera de huir de la ciudad.

El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de huir de varias formas posibles (como se detalla más adelante), pero también los obliga a traicionarse entre ellos, ya que al final sólo podrá escapar el grupo del jugador que haya influenciado mejor al alcalde, influencia que se mide en Puntos de Victoria (PV).

No obstante, los jugadores deberán colaborar con sus compañeros si quieren tener alguna posibilidad de salir con vida de ese infierno al que una vez llamaron hogar. Si en algún momento los zombis invaden el Ayuntamiento o se expanden de manera incontrolable, los humanos fracasarán y todos los jugadores perderán la partida.

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Aquí os dejo un fragmento muy pequeño de las reglas, tan pequeño que sólo pongo la introducción y el objetivo para ganar la partida  ;D

Sobre el sistema, deciros que estamos ante un juego de "gestión de recursos" y "colocación de trabajadores". Pero como ya he dicho antes, he tomado del Escape from the dead city la posibilidad de formar un grupo de Supervivientes (Personajes) que usaremos para explorar y saquear la ciudad. Sobre los Personajes decir que son iguales a los que ya tenía en Escape from the dead city, eso sí, he cambiado alguna que otra cosa como sus habilidades, que las he adaptado al nuevo sistema.
Como muestra un botón:

Spoiler

Cada jugador tendrá que formar un grupo para poder explorar y saquear la ciudad, así como realizar Tareas en el Ayuntamiento que beneficiarán a la comunidad (pero sobretodo a ellos mismos). Por cada Personaje que haya en el grupo, el jugador dispondrá de una Acción, pero también tendrá una boca a la que alimentar. Gracias a las Tareas y al trabajo duro de los Personajes, el jugador conseguirá Puntos de Victoria (PV), ya que estará captando la atención del Alcalde (lo cual es bueno ya que cuando llegue la ayuda, los que escaparán serán el Alcalde y el grupo que más influencia tenga).

Como ya he dicho antes, la mecánica del juego es la de ir "colocando trabajadores", en este caso acciones. Dependiendo de donde se coloque se optará por conseguir uno u otro recurso que nos servirá para pagar las cartas de Tarea, así como para otros efectos diferentes.

Este es el mapa del juego:



En él podéis ver los diferentes Lugares de la ciudad (Supermercado, Ferretería, Hospital, Gasolinera, Armería, Motel, y el Centro Comercial) y el Ayuntamiento (el papel que hay en la parte inferior derecha) con las 6 acciones disponibles. En la Zona de Tarea (los 4 huecos que hay en el inferior) se colocarán las cartas de Tarea. A medida que se van pagando las cartas, se irán revelando nuevas cartas de Tarea.
También podéis ver la Defensa del Ayuntamiento (escudos de colores a la derecha). Si se llega a 0, TODOS pierden.

Los calendarios que hay en la parte de arriba son los Días (turnos), y si miráis a la izquierda podréis ver las Horas. A medida que pasa el tiempo se complica la cosa  ;D

Y para terminar de explicar el tablero, tenéis el contador para llevar la cuenta de los PV que uno tiene.

En cuantro encuentre un poco más de tiempo sigo explicando cosas.

Un saludo

EDITO para aumentar el tamaño de las imágenes. No sé porqué, pero antes ImageShack no me dejaba elegir el tamaño... ahora sí.  :-\
#290
Ya te digo, y eso que a mí el fútbol no me va mucho  :o
#291
Me acabo de dar cuenta que cuando entro con el móvil aparece ese botón, pero si lo hago desde el ordenador está desaparecido. No sé a que se debe, pero he descubierto que si paso el ratón en el sitio donde devería estar, aparece el botón semitransparente. Lo dicho no sé el motivo, pero con saber que está "ahí" me vale jeje.

