¿Qué os parece lo que se comenta sobre Root como wargame ligero?
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#287
Novedades / Actualidad / Re:Coloma kickstarter
22 de Febrero de 2019, 18:20:24
Cuándo está planeada la entrega?
#288
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
22 de Febrero de 2019, 18:19:47
Buenas notícias de satisfacción después de meses de frustraciones. Genial!
#289
¿Qué os parece...? / Re:Wildlands Martin Wallace
22 de Febrero de 2019, 18:18:13Cita de: Proxegenetyc en 11 de Febrero de 2019, 12:42:41
Si miras bien, en algunas tiendas lo tienen a 55 euros.
Y lo de expansionarse...llevo unos dias pensandolo y tampoco creo que le haga mucha falta.
Las bandas son diferentes, pero tampoco es que tengan una personalidad rollo ameritrash (poderes especiales de cada uno, etc...), más bien se trata de la proporción de los diferentes tipos de cartas (unas bandas tienen más ataque físico, otras de disparo, otras de área, otras más de movimiento...de hecho esto es la forma en la que "personaliza" a cada personaje)
Y, al menos en mi caso, con 4 tipos diferentes ya voy servido.
Los mapas es lo que más vida le daría, aunque tal y como funciona el juego con el despliegue de las unidades y con el ratio de movimiento de estas, tampoco es que te corras el escenario de arriba a abajo (es como si se hicieran mini-escaramuzas)
Luego, claro está, va a depender de la cantidad de partidas que le eches.
Estoy de acuerdo contigo que con el básico tienes para 20 partidas.
Pero después de esto le tengo ganas a las expansiones planeadas. Básicamente por que creo que pueden tener pequeños añadidos que den más variables al juego; por un lado las nuevas bandas que han de salir incorporan una pequeña variable de juego (esqueletos como guerreros que puede controlar cualquier jugador/ partida de aventureros como bot que va repartiendo por ahí, además de la nueva acción de esta banda que será sanar a aliados).
Por otro lado el tablero que saldrá nuevo, otra vez a doble cara, más que por lo que dices de cuanto espacio, variará la configuración de las casillas: un punto central des del que se ven todas las adyacentes, u portales para transportarse a otros puntos.
No son cambios brutales pero con el tiempo creo que molará irlo refrescando con estas variables. Además de que las minis están bien de calidad y el tablero original es horrible de ilustración. A ver si hay suerte y los dos nuevos se ven mejor...
#290
¿Qué os parece...? / Re:Wildlands Martin Wallace
22 de Febrero de 2019, 18:12:59
Sí, las cartas ni tienen texto.
#291
¿Qué os parece...? / Root: the riverfolk expansion, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2019, 19:22:55
Míralo en contexto: "si alguien no sabe bien como para a otra facción" sobretodo gatos y pájaros son susceptibles de ganar antes que vagabundo o alianza, contra alguien novato que no les contraresta bien. En el caso de los gatos si eres novato y no les sabes cortar bien el suministro de madera, por ejemplo, creo que te ganan antes que la alianza, pero bueno que es cuestionable claro que sí. Son primeras impresiones con 5 partidas sólo!
Lo que dices de que cite dónde leyó, tampoco creo que haga falta, es su opinión personal tampoco va más allá. Pero sí, yo tampoco lo he leído de primera mano.
Me refiero con más sólido a que me parece que hay facciones como Gatos, Pájaros, Alianza, que no dependen tanto de lo que interactúen con ellos los demás para ganar. Lagartos parece también solvente en ese sentido pero no la he jugado.
No quiero decir que las otras facciones no esten bien diseñadas. Sólo que me da la impresión que facciones que dependen de interactuar con los demás para puntuar (comprar objetos, trabar alianzas, ser atacados para incrementar seguidores, que les compren servicios, etc.) quedan más a merced de eso; y se pueden aislar más facilmente. Pero reitero que no he jugado con Riverfolk por lo que son impresiones de haber leído el reglamento sólo. Eso per se no me parece malo, por que enriquece la partida, pero entiendo que es difícil balancear un juego para todos tengan misma opción a ganar competitivamente cuando metes mecánicas tan originales digamos.
