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Mensajes - Xirivia

#286
Muy muy interesante.

La capacidad de crítica y autocrítica pone que se puede trabajar con nivel bajo, pero no lo veo así.

Entiendo que la crítica y autocrítica va ligada a las decisiones tomadas y el resultado obtenido. En cualquier juego de los mencionados se dice que se puede tranajar la toma de decisiones. Pues grabando el desarrollo de la partida y revisando después las decisiones tomadas se trabajaría este aspecto. Es invertir más tiempo, pero puede que con el tiempo que habéis invertido hayáis trabajado de más alguna competencia y la crítica/autocrítica se puede entrar por ahí.
#287
Cita de: Sr. Cabeza en 24 de Abril de 2019, 16:11:13 Todo lo que hace la app es llevar la IA de los bichetes
Esto precisamente es lo que de me hacía raro. ¿Cómo lleva la ia de los moñecos yblos mueve si no sabe donde están?¿Tendré que marcarle yo la posición sobre el tablero en cada jugada?

Interés no tengo ninguno en que  haya juego sin juego. Sólo era curiosidad. Más bien pensaba que la app era un juego en sí y no entendía cómo pagaba alguien juego + app. XD
#288
De jugón a jugón / Jugar a juego con App sin el juego
24 de Abril de 2019, 15:05:03
No tengo muy claro como van el Imperial Assault o el Mansiones de la Locura con App, pero me imagino que tienes que marcarle a la app dónde mueves el personaje todo el rato y qué acción realizas. De ser así, ¿para qué hace falta el juego?
¿No se puede jugar directamente con la app?
#289
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
25 de Marzo de 2019, 07:08:50
Cita de: Greene en 24 de Marzo de 2019, 15:29:19
Cita de: Trubert en 24 de Marzo de 2019, 15:04:33
Buenas tardes a tod@s.

Ayer por la noche unos amigos y servidor echamos una partida a este magnífico juego, y nos asaltaron un par de dudas que nos gustaría poder resolver":

1. Si juegas sin las cartas de la expansión incluida en la caja básica "La era corporativa", y, por tanto, con los niveles de producción a 1 en todos los recursos, si una carta de corporación avanzada te dice que pongas el nivel de producción de un recurso a 1, debo ignorarlo, o aumentarlo en 1?

2. Si alguien paga a lo largo de la partida por activar la recompensa "Banquero", a la hora de determinar quién produce más dinero debe de tenerse en cuenta los VT o no?

Gracias adelantadas, y no puedo esperar a jugar otra partida a este juegazo  ;D

Hola, te contesto rápido y de memoria así desde el móvil (que me corrijan si estoy equivocado):

1. Si, al 1 de producción que tienen todos los recursos de inicio, se le suma lo que dice la carta de Corporación que te quedes.

2. No, solo se tiene en cuenta el nivel de producción de dinero que indica el tablero personal.

En el Manual pone que Banquero se lo lleva el que mayor producción de Mâ,¬ tenga i sobre el tablero individual indica que la producción de Mâ,¬ es VT+loquemarqueeltableroindividual.

Yo creo que se cuenta todo, Greene.
#290
Yo sólo jugué una partida y creo que lo comenté en el post de "Ayer jugué a...".

En resumen, me pareció un juego complicado de más, sin necesidad. La forma de puntuar, más allá de los contratos me pareció engorrosa.

Hay multitud de opciones y mecánicas entremezcladas entre las que destacaría:
- La gran variedad de clanes (facciones) que le dan mucha rejugabilidad
- La limitación de construcción según el terreno

Pero hay otras que, a pesar de que por sí mismas me atraen, son mecánicas que en este juego me parecían encajadas:
- Los tracks de tecnología: te dan más acciones posibles de mercado, más posibilidad de desplazamiento...
- La forma de obtener producción de bienes elaborados: debes tener producción de las materias primas en el mismisimo momento.