Muchas gracias a los dos ;)
#292
Cita de: Lipschitzz en 02 de Octubre de 2014, 18:58:06

Ahí está Alpino, un futbolista del último mazo que vale 15 kilitos, cobrando otros 3 cada semana. Puede jugar de medio centro aportando 11 (valor con fondo amarillo) o de delantero aportando 11 también (valor con fondo rojo). Si jugando de medio centro el entrenador del equipo tiene la posibilidad de hacer que defienda, aportará 10 a la defensa en lugar de al ataque (valor naranja de abajo).

Siendo un jugador del cuarto mazo, tiene además varias habilidades aparte del alto nivel que ya tiene de por si. En este mazo sólo hay cracks. Alpino en concreto sabe pasar balones y recibirlos, como indican los iconos de triángulo amarillo tanto abajo (recibir balones) como arriba (pasar balones). Además es buen rematador de balones que le lleguen por la derecha (icono azul en la habilidad avanzada de la derecha).

Moolaa  :o
Ahora tengo más ganas de jugarlo  ;D
#293
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 02 de Octubre de 2014, 15:56:34
Se llama así, "Nuevo tema". Deberías tenerlo en la esquina superior derecha del listado de temas del subforo. Es decir, no aparece aquí: debes salir al subforo para encontrarlo. Un botón en gris oscuro. Si con estas pistas no lo encuentras, me rindo ;D
Moondraco, en la esquina superior derecha? Yo lo unico que veo es Notificar y Marcar como leido:o ¿Estaré ciego?  :-\

Edito: Por cierto, gracias ;)
#294
Bueno, sé que hace mucho que no publico nada de este juego, y ahora que lo hago, seguro que me vais a matar jajaja.
Bueno, la razón por la que reabro este hilo es para comunicar que durante todos estos meses he hechos muchos cambios, tantos que estamos prácticamente ante otro juego. Ahora no será un juego de cartas, sino que será un juego de tablero. Como es otro juego diferente, quiero abrir un nuevo tema, pero no sé como hacerlo. No veo en ninguna parte el botón de "nuevo tema" (no recuerdo como se llamaba). Básicamente he tomado muchas cosas de este juego para hacer un juego de "gestión de Recursos" algo raro.
Para diferenciar este nuevo prototipo del anterior, lo llamaré Dead City: The Escape.

Un saludo
#295
Yo tampoco podré ir a Cordoba (y eso que soy de Huelva y estoy relativamente cerca), pero me es imposible economicamente hablando. Tenía ganas de probarlo, y de ver a ese jugador llamado Alpino jajaja


#296
Si me pasais la aplicación esa en castellano os lo agradecería mucho, ya que mi ingles no es nada bueno. jeje
#297
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 11:55:26
A mí lo que realmente me mosquea es lo siguiente. ¿Qué pasará con la supuesta ampliación de Naufragos? Si no estoy mal informado, Alberto estaba diseñando una ampliación, y ahora que el pez grande se a comido al chico... ¿verá la luz?
#298
Cita de: Lipschitzz en 23 de Septiembre de 2014, 14:08:38

Cita de: Alpino en 23 de Septiembre de 2014, 12:18:59
Lo que tienes que hacer es poner tu juego en la BGG. Así, si alguien tiene en mente hacer un juego de fútbol se lo pensará dos veces antes de llamarlo como el tuyo (si es que lo ve en la BGG).

Acabo de hacerlo, gracias por el consejo. Que por cierto, no veas la que hay que liar.
De nada compañero. Y sí, estoy contigo, es un lio  ;D
#299
Lo que tienes que hacer es poner tu juego en la BGG. Así, si alguien tiene en mente hacer un juego de fútbol se lo pensará dos veces antes de llamarlo como el tuyo (si es que lo ve en la BGG).
#300
Diseñando un juego de mesa / Re:MANAGER BG
23 de Septiembre de 2014, 12:15:36
Lo de los idiomas es comprensible ;) Y seguro que eso no hace que la gente se eche para atrás a la hora de comprarlo. Solo lo decía como apreciación, porque a mí, personalmente, no me gusta nada eso de que estén los dos idiomas. Pero si es por tema de abaratar costes, lo veo totalmente razonable. Un saludo y mucha suerte!!!