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Mensajes - Sagres

#286
Yeah! salieron el viernes, junto a un pack de villano (que me llama 0).

Ya el siguiente heroe, seria Gambito, en febrero 2023 no? Y es el ultimo? o hay mas heroes en este ciclo?
#287
Por fin hemos podido terminar la campaña de los mas buscados. Lo cierto es que el ultimo villano hemos tenido que repetirlo 3 o 4 veces. Muy jodido!!! Mucho afinar las barajas y conocer muy bien como actua el villa y las etapas. Sin duda este juego son las campañas!! Deseando empezar la siguiente, pero ahora jugaremos varias partidas con villanos sueltos para ir probando heroes y ver que heroes vamos a usar en la campaña nueva :D
#288
De jugón a jugón / Re:¿Te gusta que te tomen el pelo?
04 de Noviembre de 2022, 14:58:25
Cita de: queroscia en 02 de Noviembre de 2022, 14:05:14
¿Te gusta que te tomen el pelo? A mí no, por supuesto. De hecho, me ofende el hecho de que lo intenten, más allá de si lo consiguen o no. A ver, dejadme que me explique:

Muy recientemente he leído una reseña de Imperial Steam, un juego que me llama mucho la atención y por el que siento gran interés.

La persona que lo reseña es un influyente en su medio, al que siguen muchísimas personas. Yo mismo, en mis inicios de mi vuelta a los juegos de mesa, lo seguía, tratando de encontrar referencias sobre los mejores juegos, para evitar comprar cualquier cosa (en esa época no sabía lo que era el hype, y se publicaban muchos menos títulos, casi no había podcasts y no conocía apenas ningún canal de YouTube). Y, en efecto, me sirvió leer sus reseñas para acercarme a juegos como Agrícola, Puerto Rico, Russian Railroads, y algunos otros grandes juegos que a buen seguro me olvido. Por supuesto, también me nutría por entonces de la BSK (la BGG era otra gran desconocida para mí).

Sin embargo, el tiempo pasa, uno adquiere experiencia y sus propios criterios y empieza cada vez a necesitar menos la ayuda externa. Pero son muchos los que llegan nuevos a esta afición con necesidades iguales o similares a las que yo entonces tenía.

Admiro en especial a Calvo, entre la gente de aquí, por su honradez y humildad en sus reseñas de primeras impresiones, teniendo en cuenta el bagaje que tiene a sus espaldas. Sin embargo, siempre advierte que sensaciones, comparaciones con otros juegos, etc., deben ser cogidos con pinzas, precisamente porque estamos ante unas primeras impresiones. Después de leer a Calvo, cada uno podemos hacer lo que nos venga en gana, pero nadie podrá decir que nos engañó con sus reseñas. Y, además, lo hace por amor a la afición, porque nadie se pone a escribir párrafos y párrafos por nada a cambio si no es solo para dar algo a la comunidad. Gracias siempre, Calvo, por tus recurrentes reseñas y debates.

Ahora bien, ¿cómo explicar esto del Imperial Steam? Como digo, su reseñador es un personaje influyente. No digo que se gane la vida con esto, ni mucho menos, pero sí recibe juegos de editoriales para que los reseñe. No voy a entrar en si el hecho del «regalo» de los juegos influye en sus opiniones, pero sí quiero entrar en lo que de verdad me ha empujado a escribir este mensaje. Estamos ante alguien que es elite, que es una «institución», al que muchos hacemos caso, porque sus reseñas generan opinión, e influyen en lo que después hacemos muchos de nosotros.

Bien... Si me dedico a reseñar, sobre todo si lo hago de un modo más o menos «profesional», yo procuraría tener un respeto por mí, por el juego y su diseñador —e incluso por la editorial que lo cede— y, por supuesto, por todos los que me siguen. ¿Cuántas partidas debería jugar antes de hacer la reseña? ¿Cinco, diez, veinte...? Supongo que cada cual tendrá su opinión. No obstante, estoy seguro de que todos coincidiréis conmigo en que dos partidas a dos jugadores al Imperial Steam no deberían ser suficientes para reseñar este juego. De verdad, no me extraña leer o escuchar a tanta gente decir que este o aquel juego están rotos, tienen una estrategia ganadora, hay un combo imposible de combatir o el primero que consigue no sé qué se lleva la partida. Y me parece una enorme falta de respeto por todos aquellos que he mencionado en este mismo párrafo.

Pues eso es lo que ha pasado, que un influyente reseñador se ha echado dos partidas a dos al juego en cuestión y se marca una reseña que parece que conozca el juego como si lo hubiese machacado durante meses. Y sí, eso para mí es una tomadura de pelo, y no me gusta que me lo tomen.

Esta vez me he dado cuenta por unos detalles que no vienen al caso, pero ¿cuántas otras veces pasará lo mismo, ya sea este u otro influyente?

Lo siento, tengo que dejaros ya, me acaba de llegar una caja repleta de novedades de una editorial y tengo que escribir un montón de reseñas antes de que dejen de ser novedad y me llegue la siguiente tanda de juegos.

Atentamente,

Enrique.