Coincido con lo que dices del Vagabundo, si le mantienes a raya le restas opción a victoria. Pero creo que tiene varias vias y posibles alianzas con otros jugadores para resistir el bloqueo de una parte.
Lo que dices de los Topos pues tal vez. Hablo nuevamente sólo habiendo mirado el prototipo del tabalero de facción y un poco los archivos del Drive que subió el autor. Me refiero que tanto esta facción como los cuervos me parece que agreden o afectan a los demás por sí mismos, me recuerdan más a gatos, pajaros o lagartos que a vagabundo o riverfolk.. No depende tanto de como interactues con ellos. Sólo eso, no digo que sean mejores diseños que los otros ni nada.
Pues me interesa mucho esto que dices del Bot. Si es sencillo de ejectuar y no quita mucho tiempo puede ser interesante. Estoy dudando si pillar la expansión o no. Lo que me intersa es lo que dices, si vale la pena para meterlo en partidas de 2 y tal. Lo que me tira para atrás es que creo que Riverfolk (Lagartos me parece que no tanto) para jugar a 2 aunque sea con el bot puede quedar floja, en el sentido de que tengas que ir a comprarle cosas, etc para darle juego. Cuando si, por ejemplo eres pájaros o Alianza, para luchar contra el bot y tal no necesitas complicarte con nada de eso...
Me interesa si me comentas más experiencias de la expansión en ese sentido. saludos!
Lo que dices de que cite dónde leyó, tampoco creo que haga falta, es su opinión personal tampoco va más allá. Pero sí, yo tampoco lo he leído de primera mano.
Me refiero con más sólido a que me parece que hay facciones como Gatos, Pájaros, Alianza, que no dependen tanto de lo que interactúen con ellos los demás para ganar. Lagartos parece también solvente en ese sentido pero no la he jugado.
No quiero decir que las otras facciones no esten bien diseñadas. Sólo que me da la impresión que facciones que dependen de interactuar con los demás para puntuar (comprar objetos, trabar alianzas, ser atacados para incrementar seguidores, que les compren servicios, etc.) quedan más a merced de eso; y se pueden aislar más facilmente. Pero reitero que no he jugado con Riverfolk por lo que son impresiones de haber leído el reglamento sólo. Eso per se no me parece malo, por que enriquece la partida, pero entiendo que es difícil balancear un juego para todos tengan misma opción a ganar competitivamente cuando metes mecánicas tan originales digamos.
Coincido con lo que dices del Vagabundo, si le mantienes a raya le restas opción a victoria. Pero creo que tiene varias vias y posibles alianzas con otros jugadores para resistir el bloqueo de una parte.
Lo que dices de los Topos pues tal vez. Hablo nuevamente sólo habiendo mirado el prototipo del tabalero de facción y un poco los archivos del Drive que subió el autor. Me refiero que tanto esta facción como los cuervos me parece que agreden o afectan a los demás por sí mismos, me recuerdan más a gatos, pajaros o lagartos que a vagabundo o riverfolk.. No depende tanto de como interactues con ellos. Sólo eso, no digo que sean mejores diseños que los otros ni nada.
Pues me interesa mucho esto que dices del Bot. Si es sencillo de ejectuar y no quita mucho tiempo puede ser interesante. Estoy dudando si pillar la expansión o no. Lo que me intersa es lo que dices, si vale la pena para meterlo en partidas de 2 y tal. Lo que me tira para atrás es que creo que Riverfolk (Lagartos me parece que no tanto) para jugar a 2 aunque sea con el bot puede quedar floja, en el sentido de que tengas que ir a comprarle cosas, etc para darle juego. Cuando si, por ejemplo eres pájaros o Alianza, para luchar contra el bot y tal no necesitas complicarte con nada de eso...
