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Mensajes - Mika_F1

#286
Ciertamente. Olvidé que La BSK no permite linkear ciertas webs. Os lo transcribo.


Cita de: Verne (el pais) 2018/12/03
‘Keyforge', el juego del creador de 'Magic' que ha vendido 20.000 mazos en España en 15 días

Richard Garfield es un matemático estadounidense conocido por ser el creador del popular juego de cartas Magic, el encuentro. Aunque dedicó parte de su vida a la docencia universitaria, en los años 90 lo dejó para dedicarse a tiempo completo a crear juegos de mesa, y ha sido muy prolífico en el negocio: ha sacado un nuevo juego por año desde 2011 y, aunque Magic sigue siendo su título más conocido, su último lanzamiento se ha convertido en un éxito de ventas en sus primeras semanas de vida. Desde su publicación el pasado 16 de noviembre la caja básica del juego se ha agotado en varios países y, al igual que ocurriera con Magic, ha empezado un mercado paralelo de compra-venta de cartas de cientos de euros. Así es Keyforge, el "juego de mazos únicos".

De qué va

Keyforge es un juego de cartas para dos personas â€"uno contra uno, cada uno con su mazoâ€" en el que los jugadores encarnan a Arcontes (gobernantes) de El Crisol, un mundo imaginario compuesto por fragmentos de todos los planetas. Cada Arconte domina a tres de las siete casas o familias que viven en El Crisol, y deben utilizarlas para recolectar Æmbar, una sustancia que se utiliza para forjar llaves. El primer jugador que forja tres llaves, gana.

Una innovación de Keyforge que lo diferencia de la inmensa mayoría de juegos es que cada mazo es único. "Cada uno es diferente, con una combinación de cartas irrepetible, independientemente del idioma", cuenta a Verne Rocío Martínez, responsable de comunicación de la distribuidora del juego en España, Asmodee. La primera colección del juego tiene 370 cartas, y cada mazo tiene 36 cartas elegidas en una combinación que no vuelve a repetirse. Hay billones de posibilidades.

Cada uno de estos mazos únicos â€"cuestan 9,95 â,¬â€" no pueden modificarse con cartas de otros mazos. Para evitarlo, cada mazo tiene un dorso con un color, nombre y dibujo diferente, por lo que una trampa introduciendo una carta ajena salta a la vista.

Qué se necesita para jugar

Para jugar a Keyforge cada jugador debe tener un mazo y diferentes marcadores que representen las llaves forjadas, los puntos de daño y el ámbar. Pueden utilizarse dados, botones o trozos de papel como marcadores, aunque la Caja de Inicio del juego también los incluye. Esta caja contiene un manual de instrucciones básico â€"también puede consultarse onlineâ€", los contadores y cuatro mazos, y que no te extrañe si te cuesta encontrarla en tiendas: "La demanda ha sido mucho más alta de lo que esperábamos y actualmente la tenemos agotada", cuenta Martínez. En España, lanzaron 6.000 de estos packs de inicio, con un precio de 39,95 â,¬. En EEUU se agotó el primer fin de semana tras su salida, y en Italia en la preventa, según aseguran desde Asmodee. En España, por el momento no hay fecha de re-edición.

Aunque la caja de inicio esté agotada â€"en la editorial, pero pueden quedar ejemplares en tiendasâ€", sí pueden encontrarse mazos sueltos a la venta, que son suficiente para comenzar a jugar. Estos también han sido un éxito de ventas: según Asmodee, solo en España se han vendido más de 20.000 desde el lanzamiento.

Cómo se juega

Las partidas de Keyforge se desarrollan por turnos en los que los jugadores, con las habilidades de sus cartas de acciones, criaturas y artefactos, tratan de llenar su reserva de ámbar â€"es lo que hace falta para forjar las llaves que dan la victoria de la partidaâ€" y vaciar la del rival. Cada mazo de Keyforge tiene cartas de 3 de las 7 familias del crisol y, durante cada turno, se podrán jugar todas las cartas que el jugador desee, pero de una única familia que debe elegirse al inicio del turno.

A diferencia de Magic, donde el formato más jugado es construido (es decir, que cada jugador construye su propio mazo con las cartas que él desee), en Keyforge no existe la creación de mazos. En los torneos hay dos modos básicos de juego: Arconte, donde los jugadores traen a la competición su propio mazo â€"que, recordemos, no puede modificarseâ€", o Sellado, donde los jugadores compran mazos sin abrir y los usan en el campeonato.

