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Mensajes - karl

#286
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
01 de Octubre de 2008, 15:11:09
Hola amigos, me ha surgido una duda antes de mi primera partida del hannibal. Cuando se tira el dado por desgaste de montaña o de invierno ¿Con que columna se cruza el resultado del dado? ¿Con la primera? Porque entiendo que las 10 columna de la tabla de desgaste se utilizan dependiendo de la cantidad de rondas que tenga una batalla. ¿Pero como se utiliza cuando llega el invierno o cuando se atraviesa una montaña?

Gracias y saludos
#287
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Septiembre de 2008, 19:54:01
Cita de: Wishgamer en 16 de Septiembre de 2008, 19:40:13

No hace falta que lo atraviese perpendicularmente ojo ;)

Lo que quiere decir es que si el seto del que hablamos es uno de los seis lados del hexágono de quien dispara, o del objetivo del disparo, entonces no bloquea la línea de visión. Se supone que estás apostado contra ese muro listo para disparar al enemigo que se te acerca (por ejemplo). Entonces no bloquea visión y te da la cobertura pertinente.

Espero haber sido de ayuda y no haber metido la pata :)

Gracias Wishgamer por la explicación. Ya entendí y tiene mucho sentido que una unidad que está contra el muro tiene LOS y puede disparar pero también le disparan, además que tiene cobertura en algunos casos y estorbo en otros.

Pero entonces: ¿En que caso es que ésta valla, muro o seto SÍ bloquean la línea de visión? ¿Es cuando no hay unidades adyacentes a ese hex? ¿Como cuando estás en un edificio en el que te ven, pero si te vas detras del edificio ya no te ven?

Gracias nuevamente.
#288
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Septiembre de 2008, 19:32:43
Hoola amigos, nuevamente tengo un par de dudas que me surgieron anoche jugando al escenario 1.

PREGUNTA SOBRE LA ORDEN PASAR-DESCARTARSE.

1. Esta pregunta la hago sobre el escenario 1 pero en verdad aplica para cualquier otro: En el escenario 1, el jugador ruso tiene 5 cartas y 3 órdenes por turno. ¿Se puede jugar una orden de move, por ejemplo, y luego hacer la jugada de descarte y rellenar la mano? O para jugar el descarte no hay que jugar ninguna orden y luego sí descartar la cantidad de cartas según la nacionalidad.

PREGUNTA SOBRE LAS VALLAS, SETOS Y MUROS

2. Entiendo que la LOS, si atraviesa perpendicularmente la valla, seto o muro, bloquea la línea de visión, pero no entiendo eso de que la LOS "está despejada si el obstáculo es uno de los 6 lados del hex tirador u objetivo. ¿Alguien me lo puede aclarar por favor?

3. ¿Que significa que el movimiento en vallas, setos y muros sea +1? Yo lo entiendo como que si alguien atraviesa una valla, seto o muro gasta un punto más de movimiento porque debe saltarlo, o pasarlo por debajo, lo que hace más dificil el movimiento. Pero solo es cuando lo atraviesa perpendicularmente. ¿Es así? Es que el +1 me genera la duda, porque podría pensarse que le da 1 punto más de movimiento al jugador que mueve.

Gracias y saludos.
#289
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
11 de Septiembre de 2008, 23:47:55
Cita de: netskaven en 11 de Septiembre de 2008, 21:41:57
Esas cajas (imagino que te refieres a las tuckbox) estan en la seccion de ficheros para imprimir y montar  ;)


Gracias Neskaven, pero una pregunta más. ¿Las tuckbox están en los ficheros de la BSK? Porque he buscado y no los encuentro, ¿O están en ficheros de BGG? ¿Sabes la dirección?

Gracias por la respuesta.
#290
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
11 de Septiembre de 2008, 21:31:24
Amigos, ésta pregunta no tiene que ver con el funcionamiento del juego. He visto en BGG algunas imágenes donde aparecen unas cajas para guardar las cartas del CC:E, y las cajas parecen ser oficiales porque traen el símbolo de cada mazo de cartas que viene en el juego. ¿Donde se consiguen? ¿O fue algún jugón que las hizo solito?