Me interesa si me comentas más experiencias de la expansión en ese sentido. saludos!
#292
¿Qué os parece...? / Root: the riverfolk expansion, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2019, 16:41:03Cita de: mazmaz en 20 de Febrero de 2019, 15:28:21
Pues me parece que se marcaron un INVENT en toda regla, yo no he leído a Cole o Patrick nada similar.
Esto va para gustos, pero para mí, a 4 el set up más divertido y más equilibrado es aves, gata, alianza y nutrias, y creo que hubiera sido mejor opción para el juego base. Pero comprendo que querían darle más visibilidad a la asimetría porque es la "marca de la casa" en Leder Games.
Lo que dice el compañero sobre Riverfolk company lo comentó Angel Maclau en el últmo Planeta de Juegos. Dice que leyó porai que la facció nutrias no estaba tan testeada.. en general parece que no le gustó mucho el juego por estar las facciones muy guiadas con poca decisión y estrategias ganadoras claras. Esto lo comparto, creo que la gracia es como te truncan la estrategia los demás y como gana en tacticismo el desarrollo de la partida, pero es evidente que si alguien no sabe bien como parar a otra facción, sobretodo a gatos y pajaros, en pocos turnos te hacen jaque mate. Y el lado opuesto, corre el riesgo de ir tortugueando ente que nadie gana y nadie cede y se alarga mucho la partida, aunque no es excesivo y es la gracia del juego la tensión de jugar con gente que lo conoce y disputa la victoria.
No he proado la expansión pero des de fuera me parece más floja. No sé si las nutrias tienen mucho potencial de ganar, ya que parece que dependen mucho de la interacción con los otros jugadores? que les quieran comprar servicios etc.
Me parece que las facciones del básico son más solidas. pero bueno que hablo sin saber realmente. De hecho estoy dudando si pillar la expansión, y de momento creo que prefiero darle al básico y esperar a la segunda expa. Que lo que se ha visto de las facciones parecen más sólidas...
Tú recomiendas la expansión Riverfolk?? Me genera mucha dudas el bot también, sobretodo saber si es muy coñazo llevarle el matenimiento por que habitualmente detesto gastar tiempo en mover a bots, ia. etc
#293
¿Qué os parece...? / Root: the riverfolk expansion, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2019, 16:33:38
Sí; el bot para solitario viene en la expansión. Pero si el juego ya "cojea" a 2, para jugar en solitario lo veo aburrido (la Marquesa mecánica es un parche, no funciona como la facción controlada por un jugador, y lo óptimo sería controlar tu los pájaros, que en un par de partidas te lo fundes seguro contra el bot); contando la inversión de 80 euros de base + expa hay mil juegos mejores para solitario. Este juego tiene gracia a 4 o mínimo 3. O a 2 con el bot.. dependiendo si es muy coñazo llevarle el mantenimiento.
#294
Novedades / Actualidad / Re:La nueva Expansión de ROOT ya tiene fecha.
19 de Febrero de 2019, 13:36:40
Veis factible que se marquen un stretch goal de otra facción sorpresa?? Como en la primera campaña los largartos y riverfolk.. ?
Tengo esa esperanza descabellada
Tengo esa esperanza descabellada
#295
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
19 de Febrero de 2019, 13:25:59
Habéis probado alguno la Marquesa mecánica? Es muy tedioso de mover el bot? Me llamaba para meterlo en partidas a 2 o 3 pero habitualmente no me gusta nada jugar con bots me hace tedioso.
Sobre las facciones de la primera expansión que tal? Tiene pinta que Riverfolk depende mucho de la interacción con los demás, la veis bien balanceada para ganar por si misma o depende demasiado de la interacción?
No he probado la expansión por estos detalles... me parece que la segunda expa valdrá mucho más la pena: lo que se ha podido ver de topos y cuervos parece que añade estrategias y reglas muy originales.
O recomendáis la primera expansión?