Me gusta que la producción exija la existencia de materias primas, me gusta la evolución que te dan los tracks de tecnología, pero aquí... Pfff. Se me hicieron un poco bola.

Además hay cambios en el orden de turno segúm pasan los jugadores, creo recordar..
Todo muy atractivo por separado pero como juntar nocilla y ajoaceite en un sandwich.

Todo esto me dejó pensando en las ganas que tenía de jugar al Brass y las pocas ganas de repetir Clanes.
#291
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Febrero de 2019, 10:03:33
Cita de: JVidal en 09 de Febrero de 2019, 22:48:39
No fue ayer, ha sido esta tarde, pero viene a ser lo mismo...

Un moderador que reubique este mensaje, por favor.  ;D
#292
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Febrero de 2019, 22:37:24
Cita de: Fhiros en 03 de Febrero de 2019, 17:28:54
-Clanes de Caledonia: A este jugamos 1 partida. Un euro de colocación de "trabajadores". Te expandes por el mapa, coges recursitos y haces contratos que te darán puntos. Es un juego bastante entretenido en una caja bastante reducida, los componentes genial pero como juego nada que destacar, hay otros euros que preferiría jugar antes que este.

Yo lo probé hace poco y creo que comenté algo en el post de "Clanes de caledonia, ¿Qué os parece?". Los componenes a mi me parecieron demasiado pequeños y en realidad lo que menos me gustó del juego es el sistema de puntuación y el desarrollo de tecnologías (desplazamiento por agua a mayor distancia, comerciantes, minería/serrería) que me pareció sumar complejidad por sumar.
#293
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Febrero de 2019, 18:13:35
Ayer jugamos a Tigris&Eufrates y depués de cenar al Terraforming Mars sin expansiones. Las dos partidas a 4 jugadores.

El Tigris&Eufrates nos llevó 1h30min entre explicación y partida. La partida empezó muy relajada. Cada jugador de montó su chiringuito en una zona con sus 4 líderes juntos, pero uno estaba posicionafo en el centro y a los 20min de partida ya se sentía tensión por posibles ataques externos en todos los lados, siempre con el jugador que se montó el reino en el centro como participante de la prosible contienda. Tras la formación del primer templo (verde y negro) en el reino del jugador principiante, el jugador central se lanzó al ataque con loseta de destrucción previa que debilitó al rival y ganó la contienda entre líderes verdes (sólo 1cubito verde como premio) pero la de líder negro acabo con 5 cubitos negros para el jugador con templo. A pesar de debilitarse el centro, los otros dos reinos siguieron a lo suyo y el jugador del centro sacó al lider azul del reino con opción a templo en el rio con conflicto interno y perdió en un ataque suicida hacia el jugador que todavía no había entablado conflicto alguno dándole puntos casi de todos los colores.
La partida acabó algo descafeinada con victoria para el que menos conflictos inició.

Al Terraforming todos estaban muy rodados y la sensaciones fueron mucho mejores. La partida fue entre Inventrix, Credicor, Thorgate y República Tharsis. República de Tharsis fue de inicio a por el hito de Proyectista y después estuvo vendiendo proyectos, con lo que el coste del hito se disparó un poco. También logró el hito Constructor. Subió motor de calor
y fastidió varios puntos de tablero colocabdo losetas como Area urbanizada adyacente a ciudades de Inventrix y Credicor. Siempre iba por delante en VT gracias a subir temperatura y centró su desarrollo en el tablero desatendiendo la puntuación de cartad. Thorgate acumuló hasta 18 de producción energética y pagó muy temprano por un proyecto que permitía consumir 2 energías por robar una carta y otro que pagaba 2Mâ,¬ por robar otra carta. Además de ganarse 2 PV cada ronda consumiendo 6 energías gracias a otro proyecto que bajó en la 5a generación. Este a penas colocó 2 losetas en el tablero pero acumuló VT y 31 PV en cartas con mascotas, hormigas y el proyecto que hemos comentado. Recompensa de Científico a la saca financiada en 3a generación. Credicor compró muy pocos proyectos y casi todos de alto coste potenciando sobretodo la producción de plantas y dinero. Subió VT por oxígeno. Hito de alcalde y recompensas de Terrateniente y Minero (financiada amablemente por Inventrix). 4 ciudades en juego y muchos bosques le ayudaron a puntuar mucho por tablero. Sus cartas, de alto coste, casi siempre llevaban PV extra con lo que consiguió sacar algo por cartas. Por último, Inventrix invirtió un proyecto para robar más proyectos y el proyecto que permite pagar océanos a coste 8Mâ,¬. Cuando se acabaron los océanos no llegó a especializarse en nada con los proyectos robados/comprados y fue a remolque desde la 6a generación.
Resultado: 84-72-71-48. Con victoria para Credicor.