Keyforge ya tiene sus Black Lotus

Richard Garfield explicaba en una entrevista previa al lanzamiento del juego que, en el diseño de Keyforge, "lo fundamental era que cada mazo pudiera jugarse en cuanto lo sacases de la caja, y que bastase con uno para jugar". Aunque esta mecánica, tal y como comentaban muchos jugadores tras el lanzamiento en redes sociales, parecía evitar la especulación que hay en juegos de cartas de construcción de mazos (como Magic, donde algunas cartas, como el Black Lotus, superan los 30.000 â,¬), finalmente no ha sido así: ya hay mazos a la venta por más de 1.000 â,¬ en eBay.

En vez de especular con las cartas, se especula directamente con mazos completos que, debido al azar de la creación de mazos, contienen alguna combinación de cartas muy poderosa. Por el momento, algunos de los más demandados son los que contienen "las 4 cartas de Jinetes", que se venden (según el nº de Jinetes y el resto de cartas del mazo) entre los 50 y los 500 â,¬.
#287
Pues aquí os dejo un enlace con una noticia referente al impacto que está teniendo "Keyforge" a nivel nacional y mundial.
#288
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
04 de Diciembre de 2018, 23:36:33
Una nueva duda que ha salido de la partida de hoy:



Si por el motivo que sea (subir a la mano, destruido...) el artefacto "Plan Maestro" se pierde, la carta archivada vuelve a la mano o se descarta? Gracias.
#289
Cita de: Laxante
(...) me gustaría leer opiniones respecto al juego, esta bueno? vale la pena?

Tras 25 partidas, he de decir que a mi me encanta. Hoy en una tienda pequeñita de barrio estábamos 3 parejas jugando... todas a "Keyforge".

Es un juego ligerito de cartas, nada que ver con los monstruos "Netrunner", "Juego de Tronos" o "Magic" por ejemplo. Pero es tremendamente divertido, ágil y cada mazo supone un reto. Es como la vida, has de jugar con las cartas que te han tocado.

Por mi parte, muy recomendable.
#290
Cita de: DevilCrown
Como recupero algo del Archivo?

Archivar es un must en toda jugada de Keyforge. Y lo recuperas... consultando las reglas:

Cita de: Reglas del Keyforge
- Durante el paso 2 del turno de un jugador, después de que elija la Casa activa, el jugador activo puede recoger todas las cartas de sus archivos y añadirlas a su mano.
- Las cartas que están en los archivos de un jugador se consideran fuera del juego.
- Un jugador puede mirar sus archivos en cualquier momento.
- Un jugador no puede mirar los archivos de un oponente.
- Si la habilidad que indica a un jugador que archive una carta no especifica desde dónde se archiva, la carta archivada procede de la mano de ese jugador.

Osea, que vas guardando cartas boca abajo para que, en el momento indicado, eches mano del preciado Archivo y zurres a tu adversario al gusto y sin piedad ninguna!

Que no miramos las reglas antes de jugar o qué?
#291
Muchas gracias, compañero. Hay algunas matizaciones en rojo. Me quedo con la que dice que el que inicia la partida, su 1ª y única carta no "dispara" ningún efecto secundario para poder jugar más cartas. Me parece bien.

Ayer, tras una partida entre 4 amiguetes, estuvimos divagando sobre el recorrido de "KeyForge". Es evidente que siendo una criatura de Richard Garfield las opciones de tener buena acogida eran grandes, pero lo cierto es que de momento, lo ha petado.

Creéis (abro debate) que en un futuro a medio-largo plazo a FFG no le entre la tentación de abrir el "KF" para que los jugadores puedan customizar sus mazos? Poder tú mismo elegir 3 Casas de las 7+ disponibles, con Cartas limitadas a X copias, etc?

Es que por un lado el hecho de invertir 9,95â,¬ y ponerte a jugar es muy atractivo, pero las opciones de quemar un mazo y con el tiempo, ir perdiendo el interés también están ahí...
#292
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
30 de Noviembre de 2018, 09:49:11


Si tengo una Criatura con 2 Heridas... este artefacto también la puede curar o ha de ser obligatoriamente 3? Lo digo porque no dice "up to..." / "hasta..."
#293
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
28 de Noviembre de 2018, 22:46:17
Muy buenas, y muchas gracias a los que os estáis tomando la molestia de aclarar las dudas.

Ahí voy con la mía. Tengo esta criaturilla Brobnar:


El otro día, casi la descarto porque tenía varios Gigantes jugados en mesa, y no me hacía ninguna gracia volver a subirlos a la mano. Pero por lo visto, lo que hace el "Tamborilero" es subir todo, y después puedes "volver a jugar" todos los Gigantes independientemente de que hayan luchado/cosechado/resuelto una acción? Es así? Sería jugarlos de nuevo (agotados) y tras terminar tu turno, en el paso #4, prepararlos todos?