Sobre las facciones de la primera expansión que tal? Tiene pinta que Riverfolk depende mucho de la interacción con los demás, la veis bien balanceada para ganar por si misma o depende demasiado de la interacción?
No he probado la expansión por estos detalles... me parece que la segunda expa valdrá mucho más la pena: lo que se ha podido ver de topos y cuervos parece que añade estrategias y reglas muy originales.
O recomendáis la primera expansión?
#296
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
19 de Febrero de 2019, 12:13:36Cita de: CadizEstocolmo en 19 de Febrero de 2019, 10:54:51Cita de: UVE en 18 de Febrero de 2019, 22:58:28
Ya que se ha removido este hilo, y aunque no es de Dudas, pongo un detalle que no encuentro suficiente explicado en los manuales a ver si alguien me comenta como lo hace
Es la accion de craftear cartas:
1 Para craftear una carta con requisito 2 simbolos de conejo por ejemplo con el gato: tienes que tener 2 workshops en claros de conejo o sólo un workshop en un claro de conejos y otro claro de conejos que controles (sin workshop) para craftear?
En principio entiendo que tienes que tener 2 workshop en claros de conejo, independientemente que los controles o no, pero eso limita bastante la accion de craft...
Correcto, tienes que tener dos Workshops en claros de conejo, el fuerte de la marquesa no es craftear evidentemente.
2 En una carta crafteada de efecto permanente, las del icono azul, la pones en tu zona de juego y la activas cuando te interesa si se da la situacion para que está pensada, hay algunas que te indica que la descartes despues de un uso, como la de pajaros con armadura, que te evita todos los impactos de un ataque, un uso.
Pero hay otras con efecto que no se descarta, por ejemplo la partida de exploracion de ratones, entiendo que para usar su efecto (prevenir una emboscada cuando defiendes) Sólo puedes aplicarlo si te hacen emboscada en claro de ratones (palo de la carta) ¿es así?
En este caso nosotros la usamos siempre, previenes una emboscada siempre, no usamos el palo de la carta
Gracias, pues sobre la 1a, también lo entiendo así, pero la verdad que el manual deja que desear en ese punto. Lo que dices de la habilidad de craft de la Marquesa, creo que jugando así como decimos se resiente en general la habilidad de Craft para todos..
Sobre el 2, no lo tengo nada claro, porque sería demasiado potente anular el efecto emboscada en cualquier claro. Además temáticamente en el manual comenta que las cartas representan "recibir la ayuda de una de las comunidades que viven en el bosque" esto es, en cada tipo de claro: ratones, conejos, etc. Por lo que me hace más sentido pensar que la partida de ratones vigías te previene en claros de ratones.. Además de la lógica habitual de jugar carta coincidiendo con el palo del claro en que quieres producir el efecto..
No sé, me cuadra más así, por efecto en el juego y por efecto temático. Además de que en el reglamento hace incapié en este asunto de relacionar las acciones con los animales que habitan los claros.. A ver si alguien más lo ve así o como tú dices.
#297
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
19 de Febrero de 2019, 12:09:04Cita de: xaosichigo en 19 de Febrero de 2019, 09:51:53
¿Que trae el KS? En el preorder pone que es la version que incluye todo del KS
Te refieres a que la edición de 2Tomatoes trae los stretch del primer KS de Root?
Si es así no varia nada respecto de la edición retail creo. En el primer KS que hicieron en 2018 como stretch había, entre otros:
- Tablero doble cara (mapa otoño e invierno)
- Meeples con forma de animales
- Culto del lagarto para la expansión
- Segundo vagabundo para la expansión y cartas de personaje de vagabundo
Por lo que todos los elementos son los que conocemos del juego básico, tal como se vende actualmente.
Eso sí, en el KS te añadían la primera expansión sin coste (aunque el base era más costoso con los gastos de envío) y esto es algo que no pasará porque la expansión en castellano se vende aparte.