Saludos
#291
Dudas de Reglas / Duda A Victory Lost
08 de Septiembre de 2008, 16:44:24
Hola amigos, este fin de semana me surgieron las siguietnes dudas de A victory lost, y me gustaría que me ayudaran a resolverlas:

1.   El límite de apilamiento por HEX es de dos unidades y un HQ como máximo. Por otro lado, en la última columna de la tabla donde se verifica el resultado del daño, al sacar un 6 en el dado el resultado es 4DR2, lo cual significa que las unidades pierden 4 pasos, y se retiran 2 hexágonos. Mi pregunta tiene que ver con la aplicación de éste daño:

Si cada unidad cuenta con un máximo de dos pasos y no puede haber más de dos unidades en un HEX, ¿Bajo que circunstancias es posible aplicar todo el resultado de ese daño? Si las dos unidades que se encuentran en le hexágono, pierden sus dos pasos, sencillamente son eliminadas del juego, ¿Qué unidad podría retirarse dos hexes? ¿Es un HQ el que debe retirarse?

2.   Sobre el movimiento de los HQ's: ¿Puedo en mi segmento de movimiento mover unidades, luego mover el HQ, y seguidamente volver a mover nuevas unidades que antes no se encontraban en el rango de mando del HQ pero que después del movimiento del HQ quedaron bajo su mando?


Gracias y saludos.
#292
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Septiembre de 2008, 19:51:48
Hola amigos, nuevamente tengo una pregunta. Estoy estudiando los escenarios del CC:E para tenerlo todo calro antes de mi primera partida. Veo que en el escenario 4 el número de órdenes para los aliados y el eje es de 4 y 3 respectivamente, no obstante la actitud de cada uno de ellos es de ataque y defensa, también respectivamente.

Es decir que los aliados tendrán en su mano 6 cartas (por su actitud de ataque), pero por turno pueden dar un máximo de 4 órdenes, ¿Eso incluye a las acciones? o Puedo dar 4 órdenes y usar dos acciones,  o dar 3 órdenes y 3 acciones, y así sucesivamente.
#293
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Agosto de 2008, 15:17:32
Ahora que hablan del fuego de oportunidad me surge la siguiente duda que tiene que ver con la cantidad de cartas de cada jugador:

Supongamos que ambos jugadores están en un escenario donde cada uno tiene un máximo de 6 cartas. El jugador activo esta jugando y da una orden de movimiento a lo que el jugador inactivo responde con una orden de FIRE para fuego de oportunidad y queda con cinco cartas. El jugador activo sigue jugando, termina su turno y toma del mazo sus 6 nuevas cartas. En ese momento comienza el turno del jugador que antes estaba inactivo, el mismo que jugó fuego de oportunidad y se había quedado con 5 cartas. Entonces ¿Va a jugar su turno con cinco cartas? o en algún momento, antes de iniciar su turno puede tomar una carta de tal forma que comience con 6. 

¿Que pasa si como jugador inactivo jugó todas las cartas de su mano como fuego de oportunidad?

#294
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 21:25:08
Hola amigos, pues ya pedí mi Combat Commander y ya he hecho una primera aproximación al reglamento y por el momento me surgen las siguientes dudas:

1. La carta de iniciativa sirve, entre otras cosas, para repetir una tirada cuando la tirada lograda no era lo esperado. Si esta segunda tirada tampoco me sirve o no me gusta, ¿Puedo seguir sacando hasta encontrar una tirada que guste y después de eso sí entregar la carta de iniciativa a mi oponente? o solamente se permite repetir la tirada una vez.

2. Cuando se elige un hex al azar como consecuencia de un evento o de el recuadro en la tirada "Sniper", se debe comparar el No. del hex frente a las armas averiadas en juego,  si el No. de hexes cae dentro del alcance "fix" el arma se arregla, y si el numero de hexees cae en el alcance "elim", el arma se elimina. ¿Cual es el sentido y la lógica de esta regla?

Gracias y saludos.