Es que si es así, es una Criatura muy interesante...
#294
Cita de: Lopez de la Osa
Lo que hay ahora es 'Fantasía'... imagina, como han dicho, que añaden nuevas Casas en una nueva ampliación, con nuevoas habilidades, efectos y chungadas, y ambientadas en, digamos, el espacio. Y encima FFG empieza a ciclar en sus torneos oficiales...

Supongo que a largo plazo, se estropeará, y me joderá.

Perdón por la ignorancia, pero no entiendo la expresión "ciclar en sus torneos".

Y sí; es FFG. Así que de momento, 2 mazos con los que jugar mi pachangas, ir conociendo las 350 cartas, y ver venir cómo progresa la cosa. Por de pronto, no me está costando nada pasar en moto de los cantos de sirena de eBay, con mazos de "4 Jinetes" (que luego estudias sus combos y no es que te den la partida precisamente) 7-9 raras (estrellas) y demás intentos por rentabilizar una inversión de 9'95â,¬.
#295
Cita de: Skarsnich
¿Soy el único que ha notado cierta dejadez, cierta falta de precisión o como queramos llamarlo a la hora de redactar el reglamento? Más de una vez nos ha pasado de ir a buscar algo y o bien no encontrarlo, o bien encontrarlo pero no estar explicado del todo. No se, cosas tan simples como añadir una frase más y que quedara fuera de duda.

Probablemente creas que las "Reglas Rápidas" que vienen en el Core del juego son el Reglamento. Pero en la página de FFG tienes las Reglas, Lore y demás en inglés y castellano. Además de un Glosario donde se detallan todos los términos.

Luego, hay que leer muy bien cada carta. A mi me ha pasado, por ejemplo, que al leer un efecto que afectaba a las "Criaturas", pensaba que sólo se beneficiaban las mías.. pero si no pone "Aliadas", afectan a las de todos.
#296
Cita de: DrGx
Hola a todos, yo me he comprado 4 mazos. Creo que la caja básica no compensa, contando que te trae dos mazos únicos de valor 20 â,¬ ¿el resto de carton y mazos de aprendizaje son otros 20? Me parece carísimo. Así que ayer jugué mi primera partida, eso si, online.

Te pillas 2 mazos, y los otros 20 â,¬ los inviertes en tokens curiosos (el ambar por ejemplo, puedes hacerte con cristales acrílicos naranjas de decoración de acuarios, de venta en chinos y tiendas de decoración) fundas y adelante. Yo también lo vi bastante claro.

Cita de: DrGx
Me ha parecido un juegazo, con mucha estrategia en cuanto a la hora de jugar tus cartas, muchas prosibilidades de combar y sobre todo, es un juego facil, con profundidad. Mi sensacion es que es super facil meter a gente, porque no vas a necesitar 50 sobres para hacerte un mazo. Te compras uno y juegas. Cuando te aburras, otro y juegas...

Eso es, dentro de su aparente sencillez, la gracias reside en encontrar la sinergia de tu mazo, y en lograr colar el "combo estrella" (casi todos tienen uno). Nosotros cada día vamos logrando que otro colega "invierta" 10 euritos.

Cita de: DrGx
Pues nada, acabo diciendo por si os interesa, que para jugar online lo estamos haciendo en TTS, en el grupo español. Estan metiendo nuestros mazos y se juega fantasticamente.

Jo, pues tengo el TTS, pero estaba esperanzado en que FFG lanzara un día de estos el Modo Online de su propia web.
#297
Yo es que definitivamente veo mucho mejor pasar del Core y hacerte con 1-2 mazos y pillar por ahí los Tokens a tu gusto.
Sobre todo, visto que las Reglas Completas no están incluidas en la Caja Básica. Eso sí; no deja de ser un buen precio.

Lo que me extraña, es que para ser FFG aún no hayan sacado:
- Tokens de Æmbar, Heridas, Aturdimiento & Mejora en 3D
- Estuches para transportar tus 37 cartas (enfundadas)
#298
Si alguien quiere consultar el listado completo de las 350 cartas oficiales:

keyforge-compendium . com
#299
Cita de: eBay
https://www.ebay.es/itm/double-horseman-deck-Keyforge-FFG-UDG-/283264151117
Puja ganadora: 1.855 EUR [ 48 pujas ]

Vaya! Yo que creía que con mi mazo de 10 euritos iba a ser feliz, y resulta que ahora quiero tener un único mazo... pero de los buenos!!!

Es un mazo bueno (para ganar partidas, rollo Top Tier) o es un mazo raro y por eso tan caro?

EDIT Vistos. Son "Los Cuatro Jinetes" de la Casa Sanctum duplicados lo que lo hace tan exclusivo.

#300
Cabe esperar, dentro de la "mercadotecnia", que FFG saque un estuche porta-mazos compatible con cartas enfundadas, no?