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Mensajes - hiruma

#286
Hola,

Te he enviado un MP.

Saludos  :)
#287
Cita de: luisjaenero en 21 de Agosto de 2014, 20:36:15
Cita de: hiruma en 21 de Agosto de 2014, 13:23:25
Hola,

No he probado el Level 7 Omega Protocol. Pero sí que me está gustando mucho el Galaxy Defenders (un táctico totalmente colaborativo con formato de escenarios individuales y de campaña).

No sé hasta qué punto pueden compararse. ¿Alguien que haya probado ambos, qué opina?

Te cambio mi omega protocol por tu galaxy defenders y así podemos opinar los dos de los juegos jeje.

¡¡¡ Nooooooooooooooooor !!!!  ;D Me quedo con mi Galaxy Defenders que "está mu apañao".
#288
Hola,

No he probado el Level 7 Omega Protocol. Pero sí que me está gustando mucho el Galaxy Defenders (un táctico totalmente colaborativo con formato de escenarios individuales y de campaña).

No sé hasta qué punto pueden compararse. ¿Alguien que haya probado ambos, qué opina?
#289
Reglamentos / Heroscape (Reglamento) + expansiones
17 de Agosto de 2014, 23:36:05
Hola,

Los que queráis las reglas del Heroscape en Spanish, enviadme por privado una dirección de email y os lo paso via dropbox.

Saludps
#290
Sí, en Goblin Trader lo compré yo también.
#291
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Heroscape
16 de Agosto de 2014, 17:30:14
Hola,

Si me pasas una dirección de email por privado, te envío un enlace a la carpeta de Dropbox donde las tengo.

Saludos
#292

Vaya, lástima. Hubiera sido muy agradable compartir una sesión jugona.

En todo caso, aunque no vengas, te agradecería hicieses toda la difusión posible.

De cara a la publicación oficial del juego, pues está en camino. Pero aún no hay fechas concretas.

Gràcies, ;)
#293
Buenas a tod@s,  :)

Dia: Viernes 15 de agosto
Lugar: Pl. de la Revolució (Fiestas de Gracia 2014) - Espai de Talent Social [Barcelona]
Horario: 19.30 h - 22.00 h
Plazas disponibles: 3 partidas simultáneas (5 jugadores/partida: total 15 plazas)

Durante las "Fiestas de Gracia -2014" hemos podido organizar una demostración del juego 1714 - El cas dels catalans. Se trata de 3 partidas simultáneas monitorizadas.

BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/146228/1714-el-cas-dels-catalans

Es un juego estratégico que podría calificarse como "euro de dificultad media". Pero no es un euro autista sino que hay interacción constante entre jugadores. Es todo menos aburrido. Además el trabajo de investigación histórica sobre el conflicto está muy desarrollado y se nota en cada momento del juego.

La duración de la partida se va a las 2 horas. Y hay que añadir un rato más para la explicación previa de las mecánicas. Contaremos para ello con la presencia Ivan, el diseñador del juego.

Así que os animo a que participéis. Tanto los más jugones como los casuales. Habrá espacio para jugar 3 partidas simultáneas monitorizadas (5 jugones/partida = 15 jugadores).

Ya sabéis, si la tarde del día 15 os animáis, os esperamos en Gracia.

Saludos a tod@s   ;)
#294
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
06 de Agosto de 2014, 14:59:31
Hola,

Si queréis un juego de mesa que rememore al mítico UFO X-Com, probad con el Galaxy Defenders.
Inmersivo, tenso y dificil.

Se trata de combates tácticos en un juego colaborativo (1-5 jugadores). 5 agentes contra los invasores alien. Puedes mejorar las habilidades, equipamiento y armamento de tus agentes. Y la IA enemiga la encuentro muy lograda (el comportamiento de cada tipo de alien me parece un gran acierto). El juego dispone de una campaña de 12 escenarios ligados por un storyline que recuerda mucho al UFO.

Además de los 12 escenarios del juego, hay en su web (Ares Games, los del Sails of Glory) unos cuantos escenarios más. Y en la BGG, un usuario ha colgado una campaña de 5 escenarios.