Yo deje de seguir a "profesionales" y reseñadores por cosas similares.
Al final van a lo que van y es imposible no meter opiniones personales dentro del juego. Y muchos efectivamente apenas le han dado caña al juego.
Yo fui mas feliz sacando yo mismo mis opiniones. Y si dudo entre pillar un juego tras ojear el reglamento, pues toca ver partidas.

Pero que esto ha existido y existirá siempre, a mi me han llegado a criticar que "las historia de la campaña es floja" personas que no han jugado siquiera al juego...  :-\ Como narices vas a saber si es floja tan solo leyendote el prologo?? Es como decir que un libro es malo porque te has leido la parte de atras. Y esto es asi, el equivalente a leer la parte de atras del libro y hacer una reseña es eso. Hago mi reseña, la cuelgo, diogenizo el juego y a otra cosa.
#289
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Noviembre de 2022, 08:36:06
Cita de: MeSkIuN en 02 de Noviembre de 2022, 06:39:50
Una pregunta de novato...
Las cartas de héroe se consideran neutrales (ni agresividad, ni justicia, ni liderazgo...)?
Imagino que no sería posible considerar una carta de capitana Marvel o Ironman de agresividad aunque su fondo sea rojo, al pagar recursos con "el poder de la agresividad" (que genera dos recursos en lugar de uno al pagarse con cartas de agresividad (rojas))

Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk

No es que sean neutrales, simplemente son las cartas del heroe. No son de ningun aspecto (las de colores).
Que tengan un color similar al de un aspecto, es casualidad, no se tiene en cuenta.
Si es por usar cartas como The Power of Protection, que dan 2 recursos si se usan con cartas de cierto aspecto, pues eso mismo. Nada de cartas de heroe que casualmente coincidan con ese color xD
#290
Lo cierto es que las derrotas las cuento con los dedos de una mano... o es eso de IA facilonas para picar a la gente o sq hay mucho jugador inepto. Y las q he pedido han sido por motivos aleatorios de las localizaciones o efectos de la Bruja Escarlata que es caos puro xD
Tengo un colega que le pasaba como a mi, pero ya esta en niveles altos y ya dice que es derrota tras derrota xD Lo deben haber juntado ya con jugadores reales xD
#291
El juego me recuerda horrores al Smash Up, pero sin toda la cosa de montarte el mazo juntando 2 facciones xD

La verdad que esta muy chulo, y de momento, en niveles bajos, no es paytowin. Que todo llegará jeje  ;D
Su virtud es que es rapido y sencillo. No estaba tan picado desde el Clash Royale o el Hearthstone xD
#292
¿Qué os parece...? / Re:Ora et Labora, ¿qué os parece?
25 de Octubre de 2022, 10:27:16
Cita de: Matasiete en 25 de Octubre de 2022, 10:08:16
Cita de: Sagres en 25 de Octubre de 2022, 07:41:55
Recuerdo que habia como "2 escenarios" irlanda y francia (cerveza o vino  ;D).
Hubiera molado que sacasen mas escenarios. El juego me encanta pero como dicen, no tiene mucha rejugabilidad.

... y Aragón  ;)
Permíteme que insista:




Llevas ahí unos cuantos.

jaja sisi a ver, que si nos ponemos con contenido fanmade pues claro, hay tienes el warhammer quest de cartas, que tiene campañas y campañas y heroes y material fanmade para horas y horas y rejugabilidad.
Pero yo hablo de contenido oficial de base.

Habla con la editorial para que en la reedición te incluyan tu versión xD
#293
¿Qué os parece...? / Re:Ora et Labora, ¿qué os parece?
25 de Octubre de 2022, 07:41:55
Recuerdo que habia como "2 escenarios" irlanda y francia (cerveza o vino  ;D).
Hubiera molado que sacasen mas escenarios. El juego me encanta pero como dicen, no tiene mucha rejugabilidad.
#294
Yo pille el sundrop en el core y tb en la miniExpansión de pets.

El resto de las minis no las he pillado porque ya en campaña decian que apenas se usaban y ahora que llega a la peña continuo leyendo cosas similares...
Ya no solo por el dinero que cuestan, sino por el espacio.

Lo que tengo dudas es con la campaña que viene en la wave 2, ahora mismo no recuerdo si la pedi con sundrop o no (los nuevos tripulantes alienigenas). Ni siquiera recuerdo si esa opción estaba disponible. Pero bueno, antes de la wave 2 abriran el Pledge mannager de nuevo asi q no problem
#295
Temática / Re:juego de mesa sobre programación?
18 de Octubre de 2022, 10:25:16
Cita de: negroscuro en 18 de Octubre de 2022, 09:35:23
Cita de: Sagres en 17 de Octubre de 2022, 13:18:53
Cita de: negroscuro en 17 de Octubre de 2022, 13:07:16
Gracias por vuestras respuestas, voy a mirarme lo que me indicáis.
La verdad que quiero hacer un prototipo basado en esa temática, por eso a ver que hay por el mundillo.
Yo no tengo ni idea del tema, así que cualquier ayuda es bienvenida.