El juego preferido por el grupo de juego de mi pueblo.
#294
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
02 de Febrero de 2019, 13:17:03
Rasgo, en las reglas.

Por ejemplo, los rasgos de la criatura Maestro de Espías Deipno que pones en la segunda pregunta serían "Elfo" y "Ladrón"

En cuanto a la segunda pregunta, cualquier habilidad sólo puede activarse si la criatura está preparada así que... La activarás cuando quieras (no sólo en turnos con la casa Sombras activa) siempre que la criatura no edté agotada.
#295
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
02 de Febrero de 2019, 13:03:03
Cita de: jocava en 01 de Febrero de 2019, 22:14:31
Pues ya me he "terminado" el ciclo de Dunwich con pete cubo de basura. Lo pongo entre comillas porque a mitad de ciclo su querido perro Duke palmó, y desde entonces, si ya es complicado de por sí, este investigador sin su perrete no es nadie y el pobre no ha llegado al final.

Me lo quiero volver a empezar pero con dos personajes.
¿Que parejas os molan y se complementan bien? (solo tengo core y todo el ciclo de dunwich). He pensado que zoey y rex pueden hacer buena pareja.

saludos

Pero ¿dónde pone que si el perro palma, no juega el siguiente escenario?

¿O te refieres a que palmó al final?

Yo estoy jugando el ciclo Dunwich en OCTGN con Pete y me resulta más o menos sencillo (comparado con otros), pero no tengo claro si se me ha "muerto" el perro en algún escenario. No le di más importancia a que muera que cuando muere el Policía raso.
#296
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Enero de 2019, 01:23:32
Cita de: kalala en 29 de Enero de 2019, 09:16:06
Al dia siguiente un Raptor, que buen juego!

Lo tengo entre ceja y ceja, este Raptor. Pero nunca acabo de decidirme.
#297
Yo mismo. ¿Para qué buscar paja en el ojo ajeno?
Comparé Arkham LCG con Imperial Asault. Al final, vas moviendo un personaje por un escenario, lanzando dados (sacando fichas de perdición) para combatir y buscando un objetivo. Los personajes y sus recursos evolucionan con cada partida y tal y cual...  ;D
#298
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Enero de 2019, 00:13:07
Greene, eres un narrador espectacular.

Yo el domingo tuve sesión de juegos ligeros-medios con sólo 2 jugadores. Photosyntesis, Pueblo, Sagrada y Century.

Arrancamos con un Photosyntesis. Es un juego economico con poca variedad de acciones: sacar de tu tablero a tu reserva semillas/árboles o evolucionar semillas/árboles del tablero al siguiente paso evolutivo. Si un árbol está evolucionafo al máximo se puede cortar para cambiarlo por puntos de victoria en función de su posición. No hay más. Se cobra dinero en forma de Luz según la disposición de tus árboles y los de los rivales en el tablero ql inicio de cada ronda y ya.