#298
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
18 de Febrero de 2019, 22:58:28
Ya que se ha removido este hilo, y aunque no es de Dudas, pongo un detalle que no encuentro suficiente explicado en los manuales a ver si alguien me comenta como lo hace
Es la accion de craftear cartas:
1 Para craftear una carta con requisito 2 simbolos de conejo por ejemplo con el gato: tienes que tener 2 workshops en claros de conejo o sólo un workshop en un claro de conejos y otro claro de conejos que controles (sin workshop) para craftear?
En principio entiendo que tienes que tener 2 workshop en claros de conejo, independientemente que los controles o no, pero eso limita bastante la accion de craft...
2 En una carta crafteada de efecto permanente, las del icono azul, la pones en tu zona de juego y la activas cuando te interesa si se da la situacion para que está pensada, hay algunas que te indica que la descartes despues de un uso, como la de pajaros con armadura, que te evita todos los impactos de un ataque, un uso.
Pero hay otras con efecto que no se descarta, por ejemplo la partida de exploracion de ratones, entiendo que para usar su efecto (prevenir una emboscada cuando defiendes) Sólo puedes aplicarlo si te hacen emboscada en claro de ratones (palo de la carta) ¿es así?
Es la accion de craftear cartas:
1 Para craftear una carta con requisito 2 simbolos de conejo por ejemplo con el gato: tienes que tener 2 workshops en claros de conejo o sólo un workshop en un claro de conejos y otro claro de conejos que controles (sin workshop) para craftear?
En principio entiendo que tienes que tener 2 workshop en claros de conejo, independientemente que los controles o no, pero eso limita bastante la accion de craft...
2 En una carta crafteada de efecto permanente, las del icono azul, la pones en tu zona de juego y la activas cuando te interesa si se da la situacion para que está pensada, hay algunas que te indica que la descartes despues de un uso, como la de pajaros con armadura, que te evita todos los impactos de un ataque, un uso.
Pero hay otras con efecto que no se descarta, por ejemplo la partida de exploracion de ratones, entiendo que para usar su efecto (prevenir una emboscada cuando defiendes) Sólo puedes aplicarlo si te hacen emboscada en claro de ratones (palo de la carta) ¿es así?
#299
Novedades / Actualidad / Re:Root, 2 Tomatoes da el zarpazo con su lanzamiento en castellano
18 de Febrero de 2019, 22:52:52Cita de: ewok en 29 de Enero de 2019, 17:02:59
Dejad de subir el hilo malditos que al final me hacéis caer
Tiene pinta de jodidillo de explicar la primera partida, ¿no?
¿Algún videotuto recomendable en este sentido?
lo bueno que tiene que esta todo muy explicado, en los tableros de faccion y hojas de ayuda viene mucha info.
Cuando llevas tres turnos ves bien tus acciones de facción.
Lo malo es que hay mucha mini regla y pueden salir dudas, o tienes que revisar durante la partida una hojeada al manual. hay un par de cosas que en el mini manual de aprender a jugar no quedan claras y en el manual de reglamento las comenta un poco mas, etc.
Pero a parte de las mini reglas puntuales en general fluye bien. No más dificil que primera partida a otros juegos de peso similiar.
SI el que explica se ha leido bien los dos manuales y tiene claros los conceptos basicos puede guiar al resto bien.
Lo que veo mas complicadillo por ejemplo el Mapache y las dos facciones de la expansion, tienen mas lio para hacer acciones etc.
Mejor empezar por gatos pajaros y alianza la primera.
#300
Novedades / Actualidad / Re:Feudum Rudders & Ramparts
18 de Febrero de 2019, 22:46:59
Supongo que puedes meter 1 euro y entrar al pledge manager a meter addons cuando acabe la campaña, pero nose si tienes que hacer algun nivel de plegde para pillar addons.
De todas maneras por lo que cuesta el gasto de envio meterse para 4 addons no creo que valga la pena.
De todas maneras por lo que cuesta el gasto de envio meterse para 4 addons no creo que valga la pena.
