Hola,
¿Qué diferencia hay entre las cartas "munición defectuosa" del juego básico y las de la expansión?
¿Qué diferencia hay entre las cartas "munición defectuosa" del juego básico y las de la expansión?
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, lo que pasa es que recién tengo el juego 
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Cita de: Alzarot en 05 de Marzo de 2009, 14:51:34
Lo de la web es un pelin complejo!!!![]()
en cuanto llegue a casa lo cuelgo y veras lo sencillo que es.

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Cita de: Lobo_blanco_1 en 10 de Febrero de 2009, 00:14:43
¡ Hola a Todos !
Magnificos comentarios , sólo hay una cosa que me ha "asustado" de verdad.... ¿ una partida para 5 jugadores ..¡¡ 4 horas !!?
¡¡ Guau !! Tiene pinta de durar más que un RISK.
¡ Muchas gracias a todos !
... y espero que este tipo de cosas no ocurran en Talismán (aún no lo he jugado) porque sería muy aburrido.
me he dado cuenta de que hay que CORREGIR las reglas de FdC (con todo respeto a Fran, quien no tiene culpa de los enredos pues no ha inventado el juego sino que ha traducido las reglas del inglés original, con mucha fidelidad, por cierto).

Cita de: Zorro en 28 de Enero de 2009, 11:06:50 Vamos, que si las empresas de juegos tratan sus juegos como arte, o artesania (priorizando cosas como elegancia de las reglas, originalidad, calidad de componentes), tendran una distribucion de arte/artesania. Si los tratan como productos (priorizando tematicas, target, costes de produccion), es mas facil darles una distribucion como productos...... me preocupó un poco (!) ¿Será realmente bueno que los juegos de mesa se tornen tan populares?


Cita de: mercastan en 01 de Diciembre de 2008, 00:48:31Es cierto, apenas salen del túnel pueden ser vistos. Yo juego así. Es lo más lógico pensar en la existencia de torre saltas de vigilancia desde las cuales, los guardias apenas ven que hay fugitivos en los Exteriores, avisan a los demás para que los persigan (es bastante obvio, no sé porqué se me pasó por alto).
En el momento en el que un prisionero abandona un túnel sale al campo descubierto y los alemanes tienen vigías que les permiten ver que se ha escapado un prisionero...
Y en cuanto a la cuestión de juego, si el alemán necesita tener carta de túnel descubierto para cazar a la gente que se va por un túnel, estás dando la victoria al jugador aliado que consiga la carta de túnel. Mete a dos en el túnel y los mueve con total tranquilidad, ya que es muy poco probable que los pillen. Por lo tanto, ganar el juego no es una cuestión de estrategia, sino una cuestión de que a tí te toque la carta de túnel y al alemán no le toque la de túnel descubierto.
Cita de: Auron en 28 de Noviembre de 2008, 19:03:28Es muy comprensible que Fran esté muy ocupado... Ya veremos como quedan estas "aclaraciones". Por lo pronto yo sigo jugando para descubrir qué es exactamente lo que hay que aclarar. (je, je)
Estaría genial que colgases esas aclaraciones, dado que Fran parece algo dormido con su FAQ![]()
Un saludo.