La partida arrancó con un jugador en una mutad del tablero y el otro en la otra mitad. Tras varias malas decisiones de un jugador que provocaban que sus propios árboles le hiciesen sombra, el rival se coloca con 2 árboles evolucionados al máximo en zonas del exterior del tablero. Éste empieza a ganar mucha Luz, pero el primero gana el centto del tablero y hace crecer 2 árboles generando muchas sombras todos los turnos que le permiten recuperar el descalabro inicial. Al final, 7 árboles cortados por cada jugador y 110 a 109 para el que empezó más mal.
Un juego sencillo, con sensación de agobio pero que queda muy descafeinado a 2 jugadores. Entiendo que el agobio se multiplicará con más jugadores pero no tiene tampoco mucho que ofrecer.

El segundo de la tarde fue el Pueblo. Un abstracto de Kramer y Kiesling de lo más divertido. Suppngo que a más de 2 jugadores brillará más. Es un juego en el que los jugadores irán montando una pirámide con piezas de su color y de color neutro mientras avanzan tras cada pieza colocada a un peón que representa al encargado de la obra dando vueltas alrededor. En cado que el encargado vea algo de color no neutro en la posición en la que se para, castigará dando puntos al jugador que ha dejado su color a la vista. Cuando los jugadores se quedan sin piezas, el supervisor da una vuelta entera dando puntos a diestro y siniestro y gana el jugador que acaba con menos puntos.

La partida fue un calvario para uno de los jugadores que nunca acertaba a tapar sus vergüenzas. Sorprendentemente, tras quedarse sin piezas, en la vuelta final el supervisor vió que el trabajo de su jugador predilecto durante la partida había acabado no siendo tan fino y el juego acabó en tablas. Empate a 53 puntos.
Todo un descubrimiento. Con ganas de jugarlo a 4.

Continuamos con el Sagrada. Un sudoku que hay que completar con dados de 5 colores sacados de una bolsa y lanzados cada turno por un jugador. El sudoku tiene unas reglas generales: no repetir color y número en adyacentes. Unas posiciones marcadas según el tablero que le toca al jugador. Un color para cada jugador cuya numeración puntuar al final, manteniendose toda la partida en secreto. Y unas reglas de puntuación comunes para los jugadores escogidas al azar entre varias.

Esto SÍ es un juego multisolitario de manual. No me gustó nada. Fuimod tirando dados y rellenando el sudoku y listo. No hay mucho que narrar.

Por último, echamos un Century: Golem edition. El juego es precioso. Es un juego de cartas, con mecánica de deckbuilding, en el que parten los dos jugadores con 2 cartas iguales y irán seleccionando entre 3 acciones posibles en su turno: coger carta de un mercado común, jugar carta realizando la acción indicada en la misma o comprar gólems (puntos de victoria) con la combinación de gemas adecuada. Las acciones quenindican las cartas son de 2 tipos, coger gemad directamente de la reserva según indica la carta o cambiar una gema o una combinación de colores de gemas por otra gema o otra clmbinación de colores. Lo que viene a llamarse amablemente un muevecubos sin alma: cojo cubos, cambio cubos... Pero... Me encantó.

La partida fue muy igualada, con un jugador centrado en cartas de comercio y el otro en cartas de minería. La partida se cierra con la compra del 6° golem y el comerciante llegó antes. Esta es la peor parte del juego en mi opinión. Hay demasiada diferencia en tener un golem más como para que cierre así. El marcador fue de 94 a 81 para el comerciante, aunque el minero ni con un golem más de los que había en mesa podía alcanzarle.

Una sesión completa con 4 partidas más que dignad en 3 horas.
#299
Son las siglas de: Análisis Parálisis. Es un término que se usa en la jerga de juegos de mesa para referirse a un tiempo largo que se toma un jugador para realizar las acciones en su turno.

El análisis de ese jugador, paraliza el juego.
#300
Dudas de Reglas / Re:Colt Express (Dudas)
05 de Enero de 2019, 15:29:58
El evento de Frenazo de final de ronda hace que los personajes que estén en el techo:
a) Avancen un vagón
b) Se van hasta la locomotora

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