#295
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
05 de Marzo de 2008, 00:54:51
Hola amigos, pues eso, he compaado el napoleon's triumph de simmon games. Que decir de él, hermoso, grande, imapactante, y he leído las reglas para ver si puedo jugar la primera partida pero aún no logro comprender como se desarrollan los ataques y si alguien ya lo ha jugado sería feliz si me ayudara con lo siguiente:

Preguntas sobre la defensa.

1. si tengo todas las piezas en la reserva ¿Puedo nombrar cualquier cantidad de unidades como piezas defensoras, teniendo en cuenta las limitaciones? Puedo nombrar, p. ej. cindo unidades que estén en al reserva y que pertenezcan al mismo cuerpo? ( en este momento aún no he nombrado los líderes)

2. Puedo nombrar un mando como líder de defensa? si es eliminado puede ponerse con otra unidad de su cuerpo?

Era eso amigos, si alguien lo ha jugaod y me pueda dar una mano.....
#296
¿Qué os parece...? / RE: QUE OPINAIS DE WAR OF THE RING?
22 de Febrero de 2008, 00:24:50
Un par de partidas y le vas perdiendo el miedo, despu?s todo se hace sencillo y le sacar?s el jugo. Tremendo juego, bonito, vistoso, entretenido, variable, y no se puede comparar con un risk. 

Y ya dejen de hecharle puyas al reglamento que en verdad no est? tan dificil, hay que leerlo con cuidado, como deben leerse todos los reglamentos. Yo lo le? y salvo algunas cosillas muy puntuales, entend? la l?gica desde el comienzo 
#297
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
10 de Febrero de 2008, 19:57:55
Cita de: juluruca en 10 de Febrero de 2008, 13:16:06
Yo tengo 4 dudas nuevas q nos surgieron ayer:

1 Cuando atacas desde un terreno elevado y atacas con un ataque especial, se suma el +1 dado de combate a ese ataque especial? (nosotros acordamos q no por que se supone que al hacer un ataque especial no interfiere nada mas) acabo de leer la respuesta en las FAQ

2 Y si te pones en un glifo +1 al atake, sumas ese +1 al ataque espedial(nosotros hicimos que si, por q es para todos y todas las cosas)

3 Para el castillo + o - cuantos puntos debe tener de menos el que defiende dentro del castillo?, por q lo hicimos a iguales (jugamos 1 con 900 puntos y 3 con 300 contra el del castillo) y les fulmine y solo me kitaron 2 o 3 cosillas jejeje y creo q estaba muy descompensado

4 En las FAQ aparece en la primera pregunta que se gana un dado de defensa cuando esta elevado, ¿es asi?, valla yo nunca lo he aplicado...

2. Los ataques especiales NUNCA se ven modificados. La cantidad de dados de ataques especiales siempre es lamisma que indica su tarjeta, es decir que nunca podrás añadir dados a un ataque especial, ya sea por glifo, altura, o por algún héroe que otorgue dados de ataque. Eso está claro en las reglas.

#298
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
07 de Febrero de 2008, 15:07:13
Cita de: bowie en 07 de Febrero de 2008, 11:59:54
Yo no lo veo tan desequilibrante. Para empezar, sus 180 puntos de coste ya son bastante altos y el uso de su ataque especial reduce su rango en 6. Y también hay que tener en cuenta que sus enormes "hombreras" dificultan su línea de visión hacia los lados, porque no olvidemos que sus "ojos" están en la cabeza del robot, hecho que también le impide disparar por detrás de él mismo.

De acuerdo con Bowie. Además Q9 tiene una ventaja que, me parece, también es su desventaja. Nunca juego con él, y cuando lo he tenido como enemigo me he dado cuenta que a las personas solo les gusta usar a Q9 con su ataque especial, casi nunca utilizan su ataque normal que tiene mas rango y mas dados en una tirada. El ataque especial los "enamora" y los obliga a acercarse al enemigo (o a varios enemigos) y se lanzan al frente sin ninguna defensa. Y aunque siempre causa bajas, es un enemigo que con, por ejemplo: Jotun, los omnicron snipers, los Minions de Utgar, con la elite aerotransportada, con drake alexander, con ME-Burq-Sa y su mirada paralizante, entre otros, se le puede dar una buena pelea.
#299
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
06 de Febrero de 2008, 22:44:43
Cita de: juluruca en 06 de Febrero de 2008, 21:15:49
y otra cosilla, para los que han jugado bastante:

¿No hay personajes desorvitados o "culos duros"?, hui de warhammer hace años precisamente por ello, y hace poco un colega se a pillado la caja de monstruos y zas!, dragon verde con 9 heridas, vuela, atake 5 defensa 5 por 210....pero esq con esa pedazo de vida deberia valer mas....(al igual q el elfo con su dragon en el hombro,q me parece una pasada, cura, escupe fuego y el tio tiene buena ficha....)