Los que han comentado.
Yo en su dia tambien me monte un prototipo de juego de programación, y quedo muy semejante al Race Condition, pero yo profundice mas, en lo referente tambien a sistemas de trabajo, los sprints, miembros del equipo, y esas cosas... Y bueno, lo tipico, empiezas con un filler, y terminar con un juegazo de gestión y programación horrible xD


De que iba o que mecanicas usaste exactamente? que necesito ideas :D

Lo que todo el tema de miembros del equipo y recursos humanos, organización es como cualquier juego de gestión de recursos / colocación de trabajadores.
Ya luego pues habia como "contratos" que te decian en plan que APP crear. Y lo que es la parte de programación, era usando unas cartas con funciones muy basicas y dados de 10 caras para numeros. Las funciones eran todo básicas: while, for, if, else, elseif, variables y modificaciones sobre ellas (operaciones matematicas basicas), las cadenas de texto eran simplemente eso, una carta de cadena de texto, no profundice mas en esto salvo en mostrarla y listo. Y ya bueno, depende de los "programadores" pues tenias mas opciones o menos y puntos para confeccionar la app en funcion de la experiencia de dichos programadores. Ya luego pues habia un sistema con numeros en esas tarjetas de funciones de programación que determinaban also asi como lo optimizado del programa y este valor se juntaba con otro que venia de la interfaz (equipo de diseño) y eran los que habia q cumplir de la carta de objetivo.
Habia mas detalles pero esto fue la fumada que me dio por hacer haya por 2007 cuando levaba un par de años currando de programador y claro, queria arrejuntarlo con mi hobby xD
Llegamos a jugar una partida a 3 jugadores que obviamente no se termino xD 
#296
Temática / Re:juego de mesa sobre programación?
17 de Octubre de 2022, 13:18:53
Cita de: negroscuro en 17 de Octubre de 2022, 13:07:16
Gracias por vuestras respuestas, voy a mirarme lo que me indicáis.
La verdad que quiero hacer un prototipo basado en esa temática, por eso a ver que hay por el mundillo.
Yo no tengo ni idea del tema, así que cualquier ayuda es bienvenida.

Los que han comentado.
Yo en su dia tambien me monte un prototipo de juego de programación, y quedo muy semejante al Race Condition, pero yo profundice mas, en lo referente tambien a sistemas de trabajo, los sprints, miembros del equipo, y esas cosas... Y bueno, lo tipico, empiezas con un filler, y terminar con un juegazo de gestión y programación horrible xD
#297
Yo por lo que he visto para que el juego luzca hay que jugarlo a 4 o mas. Y ese numero de jugadores para mi es complicado de juntar xD
A 2 no parece funcionar en absoluto, asi que esta descartado para mi. Lo que si, que veo, que es un 4x en R&W (con sus 4x de verdad) y que el tema de politiqueo y guerra con los vecinos de TI esta presente.

Los R&W la mayoria son multijugador en solitario xD asi que esos aspectos son comprensibles de ver.
#298
Cita de: asylum en 14 de Octubre de 2022, 19:26:47
Gambito anunciado. No me cae muy bien el personaje así que pasaré de este.

Pues yo era con uno de los q soñaba en plan "jo! me encantaria que lo sacaran pero no creo porque no es de los TOP" y mira tu por donde xD

Ya si sacan a Cable, me hacen el mas feliz del mundo.
#299
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
14 de Octubre de 2022, 09:55:01
Cita de: asfaloth en 13 de Octubre de 2022, 21:07:16
Me resulta inconcebible no apreciar esa obra de arte y la única explicación que doy es que la gente simplemente no sabe jugarlo correctamente, no hay más, porque con el Story Mode arreglas prácticamente todos los problemas que pudiera tener.

Esto ya da para otro debate, pero los tiempos han cambiado. Antes le dabas tute al mismo juego muchas veces. Ahora ya raro es si juegas mas de 5 veces al mismo juego... De modo que juegos con campaña, que requieren mismo grupo, muchas partidas, para aprender las dinamicas y saborear verdaderamente al juego... meh!
#300
Reseñas escritas / Re:ISS Vanguard (primeras impresiones)
12 de Octubre de 2022, 08:13:07
Cita de: Kocotero en 11 de Octubre de 2022, 19:50:07
Gracias por estas primeras impresiones!

El juego me llama, pero tengo miedo de que ocurra lo mismo que con Tainted Grail*: flipadura en las 3-4 primeras partidas y a partir de ahí repetición, pereza, desinfle y cuesta abajo sin frenos. Espero que no. A ver si poco a poco se van viendo más opiniones después de 10 o más partidas.

*Sé que hay peña que no ha sufrido este efecto, pero a mi me pasó y a mucha gente también ::)

Efectivamente la mayoría de reseñas y comentarios que leo van en esa linea, comparan al juego con Tainted Grail, y por lo que se ve (al menos en BGG y algún video en Youtube), el juego funciona mejor en ese aspecto que Tainted Grail. Al parecer influye mucho la historia del juego y su mecanica, donde cada planeta es distinto al anterior.