Si tenéis ocasión, dadle un tiento. Para mí, un gran descubrimiento.   :o :o
#295
Hola,

El reglamento de Deadzone - combate en zonas urbanas está traducido y se vende, al menos, en un formato de pequeño manual (creo que DIN A5) por unos 10 â,¬. Yo lo compré a ese precio.

Saludos  :)
#296
Hola,

Yo lo he probado a dos jugadores. Y lo cierto es que me sorprendió muy agradablemente.

De hecho, tras leer el reglamento parece más complejo de jugar. Pero cuando te pones es super ágil y divertido. La partida nos la ventilamos en 45'.

Se nota la mano del diseñador (Michal Oracz, el de Neuroshima Hex) en lo bien afinadas que están las mecánicas. Pero a 3-4 jugadores, no sé si será muy caótico.

De todas formas, y como ya han comentado otros foreros, relación calidad/precio muy buena. Eso sí, en la caja sobra mucho aire y cabrían 12 expansiones más  :).

Dadle un tiento si tenéis oportunidad. Yo me lo pasé muy bien.

Ah, Borja gracias por los vídeos. Conocía el primero. Pero veo que han colgado 2 vídeos demo de una partida.
#297
Cita de: roanoke en 27 de Abril de 2014, 22:28:09
Todo un incomprendido.  :-\
Desde el primer momento me pareció un juegazo en toda regla....¿o mejor no mencionar las controvertidas reglas?  :D. En serio, para mí es un grandísimo juego, cuyo mayor obstáculo han sido unas reglas que el autor tuvo que "retocar", para hacerlas más asequibles. Era un tanto complicado, diferentes mecánicas para diferentes tipos de pujas, pero es algo que tenía mucho sentido con la explicación histórica que hizo el autor del por qué de esas diferencias entre pujas.
He cambiado mi forma de jugar adaptándola a la nueva "unificiación" de la mecánica de esas pujas, y aunque siempre me quedo con el original, es un juego que nunca me decepciona.
Realmente me da lástima ver un juego como este, vendiéndose a 20â,¬ o un poco menos, como un producto que no tiene salida. Creo que se le ha marcado injustamente como un juego "imposible" y no es así; conozco "euros" mucho más complicados de reglas y de dominio del juego en sí, como por ejemplo Brass o Dominant Species, que este MIL tan vituperado. Y lo peor es que vivimos un momento en que no somos capaces de dar 2 o 3 partidas a un juego antes de decidir que no nos va. Este juego creo que se merece esas 2 o 3 partidas para decidir si te gusta o no.

+ 100  :o
#298
Cita de: elmonografico en 15 de Julio de 2014, 00:23:06
Vaaaaleeee..lo de la campana, la cruz,,,lo tenía claro,, pero la cuerda y otros objetos, entendía que se usaban y luego tenías que volver a construirlo para un nuevo uso,,,vamos que jugábamos nivel destroyer.. :D.. Por cierto nos pasamos el primer escenario en un plis plas, en el primer turno que paso el barco

Hola,

Salvo que el escenario indique lo contrario, una vez que se han construido los objetos quedan activos (con los efectos de cada uno, sean instantáneos o permanentes). Se gira la carta y queda sobre el tablero. No se puede volver a construir salvo que algún efecto del juego la volviese a girar hacia su lado de invento.

El primer escenario es de entrenamiento para entender las mecánicas del juego. La clave es controlar la secuencia de colocación de madera en la pira de madera (no más de una columna por ronda).

#299
Cita de: inpassant en 11 de Julio de 2014, 16:09:40
Ojo con las faq's de la BGG. Hay alguna que otra que contradicen lo que dice el creador o la última actualización de reglas alemanas. La verdad es que el punto más negativo del juego es el manual y la falta de confirmación oficial en algunas dudas.
Hola,

Pues al alemán no llego. Así que se agradecería que indicases dichas contradicciones o donde conseguirlas en English.

Mil gracias.
#300
Hola,

Pues parece que en VPG están trabajando en una expansión: http://www.victorypointgames.com/news/zed-director-s-cut-update/

:o