Nosotros estamos pensando q subir los puntos de ciertos personajes para poder jugar mas ekitativamente y que valgan para algo las pekeñas tropas de 50-60...

SUpongo que el Dragón verde al que haces referencia es Charos. Claro, se ve muy fuerte, pero fijate que no ataca a distancia y no tiene ataques especiales. Creo que con unos ataque especiales y/o a distancia se le podrían inglingir unas cuantas heridas.

A mi personalmente me parece que el que más puede desequilibrar es Braxas. Para utilizar su habilidad de aliento acido y venenoso no hay sino que sacar 8 en el dado de 20 por cada figura enemiga pequeña o mediana y con eso es suficiente para eliminarlos sin que ellos se puedan defender. Mis amigos no soportan cuando sale braxas. Aunque no es muy fuerte en defensa, cuando lo saco a hacer el aliento acido y venenoso a lo sumo, lo puede hacer dos o tres veces, porque es presa facil de cualquier ataque. Es que un solo ataque suyo puede terminar con todo un escuadrón, pero sobre todo tiene un fuerte efecto desmoralizador en los rivales. Mi compañero de juegos en la última partida tenía a los Omnicron Snipers, los saco poco a poco y los situó en una posición elevada, y antes de que pudieran hacer daño, llegó Braxas y se despachó a los tres de un solo soplido.
#300
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
06 de Febrero de 2008, 15:11:07
Cita de: bowie en 05 de Febrero de 2008, 23:17:58
Cita de: Carlos Canabal en 05 de Febrero de 2008, 22:58:40
Respondiendo a esa pregunta y según lo que he leido, las habilidades especiales pueden usarse con cualquier figura aunque se este trabado en combate, la trabadura de combate solo aplica con los ataques normales según tengo entendido. Alguien puede acotar si lo que estoy diciendo es del todo cierto o si es solo para algunas habilidades especiales?

Traduzco del FAQ oficial:

Las habilidades especiales pueden afectar a figuras a distancia cuando estás trabado con otra figura. Sin embargo, solo puedes usar ataques (normales y especiales) que afecten a la figura con la que estás trabado.

Resumiendo, las habilidades especiales afectan a las otras figuras que no estén adyacentes pero para usarla tiene que afectar a la figura con la que estás trabado.




Yo en cambio lo entiendo de otra manera, una cosa son las habilidades especiales y otra distinta son los ataques especiales. Los ataques, normales o especiales, siempre deben ir dirigidos contra un enemigo adyacente si lo hay. Por ejemplo, EL mayor Q9, si está adyacente a un enemigo, solo puede utilizar su ataque especial contra él. Otro ejemplo: Si el Dragón NILFHEIM está adyacante a un enemigo no podría sacar toda el provecho que quiera de su ataque especial porque este ataque dice que los 3 ataques deben estar dirigidos contra enemigos distintos. Claro que si tintiene 3 enemigos adyacentes puede usarlo sin problema.


En cambio, las habilidades especiales, como por ejemplo la VARA DE NEGACIÓN  de morsbane, o ALIENTO ACIDO Y VENENOSO  de Braxas, pueden ser dirigidos contra cualquier enemigo, adyacente o no, y su uso no está limitado por estar trabados en combate. Es decir que morsbane puede estar adyacente a un héroe enemigo y además tiene otro enemigo a 5 hexágonos de distancia y puede utilizar VARA DE LA NEGACIÓN contra cualquiera de ellos dos.

Por su aprte Braxas podría utilizar acido y venenoso contra 3 enemigos donde uno, dos, tres o ninguno podrían estar adyacentes.

Saludos